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Teタリス のバックアップ(No.16)
特性と運用
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| 初段発生の速さ | ★★★☆☆ | ||
| JA間隔 | ★★★☆☆ | ||
| 射程距離 | ★★☆☆☆ | ||
| 旋回性(地上) | ★☆☆☆☆ | ||
| 旋回性(空中) | ★☆☆☆☆ | ||
| 攻撃段階 | 地上威力(%) | 空中威力(%) | PP回収量 |
| 1段目 | 58 | 5 | |
| 2段目 | 58 | 6 | |
| 3段目 | 58 | 9 | |
※テクニックに関しては各テクに依存
タリスはフォースとテクターの共通武器。
法撃力はロッド(Te装備可)より大分低く、ウォンドと比較しても若干劣る。
但し、サブFoでタリステックボーナスを取っていれば、大抵の場合ロッドを上回る。
一口にテクターでタリスを用いるといっても、戦闘スタイルによって話は変わってくるため、分けて記述する。
・サブクラスに打撃職を据える場合(TeHu、TeBr)
これらの構成はほぼ例外なく、ウォンド殴りを主体とするいわゆる「殴りテクター」であり、タリスはサブウェポンとしての運用となる。
主としては打撃属性攻撃に耐性を持つエネミーを相手にする場合や、何らかの要因で殴れない場合がこれにあたる。
また、ウォンドラバーズ起動中にミラージュエスケープで回避する目的でも使用できる。
・支援しつつテクニック主体で戦いたい場合(TeFo)
純粋にテクニックを強化できるクラスがフォースしかないため、必然的にサブFoとなるであろう。
この場合はFoスキル「タリステックボーナス」が適用されるためウォンドよりこちらがメインとなる。
主な使い方は、タリスを投げた状態でのゾンディール、離れた地点にいるキャラクターに対するバフ付与となる。
ただしメインFoで運用する場合と比較して火力は落ちるため、支援重視の構成である点に留意。
敵も味方も分散する関係上、採掘基地防衛戦では殴るよりこちらのほうが立ち回りやすいか。
こちらを参照
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