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Comments/ウォンド
をテンプレートにして作成
開始行:
[[ウォンド]]
-打撃力と法撃力のバランスが良くテクニックもロッドと同様に...
--ただしロッドよりも攻撃範囲が狭いので注意。 -- &new{201...
-ウォンドギアを習得しないと通常攻撃時に法撃ダメージが乗ら...
--武器の属性が無属性、何もついていない場合は強打撃のエフ...
--ウォンドギアはチャージテクニックをエネミーに当てたとき...
--雷属性ウォンドでウォンドギアゲージが溜まってる状態でサ...
--ウォンドギアは殴ったからといってゲージを消費しない。常...
--ウォンドギアは他武器のギアゲージ流用の関係でギア1-3の目...
--ギア有った方が、継続火力はかなり高い しかし、ウォンドな...
--なんかウォンドギアの追加攻撃不発多くないか?というか小...
---多分、追加法撃がグレネードやフォイエよろしく基点範囲攻...
-如何せん、振りが遅くリーチも短い。相手のバックステップで...
-ロッド同様、3段攻撃にすべてよろけ判定がある。しかし、攻...
-つまり、打撃法撃攻撃特化マグを作ったらギア付いた瞬間、超...
--と見せかけてウォンドの射程が絶妙に短いので、いざという...
--硬直も長いから、防御を伸ばしてないキャラだと反撃やら周...
--通常攻撃だけならハンターのソードとほぼ同じ倍率、連打力...
-ウォンドはザン系列全般と相性がいいと思う。通常ザンで切り...
-せめて振りだけでも早くしてください本当にお願いします -- ...
-ラ・ザンはパーティで嫌われやすい打ち上げテクニックだし共...
--固め用テクはギ・バータが最適。時間を置いて3回のけぞり、...
---ギバだけはないわ… -- &new{2012-10-15 (月) 04:34:45};
---ギバ範囲がチャージザンと同じくらいまで増えてる -- &ne...
--そもそも共闘してるならテクで相手の足をとめるという手順...
-今更だが、10/10のアプデ以降、振りの速さ、リーチ共に、ロ...
--10/10アプデ前ウォンドのことを知らん新規だがロッドより振...
あんまり使わんせいでリーチは分からんけど。 -- &new{2012-...
--実装からウォンド殴り一筋だけど全く変わってない。少なく...
--同じく変わった印象はないですね -- &new{2012-10-24 (水)...
-11/8のアップデートで今度こそウォンドの振り速くなってない...
--そりゃ、速くしたって出てるし公式に。あとヒットストップ...
---リーチ超伸びてるぞ
見た目当たっててもスカるほどだったのが完全にスカってるよ...
あたるようになった -- &new{2012-11-09 (金) 23:20:13};
-大分マシになった。
欲を言えばまだテクのが遥かに強いけど、繋ぎとしては十分だ...
--その場から直接殴れる距離にいるやつ相手ならDPSも負けてな...
これは良調整 -- &new{2012-11-09 (金) 23:18:32};
--エレメントウィークヒットをLv10にして属性値50にし...
また法撃爆発でもチェイン数を稼げるらしく、ガンナーと相性...
-専用打撃PAとかは追加されないんですかね…。 -- &new{2013-...
--テクニックが事実上PAみたいなもんなんで、PP大消費で射程...
---唯一の上級テクのくせしてほとんど使い道のないナ・ザンさ...
---ゾンディール→ナ・ザンで吹き飛ばす→戻ってくるという形で...
--瞬間火力っつーか持続火力っつーか、が高いラ・メギドはど...
---いかんせん人目が気になるけど威力は有るのでソロではよく...
---ランダム要素さえなければなぁ… -- &new{2013-05-24 (金)...
-現在のバージョンのウォンドを取り巻く環境書き換えてくれ、...
--たしかにこれはひどい。実情知らないゾンデマンの愚痴だっ...
---ひどいのはゲームバランスの方でござった -- &new{2013-0...
--でも近接テクニックは強化して欲しいな…スライドエンドとか...
