ガンナー/クラス概要 のバックアップ(No.25)
クラス概要
ガンナー(略:Gu)はレンジャーからの派生職として、ファイター、テクターと同時に実装されたクラス。 ガンナーの特徴
専用武器のツインマシンガンは最多のヒット数を誇り、状態異常やスキルのチェイントリガーと相性が良い。 使用可能な武器はツインマシンガン、アサルトライフル、ガンスラッシュ。 射撃武器一般の扱いに関してはこちらも参照。 使用できる武器の特性
ガンナーで使用可能な武器について、ガンナーとしての使い分けの目安などを記載する。武器種そのものの考察は、各ページを参照されたし。
スキル
マグ
Raとの差異として、ツリーで射撃が上がりやすく技量が上がりにくい。 サブクラス
安定した火力と生存力を両立できるサブHuか、条件がキツイものの効果が高く、WBも扱えるサブRaが人気。 ハンター
フューリー系のスキルをはじめとした、強力な火力上昇スキルを持つ。 フラッシュガード、アイアンウィル、マッシブハンター等の防御スキルを取得して、接近戦での耐久力を向上させるといった手も。 ウォークライとショウタイムを併用するとヘイトリセットの上にヘイトの増え方が非常に多くなる。どうしてもターゲットされたい時に。 ファイター
打撃・射撃両方に適用される火力スキル群が特徴の組み合わせ。 チェイスアドバンスは扱いが難しいが、スタンにも適用されるため一部のPAには威力アップが期待できる。 ブレイブスタンスとテックアーツを発動させればサブHu(JAボーナス+フューリー系統)の倍率をわずかに超える。 レンジャー
高い射撃倍率とウィークバレットが利点。 非常に高い射撃倍率を得られるが、ハンターと比較すると条件がやや厳しい。 キリングボーナスやタクティクストラップによるPP回収は、PPを一気に吐き出して大火力を得るガンナーにはありがたい。 最大の利点はWBの使用が可能になる点で、PTプレイ時には重宝する。 ランチャーもツインマシンガンが苦手とする遠距離広範囲をカバーでき、相性が良い。
サモナー
すべての補正が全種の攻撃に適用され、対単体の倍率が高い。 ポイントアシスト使用時の倍率は特化職をサブに据えた時に近い。 対して、平時の倍率はオールアタックボーナスと全攻撃アップ+ハイアップとペットエレメントウィークヒットの約145%相当にとどまる。 ボスアタックの性能は他に大きく劣るものではない。 サブクラスとしてのガンナー
サブクラスとしてガンナーを設定した場合、ガンナーの部分に期待されるのは コメント
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