Comments/ブレイバー/アンケート のバックアップ(No.11)

ブレイバー/アンケート

  • コンバットフィニッシュの倍率は異常、ただ、発動して動くまでに時間があるのが難点か -- 2013-07-23 (火) 17:56:04
    • だな、コンバットフィニッシュは取っといたほうがいいな -- 2013-07-23 (火) 23:50:54
  • ブレイバーマグってどうなんだろう?技量175なら使えるかな -- 2013-07-24 (水) 15:24:35
    • 確かに技量特化で効果最大になるけど、技量に175も必要なのかという疑問が。打:射:技=50:50:75程度をベースに、あとは戦い方を考えてパラメータ振り分けた方が最初は現実的なような。 -- 2013-07-27 (土) 21:57:00
      • 既に打撃マグとか持っててブレマグ取る前提なら技量175だな。始めたばかりなら正直ブレイバーマグとか考えないほうがいいわな…ハンターとかにする時潰しが利かねえ -- 2013-07-29 (月) 01:32:11
      • 皆忘れがちだけど、BrのPAは全部技量補正110%かかるから、半端に振るよりは特化したほうが良いよ -- 2013-07-29 (月) 17:49:11
      • そもそも技量は火力自体を上げるものじゃなくダメージのバラ付きを抑えて平均火力を底上げする(+おまけで被ダメも低めに安定させる)ものだからもともと技量の高いブレイバーでは技量特化の意味合いはブレイバーマグ以外は薄すぎるんだ、マグ以外でも技量型をゴリ押ししてる人が多いけどエアプじゃないのか -- 2013-07-31 (水) 01:57:21
      • まず技量175を作るのに気が遠くなるし、50:50:75で作った方が実戦投入も早いしブースト量変わらないから無難。完全特化は他3つの攻撃ステだけでいいや -- 2013-07-31 (水) 12:48:16
      • ↑3のに追記するけど、10%の補正が掛かるだけであって210%分の補正が掛かると勘違いをしてるわけではないよな?(100%=2倍では無い) 10%だから175だと17~8だと思うけど、そのために175を作るうま味は薄い -- 2013-07-31 (水) 12:59:06
      • ↑2の、作るの楽なのは確かだけどブースト量は違うぞ。50:50:75だとブレマグで実質88:88:75だけど、0:0:175だと実質88:88:175だから。ブレマグ取るなら特化した方が良いし、しないならスキルポイント勿体無いし他のに振った方が良いと思う -- 2013-08-01 (木) 22:09:59
  • 雑魚戦では弱点扱いのヘッドショットができて複数の敵を狩れるアディションスリラーすることが多いから個人的にはウィークスタンス一択だな -- 2013-07-31 (水) 02:00:33
  • 修正でアベレージSチャージが見直されるね -- 2013-08-01 (木) 19:16:38
  • 理想としてはアベレージ・ウィークと使い分けられるのが良いんだろうけど、使う比率はウィークのほうに偏った方が良いでしょうな、まぁそれなりに慣れてからの話だけど -- 2013-08-04 (日) 04:39:12

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