---燃費で勝ってるんだから問題ない。というか今のギアの仕様...
---それ条件限られるやん・・・ -- &new{2013-04-24 (水) 12...
---常に8割ほどもダメージ出せたら前衛いらんようになって困...
---テクターも前衛なんだけど(小声) -- &new{2013-05-02 (...
--検証した結果テクターにおいても近接、遠距離共にガンスラ...
TeFi 武器 コムロトール+10 テクニックⅢミューテーション...
遠距離系 サザン約2500 グランツ約3100 サメギド約4900
近距離系 ラグランツ約3500 ザン3ヒット1周約3500
打撃 通常約1200(内法撃爆発600) 状態異常時約1700
TeHu 武器ルージュコフィン+10 シュートⅢミューテーション...
アディションバレット 約5100
スリラーブロード 約7800 -- &new{2013-05-21 (火) 21:55:2...
---FoでもサブHuでガンスラのほうが上 -- &new{2013-05-22 (...
---ガンスラ強すぎる……テクニックは対応できる範囲がずば抜け...
---正直Teの属性だとアディションの方がよっぽど遠距離も範囲...
---しかしアディションスリラーはヘッドショット乗せた最適ダ...
---でも実際はヘッドショット出来ないエネミーの方が少ないだろ
法撃爆発もスリラーに届かせるために何匹必要なんだよ…しかも...
---龍祭壇TAをTeHu攻撃時ガンスラオンリーで15分切れるなら信...
---ツリーとかツッコミない時点でお察しなのかなあ。確かにア...
---自キャラでやってみたけど、どうやら各テクのダメはマスタ...
---むしろヒュマ子だと特化でもテクでそんなに火力でない件、...
-複数まとまった相手を同時に殴った時法撃爆発が1判定で攻撃...
--範囲攻撃だから対象以外にヒットするのは今まで通りだ。違...
-テクター不遇過ぎワロタ・・・ワロタ・・・何でゾンデがはしゃいで...
--ちゃんと前衛らしく殴りに行ってたらそんな感想は出ない --...
--殴っても弱いです -- &new{2013-05-05 (日) 08:33:48};
--近接テク撃っても弱いです -- &new{2013-05-05 (日) 08:34...
--どうせサブFoやってんだろ -- &new{2013-05-06 (月) 03:04...
--どうせ殴るならHuTeだしね -- &new{2013-05-22 (水) 00:36...
---いやそれならHuFiだろ -- &new{2013-05-22 (水) 01:48:06};
--そして何故かゾンデオンラインの元凶そのものであるロッド...
-趣味職なんだから好きにやれにちょっと笑ったw でも実際、...
--ウォンドならではの強みはあるんだけどねぇ~。 でも趣味の...
--ガンスラでウォンドの打撃とテクを越える効率出すためには...
---でも1回サブHuのスリラー、アディションに慣れるともう必...
--多重とか派手だけどネタの域を出ないしなぁ・・・ -- &new{20...
---多重がネタは流石にないわ これできるようになる前と後じ...
---PTじゃそんなもんやる前に敵が蒸発しててなんかしょっぱい...
---PTにTeでいくなよGuよりはマシってだけの劣化Foとか迷惑だ...
-最近始めたのですがギアのいい貯め方ってあります?今はザン...
--ソロで俺がよく使う手としては複数の敵の近くでギフォ→ゾン...
---なるほど。練習してみます。 -- &new{2013-06-17 (月) 11...
-テクとPAはそれ自体のレベルを上げることで、威力を上げる...
-表パレットに専用PAを1種、裏パレットにテクを2種とかセット...
--それがゲームの楽しみなんじゃないかね?(CV:秋元羊介) --...
-最近同じ立場であっただろうGuさんが昇格してちよっと寂しい...
--いや、きっとミラージュアタックが追加されてみんなTe帰っ...
---個人的にウォンド専用のステアタ追加とかほしかも -- &ne...
---でもミラージュは消さないで欲しい気持ちもあるなぁ…。ス...
