バレットボウ のバックアップの現在との差分(No.37)
特性と運用
※JA間隔はノンチャージ時。チャージ時の威力とPP回収量はカッコ内に表記。 チャージ攻撃が特徴的な、長距離射撃を得意とする武器種。 その火力ゆえにエネミーのヘイトを取ってしまうことがある。 ステップとステップアタックが可能だが、ステップアタックの性能はイマイチ。 ラピッドシュート発動時にはヒット数分のPP回復が可能で大幅に回収効率が改善される。 PAはなかなか使いやすいものが揃っているが、どれも消費PPが多いため、持久戦には向かない武器。 ラピッドシュートの回収力で補っていかないと厳しい。 PAはなかなか使いやすいものが揃っているが、どれも消費PPが多いため、そのままでは持続的な攻撃をするのは難しい。 ラピッドシュートの回収力やPP消費軽減効果のある装備やSOPで補っていこう。 チャージをしないで使っても意外とダメージは出るPAも結構あるので、耐久の低い相手や攻撃タイミングが難しい相手等はノンチャージを使っていくのも良い。 スキルとビルドスタンスは基本的にウィークスタンスが好相性とされるが、集団戦を意識するならアベレージスタンスも有効。 カタナのサブウェポンとして運用する際には、むしろアベレージスタンスの方が好まれているようだ。 バレットボウとの関連が強いスキルとしては、ラピッドシュート系統、アタックアドバンス、チャージシュートなどがある。 通常攻撃の総ダメージ低下を気にしなければ、ラピッドシュートは前提分だけで十分。 直接的に火力に影響する、ラピッドシュートアップとラピッドシュートマスタリーを先に上げてしまうのが良い。 それに加えクールタイムとPP効率を改善してくれるラピッドシュートアドバンスの優先度も高い。 ラピッドシュートの効果時間こそバレットボウが万全の性能を発揮する時間のため、リキャスト時間の長さが時間あたりの戦闘能力に大きく関わる。 アタックアドバンス/チャージシュートは、Lv10のラピッドシュート本体と組み合わせると無視できないダメージが出るが、消費SPがかさむ。 威力上昇スキルとして有用なのは主に フューリースタンス系(Hu) ブレイブ/ワイズスタンス系/テックアーツJAボーナス(Fi) スタンディングスナイプ/ウィークヒットアドバンス(Ra) どれもガンスラッシュの強化にもつながり、Br自体との相性も良い。 BrRaは弓を特化することになるが、BrHuとBrFiはカタナとの両立が基本。 リングスキル
SOP
「色」系のSOPの効果が発動している間、消費PPが大幅に軽減し自然回復力が低下。 PAによるPP消費が多く、回収は通常攻撃がメインになるバレットボウでは非常に有用。 発動させるためのトリガーには発動させやすく威力ボーナスもある花の赤閃が主流。
PPが一定時間ごとに追加で回復する。 単純に自然回復の補強になるほか、本来PPが自然回復しない時間でもお構いなしに回復する特徴がある。 どんな武器につけても強力なSOPだが、チャージなどでPP回復が止まっている時間が多いバレットボウでは特に有効に機能する。 ただし大消費のバニペネをメインに使う場合は焼け石に水で、消耗を減らす六色の輝秤や光子縮減の方が効率が良い。 おすすめPAほとんどのPAがチャージ可能で、チャージする事で性能が向上するのが大きな特徴。
基本戦術中近距離ロックオン可能な距離での戦闘。
遠距離ロックオンができない距離の対象を撃つとき。
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