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ガンスラッシュ のバックアップ(No.23)
特性と運用
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| 初段発生の速さ | ★★★☆☆ | ||
| JA間隔(剣) | ★★★★☆ | ||
| JA間隔(銃) | ★★★★★ | ||
| リーチ(剣) | ★☆☆☆☆ | ||
| 射程距離(銃) | ★★★★☆ | ||
| 旋回性(剣地) | ★★★☆☆ | ||
| 旋回性(剣空) | ★★★★★ | ||
| 旋回性(銃地) | ★★★★★ | ||
| 旋回性(銃空) | ★★★★★ | ||
| 攻撃段階 | 地上威力(%) | 空中威力(%) | PP回収量 |
| 1段目 | 312(120) | 10 | |
| 2段目 | 275(120) | 12 | |
| 3段目 | 270(120) | 15 | |
| ステアタ | 340 | - | 10 |
※銃モード時は空中の場合、インターバルが無くなる代わりにJAタイミングが遅くなる。銃モード時の威力はカッコ内に表記。
ガンスラッシュには剣モードと銃モードがあり、武器アクションボタンで切り替えが可能。PA発動時は自動で切り替わる。
すべてのクラスで使用可能。
PP回収効率が良い為、遠距離からのPP回収のために用いられることが主。
あるいは全クラス装備可能な点をもって、輝気応変を搭載していわゆる電池として利用するか。
愛好家が気に入って使う以外で積極的に戦闘で使うべき場面はあまりない。
というのも、実用的なスペックは備えるものの
現在はほとんどのクラスの専用武器で近距離・遠距離に対応できてしまうため、持ち出すことで状況が有利になる場合が少ない。
Fiなど極端に遠距離攻撃が苦手なクラスで、その場から動くのが好ましくない時、あるいは接近が不可能な時のための攻撃手段どまりだろう。
あるいはアンガ・ファンダージやファレグなど耐性を得るボスに自クラス武器の耐性が網羅されてしまった時などには出番があるか。
回避アクションはステップ。
クラスに関係なくデフォルトの無敵時間は発生するが、無敵時間を伸ばせるのはステップアドバンスが習得可能なクラスに限られる。
| ▼ | あえて武器として使う場合には押さえておきたい情報 |
剣モードでの通常攻撃は早めのJA間隔を持つが、一打目のリーチが短いため、やや密着気味で当てていく必要がある。 ガンスラッシュの武器パレットも他の打撃武器同様、コンボの1~3段目に対応したPAが出る仕様。 EP2まではリーチの割りには振りが遅く射撃主体で用いられていたがEP3移行時にリーチ延長(通常攻撃とレイジダンスのみ)と通常攻撃(打撃)の高速化、 |
火力スキルはフューリースタンスを始め打撃倍率・射撃倍率共に高水準。
だが、遠距離攻撃や敵に通常攻撃できない状況でのPP回復、という点においてパルチザンと競合している。
総合的な火力でも専用武器のほうが強いため利用するメリットはほぼない。
レーゲンシュラークのような上下追尾はHu武器には無いため、テクニックを使用できないサブであれば空中戦の取っ掛かりとしての利用の余地はある。
遠隔攻撃する手段に乏しいため、その場から動かず攻撃したい時など、利用できる場面もなくはない。
打撃射撃ともにスキル倍率も高い。
接近戦はFi武器の得意とするところであるため、接近してまでガンスラッシュの打撃を使う意味はない。
クラススキルの都合で立ち止まらなければならないため、機動性に富むという点が利点にならない。
打撃を補正するスキルがないため近距離では限られたPAしか当てにならず、遠距離攻撃はRa専用武器の十八番であるためあまり使う場面がない。
普段レンジャーをメインにしていて、サブクラスのレベル上げをする際に一時的にHuRaなどにする場合では頼れるかもしれない。
火力があり範囲攻撃かつPP回収ができるアナザーSロールアーツの存在により、完全に使い所を失っている。
遠隔へのピンポイント攻撃もエルダーリベリオンで事が足りる。
遠隔でPPを回収する用途においてはロッドシュートより優秀。
打撃射撃ともに補正するクラススキルがないため、攻撃用として使うことはない。
ウォンドを打撃に使っている場合はPPに困らないため、PP回収用に使うことはまずない。
サブHu等のテクニックの威力に期待できない構成で遠隔攻撃を行わなければならない場合には使えるか。
ラピッドシュートが短いクールタイムできるようになったこともあり、PP回収面での利点が薄まってしまった。
スタンスチャージはエイミングショットにしか対応しないため相性が良くなく、火力に関してはバレットボウに対して勝てる要素がない。
なおかつ、接近戦ではカタナが剣モードより優れるため使いどころはあまりない。
中近距離であればBo武器が活躍できる間合いであり、ガンスラッシュの間合いはそれと被っているため影が薄い。
クラススキルによる補正も適用条件の都合でほとんど当てにならない。
デバンドPPリストレイトで長距離への回収力が優れている、という程度。
ペットのステータス(仮に全滅しても)に依存せず運用出来るが現状では緊急用として使うのがベターかと思われる。
