タリス のバックアップの現在との差分(No.21)
特性と運用
※テクニックに関しては各テクに依存 フォトン操作されたカードを放つ遠隔武器、カードは空中に停滞し、術者のテクニックを中継する特殊な性質を備える。 その為、扱いには少々癖があるが、使いこなした際は戦闘の幅が広がる。 タリス装備時には以下の3つの攻撃手段がある。
特性としては
注意事項フォイエやバータなどのテクニックはタリスの向いている方向に射出される。 ギ・バータは例外的にタリスの向きに関係なくキャラが向いている方向へ射出される タリスを設置した状態でロックオンなどをしていないときは、設置されたタリスはキャラクターと同じ方向を向く。 ロックオンや主観視点でターゲットを捉えた場合、タリスはその対象の方向を向く。 ギ・フォイエなどの自周囲系の上方向以外は適用される。現バージョンでは何故かギ・バータがタリスの向きに関係なくキャラが向いている方向へ射出されるバグがある。 基本の動き方イル・ゾンデと複合テクニック全般はタリスを中継しての発動が不可能であり、タリスを設置してから撃ってもロッドで撃ったのと同じような挙動になる。 タリステックボーナスも乗らない。 基本戦術タリスは他の武器にはない特性を持ったトラップ系の武器であり、常にエネミーや味方の行動を予測することが重要。 ロッドと比較して法撃力で大きく劣るタリスは、ロッドの様に遠距離テクニックを連発しているだけでは火力不足は必至。設置したカードをいかに利用するかにかかっている。 タリスの利点を生かすために短射程であったり、他の法撃武器では使い辛いテクニックを絡めてアドバンテージを得たい。 タリスの利点を生かすために、短射程であったり他の法撃武器では使い辛いテクニックを絡めてアドバンテージを得たい。 (例:サ・フォイエ、ゾンディール等) 通常攻撃が遠距離攻撃ではあるが、タリスの弾速はかなり遅くロックして投げても低速で動くだけのエネミーにすら外れてしまうほどで 通常攻撃を連打した場合射程、命中精度、回復速度ならガンスラッシュに持ち替えてのものには劣る。 設置しない場合はロッドやウォンドと同じプレイヤー起点でテクニックを使用できるが、未設置のみで戦うならタリスをあえて使う必要はないだろう。 通常攻撃が遠距離攻撃ではあるが、タリスの弾速はかなり遅くロックして投げても低速で動くだけのエネミーにすら外れてしまうほどで、 通常攻撃を連打した場合の射程、命中精度、回復速度はガンスラッシュに劣る。 設置しない場合はロッドやウォンドと同じプレイヤー起点でテクニックを使用できるが、タリステックボーナスの恩恵が得られない。 間合いはタリスのジャストアタックが機能するエネミーを中心としたドーナツ状の範囲を維持するといい、それ以上近くても遠くても攻撃力が落ちる。 設置してからテクニックを発動するまで設置したタリスは移動させられないので、ただロックしてタリスを投げ込むだけではチャージ中にエネミーに動かれてしまいミスしやすい、 そのためチャージ完了までの敵の行動を先読みして計算し、主観射撃で設置することが望ましい。また、正面から敵の背面などを攻撃する必要がある場合、敵に隠れタリスが見えなくなるので、 タイミングを把握しタリスが見えなくてもある程度どこに設置したか分かるようになっておきたい。 上手く配置できたとしてもチャージ中に回避動作を行った場合、設置されたタリスから発動できるテクニックの回数が大きく減り再設置しなければならなくなるので、極力回避モーションは使わず位置取りやジャンプだけで回避は済ませたい。 チャージの長いテクニックは誤差が大きくなりやすく、チャージ時間の短縮可能な炎属性テクニック以外とはあまり相性が良くない。 現在はゾンディールといった敵をかき集めるテクニックがあるので雑魚相手なら多少誤差が大きくても何とかなるようになった、といってもあまり多用していると攻撃の手数が減ってしまうので基本は先読み。 設置してからテクニックを発動するまでの間タリスは移動させられないので、ただロックして投げ込むだけではチャージ中にエネミーに逃げられやすい。 そのため、チャージ完了までの敵の行動を先読みして計算し、主観射撃で設置することが望ましい。 例えば、エネミーが接近してきているならやや手前に設置すべきだし、ヘイトが向いた対象に走っているならヘイト対象付近で待ち伏せするように設置すると良い。 また、正面から敵の背面などを攻撃する必要がある場合、敵に隠れてタリスが見えなくなるので、タイミングだけである程度どこに設置したか分かるようになっておきたい。 上手く配置できたとしてもチャージ中に回避動作を行った場合、設置されたタリスからテクニックを発動できる回数が大きく削られるため、 極力回避モーションは使わず位置取りやジャンプだけで回避は済ませたい。 チャージ時間が長いほどエネミーの動きを予測しづらくなるため、チャージ時間の長いテクニックほど使いづらくなる。 タリス設置→ゾンディールで集敵→自周囲型テクニックor短射程テクニックの組み合わせは、比較的安全に複数のエネミーを処理できるためタリスでは頻出。 