PSO2考察用 Wiki
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Comments/ガンスラッシュ
をテンプレートにして作成
開始行:
[[ガンスラッシュ]]
-今から大幅に修正します。
修正箇所については差分から確認して議論しましょう。 -- &n...
--ベースがハンターのページのものだったようですね。
クラス別の考察をここにまとめるか否か。 -- &new{2012-08-0...
---5ヒット確認 -- &new{2012-08-03 (金) 17:49:47};
-スキルとビルドの部分を各職毎に暫定別け、それと簡易的に記...
--ハンターでフューリーやステップアタック等のスキルの恩恵...
考察だから根拠は書いてくれ。
レンの「職の都合上、速めに強い」の表現は後ほど考慮。
レン最終行は日本語になっていない。
フォースは日本語要全面改修。
後でやるわ。 -- &new{2012-08-05 (日) 22:36:25};
---終った。 コメントアウトして元記者への注文を残してある...
-まともな日本語かつ正確、明解な文章になってよかった。
以前はおそらく中学生が書いたものだったので、まともに見ら...
--日本語の先生はいつも一言余計だね。 -- &new{2012-08-11 ...
---それ、大先生こと俺の書き込みじゃないからなw -- &new{...
---まぁ、まともに書けないなら書くなと言いたい気持ちはわか...
wikipediaでもそうだが、編集する側としては、変な書き方をさ...
-切り替えは別にギアというわけではないと思うんだけど・・・。
どうしてこんな記述があるんだ? -- &new{2012-08-08 (水) 0...
--っと、公式で「特殊なギア」扱いなのな。
ちゃんとした強化機能としてのギアが欲しいところなんだが・...
-この、wikiに向かない日本語運用はいつもの子だな。説明能力...
いい加減、大先生モードで説明を求めても成長も見込めず無駄...
しっかしわざわざ反論の仕方まで教えたのにな。 -- &new{201...
--割とどうでもいいけど編集するなら愚痴垂れる前にやっちゃ...
---そういう自分の落ち度を棚にあげた悪口はお控えくだちゃい...
--タリスの方を編集した本人です。さすがにとばっちりを食ら...
また今後、このwikiで編集作業をする事はもうないと思います...
それと、タリスの文章が長ったらしくなった主犯は確実に自分...
…蛇足ですが、「大先生」と呼ばれて文字通り受け取るとは思い...
---皮肉で言ってるに決まってんだろ。 -- &new{2012-08-10 (...
---なんだ別人だったのね、あとあんたにむけては言ってないよ...
---言ってるだろ。ハッキリとな。ただ侮辱したかった相手とは...
---決して長いわけじゃない。しかし、構成の仕方が悪かった。
普段から大量のテキストを読み込んでいる人間であれば気にな...
きちんと、章を立てて書けば、読みやすくなると思うよ。 -- ...
-とても参考になりました。編集者に感謝です。 -- &new{2012...
-アディションの説明が欲しいところだな -- &new{2013-02-25...
--追記したお -- &new{2013-03-10 (日) 23:41:14};
---木主じゃないが感謝!!
ただ、強さをもうちょっと強調してもいいかも。弱点に当たり...
現状これ主体のレンジャーさんも結構いるみたいですし。 -- ...
---あと、ちょっと気になったのはクラス評価がほとんどサブク...
本家はともかくここは実用を強めに押してもいいみたいだから...
…ごめん、偉そうな事言ったけど編集する能力も無いし好みも強...
---アディションの一文を追記した本人が通ります。
確かに各クラスでの主な使い所も追記した方がよかった鴨。
ただ、サブクラスの考慮は組み合わせがあまりに多いのであま...
-サブクラスに関しては現状RaFi(威力)、RaHu(威力or防御)...
-書式を統一ついでにちょっと書き足してみた。補足などがあれ...
//-コンボの項目は必要ないんじゃなかろうか。最後以外単一PA...
-スラッシュレイヴの説明について一言、敵によって当たる場所...
たぶん間違いです。 ...
エル・アーダのコア(弱点)に攻撃しようとしたとき、空中や...
前方の地上で発動させた場合、コアに切りつけ×5がヒットしま...
ですが、最後の射撃や叩きつけでは決まっているようです。
もし、最初っからそのつもりで書いていたなら余計な事書いて...
--後から文章を見て思ったんですが、日本語ちょっとおかしか...
すいません。 -- [[木主]] &new{2013-07-09 (火) 19:26:53};
-ブレイバーの欄に追記。まだ運用法については研究不足の所も...
