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ブレイバー/アンケート

  • コンバットフィニッシュの倍率は異常、ただ、発動して動くまでに時間があるのが難点か -- 2013-07-23 (火) 17:56:04
    • だな、コンバットフィニッシュは取っといたほうがいいな -- 2013-07-23 (火) 23:50:54
    • うん、現状のカタナの火力考えるとコンバットフィニッシュは重要な火力貢献だから必須で間違いないと思う -- 2013-08-05 (月) 07:42:25
  • ブレイバーマグってどうなんだろう?技量175なら使えるかな -- 2013-07-24 (水) 15:24:35
    • 確かに技量特化で効果最大になるけど、技量に175も必要なのかという疑問が。打:射:技=50:50:75程度をベースに、あとは戦い方を考えてパラメータ振り分けた方が最初は現実的なような。 -- 2013-07-27 (土) 21:57:00
      • 既に打撃マグとか持っててブレマグ取る前提なら技量175だな。始めたばかりなら正直ブレイバーマグとか考えないほうがいいわな…ハンターとかにする時潰しが利かねえ -- 2013-07-29 (月) 01:32:11
      • 皆忘れがちだけど、BrのPAは全部技量補正110%かかるから、半端に振るよりは特化したほうが良いよ -- 2013-07-29 (月) 17:49:11
      • そもそも技量は火力自体を上げるものじゃなくダメージのバラ付きを抑えて平均火力を底上げする(+おまけで被ダメも低めに安定させる)ものだからもともと技量の高いブレイバーでは技量特化の意味合いはブレイバーマグ以外は薄すぎるんだ、マグ以外でも技量型をゴリ押ししてる人が多いけどエアプじゃないのか -- 2013-07-31 (水) 01:57:21
      • まず技量175を作るのに気が遠くなるし、50:50:75で作った方が実戦投入も早いしブースト量変わらないから無難。完全特化は他3つの攻撃ステだけでいいや -- 2013-07-31 (水) 12:48:16
      • ↑3のに追記するけど、10%の補正が掛かるだけであって210%分の補正が掛かると勘違いをしてるわけではないよな?(100%=2倍では無い) 10%だから175だと17~8だと思うけど、そのために175を作るうま味は薄い -- 2013-07-31 (水) 12:59:06
      • ↑2の、作るの楽なのは確かだけどブースト量は違うぞ。50:50:75だとブレマグで実質88:88:75だけど、0:0:175だと実質88:88:175だから。ブレマグ取るなら特化した方が良いし、しないならスキルポイント勿体無いし他のに振った方が良いと思う -- 2013-08-01 (木) 22:09:59
    • 問題は、余裕で技量オーバーして死にステになることだよな…レアは20%確保すれば良いから攻撃力500程度の武器じゃ100以上はほぼ死にステに… だから経験値補正緩めて格上と戦う機会を増やしました!ということか?w -- 2013-08-11 (日) 00:33:01
      • 攻撃面だけじゃなく技量は防御面でも一応効果あるから死にはしないかな。EXとか行くなら上げるに越したことは無い -- 2013-08-11 (日) 13:15:51
  • 雑魚戦では弱点扱いのヘッドショットができて複数の敵を狩れるアディションスリラーすることが多いから個人的にはウィークスタンス一択だな -- 2013-07-31 (水) 02:00:33
  • 修正でアベレージSチャージが見直されるね -- 2013-08-01 (木) 19:16:38
  • 理想としてはアベレージ・ウィークと使い分けられるのが良いんだろうけど、使う比率はウィークのほうに偏った方が良いでしょうな、まぁそれなりに慣れてからの話だけど -- 2013-08-04 (日) 04:39:12
  • サブクラス次第ではステップ系は死にスキルになるから、汎用性考えるなら不要かなー -- 2013-08-05 (月) 16:24:06
  • カタナギアが思ったほど票入ってなくて驚いた。ディレイ気にせず発動したい時にほぼ使えるのはカタコンよりも有効だと思うのだが… -- 2013-08-07 (水) 13:08:46
    • いや単純にギアは必須前提と考えてその他のスキルに票入れてるんだと思うよ皆 -- 2013-08-08 (木) 13:56:49
    • それにあくまでアンケートは参考程度だからね。オススメだというのはいいけど押し付けはしないように -- 2013-08-11 (日) 12:43:40
    • 連投できないから、一番印象が強いのに入れることになるんで、ギアは印象的に二番手以下ってことなんじゃないかな。 -- 2013-08-15 (木) 11:02:49
  • ぶっちゃけWスタンスは射撃メインまたはサブFo用だよな。カタナつかうならアベレージ全部とって右側のツリーはラピシュとって置けばいいんじゃね? -- 2013-08-26 (月) 23:28:36
  • カタナコンバットは止めの一撃が強い -- カタナ 2013-09-16 (月) 18:39:29
    • カタナコンバットとコンバットフィニッシュありきだけどね
      カタナを主に使うならカタコン・コンフィどっちもMAX振りオススメ -- 2013-10-23 (水) 11:30:57
  • &color(foreground[,background]){text}; -- 2013-11-17 (日) 16:32:31
  • 強いのは弓ですか? -- 2013-11-17 (日) 16:33:14
  • あれ?コンバットエスケープある? -- 2014-01-12 (日) 00:45:27
    • 本当だコンバットエスケープがない -- 2014-01-21 (火) 10:28:42
      • エスケープ追加しました -- 2014-03-08 (土) 10:46:40
  • エスケープ全振りしとくとお手軽に20秒完全無敵つくから、肉を斬らせて骨を断つ戦法がかなり安全にできる。ただしSPの事を考えると厳しい人もいるから、必須ってほどでもないが。安全にメイト摂取できたり、月投げたりできるのも大きいな。 -- 2014-04-05 (土) 17:45:43
    • 追加で言っておくとエスケープ中は自分の当たり判定自体がなくなるようなので、ガードもカウンターもできない。事前にカタナギアを発動させてないと火力は微妙になるかもな。 -- 木主? 2014-04-05 (土) 17:48:14
  • どうかんがえてもエスケープがやばい。こういうゲームで無敵20秒って相当だと思うんだけどなぁ -- 2014-04-14 (月) 12:19:51
    • 攻撃用では無く防御用でも優秀だしね。アームの電車ごっこやらエルダーさんの隕石で避ける必要が無いのは非常に楽だと思う。まあ、隕石はジャスカ出来ないと辛いと思うが -- 2014-05-05 (月) 18:54:57
      • 電車にカタコン+シュンカで突っ込むのは地雷ですか?地雷ですねw -- 2014-05-25 (日) 12:36:14
      • たとえ電車に突っ込んでいってお前が床ペロしても俺は不快にはならない。ただムーンを投げるだけ。と、亀 -- 2014-09-24 (水) 04:09:23
      • 電車も隕石もJGで問題無いと思うんですが -- 2014-11-24 (月) 01:20:58
  • エスケープは絶対入れたほうがいい 20秒無敵はかなり強いと思うw -- ship6 クッチー? 2014-07-29 (火) 09:07:03
  • コンバットフィニッシュも、余った時に振っておけば案外バカにならない火力が出る -- 2014-12-27 (土) 22:37:45
  • エスケープ入れて回避せずに連打しないと大して火力でない -- 2015-04-22 (水) 13:32:16

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