ガンスラッシュ のバックアップ(No.16)
特性と運用
※銃モード時は空中の場合、インターバルが無くなる代わりにJAタイミングが遅くなる。銃モード時の威力はカッコ内に表記。 ガンスラッシュには剣モードと銃モードがあり、武器アクションボタンで切り替えが可能。PA発動時は自動で切り替わる。
クラス別の活用法ハンター火力スキルはフューリースタンスを始め打撃倍率・射撃倍率共に高水準。 ファイター遠隔攻撃する手段に乏しいため、その場から動かず攻撃したい時など、利用できる場面もなくはない。 レンジャークラススキルの都合で立ち止まらなければならないため、機動性に富むという点が利点にならない。 ガンナー火力があり範囲攻撃かつPP回収ができるアナザーSロールアーツの存在により、完全に使い所を失っている。 フォース遠隔でPPを回収する用途においてはロッドシュートより優秀。 テクターウォンドを打撃に使っている場合はPP回収用に使うことはまずない。 ブレイバーラピッドシュートが殆ど常用できるようになったこともあり、PP回収面での利点が薄まってしまった。スタンスチャージとの相性も良くない。 バウンサー中近距離であればBo武器が活躍できる間合いであり、ガンスラッシュの間合いはそれと被っているため影が薄い。 サモナーペットのステータス(仮に全滅しても)に依存せず運用出来るが現状では緊急用として使うのがベターかと思われる。 ヒーロー専用武器で全レンジ対応しているためまず使われない。
おすすめPA基本的には打撃武器使いの射程のカバー、および移動用として使うことになる。
基本戦術立ち回り
銃モードでPP回収ロッド、タリス、バレットボウ使用時にPPが空になった際、PP回収効率が高いガンスラッシュの射撃で素早くコンスタントに回収する事が出来る。 テクニック使用可能な構成による戦術ガンスラッシュ装備時でも法撃職を含むクラス構成ならば、サブパレットからテクニックを発動させる事が可能。
攻撃テクニックの運用サブパレットからのみではあるが攻撃テクニックも使用可能。 使うのなら、サブパレットから撃ちやすいコントローラー設定や、攻撃テクニックで固めたサブパレットを用意できると良い。
コンボ
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