ガンスラッシュ のバックアップの現在との差分(No.31)

特性と運用 Edit

初段発生の速さ★★★☆☆
JA間隔(剣)★★★★☆
JA間隔(銃)★★★★★
リーチ(剣)★☆☆☆☆
射程距離(銃)★★★★☆
旋回性(剣地)★★★☆☆
旋回性(剣空)★★★★★
旋回性(銃地)★★★★★
旋回性(銃空)★★★★★
攻撃段階地上威力(%)空中威力(%)PP回収量
1段目31210
2段目27512
3段目27015
ステアタ340-10
銃モード12010

※銃モード時は空中の場合、インターバルが無くなる代わりにJAタイミングが遅くなる。銃モード時の威力とPP回収は全弾一律。

※銃モード時は空中の場合、3段目発射後のインターバルが無くなる代わりにJAタイミングが遅くなる。銃モード時の威力とPP回収は全弾一律。

ガンスラッシュには剣モードと銃モードがあり、武器アクションボタンで切り替えが可能。PA発動時は自動で切り替わる。
すべてのクラスで使用可能。
2020/09/16のアップデートで大きく上方修正された。


同時に実装されたラスターをサブクラスに据えることで、実戦向きの性能を得ることができる。

同時に実装されたラスターをサブクラスに据えることで、実戦向きの火力を得ることができる。

とはいえ防御や回避の性能としては一部のPAにガードポイントが付いている程度で、誰にでも安定した戦いができるとは言い難い。

UH帯でまともに扱おうとするなら相応の熟練が必要になるだろう。

回避アクションはステップ。
クラスに関係なくデフォルトの無敵時間は発生するが、無敵時間を伸ばせるのはステップアドバンスが習得可能なクラスに限られる。


 あえて武器として使う場合には押さえておきたい情報