ガンスラッシュ のバックアップ(No.21)
特性と運用
※銃モード時は空中の場合、インターバルが無くなる代わりにJAタイミングが遅くなる。銃モード時の威力はカッコ内に表記。 ガンスラッシュには剣モードと銃モードがあり、武器アクションボタンで切り替えが可能。PA発動時は自動で切り替わる。
クラス別の活用法
ハンター
火力スキルはフューリースタンスを始め打撃倍率・射撃倍率共に高水準。 レーゲンシュラークのような上下追尾はHu武器には無いが、敵に合わせて空中に上がるよりは地上に引きずり下ろす方がいい。 ファイター
遠隔攻撃する手段に乏しいため、その場から動かず攻撃したい時など、利用できる場面もなくはない。 レンジャー
クラススキルの都合で立ち止まらなければならないため、機動性に富むという点が利点にならない。 ガンナー
火力があり範囲攻撃かつPP回収ができるアナザーSロールアーツの存在により、完全に使い所を失っている。 フォース
遠隔でPPを回収する用途においてはロッドシュートより優秀。 テクター
ウォンドを打撃に使っている場合はPPに困らないため、PP回収用に使うことはまずない。 ブレイバー
ラピッドシュートが殆ど常用できるようになったこともあり、PP回収面での利点が薄まってしまった。 バウンサー
中近距離であればBo武器が活躍できる間合いであり、ガンスラッシュの間合いはそれと被っているため影が薄い。 サモナー
ペットのステータス(仮に全滅しても)に依存せず運用出来るが現状では緊急用として使うのがベターかと思われる。 ヒーロー
専用武器で全レンジ対応しているためまず使われない。
おすすめPA
基本的には打撃武器使いの射程のカバー、および移動用として使うことになる。
基本戦術
立ち回り
銃モードでPP回収
ロッド、タリス、バレットボウ使用時にPPが空になった際、PP回収効率が高いガンスラッシュの射撃で素早くコンスタントに回収する事が出来る。 テクニック使用可能な構成による戦術
ガンスラッシュ装備時でも法撃職を含むクラス構成ならば、サブパレットからテクニックを発動させる事が可能。
攻撃テクニックの運用
サブパレットからのみではあるが攻撃テクニックも使用可能。 使うのなら、サブパレットから撃ちやすいコントローラー設定や、攻撃テクニックで固めたサブパレットを用意できると良い。
コンボ
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