ガンスラッシュ のバックアップの現在との差分(No.23)

特性と運用 Edit

特性と運用 Edit

初段発生の速さ★★★☆☆
JA間隔(剣)★★★★☆
JA間隔(銃)★★★★★
リーチ(剣)★☆☆☆☆
射程距離(銃)★★★★☆
旋回性(剣地)★★★☆☆
旋回性(剣空)★★★★★
旋回性(銃地)★★★★★
旋回性(銃空)★★★★★
攻撃段階地上威力(%)空中威力(%)PP回収量
1段目312(120)10
2段目275(120)12
3段目270(120)15
1段目31210
2段目27512
3段目27015
ステアタ340-10
銃モード12010

※銃モード時は空中の場合、インターバルが無くなる代わりにJAタイミングが遅くなる。銃モード時の威力はカッコ内に表記。

※銃モード時は空中の場合、3段目発射後のインターバルが無くなる代わりにJAタイミングが遅くなる。銃モード時の威力とPP回収は全弾一律。

ガンスラッシュには剣モードと銃モードがあり、武器アクションボタンで切り替えが可能。PA発動時は自動で切り替わる。
すべてのクラスで使用可能。


PP回収効率が良い為、遠距離からのPP回収のために用いられることが主。

あるいは全クラス装備可能な点をもって、輝気応変を搭載していわゆる電池として利用するか。

愛好家が気に入って使う以外で積極的に戦闘で使うべき場面はあまりない。

2020/09/16のアップデートで大きく上方修正された。

同時に実装されたラスターをサブクラスに据えることで、実戦向きの火力を得ることができる。

とはいえ防御や回避の性能としては一部のPAにガードポイントが付いている程度で、誰にでも安定した戦いができるとは言い難い。

UH帯でまともに扱おうとするなら相応の熟練が必要になるだろう。


というのも、実用的なスペックは備えるものの

現在はほとんどのクラスの専用武器で近距離・遠距離に対応できてしまうため、持ち出すことで状況が有利になる場合が少ない。

Fiなど極端に遠距離攻撃が苦手なクラスで、その場から動くのが好ましくない時、あるいは接近が不可能な時のための攻撃手段どまりだろう。

あるいはアンガ・ファンダージやファレグなど耐性を得るボスに自クラス武器の耐性が網羅されてしまった時などには出番があるか。


回避アクションはステップ。
クラスに関係なくデフォルトの無敵時間は発生するが、無敵時間を伸ばせるのはステップアドバンスが習得可能なクラスに限られる。

 あえて武器として使う場合には押さえておきたい情報