ソード のバックアップソース(No.6)
*特性と運用 [#w05831e6]

|一撃の威力|★★★★★|
|初段発生の速さ|★☆☆☆☆|
|JA間隔|★☆☆☆☆|
|リーチ|★★★☆☆|
|BGCOLOR(#dbfcff):攻撃段階|BGCOLOR(#dbfcff):PP回収量|
|1段目|9|
|2段目|9|
|3段目|10|
|ステアタ|5|
//すべて通常攻撃による検証。PA、テク、ギアは除外(あまりにもバラつきが大きくなる為)
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動作こそ重いが挙動は素直なPAが揃っており、初心者でも比較的扱いやすい武器といえる。
//全体的に攻撃力が高めなのが特徴。
通常攻撃は大振りで発生が遅い。見た目ほどリーチがなくハンターの武器の中では最も攻撃範囲が狭いが、それでも打撃武器としてはリーチが長い方に入る。
空中での通常攻撃は硬直が半分近くにまで短縮される。
ステップアタックの蹴りは発生が早いものの、範囲が狭く低威力。コンボの始動としては使いやすい。
//数値的な攻撃力は打撃武器中トップだが、PAの倍率が低く全体として高火力とは言えない。
数値的な攻撃力は打撃武器中トップだが、PAの倍率が低く火力は全体として見るとやや高めという程度に落ち着く。
各PA発動中はステップでキャンセルが利かず、ステップ速度自体も他の打撃武器に比べて遅い。
ガードキャンセルは効きやすく、回避キャンセルのタイミングも標準的。
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//攻撃範囲も打撃武器全体から見ればそこそこだが、ワイヤードランスやパルチザンと比べると狭い。
ジャストガードとの相性が良く、大ダメージや部位破壊が狙いやすいことと合わせてボス戦に向く。
一方、ギアが溜まってからが本領発揮であるために、マルチでの雑魚戦ではゲージが貯まる前に殲滅が終わって全く役に立たなかったという事態もよく起こる。
//一方、ギアが溜まってからが本領発揮であるためにギアが溜めにくい雑魚戦には不向きで、
//自慢の威力はオーバーキル気味で発揮されず、遅い動きと狭い攻撃範囲だけが浮き彫りになり、PTの編成次第では雑魚戦で全く役に立てないことが多々ある。
//遅い動きと狭い攻撃範囲から、全く役に立てないことが多々ある。
得手不得手のはっきりした武器なので、ハンターの基本に則って上手く他の武器と役割分担すると良いだろう。
ちなみにソードのステップは使用後の硬直が長い上に、動作自体他の打撃武器に比べてもっさりしているのでステップ移動には向かない。
**スキルとビルド [#i440517c]
//ガードキャンセルが効きやすく、回避キャンセルのタイミングも標準的。
//動作こそ重いが、挙動が素直かつ小細工なしで威力の出せる技が揃っている。
//他のHu武器ほどの爆発力はないが安定した立ち回りが可能。
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ギアが溜まりにくいためフューリーギアブーストの恩恵が大きい。
また、ガードが得意なためガードスタンスアドバンスともそこそこ相性が良い。
どちらのスタンスでも専用スキルの効果を得ながら戦うことができるだろう。

//ガードキャンセルが効きやすく、回避キャンセルのタイミングも標準的なため、回避型orガード型のどちらにも割り振ることができる。
//また多少無茶な組み方をしてもソード本体の安定性が高いため、どんな組み方をしてもそれなりには動ける。
//ギアがたまりにくい仕様上フューリーギアブーストの優先度は高めで、メインHuなら最低でもLv1は取得しておきたい。
//ステップアタックは大抵の打撃武器で有用なので取っておいて損は無い。
//スキルツリーのギアの位置の関係上、オートメイトハーフラインが取りやすい。特にオーバーエンドをバンバン撃つなら必須。
**ギア [#u5a97791]
攻撃を当てるとゲージが伸び、時間経過で減る。
各種ソードPAを大幅に強化するが、減少が早い。
敵を殲滅してから次の沸きまでの間にはほぼ空になってしまうため、その都度上げ直しが必要。
フューリーギアブーストがあると、かなり負担を減らせる。