--ステアタすると専用モーションになって初段だけノンチャー...
--フォース以外のクラスはPAの威力上げれば通常攻撃の威力も...
---PAの威力が上がって通常攻撃の威力も自動的に上がるって...
---普通にFo以外はスキルで上がってるだろ -- &new{2013-09-...
--迷惑な技が出て乱用しまくったり、他クラスに比べて尋常じ...
---尋常じゃないレベルだと思うけど…。この前試しに小室作っ...
---攻撃力でしか判断できないって世界が狭いな。 -- &new{20...
---ぶっちゃけ攻撃力以外見ても何もないけどな -- &new{2013...
-Teそんな弱いか?TeFoだと殴るタイミングさえ分かってればゾ...
--装備のランクが違うから人によっては意味が無い比較かもし...
--死なないことが最優先のソロでは、Te+ガチ防御スキルHuが...
-テクター無しフォースで殴っても仕方ないだろ たとえFoTeで...
-ゾンデとウォンドギアのおかげで雑魚はサクサクだがボス戦が...
-集めて殴ってポイズンイグニッションの超火力 -- &new{2013...
-攻撃力が低いってのが特徴のテクターの項を、攻撃力重視で論...
--じゃあデバフとかなにかPTプレイで優秀な点があるの? -- &...
--要は、効率が全てではないだろう、ってこと。 -- &new{201...
--一応PP回復しながら通常攻撃では他職で出せない大ダメが出...
--武器の種類によってダメージを与える以外に特殊な効果があ...
--ふりだしにもどる -- &new{2013-09-28 (土) 01:13:58};
--火力じゃなくても支援職みたいにデバフが強かったりすれば...
---そうなるとTeRaがガチ支援職になるな -- &new{2013-10-19...
---支援が必須となるようなバランスにはしない テクターは支...
---なんかもう言ってることが完全に矛盾しまくってるよな…所...
---少なくともあの運営がダメなんだよ 難易度が上がればRaも...
--単に微妙なだけで趣味だけではないと思う というか攻撃力重...
-結局劣化Foと言われざるを得ないってのが正論か・・・ -- &...
--Foの低HPじゃあ、この先生きのこれないとかなけりゃあねぇ…...
---TeとFoのHP同じやぞ…… -- &new{2013-11-03 (日) 13:07:12};
--Foと同じ戦い方をしたら劣化Foだけど、Teのウォンドとテク...
-現バージョンのソロ時のウォンドの性能も書いた方がいいかも...
-SHだと、敵のAIや移動速度変更で敵が逃げない、向こうから...
--少なくとも結果的にFoと差別化は出来たのかもしれん、どっ...
--Foと比べると近接職との相性が良いと思う。Foはテクに特化...
-TeHuの戦い方として、ラヴァーズ更新+テクニックカスタマイ...
敵が沸いたら即ラヴァーズ発動、直後にソードのギルティで敵...
敵が多数いた場合は、TPS視点で敵沸きの中心地点へギルティ(...
それなら別の武器でいいじゃんってなるかもしれませんが・・・ ...
-「エリュシオン独自の戦術」が無記入だったので書いておいた...
--エリュシオンのデメリットを追記しました。 -- &new{2014-...
-やっとSHプレイできるようになりましたが、ここでウォンドの...
-そう言えばEP3以降のラバーズだけど発動中ギアゲージは減少...
--しないよ~ すげぇ使いやすくなった ただステップになる...
---ステップ距離は短いけどテクキャンセルで楽に連ステできる...
-舐めてたわ殴りテク半端なく強えー、殴り特化にする事によっ...
--その気持ちすごくわかる。なんで法擊主体のクラスで殴る必...
---事実上の打撃クラスじゃんw -- &new{2014-10-05 (日) 03:...
-ゾンディールを絡めた戦術についての記述部分に「ゾンディー...
--wikiのゾンディールの項目からそのまま転用しました。 -- ...
-テクと攻撃段数のところに、具体例としてナバータ空撃ちのこ...