--運用法については=× ブレイバーにおける運用法については...
--バレットボウは接近戦が苦手というよりは逆にカミカゼでの...
--カタナブレイバーだけど浮遊雑魚敵の殲滅に重宝してるよ。...
---カタナならツキミサザンカやアサギリレンダンで空中戦に対...
-クライゼンって記載する意義あるの? トライと同じく息して...
--代表的なとは謳っているがある分には困らないし良いんじゃ...
---"代表的な"とは謳っている事が問題だけど・・・ -- &new{...
//---極端な話スリラーアディションエイミング以外は特に必要...
--火力があるからHSできない敵でも1確しやすいしキャラ本体に...
---ぶっちゃけ1・2発外れたとしても、他のPAを上回る威力があ...
//--アディぶっぱらしいコメントだね。5発当てられれば実際威...
-エイミングショットのところに“単発の威力ではスニークシュ...
--色々書き換えるついでにその辺も直したぜ!…ねえ、なんでレ...
---トライの取り柄ってPP燃費、出の速さ、総ダメージくらいじ...
-やっぱりガンスラをちゃんと運用するためには射撃職である事...
--ちゃんとの定義にもよるがどの職でも持てるだけあって活か...
--『ちゃんと』とは『主力として』なので、やっぱり射撃職な...
-ガンスラが苦手なんだが、どうすればうまく扱えるんだろうか...
--職の構成とどう使いたいかが大事。特にガンスラは何でも出...
--剣モードならステアタも多用しよう。(メイン、サブのいずれ...
---小木主だけど"基本戦術"欄も書いた方がいいかな? -- &ne...
-近職ならクライゼンはかなり使える。無理して射撃のアディ撃...
--Raのサブ用にHu育ててるけど、碌な武器も打撃マグも無い中...
-とりあえず通常攻撃が打撃>射撃でPAだと射撃>打撃なのを何...
-載ってないけど、エイミングをコンボ1に設定して、通常射撃3...
-"テクニック使用可能な構成による戦術"覧を追加しましたが、...
-サブクラスの組み合わせっていちいち書く必要あるの?打撃が...
--過去のコメントにサブクラスの組み合わせ記入の要望があっ...
--メインがどれでも似たり寄ったりってのはわかる。なんだっ...
--HuかRa、メインHuならFiってだけの話だしな。まとめられる...
---作ってみた…けどこれは…。メインの解説と言ってることがほ...
---職ごとに分けなくても、一つの見出しで十分じゃない?Hu,R...
--サブクラス解説の書き方を変えてみた。こちらの方が場所は...
--スリラーは6ヒットするので状態異常寄与にも使えるけど射撃...
---スリラーだけで倒すわけじゃないし別にいいんじゃない?そ...
--EP3のアップデートでフューリー関連の弱体化とFiとRaのスキ...
-ガンスラッシュの実態って、頑張って書いてくれたのは分かる...
--要は複合武器として、打撃武器として体をなしていないって...
必要ないと感じたら意見をきいてみたりしばらく様子見してか...
--EP3で大幅にテコ入れが入り、メインとまでは行かないものの...
--復帰させる予定もなさそうなので削除しました。 -- &new{2...
---復帰させる予定がないって言うより復帰させる必要がないっ...
-法撃値の高いネイダリール実装により"テクニック使用可能な...
--木主です。まだ研究の余地がありますが一通りの戦術を記入...
-菅沼君がEP3でガンスラのテコ入れをするようだけど何処まで...
-EP3の移行に従い大幅に書き換えました。 -- &new{2014-09-0...
--サーペントエアとエインラケーテン、スラッシュレイヴが強...
---今ならカスタムトライで範囲攻撃も可能だよ。燃費が悪くな...
-近接職だけどマガツ用にこれ1本持っておくかな・・・ -- &n...
-ガンスラ使ってて悩んでるのですが、射撃メインのガンスラっ...
--Raでガンスラ運用する+スタスナを強く意識するならスリラー...
-カスタムトライの攻撃範囲次第でガンスラがサマルトリアの王...
--カスタムトライ関連を追記、反映させました。 -- [[木主]] ...
-打撃職でガンスラ使うなら、トライインパクトはしばらく辛抱...
--あと、自分が長く使ってるコンボにトライインパクト→サーペ...
---何ならコンボ欄に記入しても良いよ。 -- &new{2015-01-13...