倍率こそ高いため使えなくはないがペットが回復したら早々に持ち替えてしまっていい。
専用武器で全レンジ対応している上にHrウェポンボーナスもガンスラッシュに対応していないため火力が全く出ず、まず使いようがない。
PP回収を行うにもリロード、気弾、タリスの通常攻撃で事が足りるためわざわざ使う意味がない。
専用武器で全レンジ対応している上にPhウェポンボーナスもガンスラッシュに対応していないため火力が全く出ず、まず使いようがない。
ファントムには黒字になりやすいPP回収行動が少なく、長く戦いながらじわじわ使う傾向があるためPP回収に使うことはできなくもないが、頻繁に頼るほどPPに困るなら装備や立ち回りを改善すると解決することが多い。
| ▼ | ガンスラッシュを攻撃用として使う場合のサブクラス選び |
基本的に、専用武器の攻撃性能を犠牲にしてまでガンスラッシュの攻撃力を確保する必要はない。 基本的には上記のメインクラスの記述と同じことが言える。 打撃にかかる最大倍率は 射撃にかかる最大倍率は 安定して載せられる倍率ではRaが高いが、Ra専用武器と違って常にスタンディングスナイプとウィークヒットアドバンスを乗せ続けることは困難。 GuはエアリアルとPKが打撃・射撃両方に乗るが、中途半端な感は否めない。 法撃職についてはこちらを参照。 |
基本的には打撃武器使いの射程のカバー、および移動用として使うことになる。
| ▼ | その他のPA |
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| ▼ | それでもあえて使うのなら |
立ち回りはFiに近くなる。 通常攻撃でも剣モードでの攻撃範囲内なら複数の敵を攻撃出来るが、リーチは短め。 基本的にはノックバック寄与による足止めがメインだが同倍率部位ならこちらの方がDPSに優れる。 (単体相手によるPP回収なら銃モードの方が上だが複数殴れる状況なら剣モードに軍配が上がる) ステップやスリラー等PAによる移動しながらの攻撃スタイルがベスト。 ガードが出来ないので敵の攻撃はステップ回避や通常移動or2連ステップの連続、 もしくはジャンプ→サーペント→通常攻撃のホバリングでやり過ごそう。 多くの敵を相手にする事もある上にリーチも短めなので留まり続けるのはかえって標的になりやすい。 2連ステップを使いこなせばかなり機動力が上昇する。チョコマカ動いて敵を翻弄し、被弾を抑える事。 チャンスがあればステップアタックで先手を取り、そこから一気に畳み掛ける。スリラーやシュトレ(剣モード)も織り交ぜればなおよし。 雑魚が少数なら集中攻撃するのもありだが、カメラの死角から攻撃される可能性があるので注意。 ボス等の強敵には持ち前の機動力をフルに活かす必要がある事も・・・ 部位破壊するならレイジやサーペントなど多段攻撃可能なPAがおすすめ。 動作こそ特殊だがスリラーも有用。 |
| ▼ | 攻撃に使う場合 |
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ロッド、タリス使用時にPPが空になった際、PP回収効率が高いガンスラッシュの射撃で素早くコンスタントに回収する事が出来る。
この際は無理にヘッドショットを狙うより如何に当てるかが肝心となる。
採掘基地防衛戦の拠点や、ビッグヴァーダーの胴体など、ダメージが出ない箇所でもPP回収は出来たりする。
ロッド使いなら銃モードの状態で武器パレットに忍ばせておいて損はない。
タリスは状況次第でそのままPPを回復しても悪くないが、ボス戦などでは武器変更の手間をかけてもガンスラッシュに持ち替えた方がいいこともある。
なお、武器の持ち替えについては、デフォルト設定ではテンキーで一発。
パレットから選択でもいいが、テンキーによるショートカットが圧倒的に早い。
ガンスラッシュ装備時でも法撃職を含むクラス構成ならば、サブパレットからテクニックを発動させる事が可能。
(勿論この戦術はメイン、サブに法撃職を設定する事で他の武器でも応用可能)
実用的な法撃力を持つガンスラッシュはまだまだ少ないが、ゾンディールやメギバース等の特殊な効果を持つテクニックは、戦術に組み込む価値がある。
レスタやシフタ等の補助テクニックも、もちろん有効。
レスタやメギバースの回復量は武器法撃力の影響を受けず、シフタ・デバンドのステータス上昇量は、スキルとディスクLvのみに依存する。
素手状態で発動する為、発動後は法撃武器装備時に比べやや隙が生じる。
サブパレットからのみではあるが攻撃テクニックも使用可能。
だが高法撃値のガンスラッシュであっても、クラススキル倍率の都合でメインFo以外では実用的な攻撃性能は持たないだろう。
Foであればより法撃値のあるロッドが使用できるためこれもまたわざわざやることではない。
一応、PP回収のために持ち替えの必要がない点、ステップで回避が可能な点、は利点ではあるが。
使うのなら、サブパレットから撃ちやすいコントローラー設定や、攻撃テクニックで固めたサブパレットを用意できると良い。
(他の高法撃値持ちの武器にも応用可能)
| ▼ | 記述が古いため折りたたみ |
いくつかの連携をここに記載。
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