//攻撃を当てるとゲージが伸び、時間経過で減るという特性のため、雑魚戦ではギアが溜まる前に戦闘が終了しやすくあまり有用ではない。
//一度貯まってしまえばPAの多段ヒット効果も相まって、維持はたやすい。
*おすすめPA [#p68418a9]
:ライジングエッジ|
大剣を振りかぶり、飛び上がりつつ攻撃。
主に高い位置まで移動する際に用いられる。ヴォル・ドラゴンの背中の角やクォーツ・ドラゴンの翼を攻撃するにはまずこのPAから始めよう。
ダーク・ラグネなど高所に攻撃が届かないエネミーに対しては、このPAで上昇すれば一方的に攻撃が可能。
ギア効果はチャージ速度上昇。

:スタンコンサイド|
範囲はやや狭く、威力もいまひとつだが、発生が通常攻撃やPAの中で最も早く、モーションも極端に短いうえ、気絶効果が強み。
当たり判定は複数エネミーにヒットするため、うまくすれば3体ほどの中~小型の敵をはめ続けることが可能。
気絶確率は無効化する敵でなければ100%。攻撃モーションに入ってスーパーアーマー状態の敵でも確実に攻撃をキャンセルできる。
飛行する敵を落としたり、厄介な敵をハメ殺したりと役に立つ場面もある。
なお、気絶状態はレンジャーの通常射撃など(ひるませない攻撃?)では解除されない。
ギア効果は範囲と威力上昇。
余談だが、アギニスのような鳥形エネミーを気絶させると、フラフラとふらつきながら高度を下げていく様子が見られる。
ブリアーダ、エルアーダの他にも、グワナーダ(捕食モーション中のみ)に対しても有効。

:ソニックアロウ|
衝撃波を飛ばすPA。
近接武器としては珍しい遠距離攻撃、さらに隙の少ない優秀なモーションが特徴。
ギア効果はヒット数増加。一発辺りの威力は下がるが最大で1.5倍程度の威力になる。
ヒット数増加の恩恵でギアの維持がしやすいのもポイント。
ただ、元々の威力がかなり控えめで、現環境では倒しきれなかったエネミーへのダメ押しとして使えるかどうかといったところ。
VH実装までは最速のモーションと最高のDPSと最速のギア蓄積量、当時のPAとしては広かった攻撃範囲により猛威を振るったPA。
//ハンターのPAとしてほぼ一択の環境を築きあげ、圧倒的な使用率であった。
//VHと同時に実装されたLv11以上のディスクで威力が伸び悩み、ギア3でも並みのPA以下の威力しか出ない程度となり、ギアの上昇量も調整された。
//現在の環境についていけておらず、VH以降は別のPAの運用も考えたい。EP3でも置いてけぼりを食らって冷遇されている。

:ライドスラッシャー|
ソードに飛び乗り、宙返りからの突進攻撃、その後旋回で周囲の敵にダメージを与える。
ギア効果はチャージの短縮。
始動時の宙返りは空中で発動することによりカット出来るため、ジャンプで高度を合わせつつ即時発動が可能。
PA発動中は盾にも弾かれない(ダメージは入らないがのけぞらない)という珍しい特色もある。
ダメージ倍率自体は高めだが、突進中の制御が利きにくく、敵の背後に回ってしまいブレイブスタンスが発動しなくなったり、
チャージにより突進速度、ヒット数などが変化する等、非常に癖が強く扱いにくい物となっている。
しかし、移動攻撃である事を活かし攻防一体のPAとみなせば雑魚戦では優秀なPAとも言える。
始動中以外はガードでキャンセルも利くため、ソニックアロウと並んでリスクが少ないのだが、そもそも移動で回避できていることも多い。
発動中はスーパーアーマー状態となり多段ヒットする事を活かし、雑魚戦でまとめてダメージを与えギアを蓄積することも可能。
//オーバーエンドが中型やボス用に肉を切らせて骨を断つ大味なPAなら、こちらは小型の雑魚の群れでもローリスクで立ち回れる小回りの利くPAといえる。
またHPの高い中型の雑魚にも、なぞるように当てれば多段ヒットで高ダメージを与えることも可能なので、弱点を直撃させるか状況次第で使い分けたい。
//Lv16からは威力が大幅に上がるため、ギルティブレイクと合わせて主力として運用できる。