エネミーの出現直後にまとめられれば、掃討速度が大幅に向上する。 採掘基地防衛戦のようなエネミーの出現場所が決まっているクエストなら、出現位置にタリスをセット出来るようになると役に立つ。 通常攻撃は3段目>2段目>1段目の順にPP回復量が多い、意識的に3段目は通常攻撃を当て1段目ではテクニックを発動するようにすることでPP回復の効率が向上する。 タリスに慣れてきたらタリスを使うのであれば、遠隔射撃を最大限に活用する為、肩越し視点(TPSモード)を用いて、テクニックを発動させる位置を自在に制御できるようになることが望ましい。 また、敵の弱点部位や敵ごとのハンターやレンジャーの行動を覚えておくのも重要である。 また、敵の弱点部位や敵ごとの他クラスの行動を覚えておくのも重要である。 前述の例として、キングイエーデやガウォンダなど弱点部位が背後にありロック箇所が体内にある場合、ラ・フォイエ等では体にHITし通常のダメージしか与えられないが、 タリスの特性を利用して他のプレイヤーが固まってる所に投擲して回復、補助といった使い方も可能。 自分が動けない状況等で有用。ただし、暴発には気を付ける事。また、他のプレイヤーの動きも読む必要がある。 自分が動けない状況等で有用。ただし、暴発には気を付ける事。他のプレイヤーの動きも読む必要がある。 タリスファストスロータリスファストスローはタリスの投擲速度を上げるアクティブスキルであるが、速度があまりに速く途中で止めることが非常に難しくなる。 そのため、タリスの限界射程をあらかじめ把握しておいて、離れた地点でのJAを容易にするスキルと捉えるのが良いだろう。 タリスのよくある使い方として、敵集団から離れた地点に立ってタリスを投げ込み近距離テクニックや支援テクニックを発動するというものがあるが、 タリスファストスローを発動した場合、以下のようなメリットが考えられる。
現時点でのタリスの評価お世辞にも強い武器とは言えない。 タリスはトラップのような状況に瞬時に適応する能力の低い武器であるが、とてもそれに見合った性能があるとは言いがたい。 現在のバージョンでは同じ法撃武器のロッドと同レベルの武器同士で法撃力を比べるとフォースとハンター並のハンデがあり、 近距離用テクニックが命中してもロッドの遠距離テクニック撃った方が強い始末であり、 早い話が、タリスの性質を利用して攻撃するくらいなら、多少武器のランクが落ちてもロッドで座標系や射撃系のテクニックを連発した方が強い。 とはいえ、微妙な距離の調整ができなくなることもデメリットとして大きい。閉所での戦闘もさらに難しくなる。 発動モーションは短く、クールタイムも存在しないので積極的に使い分けていくのが良いだろう。 まとめると、普段からタリスらしい戦い方をしているプレイヤーには戦術の幅を広げるスキルとしてそれなりの価値があるが、 座標テクニックを中心にロッドの代替として使用しているプレイヤーには使いドコロに欠けるかもしれない。 法撃力はウォンドとほぼ同等だがこちらの通常攻撃には打撃のようなダメージ源となるようなものがない。 全武器の中でも最もDPSが低く、ボス戦はもちろんのこと道中の中型エネミーですら手こずるほど攻撃力が低い。 タリスを設置すること自体が他の武器には見られないかなり癖のある操作で、距離感がつかめるまでに練習が必要だろう。 火力差を埋めるためには比較的攻撃力の高い近距離テクニックを積極的に使っていくしかないが、設置したタリスが動かせない性質上、 チャージ中にエネミーがある程度移動されると外れるため、リスクが遠距離用テクニックに比べ段違いに高く、スノウバンサーなど動きの激しい相手ではタリス設置がほとんど無意味。 またラ・フォイエ等の遠距離用テクニックでないと弱点部位に当たらないエネミーも多いため、アドバンテージは薄い。 遠距離支援に関しては、エネミーと異なりPTメンバーはロックが出来ないため主観視点は必須、 タリスの設置するシステムとテクニックのチャージの相性の悪さや支援系テクニックの上下判定の狭さから、PTメンバーの行動を先読みできないと不発に終わるため輪を掛けて実用性が低い。 予備動作を見てからでは設置→チャージが間に合わずすでに遅いといったパターンも多々あり、ボス戦や乱戦などでは使える場所がかなり少ない。 エネミーの出現位置が固定されるいわゆる定点バーストではタリスの設置が意味をなすためそこだけではまだ利用価値はあった・・・が、 ナ・フォイエというタリスを使わずともより簡易的に設置できるテクニックが実装されほぼ役割は終わったと言って良い。 リングスキル
タリスが空中にとどまっている時間が長くなる。 一度の投擲でテクニックを多く撃つことが可能になるため、再設置の頻度を減らし火力を出せる時間を伸ばせる。 設置に際し注意するべきことは同じであるため、十分に力を発揮するには取り扱いに高い精度が前提になることは変わっていない。 コメント |
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