--"踏み込み運動" コレを活かす事がトライ運用のコツなんだよ...
--空中でも前進してくれれば使ってたんだけどな…。 -- &new{...
--今じゃカスタムしなければ使いにくさが目立つからね。以前...
-なんていうか、いろいろ書いてあるけど何が重要なのかさっぱ...
--タダの批判好きか? -- &new{2015-09-18 (金) 02:12:17};
---更に追記。そもそもデフォで全クラス装備可能武器なので必...
--全部おすすめって言っとけば角が立たないからな。ロクに編...
--発想の転換で表題を「オススメPA」から「各PA解説」に変え...
--何も考えずに書き足していけば分量が多くなるのは当然よね ...
---だったら何かいい案出しなよ。叩くだけじゃ何も解決しない...
--「ジャンプする直前の通常攻撃コンボ数をジャンプ後も引き...
---既にある情報を削る必要は無い。ユニークな特徴であるなら...
---こういう批判厨に何言っても無駄。上げ足取って噛みついて...
---文量が多いとの意見を受けての修正案を出したつもりだった...
---うん、だから極力情報削っちゃ駄目なんですよ。書いてない...
---すまぬ。添削ありがとう。 -- &new{2015-10-14 (水) 17:4...
-この間のアプデでレーゲンの挙動が速くなったのは書いたけど...
--"特性と運用"欄でいいんじゃい? モードチェンジ高速化は。...
---一応"特性と運用"欄に一言だけ付け加えておいたお。 -- &...
-JA間隔(剣)ですが、ヒットストップ込みでパルチやダガー並み...
-正直「ガンスラ使うぐらいなら…」ってのが素直な印象
遠距離したいならレンジャーやればいいし、近距離したいなら...
「絶対にガンスラじゃないと出来ない事」ってのがないんだよな...
それが出来ないってんなら練習すればいいしそんな難しい事で...
--まずはFoのPP回収用。それ以外ではほとんど息をしてないね...
攻撃用ではバースト中とか祭壇TAのスイッチの上とかでその場...
それにしたって今はHuすら槍投げたら遠距離攻撃できるから、...
-好きだからって理由で使い続けるのは地雷なんだろうなぁ… --...
--ガンスラ後継職と同時に調整予定だそうだね、それまで頑張...
終了行:
[[ガンスラッシュ]]
-今から大幅に修正します。
修正箇所については差分から確認して議論しましょう。 -- &n...
--ベースがハンターのページのものだったようですね。
クラス別の考察をここにまとめるか否か。 -- &new{2012-08-0...
---5ヒット確認 -- &new{2012-08-03 (金) 17:49:47};
-スキルとビルドの部分を各職毎に暫定別け、それと簡易的に記...
--ハンターでフューリーやステップアタック等のスキルの恩恵...
考察だから根拠は書いてくれ。
レンの「職の都合上、速めに強い」の表現は後ほど考慮。
レン最終行は日本語になっていない。
フォースは日本語要全面改修。
後でやるわ。 -- &new{2012-08-05 (日) 22:36:25};
---終った。 コメントアウトして元記者への注文を残してある...
-まともな日本語かつ正確、明解な文章になってよかった。
以前はおそらく中学生が書いたものだったので、まともに見ら...
--日本語の先生はいつも一言余計だね。 -- &new{2012-08-11 ...
---それ、大先生こと俺の書き込みじゃないからなw -- &new{...
---まぁ、まともに書けないなら書くなと言いたい気持ちはわか...
wikipediaでもそうだが、編集する側としては、変な書き方をさ...
-切り替えは別にギアというわけではないと思うんだけど・・・。
どうしてこんな記述があるんだ? -- &new{2012-08-08 (水) 0...
--っと、公式で「特殊なギア」扱いなのな。
ちゃんとした強化機能としてのギアが欲しいところなんだが・...
-この、wikiに向かない日本語運用はいつもの子だな。説明能力...
いい加減、大先生モードで説明を求めても成長も見込めず無駄...
しっかしわざわざ反論の仕方まで教えたのにな。 -- &new{201...
--割とどうでもいいけど編集するなら愚痴垂れる前にやっちゃ...
---そういう自分の落ち度を棚にあげた悪口はお控えくだちゃい...
--タリスの方を編集した本人です。さすがにとばっちりを食ら...
また今後、このwikiで編集作業をする事はもうないと思います...
それと、タリスの文章が長ったらしくなった主犯は確実に自分...