終了行:
[[ウォンド]]
-打撃力と法撃力のバランスが良くテクニックもロッドと同様に...
--ただしロッドよりも攻撃範囲が狭いので注意。 -- &new{201...
-ウォンドギアを習得しないと通常攻撃時に法撃ダメージが乗ら...
--武器の属性が無属性、何もついていない場合は強打撃のエフ...
--ウォンドギアはチャージテクニックをエネミーに当てたとき...
--雷属性ウォンドでウォンドギアゲージが溜まってる状態でサ...
--ウォンドギアは殴ったからといってゲージを消費しない。常...
--ウォンドギアは他武器のギアゲージ流用の関係でギア1-3の目...
--ギア有った方が、継続火力はかなり高い しかし、ウォンドな...
--なんかウォンドギアの追加攻撃不発多くないか?というか小...
---多分、追加法撃がグレネードやフォイエよろしく基点範囲攻...
-如何せん、振りが遅くリーチも短い。相手のバックステップで...
-ロッド同様、3段攻撃にすべてよろけ判定がある。しかし、攻...
-つまり、打撃法撃攻撃特化マグを作ったらギア付いた瞬間、超...
--と見せかけてウォンドの射程が絶妙に短いので、いざという...
--硬直も長いから、防御を伸ばしてないキャラだと反撃やら周...
--通常攻撃だけならハンターのソードとほぼ同じ倍率、連打力...
-ウォンドはザン系列全般と相性がいいと思う。通常ザンで切り...
-せめて振りだけでも早くしてください本当にお願いします -- ...
-ラ・ザンはパーティで嫌われやすい打ち上げテクニックだし共...
--固め用テクはギ・バータが最適。時間を置いて3回のけぞり、...
---ギバだけはないわ… -- &new{2012-10-15 (月) 04:34:45};
---ギバ範囲がチャージザンと同じくらいまで増えてる -- &ne...
--そもそも共闘してるならテクで相手の足をとめるという手順...
-今更だが、10/10のアプデ以降、振りの速さ、リーチ共に、ロ...
--10/10アプデ前ウォンドのことを知らん新規だがロッドより振...
あんまり使わんせいでリーチは分からんけど。 -- &new{2012-...
--実装からウォンド殴り一筋だけど全く変わってない。少なく...
--同じく変わった印象はないですね -- &new{2012-10-24 (水)...
-11/8のアップデートで今度こそウォンドの振り速くなってない...
--そりゃ、速くしたって出てるし公式に。あとヒットストップ...
---リーチ超伸びてるぞ
見た目当たっててもスカるほどだったのが完全にスカってるよ...
あたるようになった -- &new{2012-11-09 (金) 23:20:13};
-大分マシになった。
欲を言えばまだテクのが遥かに強いけど、繋ぎとしては十分だ...
--その場から直接殴れる距離にいるやつ相手ならDPSも負けてな...
これは良調整 -- &new{2012-11-09 (金) 23:18:32};
--エレメントウィークヒットをLv10にして属性値50にし...
また法撃爆発でもチェイン数を稼げるらしく、ガンナーと相性...
-専用打撃PAとかは追加されないんですかね…。 -- &new{2013-...
--テクニックが事実上PAみたいなもんなんで、PP大消費で射程...
---唯一の上級テクのくせしてほとんど使い道のないナ・ザンさ...
---ゾンディール→ナ・ザンで吹き飛ばす→戻ってくるという形で...
--瞬間火力っつーか持続火力っつーか、が高いラ・メギドはど...
---いかんせん人目が気になるけど威力は有るのでソロではよく...
---ランダム要素さえなければなぁ… -- &new{2013-05-24 (金)...
-現在のバージョンのウォンドを取り巻く環境書き換えてくれ、...
--たしかにこれはひどい。実情知らないゾンデマンの愚痴だっ...
---ひどいのはゲームバランスの方でござった -- &new{2013-0...
--でも近接テクニックは強化して欲しいな…スライドエンドとか...
