バレットボウ のバックアップ(No.6)
特性と運用
※JA間隔はノンチャージ時。PP回収量はラピッド発動時にステアタ以外は約2倍。 ライフルとランチャーの中間的な性能を持つ。また、初の通常攻撃がチャージできる武器でもある。 近接で使うとガラリと変わり、ダメージ貢献のカミカゼアロウや補助的なグラヴィティポイント、回避目的でシャープボマーを使うと立ち回りが楽しめる。 スキルとビルド
全てのスキルがラピッドシュート関連なので、特に迷う事はないはず。
他職のスキルとして有用なのは主にフューリースタンス系やレンジャー系のスキル。 代表的なPA
ほとんどのPAがチャージ可能で、チャージする事で性能が向上するのが大きな特徴。
基本戦術
接近戦
遠距離戦
現在未記入 コメント
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示