:オーバーエンド|
フォトンをまとった剣で二度薙ぎ払った後に振り下ろすPA。
広い攻撃範囲と高い威力を誇る。消費PPも40と大きく攻撃時間も長い大技。
攻撃範囲は見た目通りに広く上方にまで判定があり、加えて旋回性能も良好で当て易い。
スーパーアーマーがありスタンや凍結以外ではまず止まらないが、盾持ちのエネミーには注意。
ギア効果は最終段以外の威力が最大2倍まで上昇。最終段は変化しない。
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欠点として、ガードキャンセルできない時間が長い。
薙ぎ払いで溶かせる小型はともかく、大ダメージを与えてくる中型以上のエネミーには要注意。
スーパーアーマーがあるため、攻撃によってはあっという間に削りきられてしまう。
防御系スキルでフォローするか、部位狙いによる怯みを意識する、
あるいはライジングエッジで比較的安全な高所に移動してから使うなどすれば扱いやすくなるだろう。

//ソードPAの中でもかなりの色物、広い攻撃範囲に強力なスーパーアーマーと2000近い倍率を誇るゴリ押しに偏重したPA。
//左右の切り払いはそれぞれ1ヒット、最後の切り下ろしは3ヒットし、3ヒット目の威力が極めて高い。
//威力の内訳は、左右切り払い190+190、切り下し190+190+1140、の割合。
//だが最初の切り払い2回はキャンセル不可で無防備な時間が長い。
//何も考えずにぶっ放そうものなら上記スパアマも手伝い多段ヒットで即昇天という事故が高確率で起こりうる。
//また動作中はスタンや凍結以外ではまず止まらないが、なまじ攻撃範囲が広いため盾持ちのエネミーがいると完封されかねないという欠点も。
//ギア効果は最終段以外の威力が最大2倍まで上昇。最終段は変化しない点に注意。
//総評すると強力だが癖が強く、道中にとりあえずで振るものではないといったところか。
//メインに据えて使用していく場合はフラッシュガードなど防御系スキルのフォローか、あるいはオートメイトや法撃職サブによるメギバース等の回復支援が必須。
//防御系のスキルビルドをしているのであればスーパーアーマーと合わせたゴリ押しもできるようになるが、火力系スキルとのバランスにも注意したい。
//あくまでソードのPAとしてのアクセントとして使うのであれば、弱点の狙いにくい敵やHPの高い敵に最後までぶつける様に使いたい。
//機動力が高い敵を相手するのであれば、ギアを溜めてなぎ払いを当てるようにすると戦いやすくなる。

:ギルティブレイク|
高速移動で距離を詰め、追撃するPA。
ギア効果はチャージの短縮。
ソードPAにしては珍しく移動速度が速く、空中でもお構いなしにドスドス走る。
威力はなかなか高く、素早く敵に詰め寄れるためコンボの起点として使いやすい。
範囲が狭いため、雑魚戦ではライド、ボス戦ではギルティと使い分けるのが重要か。
チャージする事で威力・突進速度・距離・ギアの溜まる量が強化される。

