ロッド のバックアップの現在との差分(No.2)
攻撃範囲は広く、攻撃速度がまぁまぁ。(実は後発となるパルチザンとほぼコンパチだったりする) 武器としての法撃力は一番高い。 特性と運用基本の動き方通常攻撃はリーチが長く、敵を一度に複数攻撃できることもあるが フォース(特にニューマン)は耐久が低いため、格下相手でも無い限り油断はしない事。 小型エネミーは3段全部の攻撃に怯む為、強気でブンブン使うのもアリ。 尚、空中で打ち上げ状態の雑魚に3段目を入れるとたまに吹っ飛ぶので注意。 どうしてもPPが欲しい場合はガンスラッシュの銃モードで回復したほうが早い。
※テクニックに関しては各テクに依存。 武器自体の法撃力が全カテゴリで一番高い。 振り回した場合のモーションは遅く威力もないため、接近時に高いPP回収能力がある、という以上の意味は持っていない。 テクニックの単発威力ではタリステックボーナスが適用されたタリス法撃に劣るが、投げる手間が必要ない分結果として時間あたりのダメージが出やすい。 タリスを投げる場のない至近戦や閉所における戦闘ではロッドの方が立ち回りやすいだろう。 スキル
フォトンフレアを導線とした大幅な火力向上。 回転率が向上することで消費が増えるため、装備やクラス構成はこれを意識して選ぶ必要がある。 戦闘の前にあらかじめテクニックをチャージしておくような使い方ができる。 イル・フォイエや零式ゾンデのような、チャージ時間が長くPP消費の大きな大技をセットすることが多い。 チャージ中攻撃が迫った時に気軽に回避できるようになるスキルでもあるが、ロスには違いないため当たらない位置からチャージを開始するに越したことはない。 ショートミラージュのリングを付けていれば小回りがきく。 注意事項ロッドは基本的に威力が高い為、現行の「ダメージを取った分ヘイトが上昇する」仕様上、バンバンとテクを撃っているとかなりの確率で敵がこちらを振り向いてくる。 その際、ハンター以上に敵を引き付けてしまう時があるので、PTプレイの時は逃げる方向に注意して欲しい。 あと、職の都合上、PPガス欠に陥ると何も出来なくなり、これがロッド+敵に囲まれてる状態だと非常にキツイ立場に立たされる。 その為、レスタ一発分のPPは保険として残すように心がけたい所。 基本戦術基本的な動作はサブクラスによる。 主流なFoのサブはTeとPh。
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