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ハンター/クラス概要
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このページはクラスの考察をしているページです。 クラス概要ハンター(略:Hu)はレンジャー、フォースと並んでPSO2稼働当初から存在するクラスであり、いわゆる戦士に近い近接職。 ハンターの特徴ハンターは打撃武器を用いての近接戦闘を主体とするクラスである。 スキルツリーは攻撃に関係する系統と、防御に関係する系統の二つに大きく分かれる。 ただし、メイン専用スキルで多くのSPを消費するため、各種の防御スキルはサブで取得したほうが取りやすいという逆転現象が発生している。
敵に近づく分、攻撃を受ける頻度は高いが、専用武器全てでガードが可能。 武器の選択ハンターにはソード、パルチザン、ワイヤードランス、ガンスラッシュの4つの武器系統が存在する。 Hu武器は他の武器種と比べると不利な状況でも多少は押し通しやすい。 ソード攻撃をし続けることでギアが上昇し、ギアの上昇に伴って攻撃力のアップや溜め時間の短縮、攻撃範囲の拡大などの効果が得られる。 ライジングエッジ、スタンコンサイド、ギルティブレイクと使いやすく単体向きなPAが揃っておりボス戦に強い。 雑魚戦ではノンチャージでも通用する範囲攻撃であるノヴァストライクをうまく使っていこう。 ワイヤードランスつかみの発生しない攻撃を当てることでギアが上昇し、ギアを消費してつかみの発生するPAの威力アップの効果を得られる。 パルチザン攻撃後の舞と言われる動作でギアが上昇し、ギアを消費してPAの攻撃範囲が拡大し威力も強化される。 攻撃範囲の広いPAが多く、主に多数のエネミーを相手にする際に真価を発揮する。 Hu武器の中でも攻撃範囲、機動力寄りなので道中や機動力の高いボスに対して有効。 ガンスラッシュHu武器は近接武器としては遠距離攻撃手段が比較的充実しているため、攻撃用ならそちらの方がよい。 ホールド系PAハンターのPAには、敵を捕縛(ホールド)してから、振り回したり殴りつけるといった攻撃をするPAがいくつか存在する。 注意しなければならないのは、攻撃動作に入るなどして、スーパーアーマー状態の敵にホールド系PAを当てた場合。 特にマルチプレイ時は、まわりのプレイヤーに気を使う必要がある。 スキル使用した経験のあるプレイヤーの評価等を元に記述
サブクラスフューリースタンスにより、基本的な戦闘能力は備えている。 ファイタースタンスやパッシブスキルによって属性問わず大幅に攻撃力を強化できるのが最大の特徴。 テックアーツ系統により、技から技への繋ぎのPAがより輝く。 エトワール圧倒的な防御力が特徴の組み合わせ。 ダメージバランサーとオートメイトを合わせることで、ダメージを70%以上カットしつつ自動回復するという不死身ぶりが手に入る。 欠点は、火力のそれなりの割合をジャストアタックに依存していること。 ファントムテクの使える構成ではかなり実用的な組み合わせ。 マイナービルド
サブクラスとしてのハンターJAボーナスやフューリースタンス関係のダメージ上昇スキルが非常に強力。 また、オートメイトやフラッシュガードなどで防御力を強化することに優れており、防御力を上げる目的のサブクラスとしても優秀。 EP3で強力過ぎた火力アップスキルが弱体化させられたものの射撃クラスのサブとしても優秀。射撃で1.61倍のダメージボーナスを安定して得られる。 コメント |
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