:サクリファイスバイト|
敵に剣を突き刺してフォトンを吸収するホールドPA。
攻撃後は剣に青いオーラを纏い、与ダメージが20%上昇する特殊なバフ状態になる。
効果時間は吸収にかけた時間が長いほど伸び、ギアが上がっているとこの吸収動作が加速する。
ホールドできない敵に対しては最短モーションで吸収し、効果時間も最短の40秒となる。
上方修正により威力が向上、このPA自体もダメージソースになりうる。
//火力過多となる雑魚相手ではまず出番がないので、ボスの小さい隙や取り巻きに対して当て、強化を維持しながら攻撃のチャンスに備える使い方になるだろう。

:イグナイトパリング|
六連撃で敵を切り刻むPA。
地上で発動した場合、前進しながら4Hit、最後に飛び上がって2Hitとなる。空中ならその場で6Hitする。
前半の4Hitの間にガードに対応するボタンを押しこむことでジャストガード判定が発生し、成功すれば残りのHitの威力が上昇する。
動作中のステップ回避が可能。

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**基本戦術 [#f7cdefef]
:地上戦|
SH環境においては、ライドスラッシャー、オーバーエンド、ギルティブレイクが主力と考えて良い。
ライドはギアの溜まりが早く、小型の集団から大型まで幅広く使える。
オーバーエンドはこちらに迫ってくるエネミーを待ち伏せて使うのが有効。
ギルティは小型・中型への接近策として用いる他、よく動くボスエネミーへのダメージソースとしても利用できる。
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:空中戦|
ライジングエッジといういかにもな対空技が存在するものの、動作の緩慢さから基本的に空中戦には向かない。
多くの場合、ツイスターフォールやスタンコンサイドでエネミーを地上に叩き落とす方が効率的。
範囲の広さと空中停止できる仕様から、オーバーエンドも有効。

:PAの使い分け|
ライドスラッシャー(対集団及び盾持ち)やギルティブレイク(対単体)で突っ込んで接近戦に持ち込むのが基本。
格下相手なら中距離からのソニックアロウで十分なこともある。
一気に削れないようなら、スタンコンサイドで足止めして少しでも相手の自由を奪うとよい。
オーバーエンドは隙を見せたボスに撃つことが多いが、集団相手にゴリ押すのもあり。
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**コンボ [#sacf81d7]
いくつかの連携をここに記載。
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:ステップアタック→ソニックアロウ|
最速でJAの乗ったソニックアロウを飛ばす、1段目にソニックアロウをセットすることが前提。
隙が少なく発生も早いのでちょっとした隙に無理矢理ねじ込むこともでき、ギアが乗っていればギア維持にも一役買ってくれる。
ソードで張り付くのであれば是非とも使いたいが、Lv11以降の火力不足やPPの消費がネックになる。

:ライジングエッジ→オーバーエンド|
迂闊に使うと被弾しやすいオーバーエンドをライジングエッジの上昇を使った高度でカバーする方法。
これにより被弾せずに最後まで振りやすくなるというメリットがあるが、上昇する間に相手に逃げられるリスクもあるので注意。

:ステップアタック→ライドスラッシャーチャージ→ジャンプ発動|
最速であれば上記のステップアタック→ソニックアロウに近い速度でJAを乗せたライドスラッシャーを発動可能。
ジャンプの部分で高度を変えることで、弱点部位にJAを乗せたライドを直撃させる事も可能になる。
少しチャージし多段ヒットを雑魚の群れに放り込めば一気にギアを上げることも可能と、状況次第で使い分けのできる小技。
この小ネタ一つで使い勝手が大幅に変わるため、ライドを使うなら常に出せるようにしておきたい。

:ステップアタック→ギルティブレイク→各種PA|
ギルティで接近してから、クルーエルスローやソニックアロウなど出の早いPAを繋ぐ。
ギルティ自体のダメージもバカにならないため、JAで発動したい。

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*コメント [#u732286f]
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