---燃費で勝ってるんだから問題ない。というか今のギアの仕様...
---それ条件限られるやん・・・ -- &new{2013-04-24 (水) 12...
---常に8割ほどもダメージ出せたら前衛いらんようになって困...
---テクターも前衛なんだけど(小声) -- &new{2013-05-02 (...
--検証した結果テクターにおいても近接、遠距離共にガンスラ...
TeFi 武器 コムロトール+10 テクニックⅢミューテーション...
遠距離系 サザン約2500 グランツ約3100 サメギド約4900
近距離系 ラグランツ約3500 ザン3ヒット1周約3500
打撃 通常約1200(内法撃爆発600) 状態異常時約1700
TeHu 武器ルージュコフィン+10 シュートⅢミューテーション...
アディションバレット 約5100
スリラーブロード 約7800 -- &new{2013-05-21 (火) 21:55:2...
---FoでもサブHuでガンスラのほうが上 -- &new{2013-05-22 (...
---ガンスラ強すぎる……テクニックは対応できる範囲がずば抜け...
---正直Teの属性だとアディションの方がよっぽど遠距離も範囲...
---しかしアディションスリラーはヘッドショット乗せた最適ダ...
---でも実際はヘッドショット出来ないエネミーの方が少ないだろ
法撃爆発もスリラーに届かせるために何匹必要なんだよ…しかも...
---龍祭壇TAをTeHu攻撃時ガンスラオンリーで15分切れるなら信...
---ツリーとかツッコミない時点でお察しなのかなあ。確かにア...
---自キャラでやってみたけど、どうやら各テクのダメはマスタ...
---むしろヒュマ子だと特化でもテクでそんなに火力でない件、...
-複数まとまった相手を同時に殴った時法撃爆発が1判定で攻撃...
--範囲攻撃だから対象以外にヒットするのは今まで通りだ。違...
-テクター不遇過ぎワロタ・・・ワロタ・・・何でゾンデがはしゃいで...
--ちゃんと前衛らしく殴りに行ってたらそんな感想は出ない --...
--殴っても弱いです -- &new{2013-05-05 (日) 08:33:48};
--近接テク撃っても弱いです -- &new{2013-05-05 (日) 08:34...
--どうせサブFoやってんだろ -- &new{2013-05-06 (月) 03:04...
--どうせ殴るならHuTeだしね -- &new{2013-05-22 (水) 00:36...
---いやそれならHuFiだろ -- &new{2013-05-22 (水) 01:48:06};
--そして何故かゾンデオンラインの元凶そのものであるロッド...
-趣味職なんだから好きにやれにちょっと笑ったw でも実際、...
--ウォンドならではの強みはあるんだけどねぇ~。 でも趣味の...
--ガンスラでウォンドの打撃とテクを越える効率出すためには...
---でも1回サブHuのスリラー、アディションに慣れるともう必...
--多重とか派手だけどネタの域を出ないしなぁ・・・ -- &new{20...
---多重がネタは流石にないわ これできるようになる前と後じ...
---PTじゃそんなもんやる前に敵が蒸発しててなんかしょっぱい...
---PTにTeでいくなよGuよりはマシってだけの劣化Foとか迷惑だ...
-最近始めたのですがギアのいい貯め方ってあります?今はザン...
--ソロで俺がよく使う手としては複数の敵の近くでギフォ→ゾン...
---なるほど。練習してみます。 -- &new{2013-06-17 (月) 11...
-テクとPAはそれ自体のレベルを上げることで、威力を上げる...
-表パレットに専用PAを1種、裏パレットにテクを2種とかセット...
--それがゲームの楽しみなんじゃないかね?(CV:秋元羊介) --...
-最近同じ立場であっただろうGuさんが昇格してちよっと寂しい...
--いや、きっとミラージュアタックが追加されてみんなTe帰っ...
---個人的にウォンド専用のステアタ追加とかほしかも -- &ne...
---でもミラージュは消さないで欲しい気持ちもあるなぁ…。ス...