…蛇足ですが、「大先生」と呼ばれて文字通り受け取るとは思い...
---皮肉で言ってるに決まってんだろ。 -- &new{2012-08-10 (...
---なんだ別人だったのね、あとあんたにむけては言ってないよ...
---言ってるだろ。ハッキリとな。ただ侮辱したかった相手とは...
---決して長いわけじゃない。しかし、構成の仕方が悪かった。
普段から大量のテキストを読み込んでいる人間であれば気にな...
きちんと、章を立てて書けば、読みやすくなると思うよ。 -- ...
-とても参考になりました。編集者に感謝です。 -- &new{2012...
-アディションの説明が欲しいところだな -- &new{2013-02-25...
--追記したお -- &new{2013-03-10 (日) 23:41:14};
---木主じゃないが感謝!!
ただ、強さをもうちょっと強調してもいいかも。弱点に当たり...
現状これ主体のレンジャーさんも結構いるみたいですし。 -- ...
---あと、ちょっと気になったのはクラス評価がほとんどサブク...
本家はともかくここは実用を強めに押してもいいみたいだから...
…ごめん、偉そうな事言ったけど編集する能力も無いし好みも強...
---アディションの一文を追記した本人が通ります。
確かに各クラスでの主な使い所も追記した方がよかった鴨。
ただ、サブクラスの考慮は組み合わせがあまりに多いのであま...
-サブクラスに関しては現状RaFi(威力)、RaHu(威力or防御)...
-書式を統一ついでにちょっと書き足してみた。補足などがあれ...
//-コンボの項目は必要ないんじゃなかろうか。最後以外単一PA...
-スラッシュレイヴの説明について一言、敵によって当たる場所...
たぶん間違いです。 ...
エル・アーダのコア(弱点)に攻撃しようとしたとき、空中や...
前方の地上で発動させた場合、コアに切りつけ×5がヒットしま...
ですが、最後の射撃や叩きつけでは決まっているようです。
もし、最初っからそのつもりで書いていたなら余計な事書いて...
--後から文章を見て思ったんですが、日本語ちょっとおかしか...
すいません。 -- [[木主]] &new{2013-07-09 (火) 19:26:53};
-ブレイバーの欄に追記。まだ運用法については研究不足の所も...
--運用法については=× ブレイバーにおける運用法については...
--バレットボウは接近戦が苦手というよりは逆にカミカゼでの...
--カタナブレイバーだけど浮遊雑魚敵の殲滅に重宝してるよ。...
---カタナならツキミサザンカやアサギリレンダンで空中戦に対...
-クライゼンって記載する意義あるの? トライと同じく息して...
--代表的なとは謳っているがある分には困らないし良いんじゃ...
---"代表的な"とは謳っている事が問題だけど・・・ -- &new{...
//---極端な話スリラーアディションエイミング以外は特に必要...
--火力があるからHSできない敵でも1確しやすいしキャラ本体に...
---ぶっちゃけ1・2発外れたとしても、他のPAを上回る威力があ...
//--アディぶっぱらしいコメントだね。5発当てられれば実際威...
-エイミングショットのところに“単発の威力ではスニークシュ...
--色々書き換えるついでにその辺も直したぜ!…ねえ、なんでレ...
---トライの取り柄ってPP燃費、出の速さ、総ダメージくらいじ...
-やっぱりガンスラをちゃんと運用するためには射撃職である事...
--ちゃんとの定義にもよるがどの職でも持てるだけあって活か...
--『ちゃんと』とは『主力として』なので、やっぱり射撃職な...
-ガンスラが苦手なんだが、どうすればうまく扱えるんだろうか...
--職の構成とどう使いたいかが大事。特にガンスラは何でも出...
--剣モードならステアタも多用しよう。(メイン、サブのいずれ...
---小木主だけど"基本戦術"欄も書いた方がいいかな? -- &ne...
-近職ならクライゼンはかなり使える。無理して射撃のアディ撃...
--Raのサブ用にHu育ててるけど、碌な武器も打撃マグも無い中...
-とりあえず通常攻撃が打撃>射撃でPAだと射撃>打撃なのを何...
-載ってないけど、エイミングをコンボ1に設定して、通常射撃3...
-"テクニック使用可能な構成による戦術"覧を追加しましたが、...
-サブクラスの組み合わせっていちいち書く必要あるの?打撃が...
--過去のコメントにサブクラスの組み合わせ記入の要望があっ...
