ソード のバックアップの現在との差分(No.35)
特性と運用
※通常攻撃の威力は通常時のもの。 動作こそ重いが挙動は素直なPAが揃っており、初心者でも比較的扱いやすい武器といえる。 通常攻撃は大振りで発生が遅い。見た目ほどリーチがなくハンターの武器の中では最も攻撃範囲が狭いが、それでも打撃武器としてはリーチが長い方に入る。 空中での通常攻撃は硬直が半分近くにまで短縮される。 ステップアタックの蹴りは発生が早いものの、範囲が狭く低威力。コンボの始動としては使いやすい。 数値的な攻撃力は打撃武器中トップだが、PAの倍率は抑えめ。火力は全体として見るとHu武器としては高い。 空中での通常攻撃は威力が減るが硬直が半分近くにまで短縮されるため基本的にはジャンプして振り回す方が勝手が良い。 ステップアタックの蹴りは発生が早いものの範囲が狭い。 コンボの始動としては使いやすく、サクリファイスバイト零式の強化があれば範囲が改善する。 ちなみにソードのステップは使用後の硬直が長い上に、動作自体他の打撃武器に比べてもっさりしているので戦闘中に移動のためだけに使うには向かない。 数値的な攻撃力は打撃武器中トップだが、PAの倍率は抑えめ。諸々を考え合わせれば火力はそれなりに高い。 一部PA発動中はステップでキャンセルが利かず、ステップ速度自体も他の打撃武器に比べて遅い。 ガードキャンセルは効きやすく、回避キャンセルのタイミングも標準的。 ジャストガードとの相性が良く、大ダメージや部位破壊が狙いやすいことと合わせてボス戦に向く。 一方、ギアが溜まってからが本領発揮であるために、マルチでの雑魚戦ではゲージが貯まる前に殲滅が終わって全く役に立たなかったという事態もよく起こる。 一方、ギアが溜まってからが本領発揮であるために、マルチでの雑魚戦ではゲージが貯まる前に殲滅が終わって全く役に立たなかったという事態も素の状態ではよく起こる。 ハンターギアブーストやハンターギアセイブを採用しケアする必要がある。 得手不得手のはっきりした武器なので、ハンターの基本に則って上手く他の武器と役割分担すると良いだろう。 ちなみにソードのステップは使用後の硬直が長い上に、動作自体他の打撃武器に比べてもっさりしているのでステップ移動には向かない。 スキルとビルドギアが溜まりにくいためハンターギアブーストの恩恵が大きい。 リングスキル
ギア攻撃を当てるとゲージが伸び、時間経過で減る。 おすすめPA
解式PA
ストック消費3 剣にフォトンをまとわせ巨大化し、衝撃波を伴って一閃する。 ストック消費こそ大きいが、威力が高くリーチも長い。 一連の動作を通してガードポイントがあり、邪魔されることなく安全に発動が可能。 従来はソードで高い瞬間火力を出す手段としてはイグナイトパリングが筆頭であり、敵の攻撃に依存してしまっていた。 このPAにより能動的な高火力を扱えるようになり、ラッシュ時の選択肢が広がっている。 基本戦術
コンボいくつかの連携をここに記載。
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