PSO2考察用 Wiki
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ワイヤードランス
をテンプレートにして作成
開始行:
*特性と運用 [#q7556214]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|初段発生の速さ|>|>|★★☆☆☆|
|JA間隔|>|>|★☆☆☆☆|
|リーチ|>|>|★★★★★|
|旋回性(地上)|>|>|★★★☆☆|
|旋回性(空中)|>|>|★★★★★|
|BGCOLOR(#dbfcff):攻撃段階|BGCOLOR(#dbfcff):地上威力(%)|B...
|1段目|>|380|11|
|2段目|>|315×2|8×2|
|3段目|>|698|18|
|ステアタ|251×2|-|8×2|
//すべて通常攻撃による検証。PA、テク、ギアは除外(あまりに...
#br
通常攻撃はワイヤーにより広範囲の敵に攻撃できる。多数の敵...
PAは途中でキャンセル不可など癖の強いものもあるがバランス...
簡潔に纏めるとピーキーな性能の武器。瞬間火力もあるが、ハ...
//#br
//ハンターのクラス概要で触れられているとおり、ホールドPA...
//そのために初期のPSO2ではパーティーにおいてワイヤードラ...
//現在では非ホールドPAの追加と各PAの運用法が確立されつつ...
#br
他に細かい性能を挙げると、近距離での通常攻撃時にワイヤー...
そのため、弱点等の特定部位にHitさせるには距離をあけるか密...
また、ステップアタックは2HIT攻撃となり、威力は低めだが通...
通常攻撃のJA間隔は全武器中もっとも長い。何かと隙の多い武...
#br
**スキルとビルド [#sce5bdb1]
素早いモーションと広い攻撃範囲を持つ。
ギアを適用したホールドPAは高い威力を誇る。
一方でPAのキャンセルが効かないため、オートメイトハーフラ...
#br
***リングスキル [#l1a643da]
:JGヘブンリーF|
ジャストガード成功でヘブンリーフォールによる反撃。威力、P...
通常のヘブンリーフォール同様のギア消費がある。
:ハンターギアセイブ|
ワイヤードランスの場合はギア消費が軽減される。
:Aワイヤーモード|
掴みが発生するPAにおいて、掴み無効の敵に対して掴み攻撃を...
雑魚敵に対してホールドして位置を動かしてしまうということ...
ただし、掴みを利用して敵の行動を制限することができなくな...
**ギア [#ie3b5172]
ワイヤードランスギアを取得することによりゲージを消費して...
通常攻撃及び、ホールドを行わないPAをあてるとゲージが溜ま...
使うことで単純に火力の増強ができる。特にアザースピンなど...
なお、ゲージが1つ未満で使用した場合、ゲージが消費されない。
#br
複数の敵を巻き込むことでギアが溜まりやすいが、ハンターギ...
1振りはしておくのがいい。
#br
*おすすめPA [#vd1eb12a]
//ワイヤードランスのPAは大半がLv11から劇的に威力が上昇す...
ホールディングカレントとグラップルチャージ、バインドスル...
場合によっては壁や段差に押しこんでしまって、味方の追撃が...
:アザースピン|
ワイヤーを伸ばして敵を捕縛し、前方に向かって独楽のように...
竜巻は発生した箇所の周囲の敵を吸い込んで一カ所にまとめる...
敵をまとめる効果とリーチの長さのおかげで雑魚処理に向いて...
しかし、壁などの障害物に向かって投げつけてしまうと竜巻が...
敵を一箇所にまとめた後に殴りつけることでギアの回収効率が...
投げつけの方向調整は40度程度しかできない点には注意。
複数の敵を大きく動かす関係上、PTプレイ時には使いどころに...
//敵を雑魚との出会い頭に使う程度に留め、乱用さえしなけれ...
リーチに優れており、ホールドできない敵相手の場合でも竜巻...
:ヘブンリーフォール|
近距離用PA。捕獲した対象と共に高く飛び上がり、回転しなが...
空中にいる間は移動キー入力で位置を調整できる。
捕捉リーチは短いが、モーションが早く、ワイヤーPAでは最高...
