タリス のバックアップ(No.18)

特性と運用 Edit

フォトン操作されたカードを放つ遠隔武器、カードは空中に停滞し、術者のテクニックを中継する特殊な性質を備える。
その為、扱いには少々癖があるが、使いこなした際は戦闘の幅が広がる。
タリス装備時には以下の3つの攻撃手段がある。

  • カードを投げて直接エネミーに当てる。
  • 空間にカードを投げて設置し、設置したカードからテクニックを発動する。
  • カードを投げずに直接プレイヤーキャラクターからテクニックを発動する。

特性としては

  • 法撃力が低い。
    武器自体の法撃力が低い。現在のバージョンではロッドと比較すると1世代分~2世代分ほど武器の法撃力が低い。そのため高レベル帯では同じテクニックの使用でも2割ほどダメージが低くなる事も・・・
    ただし、回復と補助には武器の法撃力が影響しないので、その用途で使うのならば無視できる。とは言っても、タリスを使った回復や補助はある理由からコツがいる。
  • 通常攻撃は法撃力依存で射撃属性の貫通攻撃である。
    武器を持ち替えずに比較的安全にPP回復が行える。JA受付時間にかなり幅がある。
    地上では射出後の硬直が長いため、テクニックを使わないなら何らかのキャンセル行動は必要となる。
    通常攻撃は法撃力に依存するので、テクニックの強化ついでにダメージアップができる。とは言ってもダメージはあまり期待出来るものではない。
    射撃攻撃同様にヘッドショットの判定はあるが倍率は乗らない、射撃職のスキル効果等も適用外である。また、スキルはなぜか打撃関連の物が適用される。(打撃アップやスレイヤー系は乗らない)
  • 射出されたカードは射程限界まで直線的に飛行したのちに空中で停止し、テクニック発動の起点となる。
    テクニックを使用(またはチャージ開始)することで、射程限界未満であってもカードを停止させられる。慣れれば、球状範囲の好きな場所に設置する事ができる。
    近すぎる距離や遠すぎる距離で設置しようとするとJAは出来ない。
    設置されたカードは、次のカードを投げる、一定時間経過、または武器を変更する事で消す事ができる。
    簡易な消し方として、次のカードを地面に向かって投げる方法がある。
    チャージ中の時間はカウントされないようで、チャージしている限り消える事はなく、同じカードから連続して最大4発のテクニックを放てる。
  • 一部のテクニックはタリスから発射したとき挙動が変化する。
    例:サ・フォイエ 射出されたタリスから発動したとき上下方向に誘導が働くようになる。

注意事項 Edit

フォイエやバータなどのテクニックはタリスの向いている方向に射出される。
タリスを設置した状態でロックオンなどをしていないときは、設置されたタリスはキャラクターと同じ方向を向く。
ロックオンや主観視点でターゲットを捉えた場合、タリスはその対象の方向を向く。
ギ・フォイエなどの自周囲系の上方向以外は適用される。現バージョンでは何故かギ・バータがタリスの向きに関係なくキャラが向いている方向へ射出されるバグがある。


基本の動き方 Edit

タリスは他の武器にはない特性を持ったトラップ系の武器であり、常にエネミーや味方の行動を予測することが重要。
ロッドと比較して法撃力で大きく劣るタリスは、ロッドの様に遠距離テクニックを連発しているだけでは火力不足は必至。設置したカードをいかに利用するかにかかっている。
タリスの利点を生かすために短射程であったり、他の法撃武器では使い辛いテクニックを絡めてアドバンテージを得たい。
(例:サ・フォイエ、ゾンディール等)
通常攻撃が遠距離攻撃ではあるが、タリスの弾速はかなり遅くロックして投げても低速で動くだけのエネミーにすら外れてしまうほどで
通常攻撃を連打した場合射程、命中精度、回復速度ならガンスラッシュに持ち替えてのものには劣る。
設置しない場合はロッドやウォンドと同じプレイヤー起点でテクニックを使用できるが、未設置のみで戦うならタリスをあえて使う必要はないだろう。


