テクター/クラス概要 のバックアップ(No.31)
このページはクラスの考察をしているページです。 クラス概要
テクターはフォースからの派生職として、ファイター、ガンナーと同時に実装されたクラス。 テクターの特徴
テクターは支援テクニックに特化した法撃クラスである。 固有武器であるウォンドにより、対雑魚の殲滅能力は高い部類に入る。 PPリストレイトやPPコンバート等のPP支援スキルを持ち、PP自動回復力は最も高い。 打撃、法撃、支援とやれることが多岐にわたるため、相性のいいサブクラスが多い。 攻撃種別とステータス
テクターは主要な攻撃手段が複数の種別に分かれている。 PAを使用できるクラスでは、ダメージアップスキルがPAと通常攻撃両方に適用される構造になっており単一スキルで両方を高められるが、テクニックを使うクラスはこれらが分割されており、テクニックのダメージを属性別に強化しなくてはならない構造になっている。 風・光・闇テクニック専用の強化スキルが存在するが、フォースの汎用テクニック強化スキルに負けてしまっているため、風・光・闇テクニックを使うためにメインテクターを選ぶ必要はない。 戦闘支援
テクターの最大の特徴は支援テクニックを強化するスキル。
使用できる武器の特性
スキル
マグ
サブクラスによって重視すべきステータスが多少異なるが、最終的には自分の戦闘スタイルに都合の良い方向を選べば良い。 エクスキューブで交換可能なのであまり深く考える必要はなくなったが、育成過程で使えるPBを選択基準にするのも悪くない。 サブクラス
主要な攻撃手段が打撃と法撃の両方にまたがり、かつ支援も得意とすることから、有力なサブクラスの選択肢も多い。 サブクラスのスキルによる攻撃倍率
ハンター
強力な打撃スキルを多数持ち、打撃主体の戦法に向く。 防御スキルも豊富で、攻守にバランスの取れたスキル振りが可能。 集団を巻き込んでの法撃爆発が強力な一方、テクニックにかかる倍率がフューリーコンボアップ(+10%)のみなので、長距離へのテクニックによる攻撃が当てにならない。 ファントム
打撃法撃ともに高水準な構成。 頻繁に補助テクニックを展開する必要があるTeには火力以外の面でもPhスキルがうまく機能し、 非常に相性がよく、サブHuと人気を二分する形になっている。 マイナービルド
サブクラスとしてのテクター
以前はテクニックの使用できないクラスでレスタやアンティなどでテクニックによるサポート向けのサブクラスとして採用されることがあったが、 特にバウンサーでは弱点属性に倍率が乗る、テクニックの使用が可能で支援スキルが充実している、PP回収力が高いなど類似する点が多い。 テクターは強力なスキルが全てメイン限定であるためにサブにしてしまうとロスが大きいため、打撃や射撃のサブにするのは向かないと言える。 コメント
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