キャッチできるのは単体だけなので雑魚戦にはあまり向かない...
ダメージの大半が叩きつけに集中しているため、掴みのダメー...
空中で発動した場合は地上版では衝撃波が発生しない状況下で...
::固有潜在|
アキュレハーリス(アトゥスハーリス)の潜在能力を使うこと...
叩きつけ後に地中から何本ものビームが吹き出すようになり、...
性能が向上する代わりにギアを全て消費するようになる。
:ホールディングカレント|
敵を5秒ほど捕縛し、電流を流しこむことにより大ダメージを与...
キャッチできない敵相手でもダメージが発生し、連打によって...
''最初にヒットした箇所が弱点部位であれば、後の電流による...
連打する事によって最大で17ヒットし、ワイヤードランスPAの...
うまく使えばPT戦でも敵を動かす事なくダメージを与えられる...
しかし、動作の前後に他プレイヤーのロックオンを強制的に外...
攻撃中の5秒間は一切身動きが取れず、ステップなどでのキャン...
カス当たりでも途中で敵を倒しても一切中断できないため、不...
//その反面、総火力と瞬間火力のどちらも全PA中最高と言って...
//雑魚戦ではガウォンダ等の厄介な相手の弱点を掴むことで確...
//ボス戦でも確実に当てることのできる自信と隙があるなら使...
//前述のように、ハイリスク・ハイリターンなPAなので、ここ...
//なお、ヒットさせる場所を間違えた等で途中でやめたい場合...
:アザーサイクロン|
ターゲットを捕獲したまま振りまわして周囲の敵を巻き込んだ...
ホールドできない敵に当てた場合は光の玉を振り回す。
//良好な雑魚処理能力を持つが、敵を大きく振りまわすためパ...
捕獲後に対象のHPが0になっても周囲への攻撃判定は発生するた...
ただし、掴み耐性を持つエネミーを始点にするのならば問題無...
乱戦時に輝くPA。
::アザーサイクロン零式|
ボタンを押し続けることでホールドが延長し、回転と移動速度...
威力、当てやすさともに向上し、PP消費も最良の場合なら増加...
基本的に上位互換になるカスタムと言っていいだろう。
:サーベラスダンス|
非ホールド
前進しながら4回の振りまわしの後に高威力の打ち上げ攻撃を放...
動作中はのけぞりが発生しないスーパーアーマー状態になり、...
//ワイヤードランスのPAの中では唯一ガードでキャンセルが可...
最後の一撃以外は打ち上げやホールドが発生しないので、パー...
有効範囲が広いものの、威力自体はトドメの打ち上げまで出し...
広い攻撃範囲を生かして、ダガンなどの小型の雑魚の露払いを...
動作がゆったりしているため、ワイルドラウンドなどに出番を...
//このPAに限ったことではないがギアを溜めることよりもギア...
::サーベラスダンス零式|
ワイヤーを伸ばさなくなって範囲が狭まるかわりに、攻撃速度...
PP効率はやや悪くなるが、DPSは大幅に向上。ナックルのペンデ...
使用中に移動できるようになり、通常移動並みの速度でグリグ...
:エアポケットスイング|
非ホールド
空中ブランコのような動作で5回蹴りつけるPA。このためギア効...
発動した場所を支点にして往復し、移動方向をある程度コント...
動作の関係上、低地への攻撃には不向きで地上の敵には当てに...
また、動作中は中断が一切できず、のけぞりが発生しないスー...
奇妙なモーションとは裏腹に威力は高く、単なるネタPAとは侮...
空中で使用してモーション終了後にすぐに攻撃することで高所...
威力は高いが使い勝手は劣悪、そのためアザースピンからの連...
しっかり当てられるならばギアを溜めつつダメージも出せる、...
高所からの高火力攻撃なので、DFアーム戦などでは(中断でき...
:グラップルチャージ|
目標を捕獲し、ワイヤーの縮む勢いを利用して、強烈な蹴撃を...
近距離から使用すると、蹴撃時に敵の位置が押し込む前の位置...
