| 
		ハンター/クラス概要  のバックアップ(No.38)
		
		 
 このページはクラスの考察をしているページです。 クラス概要   | 
| ▼ | ... | 
 
 
 
 
 
 | 

JAボーナスやフューリースタンス関係のダメージ上昇スキルが非常に強力。
打撃で最大1.76倍超のダメージボーナスを得られ、しかもその条件がフュ―リースタンスの発動とJAのみと極めて簡単であるため常時発動が可能
デメリットはスキルレベルを上げていくと帳消しになるので、常時発動でもデメリットはない。
特に打撃職のサブクラスとしての性能は優秀。
また、オートメイトやフラッシュガードなどで防御力を強化することに優れており、防御力を上げる目的のサブクラスとしても優秀。
フューリースタンスを常用しつつ、オートメイトやマッシブハンターなどスタンスに依存しない防御スキルを拾うのがよくある構成。
なおメインHu以外で前提以上にガードスタンスにポイントをつぎ込むのは推奨されない。低火力高耐久では泥仕合になりがちな上にガードスタンスでは打撃しか軽減ができず防御面でも実はいまいち。
どうせ防御系スキルに振ろうというのなら、サブHuであればアイアンウィルやフラッシュガードの方が活かしやすい。
EP3で強力過ぎた火力アップスキルが弱体化させられたものの射撃クラスのサブとしても優秀。射撃で1.61倍のダメージボーナスを安定して得られる。
ガンスラッシュも運用するなら同時に打撃攻撃も強化され、ステップアタックやステップアドバンスの恩恵も受けられる。
ただし、テクニックはほとんど強化出来ない。ペットに至っては一切強化できない。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示