ジェットブーツ のバックアップ(No.21)
特性と運用
※テクニックに関しては各テクに依存。JA間隔は通常時のもの。また、通常攻撃からの派生攻撃は10+10+10+10 ジェットブーツはバウンサー用の法撃武器 各PAには武器アクションによる派生攻撃が存在し、派生時に追加でPA毎に決まったテクニックをチャージ状態で使用する。 ◆スイッチストライクを使用しないケース: ◆スイッチストライクを使用するケース: どちらで運用するにしろ、Teの様に打撃(殴り)と法撃(テク)が併存するのでは無く「打か法のどちらか」であるため、打撃力特化か法撃力特化の構成である事が良いと思われる。 スキルとビルド
火力アップスキルとして主力のエレメンタルスタンスの特性上、チャージテクニックで一時的に属性値を変更出来るジェットブーツギアは必須。 武器アクション
武器アクションボタンの動作
武器アクションボタンには大きく三つの動作が存在する。
二段ジャンプ
ジェットブーツ固有の動作として、空中で二段ジャンプが使用できる。 ギア
テクニックのチャージ完了、若しくは攻撃のヒットでギアゲージが貯まり、攻撃力の強化と後述の属性エフェクトが発生する。 シフタ・デバンド・レスタ・アンティ以外のテクニックをチャージすることでそのテクニックの属性を武器に付与出来る。 属性付与の関係上、ゾンディールやメギバースから攻撃へ繋ぐと雷や闇属性になってしまうため注意が必要。 属性付与時にギアゲージが0になると付与されている属性が自動的に破棄される。 PA
数は少ないが、単体攻撃・突撃・範囲攻撃と一通りの要素は揃っておりどれも比較的扱いやすい。
基本戦術
接近戦
遠距離戦
テクニック以外の遠距離攻撃手段が無いため、必然的にテクニックによる攻撃となる。 コンボ
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