よって使うならば遠距離のぎりぎりの位置から使うのが理想。
段差や壁際にも弱く安定性に欠けるのが問題。
コツはいるがぎりぎりで掴めば相手を動かさないので割とPTで...
ボス戦では、一気に近づいたり攻撃を回避するために使ったり...
蹴りつけ後に前と横方向に宙返りで移動することが可能になっ...
蹴撃中(空中動作中)は攻撃で吹き飛ばないので吹き飛ばし攻撃...
距離を詰める性質がコンボやボス戦で役立つPA。
:バインドスルー|
ホールド系のPAでターゲットを捕獲したまま持ち上げて、思い...
叩きつける方向はある程度コントロールが可能で、叩きつけ地...
ホールドできない敵に当たった場合は光の玉が発生し、これに...
PT戦では激しく敵を動かしてしまうため使いどころには注意が...
当て難いが複数部位にHitすることあり、使い勝手も合わせてボ...
:ワイルドラウンド|
非ホールド
サーベランスダンスに近いモーションだが、より高速で滅多打...
射程はサーベラスより短いものの自分を中心とした全方位に効...
任意に向きを変えながらガードへ一瞬で移行できるため、とて...
燃費、威力も良好でギアも貯めやすいので雑魚相手の乱戦、ボ...
ワイヤーのPAにしては珍しく自分や敵の移動やホールドを伴わ...
安定して全弾叩き込みたい場合はステップアタックなどで踏み...
:カイザーライズ|
非ホールド
地面から吹き上げるフォトンで攻撃する。
ロックした地点に発生する、ワイヤー初の長射程PA。
ギアの蓄積量も優秀で、ダウンによる足止めも期待できるので...
//PTプレイでは、他のホールドPAと同様に、味方が狙っている...
発動後は対象を追尾しないため、ゴルドラーダや一部大型のよ...
:アダプトスピン|
非ホールド
攻撃を回避しながらワイヤーで切るように移動するPA。
入力によって前後左右に移動することも可能。
一回の入力で二回連続で切りながら移動するが一回転後にJAリ...
攻撃力は低いが消費が軽く移動速度も良好。
テックアーツを乗せるためのパーツとしては有力な選択肢。
//攻撃力は低いがワイルドのように動かないPAなどと分けて使...
//アダプト→ワイルドのようにすぐに距離を詰めて攻撃も可能。
#br
**基本戦術 [#t6a48a15]
:地上戦|
ザコ相手にはヘブンリーフォールやワイルドラウンドでほぼ対...
ザコが群がっている場合は、アザースピンやアザーサイクロン...
中型エネミー(ガウォンダやキングイェーデ)にはホールドPA...
なおホールドPAには味方のロックオンを外す性質があるので、...
:空中戦|
ザコ相手には、カイザーライズでほとんどの飛行エネミーを捉...
高所に頭などの弱点部位があるボスエネミーに対しては、二段...
//高所に頭などの弱点部位があるボスエネミーに対しては、エ...
//地上からエアポケットスイングを始めてジャストアタックリ...
//それなりの数のボスエネミーに対して、ちょうど頭にカレン...
:PAの使い分け|
普段はワイルドラウンドかサーベラスダンス、ホールド系は回...
動いた方が有利な状況ならエアポケットスイングで。
大きな隙を見せたボスにはホールディングカレントやヘブンリ...
#br
**コンボ [#xd01df61]
いくつかの連携をここに記載。
#br
:アザースピン→各種PA|
集めて殴る。シンプルに強い。
集めれば集めるほどギアの回収がしやすい。
集め方が適切なら味方の殲滅効率を上げることが可能なのも利...
:アダプトスピン→ヘブンリーフォール|
アダプトスピンで一気に間合いを詰める、あるいは左右に旋回...
単純な使い勝手が良いのはもちろんだが、真価はヘブンリーフ...
:ホールド系PA→通常2→通常3 ×n|
1対1の場合、中型までのエネミーならばこれで封殺できる。
通常攻撃を出すタイミングによって出る攻撃パターンが変わる...