間合いはタリスのジャストアタックが機能するエネミーを中心としたドーナツ状の範囲を維持するといい、それ以上近くても遠くても攻撃力が落ちる。
この性質上、距離の取れない狭い空間では苦戦を強いられやすい。


設置してからテクニックを発動するまで設置したタリスは移動させられないので、ただロックしてタリスを投げ込むだけではチャージ中にエネミーに動かれてしまいミスしやすい、
そのためチャージ完了までの敵の行動を先読みして計算し、主観射撃で設置することが望ましい。また、正面から敵の背面などを攻撃する必要がある場合、敵に隠れタリスが見えなくなるので、
タイミングを把握しタリスが見えなくてもある程度どこに設置したか分かるようになっておきたい。
上手く配置できたとしてもチャージ中に回避動作を行った場合、設置されたタリスから発動できるテクニックの回数が大きく減り再設置しなければならなくなるので、極力回避モーションは使わず位置取りやジャンプだけで回避は済ませたい。
チャージの長いテクニックは誤差が大きくなりやすく、チャージ時間の短縮可能な炎属性テクニック以外とはあまり相性が良くない。
現在はゾンディールといった敵をかき集めるテクニックがあるので雑魚相手なら多少誤差が大きくても何とかなるようになった、といってもあまり多用していると攻撃の手数が減ってしまうので基本は先読み。


通常攻撃は3段目>2段目>1段目の順にPP回復量が多い、意識的に3段目は通常攻撃を当て1段目ではテクニックを発動するようにすることでPP回復の効率が向上する。

タリスに慣れてきたら Edit

タリスを使うのであれば、遠隔射撃を最大限に活用する為、肩越し視点(TPSモード)を用いて、テクニックを発動させる位置を自在に制御できるようになることが望ましい。
また、敵の弱点部位や敵ごとのハンターやレンジャーの行動を覚えておくのも重要である。


前述の例として、キングイエーデやガウォンダなど弱点部位が背後にありロック箇所が体内にある場合、ラ・フォイエ等では体にHITし通常のダメージしか与えられないが、
正面からカードを貫通させてフォイエを撃つと弱点部位に当たり大ダメージを与えられる。
また、マルモス等の真上にカードを設置し、ギ・フォイエを撃つと弱点である背中の突起に優先してHITさせることが出来る。


タリスの特性を利用して他のプレイヤーが固まってる所に投擲して回復、補助といった使い方も可能。
自分が動けない状況等で有用。ただし、暴発には気を付ける事。また、他のプレイヤーの動きも読む必要がある。

現時点でのタリスの評価 Edit

お世辞にも強い武器とは言えない。
タリスはトラップのような状況に瞬時に適応する能力の低い武器であるが、とてもそれに見合った性能があるとは言いがたい。
現在のバージョンでは同じ法撃武器のロッドと同レベルの武器同士で法撃力を比べるとフォースとハンター並のハンデがあり、
近距離用テクニックが命中してもロッドの遠距離テクニック撃った方が強い始末であり、
早い話が、タリスの性質を利用して攻撃するくらいなら、多少武器のランクが落ちてもロッドで地点系や射撃系のテクニックを連発した方が強い。

法撃力はウォンドとほぼ同等だがこちらの通常攻撃には打撃のようなダメージ源となるようなものがない。
タリスを設置すること自体が他の武器には見られないかなり癖のある操作で、距離感がつかめるまでに練習が必要だろう。
火力差を埋めるためには比較的攻撃力の高い近距離テクニックを積極的に使っていくしかないが、設置したタリスが動かせない性質上、
チャージ中にエネミーがある程度移動されると外れるため、リスクが遠距離用テクニックに比べ段違いに高く、スノウバンサーなど動きの激しい相手ではタリス設置がほとんど無意味。
またラ・フォイエ等の遠距離用テクニックでないと弱点部位に当たらないエネミーも多いため、アドバンテージが薄れがち。