--ステアタすると専用モーションになって初段だけノンチャー...
--フォース以外のクラスはPAの威力上げれば通常攻撃の威力も...
---PAの威力が上がって通常攻撃の威力も自動的に上がるって...
---普通にFo以外はスキルで上がってるだろ -- &new{2013-09-...
--迷惑な技が出て乱用しまくったり、他クラスに比べて尋常じ...
---尋常じゃないレベルだと思うけど…。この前試しに小室作っ...
---攻撃力でしか判断できないって世界が狭いな。 -- &new{20...
---ぶっちゃけ攻撃力以外見ても何もないけどな -- &new{2013...
-Teそんな弱いか?TeFoだと殴るタイミングさえ分かってればゾ...
--装備のランクが違うから人によっては意味が無い比較かもし...
--死なないことが最優先のソロでは、Te+ガチ防御スキルHuが...
-テクター無しフォースで殴っても仕方ないだろ たとえFoTeで...
-ゾンデとウォンドギアのおかげで雑魚はサクサクだがボス戦が...
-集めて殴ってポイズンイグニッションの超火力 -- &new{2013...
-攻撃力が低いってのが特徴のテクターの項を、攻撃力重視で論...
--じゃあデバフとかなにかPTプレイで優秀な点があるの? -- &...
--要は、効率が全てではないだろう、ってこと。 -- &new{201...
--一応PP回復しながら通常攻撃では他職で出せない大ダメが出...
--武器の種類によってダメージを与える以外に特殊な効果があ...
--ふりだしにもどる -- &new{2013-09-28 (土) 01:13:58};
--火力じゃなくても支援職みたいにデバフが強かったりすれば...
---そうなるとTeRaがガチ支援職になるな -- &new{2013-10-19...
---支援が必須となるようなバランスにはしない テクターは支...
---なんかもう言ってることが完全に矛盾しまくってるよな…所...
---少なくともあの運営がダメなんだよ 難易度が上がればRaも...
--単に微妙なだけで趣味だけではないと思う というか攻撃力重...
-結局劣化Foと言われざるを得ないってのが正論か・・・ -- &...
--Foの低HPじゃあ、この先生きのこれないとかなけりゃあねぇ…...
---TeとFoのHP同じやぞ…… -- &new{2013-11-03 (日) 13:07:12};
--Foと同じ戦い方をしたら劣化Foだけど、Teのウォンドとテク...
-現バージョンのソロ時のウォンドの性能も書いた方がいいかも...
-SHだと、敵のAIや移動速度変更で敵が逃げない、向こうから...
--少なくとも結果的にFoと差別化は出来たのかもしれん、どっ...
--Foと比べると近接職との相性が良いと思う。Foはテクに特化...
-TeHuの戦い方として、ラヴァーズ更新+テクニックカスタマイ...
敵が沸いたら即ラヴァーズ発動、直後にソードのギルティで敵...
敵が多数いた場合は、TPS視点で敵沸きの中心地点へギルティ(...
それなら別の武器でいいじゃんってなるかもしれませんが・・・ ...
-「エリュシオン独自の戦術」が無記入だったので書いておいた...
--エリュシオンのデメリットを追記しました。 -- &new{2014-...
-やっとSHプレイできるようになりましたが、ここでウォンドの...
-そう言えばEP3以降のラバーズだけど発動中ギアゲージは減少...
--しないよ~ すげぇ使いやすくなった ただステップになる...
---ステップ距離は短いけどテクキャンセルで楽に連ステできる...
-舐めてたわ殴りテク半端なく強えー、殴り特化にする事によっ...
--その気持ちすごくわかる。なんで法擊主体のクラスで殴る必...
---事実上の打撃クラスじゃんw -- &new{2014-10-05 (日) 03:...
-ゾンディールを絡めた戦術についての記述部分に「ゾンディー...
--wikiのゾンディールの項目からそのまま転用しました。 -- ...
-テクと攻撃段数のところに、具体例としてナバータ空撃ちのこ...
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