#br
*コメント [#u732286f]
#pcomment(,reply,10,)
#br
終了行:
*特性と運用 [#q7556214]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|初段発生の速さ|>|>|★★☆☆☆|
|JA間隔|>|>|★☆☆☆☆|
|リーチ|>|>|★★★★★|
|旋回性(地上)|>|>|★★★☆☆|
|旋回性(空中)|>|>|★★★★★|
|BGCOLOR(#dbfcff):攻撃段階|BGCOLOR(#dbfcff):地上威力(%)|B...
|1段目|>|380|11|
|2段目|>|315×2|8×2|
|3段目|>|698|18|
|ステアタ|251×2|-|8×2|
//すべて通常攻撃による検証。PA、テク、ギアは除外(あまりに...
#br
通常攻撃はワイヤーにより広範囲の敵に攻撃できる。多数の敵...
PAは途中でキャンセル不可など癖の強いものもあるがバランス...
簡潔に纏めるとピーキーな性能の武器。瞬間火力もあるが、ハ...
//#br
//ハンターのクラス概要で触れられているとおり、ホールドPA...
//そのために初期のPSO2ではパーティーにおいてワイヤードラ...
//現在では非ホールドPAの追加と各PAの運用法が確立されつつ...
#br
他に細かい性能を挙げると、近距離での通常攻撃時にワイヤー...
そのため、弱点等の特定部位にHitさせるには距離をあけるか密...
また、ステップアタックは2HIT攻撃となり、威力は低めだが通...
通常攻撃のJA間隔は全武器中もっとも長い。何かと隙の多い武...
#br
**スキルとビルド [#sce5bdb1]
素早いモーションと広い攻撃範囲を持つ。
ギアを適用したホールドPAは高い威力を誇る。
一方でPAのキャンセルが効かないため、オートメイトハーフラ...
#br
***リングスキル [#l1a643da]
:JGヘブンリーF|
ジャストガード成功でヘブンリーフォールによる反撃。威力、P...
通常のヘブンリーフォール同様のギア消費がある。
:ハンターギアセイブ|
ワイヤードランスの場合はギア消費が軽減される。
:Aワイヤーモード|
掴みが発生するPAにおいて、掴み無効の敵に対して掴み攻撃を...
雑魚敵に対してホールドして位置を動かしてしまうということ...
ただし、掴みを利用して敵の行動を制限することができなくな...
**ギア [#ie3b5172]
ワイヤードランスギアを取得することによりゲージを消費して...
通常攻撃及び、ホールドを行わないPAをあてるとゲージが溜ま...
使うことで単純に火力の増強ができる。特にアザースピンなど...
なお、ゲージが1つ未満で使用した場合、ゲージが消費されない。
#br
複数の敵を巻き込むことでギアが溜まりやすいが、ハンターギ...
1振りはしておくのがいい。
#br
*おすすめPA [#vd1eb12a]
//ワイヤードランスのPAは大半がLv11から劇的に威力が上昇す...
ホールディングカレントとグラップルチャージ、バインドスル...
場合によっては壁や段差に押しこんでしまって、味方の追撃が...
:アザースピン|
ワイヤーを伸ばして敵を捕縛し、前方に向かって独楽のように...
竜巻は発生した箇所の周囲の敵を吸い込んで一カ所にまとめる...
敵をまとめる効果とリーチの長さのおかげで雑魚処理に向いて...
しかし、壁などの障害物に向かって投げつけてしまうと竜巻が...
敵を一箇所にまとめた後に殴りつけることでギアの回収効率が...
投げつけの方向調整は40度程度しかできない点には注意。
複数の敵を大きく動かす関係上、PTプレイ時には使いどころに...
//敵を雑魚との出会い頭に使う程度に留め、乱用さえしなけれ...
リーチに優れており、ホールドできない敵相手の場合でも竜巻...
:ヘブンリーフォール|
近距離用PA。捕獲した対象と共に高く飛び上がり、回転しなが...
空中にいる間は移動キー入力で位置を調整できる。
捕捉リーチは短いが、モーションが早く、ワイヤーPAでは最高...
