ラスター/クラス概要 のバックアップ差分(No.9)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
#contents

*クラス概要 [#y8d72ccc]
Ep6実装。
専用武器はガンスラッシュのみで、既存職と異なる専用挙動になる。
武器属性によってスタイルが変化する特徴がある。
**ラスターの特徴 [#f8d261fc]
ガンスラッシュを用いた高速戦闘を得意とする。
中近距離での張り付き性能に優れ、常にコンスタントなダメージを与え続けられる。

***用語 [#kd6b4885]
:ステイアーツ|
PA発動時、移動入力をしなかった場合に発動する。
全体的に定点攻撃向きであったり防御性能が高いものが発動。

:ムーブアーツ|
PA発動時、移動入力をした場合に発動する。
敵を追いかけたり位置調整しつつ攻撃したりなど、立ち回りに重宝する性能をしている。

:エンハンス|
各種の行動時にボタンを長押しすること。
後述のギアゲージを消費し性能を高めてくれる。

:アドバンス|
スタイルごとに用意された専用の強化状態。
それぞれ発動することで真価を発揮する。
具体的な発動方法や効果は各スタイルの項目にて。
***ギア [#o3474fcd]
初期習得。
攻撃を当てる、および時間経過によってゲージが増加。
ゲージが満タンになるとストック1つ分になり使用可能になる。
3本までストックでき、各種のエンハンスアクションで1つずつ消費される。

#br

***ボルテージ [#l06ae15f]
ラスターの戦闘の中核をなすシステム。
スキルを取得することで、HUDの右下にカウントが表示される。
敵に攻撃を当てることでカウントが増し、それに従って火力とダメージ軽減にボーナスが加えられる(最大で火力10%、軽減20%)。
また、このカウントが100貯まるごとにシフタ、デバンドが付与される。

:ハイボルテージ|
スキルを習得し、ボルテージ500に到達すると発動。
''クリティカル率+25%''、''PP回復量+50%''、&color(Red){''全アクティブスキルのリキャスト時間が半減''};、''状態異常無効化&解除''、という強力なボーナスを得られる。
これはサブクラスでも有効なため、組み合わせ次第では強力なスキルを常時発動することも可能。
アクティブスキルの発動時点で500カウント以上でなければリキャスト半減効果を得られないので注意。

#br
***スタイル [#i5ba32c6]
:フォメルスタイル|
接近戦に優れた攻撃的なスタイル。
武器属性が炎か闇の時はこのスタイルになる。
スキルの取得でエンハンスアーツのボルテージ増加量に補正がかかる。
 
PAを素早くジャストアタックすることでアドバンス状態が起動し、一定時間のスーパーアーマーと近距離のダメージゾーンが発生。
ダメージゾーンの威力は微々たるものだがPPとギアの回復効果があり、継戦能力を大いに高めてくれる。
3種の中で唯一敵の攻撃に依存せず起動できるアドバンスのため、常に発動できているのが望ましい。
 
通常攻撃のエンハンスはPAに反応して射出される槍のストックを行う。(ギアゲージ1消費)
槍の射出にはPP回復効果とジェルン付与効果があるため、フレイズ・ディケイとの相性がいい。

:ザンディスタイル|
回避と範囲攻撃を重視したスタイル。
武器属性が風か雷の時はこのスタイルになり、ムーブアーツの攻撃速度が加速。
スキルの取得でムーブアーツのボルテージ増加量に補正がかかる。
 
敵の攻撃を無敵時間で回避することでアドバンス状態が起動し、PA命中時に追撃が発生する。この追撃を考慮したPA火力は高め。
追撃にはPPとギアゲージの回復効果があり、当てた敵の数だけ発生するため多数の敵を相手にするほど有利になる。
 
通常攻撃のエンハンスは敵を吸引する竜巻を設置する。(ギアゲージ1消費)
便利な効果だが、ロック位置よりやや上に出るため、空中の敵を狙っているとより高い位置に吸引してしまう。
可能なら肩越しで地面を狙って置くのが無難だろう。

:バーランスタイル|
遠距離攻撃と防御を重視したスタイル。
武器属性が氷か光の時はこのスタイルになり、ステイアーツの射程が延長しガードポイントが追加、延長される。
スキルの取得でステイアーツのボルテージ増加量に補正がかかる。
 
また、通常攻撃で衝撃波が発生するようになり、射程がかなり長くなる。
敵の攻撃をステップガードかガードポイントで防ぐとアドバンス状態が起動し、被ダメージを軽減し通常攻撃威力が増加する。
S4静心の志とアドバンス状態を組み合わせ、剣と衝撃波を同時当てすることにより下手なPAよりも強力な通常攻撃となる。
 
