ハンター/クラス概要 のバックアップ(No.11)
このページはクラスの考察をしているページです。 クラス概要
ハンター(略:Hu)はレンジャー、フォースと並んでPSO2稼働当初から存在するクラスであり、いわゆる戦士に近い近接職。 ハンターの特徴
ハンターは打撃武器を用いての近接戦闘を主体とするクラスである。 スキルツリーは攻撃に関係する系統と、防御に関係する系統の二つに大きく分かれる。 ただし、メイン専用スキルで多くのSPを消費するため、各種の防御スキルはサブで取得したほうが取りやすいという逆転現象が発生している。 敵に近づく分、攻撃を受ける頻度は高いが、専用武器全てでガードが可能。 武器の選択
ハンターにはソード、パルチザン、ワイヤードランス、ガンスラッシュの4つの武器系統が存在する。 ソード
攻撃をし続けることでギアが上昇し、ギアの上昇に伴って攻撃力のアップや溜め時間の短縮、攻撃範囲の拡大などの効果が得られる。 他のHu武器と比べて雑魚戦はやや苦手。 ライジングエッジ、スタンコンサイド、ギルティブレイクと使いやすく単体向きなPAが揃っておりボス戦に強い。 ワイヤードランス
つかみの発生しない攻撃を当てることでギアが上昇し、ギアを消費してつかみの発生するPAの威力アップの効果を得られる。 パルチザン
攻撃後の舞と言われる動作でギアが上昇し、ギアを消費してPAの攻撃範囲が拡大し威力も強化される。 攻撃範囲の広いPAが多く、主に多数のエネミーを相手にする際に真価を発揮する。 ガンスラッシュ
特殊武器を除き、ハンターの貴重な遠距離武器。 ホールド系PA
ハンターのPAには、敵を捕縛(ホールド)してから、振り回したり殴りつけるといった攻撃をするPAがいくつか存在する。 注意しなければならないのは、攻撃動作に入るなどして、スーパーアーマー状態の敵にホールド系PAを当てた場合。 特にマルチプレイ時は、まわりのプレイヤーに気を使う必要がある。 スキル
使用した経験のあるプレイヤーの評価等を元に記述
サブクラス
フューリースタンスが強力なため、Fo以外のどの組み合わせでもそこそこ戦えてしまう。 ファイター
スタンスやパッシブスキルによって属性問わず大幅に攻撃力を強化できるのが最大の特徴。 また、チェイスアドバンスの効果によって近接攻撃のダメージが更に大きく伸びるので、武器の特殊能力(状態異常付与)には一考の余地有り。 レンジャー
RaHuに似た組み合わせだが基本的にはハンター。 しかしウィークバレットやRa武器が使いたいならRaでいいため器用貧乏。 ガンナー
サブRaと同じく射撃職サブだが、こちらはツインマシンガンとチェインによる爆発力とアタックPPリストレイトによるPP回収がウリ。 以前はチェインがヴォルグラプターの爆発にも乗るバグを利用したコンボが対ボスの最強技であった。 フォース
元々Foがメイン向けなのもあり基本的に非推奨。 テクター
雑魚戦も視野に入れたバランスタイプ。レスタの恩恵は大きく長期戦に強くなる。 ブレイバー
クラス自体の打撃力とメイン専用スキルの恩恵もあって、同じ性能のカタナを扱うなら若干ながらブレイバーを上回る威力が出せる。 バウンサー
エレメンタルスタンスによる倍率アップは、属性ごとに用意する必要があるがブレイバーのアベレージスタンスより少し高い。だがチャージ可能PAは逆転される。 サブクラスとしてのハンター
JAボーナスやフューリースタンス関係のダメージ上昇スキルが非常に強力。 また、オートメイトやフラッシュガードなどで防御力を強化することに優れており、防御力を上げる目的のサブクラスとしても優秀。 他職装備可能なHu武器に関しては、TeHuでソードを対ボスに用いる、あるいはFiHuでパルチやワイヤーを対集団に用いるといった運用が考えられる。 コメント
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