キャッチできるのは単体だけなので雑魚戦にはあまり向かない...
ダメージの大半が叩きつけに集中しているため、掴みのダメー...
空中で発動した場合は地上版では衝撃波が発生しない状況下で...
::固有潜在|
アキュレハーリス(アトゥスハーリス)の潜在能力を使うこと...
叩きつけ後に地中から何本ものビームが吹き出すようになり、...
性能が向上する代わりにギアを全て消費するようになる。
:ホールディングカレント|
敵を5秒ほど捕縛し、電流を流しこむことにより大ダメージを与...
キャッチできない敵相手でもダメージが発生し、連打によって...
''最初にヒットした箇所が弱点部位であれば、後の電流による...
連打する事によって最大で17ヒットし、ワイヤードランスPAの...
うまく使えばPT戦でも敵を動かす事なくダメージを与えられる...
しかし、動作の前後に他プレイヤーのロックオンを強制的に外...
攻撃中の5秒間は一切身動きが取れず、ステップなどでのキャン...
カス当たりでも途中で敵を倒しても一切中断できないため、不...
//その反面、総火力と瞬間火力のどちらも全PA中最高と言って...
//雑魚戦ではガウォンダ等の厄介な相手の弱点を掴むことで確...
//ボス戦でも確実に当てることのできる自信と隙があるなら使...
//前述のように、ハイリスク・ハイリターンなPAなので、ここ...
//なお、ヒットさせる場所を間違えた等で途中でやめたい場合...
:アザーサイクロン|
ターゲットを捕獲したまま振りまわして周囲の敵を巻き込んだ...
ホールドできない敵に当てた場合は光の玉を振り回す。
//良好な雑魚処理能力を持つが、敵を大きく振りまわすためパ...
捕獲後に対象のHPが0になっても周囲への攻撃判定は発生するた...
ただし、掴み耐性を持つエネミーを始点にするのならば問題無...
乱戦時に輝くPA。
::アザーサイクロン零式|
ボタンを押し続けることでホールドが延長し、回転と移動速度...
威力、当てやすさともに向上し、PP消費も最良の場合なら増加...
基本的に上位互換になるカスタムと言っていいだろう。
:サーベラスダンス|
非ホールド
前進しながら4回の振りまわしの後に高威力の打ち上げ攻撃を放...
動作中はのけぞりが発生しないスーパーアーマー状態になり、...
//ワイヤードランスのPAの中では唯一ガードでキャンセルが可...
最後の一撃以外は打ち上げやホールドが発生しないので、パー...
有効範囲が広いものの、威力自体はトドメの打ち上げまで出し...
広い攻撃範囲を生かして、ダガンなどの小型の雑魚の露払いを...
動作がゆったりしているため、ワイルドラウンドなどに出番を...
//このPAに限ったことではないがギアを溜めることよりもギア...
::サーベラスダンス零式|
ワイヤーを伸ばさなくなって範囲が狭まるかわりに、攻撃速度...
PP効率はやや悪くなるが、DPSは大幅に向上。ナックルのペンデ...
使用中に移動できるようになり、通常移動並みの速度でグリグ...
:エアポケットスイング|
非ホールド
空中ブランコのような動作で5回蹴りつけるPA。このためギア効...
発動した場所を支点にして往復し、移動方向をある程度コント...
動作の関係上、低地への攻撃には不向きで地上の敵には当てに...
また、動作中は中断が一切できず、のけぞりが発生しないスー...
奇妙なモーションとは裏腹に威力は高く、単なるネタPAとは侮...
空中で使用してモーション終了後にすぐに攻撃することで高所...
威力は高いが使い勝手は劣悪、そのためアザースピンからの連...
しっかり当てられるならばギアを溜めつつダメージも出せる、...
高所からの高火力攻撃なので、DFアーム戦などでは(中断でき...
:グラップルチャージ|
目標を捕獲し、ワイヤーの縮む勢いを利用して、強烈な蹴撃を...
近距離から使用すると、蹴撃時に敵の位置が押し込む前の位置...