通常攻撃のエンハンスはバインド効果付きダメージフィールドの設置。(ギアゲージ1消費)
モーション比のDPSが高いためあまり動かないボス相手には狙っていきたい。
ただし、バインドによって接敵が遅れる、集敵に支障が出るなどのデメリットもあるため使うには状況をよく見よう。
#br
***ラスタータイム [#gb0dcc53]
アクティブスキル。
発動するとアドバンス状態になり、30秒間PP消費軽減とPP回復強化の効果を得られる。
時間切れまでに再発動すると、他のタイム系スキルと同様に強力な攻撃を繰り出してフィニッシュする。フィニッシュの内容は全スタイルで共通。
他のタイム系スキルと違って火力に影響する要素が少ないため即フィニッシュも視野に入る。
#br
起動時に衝撃波が発生し、敵に当てた場合はギアゲージとPPが回復する。
また、後述のスタイルパージで無属性化していた場合、タイム開始時とフィニッシュ時にスタイルが復活する。
それを利用したコンボを組むことが可能。詳細はスタイルパージの項目にて。
#br
ヒーローやファントムのそれとは異なり、ゲージは必要としない。
クエスト開始直後でも使用可能であるが、リキャストが240秒と長いため、基本はハイボルテージに到達してから使うのが望ましい。
ただし、残りのクエスト行程からして二回以上の発動が見込めない場合などはボルテージに関係なく使ってしまうのもいい。
#br
***ラスターカウンター [#ic769286]
同名スキルの習得が必要。
ステップもしくは武器アクションの無敵時間で攻撃を回避した場合、続けて通常攻撃を行うと強力なカウンター攻撃を発動できる。
ヒーローなどでお馴染みのカウンターだが、武器アクションでも発動できるという点が特徴。
武器アクションの場合は高度を落とさずカウンターできるため、優位な位置取りを保ったまま使用可能。
弱点を狙いやすい位置から攻撃できる、高度を再調整する手間が必要ないなど、利点が大きい。
#br
***ラスターステップスライド [#m2109ca1]
同名スキルを取得し、ステップ中に再度ステップを行うと発動。
PP10を消費して高速移動を行い、射程内に敵がいれば射撃を行う。
PPは消費するものの、動作中に自然回復は行われ射撃が当たればその分も回収されるので、最終的な消費はかなり安く上がる。

:ステップスライドアドバンス|
スキル取得後、敵をロック中に行うステップスライドの挙動が変化。
::前方|
前方に入力した状態でスライドすると斬撃の軌跡を残しつつ無敵を伴って瞬間移動する挙動になる。
通常のスライドと比べ威力が大幅に上がっており、ギアの回収力も高い有用な攻撃。
ただ、硬直が増え移動距離もやや少ないため、純粋な移動用の用途としては通常スライドに劣る。
離れた敵に近寄る際にはロックを外すなどの対応が必要になるだろう。
::後方|
後方に入力した状態でスライドすると誘導弾を放ちつつ後退する。距離調整のついでに攻撃ができるようになる。
ファントムのカウンターショットに似た挙動で命中率は高い。
インファイター傾向のラスターでは使用頻度はあまり高くないものの、近づくのが危険な場面や、回復のため仕切り直したい時などは重宝する。

:ラスターステップガード|
ロック中の前後ステップにガードカウンター判定が追加される。
エトワールダブルセイバーに備わっているものに近いイメージ。
敵の攻撃に合わせて前後ステップを行うことで、威力が強化されたステップスライドアドバンスが発動。
火力はラスターの出せる行動でも屈指の高さのため可能なら狙っていきたい。
ただし、無敵時間がガードに置き換わるためガード不能攻撃に対して無力になってしまう。
また、ザンディスタイルのアドバンスを発動させることができなくなる。(かわりにバーランスタイルのアドバンス起動には利用可能)
#br
***エクストラアタック [#u30bfae4]
#br
***武器アクション [#x0b2cc86]
:エンハンスシュート|
:クイックシュート|
#br
***スラッシュライズ [#m81387d6]
:スラッシュフォール|
#br
***クイックスラッシュ [#yec85036]
#br

***エンハンスコンボ [#s2909719]
***スタイルパージ [#p05eb00c]
レベル95でスキルを習得した状態で、武器アクションボタンを素早く2回押すことで使用可能。
無敵状態で強力な攻撃を発動し、PPとギアゲージを大幅に回復する。
高性能なアクションだが、代償としてスタイルが破棄され10秒間は無属性扱いになる。当然ながら無属性状態ではパージは使用不可。
なお、武器の属性値が無くなるわけではないので、攻撃力そのものは変動しない。
#br
この属性破棄のデメリットはラスタータイムを併用することで踏み倒すことができる。
発動時とフィニッシュ時に属性が復活するため、
パージ → タイム発動 → ギアを吐き切る → パージ → ギアを吐き切る → フィニッシュ、といったような流れを組むことも可能。
タイム中のPP強化が惜しくなければ、パージ → タイム発動 → パージ → フィニッシュ で素早くDPSを出す手もある。
#br
*PA [#r6748fa7]
***ブランドエクステンション [#p7423a57]
:ムーブ|
:ステイ|
***フレシェット [#c27315dd]
:ムーブ|
:ステイ|
***スラッグスキャッター [#e11795fb]
:ムーブ|
:ステイ|
***ホローポイント [#zb452a4f]
:ムーブ|
:ステイ|
#br
*立ち回り [#v79bd54a]
**フォメルスタイル [#x3c227b1]
***雑魚戦 [#c0e29940]
***ボス戦 [#a3ba6df8]
#br
**ザンディスタイル [#z0f8b856]
***雑魚戦 [#u38703e9]
***ボス戦 [#d319b05a]
#br
**バーランスタイル [#te96d741]
***雑魚戦 [#jec598e6]
***ボス戦 [#e158e069]
#br
**無属性 [#j6306d98]
#br
#br
*サブクラスとしてのラスター [#n2b4c827]
基本クラスのサブに選択することが可能。

*コメント [#f246f32d]
#pcomment(,reply,10,)


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS