ガンスラッシュ のバックアップ(No.25)
特性と運用
※銃モード時は空中の場合、インターバルが無くなる代わりにJAタイミングが遅くなる。銃モード時の威力とPP回収は全弾一律。 ガンスラッシュには剣モードと銃モードがあり、武器アクションボタンで切り替えが可能。PA発動時は自動で切り替わる。 というのも、実用的なスペックは備えるものの 回避アクションはステップ。
クラス別の活用法
ハンター
火力スキルはフューリースタンスを始め打撃倍率・射撃倍率共に高水準。 ファイター
遠隔攻撃する手段に乏しいため、その場から動かず攻撃したい時など、利用できる場面もなくはない。 レンジャー
クラススキルの都合で立ち止まらなければならないため、機動性に富むという点が利点にならない。 ガンナー
火力があり範囲攻撃かつPP回収ができるアナザーSロールアーツの存在により、完全に使い所を失っている。 フォース
遠隔でPPを回収する用途においてはロッドシュートより優秀。 テクター
ウォンドを打撃に使っている場合はPPに困らないため、PP回収用に使うことはまずない。 ブレイバー
ラピッドシュートが短いクールタイムできるようになったこともあり、PP回収面での利点が薄まってしまった。 バウンサー
中近距離であればBo武器が活躍できる間合いであり、ガンスラッシュの間合いはそれと被っているため影が薄い。 サモナー
ペットのステータス(仮に全滅しても)に依存せず運用出来るが現状では緊急用として使うのがベターかと思われる。 ヒーロー
専用武器で全レンジ対応している上にHrウェポンボーナスもガンスラッシュに対応していないため火力が全く出ず、まず使いようがない。 ファントム
専用武器で全レンジ対応している上にPhウェポンボーナスもガンスラッシュに対応していないため火力が全く出ず、まず使いようがない。 エトワール
専用武器は基本的には接近戦、できて中距離戦程度なものの、Etウェポンボーナスがガンスラッシュに対応していないため火力が全く出ない。
おすすめPA
基本的には打撃武器使いの射程のカバー、および移動用として使うことになる。
基本戦術
立ち回り
銃モードでPP回収
基本クラスのロッド使用時にPPが空になった際、PP回収効率が高いガンスラッシュの射撃でロッドシュートよりは素早く回収する事が出来る。 テクニック使用可能な構成による戦術
ガンスラッシュ装備時でも法撃職を含むクラス構成ならば、サブパレットからテクニックを発動させる事が可能。
攻撃テクニックの運用
サブパレットからのみではあるが攻撃テクニックも使用可能。 使うのなら、サブパレットから撃ちやすいコントローラー設定や、攻撃テクニックで固めたサブパレットを用意できると良い。
コンボ
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