遠距離支援に関しては、エネミーと異なりPTメンバーはロックが出来ないため主観視点は必須、
タリスの設置するシステムとテクニックのチャージの相性の悪さや支援系テクニックの上下判定の狭さから、PTメンバーの行動を先読みできないと不発に終わるため輪を掛けて難易度が高い。
よって使いこなすには練習を要し、メリットやデメリットを把握しなければならない。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 武器毎に固有のマスタリースキルがあるわけでもないんだし、
    隙をつけるときにロッドで高威力連射、安定で取り回しのいいタリス、みたく使い分ければいいんじゃないかな -- 2012-11-30 (金) 04:36:29
  • 一回投げたタリスからテクニックを出せる回数は3回まで、それ以上連続で撃つとカードが消えて手元から発動になるとかの部分は、ここに書いとくべきことだろうか? -- 2012-12-25 (火) 13:45:01
    • がんばれば4回いけるで -- 2013-08-30 (金) 23:47:10
    • あれは回数じゃなくて放ったタリス毎に時間制限があるっぽい。詳しい検証はフレーム解析とかしないとわからない -- 2016-12-07 (水) 18:33:34
  • タリスをわざと自分の後方に(敵から遠ざけるように)投げて、そこからサメギドを撃つという運用法を考えたんだがどうだろう?
    敵との距離が中途半端だとサメギド当たらないし、かといって離れるとヘイト引いてPTでファイターとかに迷惑、という問題が解決できるのではと思う。
    敵からある程度近い位置に居ながらにして、サメギドを全弾命中させることができる、的な意味で。 -- 2012-12-30 (日) 15:12:39
    • そうやって思いついただけ面白い(場合によっちゃ周りに気の利く)戦術が増える。どうだろう?と思ったのなら試してみれば良い(むしろ是非検証してもらいたい)し、もとより効率より特殊戦術で面白く戦ってみるための武器だと思ってるのだけど。 -- 2013-01-01 (火) 11:43:22
      • 確かに夢のない話だがその通りだと思う。なんやかんや言って最終的な火力はロッドやウォンドには結局及ばない武器だし、補助に専念したり奇妙な戦術を楽しむ武器と割り切った方が楽かな。ところで後方タリスからサメギドやってみた。PTプレイを意識した立ち位置からのロッドから撃つのと比べると、確かに命中率が良い印象があったが、相手がサメギド主力となるクォーツだと近くに位置取っていても結局突っ込んでくるし、近接職が動かなければいけないのは変わらなかった。でもヴォルドラゴン相手だと個人的にアリな戦術だと思う。
        それに効率が良いにせよ悪いにせよ、PTからはなかなか面白いという反応が見られた。個性的な戦い方であることは間違いないな。 -- 2013-01-01 (火) 16:39:40
      • ラゾンデみたく上にタリスを放り上げてから敵をロックしてサメギドすればいい。地上の敵なら物陰に隠れていない限りどこにいてもだいたい3発あたる。サメギの火力が結構あるので、マルグルで戦場の外からぶっぱするとちょうどいい感じ。 -- 2014-01-17 (金) 12:40:55
  • Fiスタンスと何気に相性がよかったり。特にヴァーダーだとロボが微妙な位置うろうろしてるときとか接射ザンをスタンス切り替えずに撃てて使い勝手がいい -- 2013-01-20 (日) 01:19:37
  • 炎属性の場合ロッドのメインウェポンはラ・フォイエに対してタリスはサ・フォイエ
    レベル14における2つのテクニックの威力は ラ・フォイエ268 サ・フォイエ355 1番火力の出る構成であるFoFiもPP管理やスタンスの関係上 ロッドよりタリスの方が相性がいい -- 2013-01-22 (火) 01:34:16
    • 初心に返ってタリスペチペチでPPを回復するようにすると、チャージPPリバイバルのないTeFiでも十分PPが持つね 投げてるモーション中の自動回復にリストレイトが乗るのが結構大きい タリスぺちぺちからすぐにテクを撃つとたまにタリスがとんでもない所にいたりするけど、グランツやサザンみたいな直接着弾するテクを使う分には問題ない -- 2013-01-30 (水) 16:08:04