--メインがどれでも似たり寄ったりってのはわかる。なんだっ...
--HuかRa、メインHuならFiってだけの話だしな。まとめられる...
---作ってみた…けどこれは…。メインの解説と言ってることがほ...
---職ごとに分けなくても、一つの見出しで十分じゃない?Hu,R...
--サブクラス解説の書き方を変えてみた。こちらの方が場所は...
--スリラーは6ヒットするので状態異常寄与にも使えるけど射撃...
---スリラーだけで倒すわけじゃないし別にいいんじゃない?そ...
--EP3のアップデートでフューリー関連の弱体化とFiとRaのスキ...
-ガンスラッシュの実態って、頑張って書いてくれたのは分かる...
--要は複合武器として、打撃武器として体をなしていないって...
必要ないと感じたら意見をきいてみたりしばらく様子見してか...
--EP3で大幅にテコ入れが入り、メインとまでは行かないものの...
--復帰させる予定もなさそうなので削除しました。 -- &new{2...
---復帰させる予定がないって言うより復帰させる必要がないっ...
-法撃値の高いネイダリール実装により"テクニック使用可能な...
--木主です。まだ研究の余地がありますが一通りの戦術を記入...
-菅沼君がEP3でガンスラのテコ入れをするようだけど何処まで...
-EP3の移行に従い大幅に書き換えました。 -- &new{2014-09-0...
--サーペントエアとエインラケーテン、スラッシュレイヴが強...
---今ならカスタムトライで範囲攻撃も可能だよ。燃費が悪くな...
-近接職だけどマガツ用にこれ1本持っておくかな・・・ -- &n...
-ガンスラ使ってて悩んでるのですが、射撃メインのガンスラっ...
--Raでガンスラ運用する+スタスナを強く意識するならスリラー...
-カスタムトライの攻撃範囲次第でガンスラがサマルトリアの王...
--カスタムトライ関連を追記、反映させました。 -- [[木主]] ...
-打撃職でガンスラ使うなら、トライインパクトはしばらく辛抱...
--あと、自分が長く使ってるコンボにトライインパクト→サーペ...
---何ならコンボ欄に記入しても良いよ。 -- &new{2015-01-13...
--"踏み込み運動" コレを活かす事がトライ運用のコツなんだよ...
--空中でも前進してくれれば使ってたんだけどな…。 -- &new{...
--今じゃカスタムしなければ使いにくさが目立つからね。以前...
-なんていうか、いろいろ書いてあるけど何が重要なのかさっぱ...
--タダの批判好きか? -- &new{2015-09-18 (金) 02:12:17};
---更に追記。そもそもデフォで全クラス装備可能武器なので必...
--全部おすすめって言っとけば角が立たないからな。ロクに編...
--発想の転換で表題を「オススメPA」から「各PA解説」に変え...
--何も考えずに書き足していけば分量が多くなるのは当然よね ...
---だったら何かいい案出しなよ。叩くだけじゃ何も解決しない...
--「ジャンプする直前の通常攻撃コンボ数をジャンプ後も引き...
---既にある情報を削る必要は無い。ユニークな特徴であるなら...
---こういう批判厨に何言っても無駄。上げ足取って噛みついて...
---文量が多いとの意見を受けての修正案を出したつもりだった...
---うん、だから極力情報削っちゃ駄目なんですよ。書いてない...
---すまぬ。添削ありがとう。 -- &new{2015-10-14 (水) 17:4...
-この間のアプデでレーゲンの挙動が速くなったのは書いたけど...
--"特性と運用"欄でいいんじゃい? モードチェンジ高速化は。...
---一応"特性と運用"欄に一言だけ付け加えておいたお。 -- &...
-JA間隔(剣)ですが、ヒットストップ込みでパルチやダガー並み...
-正直「ガンスラ使うぐらいなら…」ってのが素直な印象
遠距離したいならレンジャーやればいいし、近距離したいなら...
「絶対にガンスラじゃないと出来ない事」ってのがないんだよな...
それが出来ないってんなら練習すればいいしそんな難しい事で...
--まずはFoのPP回収用。それ以外ではほとんど息をしてないね...
攻撃用ではバースト中とか祭壇TAのスイッチの上とかでその場...
それにしたって今はHuすら槍投げたら遠距離攻撃できるから、...
-好きだからって理由で使い続けるのは地雷なんだろうなぁ… --...
--ガンスラ後継職と同時に調整予定だそうだね、それまで頑張...
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