ジェットブーツ のバックアップの現在との差分(No.30)
特性と運用
※テクニックに関しては各テクに依存。JA間隔は通常時のもの。また、2段ジャンプの威力は200%。 ジェットブーツはバウンサー用の法撃武器 各PAには武器アクションによる派生攻撃が存在し、派生時に追加でPA毎に決まったテクニックをチャージ状態で使用する。
スキルとビルド火力アップスキルとして主力のエレメンタルスタンスの特性上、チャージテクニックで一時的に属性値を変更出来るジェットブーツギアは必須。 スキルリング
武器アクション武器アクションボタンの動作武器アクションボタンには大きく三つの動作が存在する。
ギアテクニックのチャージ完了、若しくは攻撃のヒットでギアゲージが貯まり、攻撃力の強化と後述の属性エフェクトが発生する。 シフタ・デバンド・レスタ・アンティ以外のテクニックをチャージすることでそのテクニックの属性を武器に付与出来る。 属性付与の関係上、ゾンディールやメギバースから攻撃へ繋ぐと雷や闇属性になってしまうため注意が必要。 PA数は少ないが、単体攻撃・突撃・範囲攻撃と一通りの要素は揃っておりどれも比較的扱いやすい。
ヴィントジーカーのモーションが短縮され、派生による蹴りの攻撃範囲も拡大する。 非常に使い勝手のいい潜在であり、昨今の激しい攻撃の中でジーカーを運用するならぜひとも手に入れておきたい。 解式PA
ストック消費2 円形の衝撃波を連続で飛ばした後、フィニッシュ攻撃。 フィニッシュには武器アクションで派生があり、派生すると突進して蹴り、派生なしだと大きな衝撃波を飛ばす。 両者の威力に違いはないため、接近したい状況かどうかで打ち分けをしよう。 燃費と威力のバランスが良く扱いやすいが、攻撃中に無敵は存在せず前方のガードポイントが一定のタイミングで付与されているのみとなる。 袋叩きにされて沈まないよう注意が必要。 基本戦術接近戦
遠距離戦テクニック以外の遠距離攻撃手段が無いため、必然的にテクニックによる攻撃となる。 しかしサブクラスの相性上テクニックの威力の底上げがしにくいため主力にはしにくく、また無理に主力にする必要性もない。 撃ち漏らしたエネミーをグランツで始末する、状態異常を狙う、属性付与を兼ねてヘイトを取る等といった補助的運用が軸となる。 バウンサー本体のスキル倍率が低くテクニック威力が伸びにくいため主力にはしづらく、また無理に主力にする必要性もない。 撃ち漏らしたエネミーをグランツで始末する、状態異常を狙う、属性付与を兼ねて敵を誘導する等といった補助的運用が軸となる。 コンボ
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