  • タリスの通常攻撃の属性って射撃か?適用されるスキルは打撃のそれだと思うんだが。法撃力依存の打撃攻撃。 -- 2013-02-11 (月) 02:01:04
    • なぜか打撃攻撃では発生しないヘッドショットの音がしたり、クラバーダの殻で半減されなかったり謎が多い もしかしたらタリスの通常攻撃だけ特殊なのかもね -- 2013-02-26 (火) 00:55:19
      • ちなみに音だけヘッドショット。サブRaにしてもWHAの効果は乗らない。 -- 2013-05-08 (水) 17:43:39
    • ブルフに攻撃出来たり、盾で弾かれなかったり明らかに打撃属性ではない挙動をするかと思ったらチェイスが乗ったり・・・クラバーダのことを考えると法撃の可能性すらありそう -- 2013-03-01 (金) 23:54:34
    • 法撃依存の射撃属性じゃないか? -- 2013-03-15 (金) 04:16:45
    • 属性で言うなら打撃よりに一票だわ。草刈りできるしスキルの事考えても。射撃っぽい挙動をするだけの打撃属性攻撃だと思ってる -- 2013-08-29 (木) 18:37:09
  • 普通にノーロックオンでゾンディール→ギゾンデorサゾンデ→ゾンディールでいいんじゃないか? -- 2013-06-02 (日) 19:03:31
  • 一部の効率重視の人以外なら支援プレイしてても楽しんでくれる。見方の被弾率が高かったからってのもあるだろうけど、上の方のクエストいかなければ楽しめると思うんだ -- 2013-08-28 (水) 11:38:54
    • 効率重視の方は敵集団が湧いたらタリス投げて即まとめて殺すから被弾率以前のオハナシ。。乱戦時はまた別 -- 2013-08-30 (金) 23:49:51
  • 「現時点でのタリスの評価」書いた奴の頭どうなってるの?ロッドで思考停止座標連発してるとこうなるのか…? -- 2013-09-11 (水) 09:45:15
    • 座標系連発よりタリスで近距離や範囲使える人の方が絶対上手し使ってて面白いとは思うけど、どっちの方がTAやアドで効率良いのか聞かれたら座標系連発なんだよなぁ・・・。昔のナックラーやダガー使いよりデッドリーマンの方が強い状態に似てるな。 -- 2013-09-11 (水) 10:48:37
    • やっぱり近距離攻撃用テクや範囲テクがフルヒットするまでの時間が長すぎるのと座標系と威力変わらないのが原因かな。他のゲームに例えるとDoTダメージ攻撃と即発する攻撃の与えられるダメージが同じようなもん、そりゃ例え多少範囲広くても誰もそんな攻撃使うわけない罠。 -- 2013-09-11 (水) 11:10:32
    • 逆に考えるんだ、アークス調査で不人気の範囲テクや近距離テクが得意ということは、SH突入時に上方修正されやすいと。バカ運営がゾンデの時見たく座標系をバカ上げする可能性もなくもないが… -- 2013-09-11 (水) 16:23:50
      • 読み通りサザンが強くされるっていう・・・ -- 2014-03-07 (金) 10:52:58
    • 同じようなポジションだったマシンガンやダガーはみんな強化されたのにねぇ… -- 2013-09-16 (月) 07:53:58
    • それについてはここのWikiが盛んだったのが最初期だったため、Cβな時は武器よりもテクの挙動や敵を倒す方向に中止してた時期だから研究されてなかったのよね -- 2013-11-09 (土) 02:56:55
    • この意見がすごいなつかしい。現状はタリステックアドバンスとエレメントコンバーションでイルメギが大流行。そう考えると当時と比べ結構強化されたよね。優遇とは言い難いが。 -- 2014-07-14 (月) 08:13:33
  • タリステックアドバンスってザンバースに乗るのだろうか?乗るのであれば、ウィンドミルより火力でそうだが…… -- 2013-12-30 (月) 15:22:21
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