よって使うならば遠距離のぎりぎりの位置から使うのが理想。
段差や壁際にも弱く安定性に欠けるのが問題。
コツはいるがぎりぎりで掴めば相手を動かさないので割とPTで...
ボス戦では、一気に近づいたり攻撃を回避するために使ったり...
蹴りつけ後に前と横方向に宙返りで移動することが可能になっ...
蹴撃中(空中動作中)は攻撃で吹き飛ばないので吹き飛ばし攻撃...
距離を詰める性質がコンボやボス戦で役立つPA。
:バインドスルー|
ホールド系のPAでターゲットを捕獲したまま持ち上げて、思い...
叩きつける方向はある程度コントロールが可能で、叩きつけ地...
ホールドできない敵に当たった場合は光の玉が発生し、これに...
PT戦では激しく敵を動かしてしまうため使いどころには注意が...
当て難いが複数部位にHitすることあり、使い勝手も合わせてボ...
:ワイルドラウンド|
非ホールド
サーベランスダンスに近いモーションだが、より高速で滅多打...
射程はサーベラスより短いものの自分を中心とした全方位に効...
任意に向きを変えながらガードへ一瞬で移行できるため、とて...
燃費、威力も良好でギアも貯めやすいので雑魚相手の乱戦、ボ...
ワイヤーのPAにしては珍しく自分や敵の移動やホールドを伴わ...
安定して全弾叩き込みたい場合はステップアタックなどで踏み...
:カイザーライズ|
非ホールド
地面から吹き上げるフォトンで攻撃する。
ロックした地点に発生する、ワイヤー初の長射程PA。
ギアの蓄積量も優秀で、ダウンによる足止めも期待できるので...
//PTプレイでは、他のホールドPAと同様に、味方が狙っている...
発動後は対象を追尾しないため、ゴルドラーダや一部大型のよ...
:アダプトスピン|
非ホールド
攻撃を回避しながらワイヤーで切るように移動するPA。
入力によって前後左右に移動することも可能。
一回の入力で二回連続で切りながら移動するが一回転後にJAリ...
攻撃力は低いが消費が軽く移動速度も良好。
テックアーツを乗せるためのパーツとしては有力な選択肢。
//攻撃力は低いがワイルドのように動かないPAなどと分けて使...
//アダプト→ワイルドのようにすぐに距離を詰めて攻撃も可能。
#br
**基本戦術 [#t6a48a15]
:地上戦|
ザコ相手にはヘブンリーフォールやワイルドラウンドでほぼ対...
ザコが群がっている場合は、アザースピンやアザーサイクロン...
中型エネミー(ガウォンダやキングイェーデ)にはホールドPA...
なおホールドPAには味方のロックオンを外す性質があるので、...
:空中戦|
ザコ相手には、カイザーライズでほとんどの飛行エネミーを捉...
高所に頭などの弱点部位があるボスエネミーに対しては、二段...
//高所に頭などの弱点部位があるボスエネミーに対しては、エ...
//地上からエアポケットスイングを始めてジャストアタックリ...
//それなりの数のボスエネミーに対して、ちょうど頭にカレン...
:PAの使い分け|
普段はワイルドラウンドかサーベラスダンス、ホールド系は回...
動いた方が有利な状況ならエアポケットスイングで。
大きな隙を見せたボスにはホールディングカレントやヘブンリ...
#br
**コンボ [#xd01df61]
いくつかの連携をここに記載。
#br
:アザースピン→各種PA|
集めて殴る。シンプルに強い。
集めれば集めるほどギアの回収がしやすい。
集め方が適切なら味方の殲滅効率を上げることが可能なのも利...
:アダプトスピン→ヘブンリーフォール|
アダプトスピンで一気に間合いを詰める、あるいは左右に旋回...
単純な使い勝手が良いのはもちろんだが、真価はヘブンリーフ...
:ホールド系PA→通常2→通常3 ×n|
1対1の場合、中型までのエネミーならばこれで封殺できる。
通常攻撃を出すタイミングによって出る攻撃パターンが変わる...
#br
*コメント [#u732286f]
#pcomment(,reply,10,)
#br
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