PSO2考察用 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
ロッド
をテンプレートにして作成
開始行:
*特性と運用 [#xe860b0a]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|初段発生の速さ|>|>|★☆☆☆☆|
|JA間隔|>|>|★★☆☆☆|
|リーチ|>|>|★★★☆☆|
|旋回性(地上)|>|>|★★☆☆☆|
|旋回性(空中)|>|>|★★★★★|
|BGCOLOR(#dbfcff):攻撃段階|BGCOLOR(#dbfcff):地上威力(%)|B...
|1段目|>|105|20|
|2段目|>|104|22|
|3段目|>|108|25|
//すべて通常攻撃による検証。PA、テク、ギアは除外(あまりに...
※テクニックに関しては各テクに依存。
#br
武器自体の法撃力が全カテゴリで一番高い。
振り回した場合のモーションは遅く威力もないため、接近時に...
テクニックの単発威力ではタリステックボーナスが適用された...
タリスを投げる場のない至近戦や閉所における戦闘ではロッド...
#br
*スキル [#xb16f0e9]
:フォトンフレアロッドSC|
フォトンフレアを導線とした大幅な火力向上。
回転率が向上することで消費が増えるため、装備やクラス構成...
#br
:チャージエスケープ・ロッドキープボーナス|
戦闘の前にあらかじめテクニックをチャージしておくような使...
イル・フォイエや零式ゾンデのような、チャージ時間が長くPP...
チャージ中攻撃が迫った時に気軽に回避できるようになるスキ...
ショートミラージュのリングを付けていれば小回りがきく。
#br
*基本戦術 [#m24c7b3d]
基本的な動作はサブクラスによる。
主流なFoのサブはTeとPh。
-''FoTeの場合''
とにかく火力を複合テクニックに依存する。
いかにゲージを貯め複合に繋げていくか、という点を意識した...
PP補強スキルが強く、大きな利点になる。
--''PPリストレイト''
TeのPPリストレイトの効果に、静止時のPP回復速度が最大350%...
チャージPPリバイバルのあるFoにとってこの恩恵にあずからな...
複合ゲージの溜まりが火力に直結するため、静止を維持し複合...
--''PPコンバート''
フォトンフレアロッドSCにより、PPを大量に吐き出しながらテ...
PPコンバートの強力なPP補助はそこに合わせていこう。
--''略式複合テク''
FoTeは複合属性の与ダメージが最大となる構成のため重要な火...
タリスに頼ることなく遠隔で集敵しつつダメージが与えられる...
グランツ並みのダメージを出しつつ移動攻撃と回避に使えるレ...
--''複合テク''
複合属性テクニックにはタリステックボーナスが適用されない...
#br
-''TePhの場合''
マスタリーは炎氷雷のみ。
複合属性の扱いはFoTeに劣るかわりに、マスタリーを有する属...
--''テックショートチャージ''
とにかく通常テクの取り回しがよく、DPSも上がるものが多い。
空中でのテク使用時のスライド移動により、絶えず発射点を変...
メインPhとはまた違った機動性を持つ。
---近距離テク
ギ・ゾンデ、ラ・バータ、ギ・フォイエなど、接近戦で使える...
状態異常を撒くのにも使えるが、フリーズはやや取り扱いに注...
--''略式複合テク''
略式はマスタリーを二重適用させることが前提の威力設定のた...
レ・ザンディアの遠隔集敵やレ・バーランツィアの回避と機動...
--''複合テク''
FoTeほど上手くは扱えないとはいえ、有用には違いない。
片側のマスタリーだけでも通常テクより大きなダメージを稼げ...
というより複合に頼らないと往々にしてメインPhの方が優れて...
--''PP回収''
サブTeと比べてPhPPリストレイトしかないため自然回復が貧弱。
リングのPPコンバートや、回収用にガンスラッシュやクヴェレ...
電池武器を用意するのも有効。
&br;
#region(過去の記述)
*特性と運用 [#i34c3ea5]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|初段発生の速さ|>|>|★☆☆☆☆|
|JA間隔|>|>|★★☆☆☆|
|リーチ|>|>|★★★★☆|
|BGCOLOR(#dbfcff):攻撃段階|BGCOLOR(#dbfcff):地上威力(%)|B...
|1段目|>|90.8|5|
|2段目|>|90|6|
|3段目|>|93.5|9|
|ロッドシュート|>|未検証|未検証|
//すべて通常攻撃による検証。PA、テク、ギアは除外(あまりに...
※テクニックに関しては各テクに依存。ロッドシュートは習得し...
#br
武器単品の法撃力が一番高い。ただし、ロッドで一番高威力の...
//タリステックボーナスがあれば、タリスの方が1発あたりのダ...
攻撃範囲は広く、速さもそこそこ。ソードよりも距離上下とも...
意外に打撃力が高く、同レベルのガンスラッシュ(剣モード)の...
(Foに打撃力が無くPAも撃てないので恩恵はあまりないが・・・)
#br
単発威力ではタリステックボーナスが適用されたタリス法撃に...
通常攻撃がタリスよりコンパクトな分、出会い頭のテクニックJ...
タリスを投げる場のない至近戦や閉所における戦闘ではロッド...
#br
//**ロッドでダメージを出すために [#u312fc88]
**ロッドでダメージを出すために [#hc998dbe]
//メインページで語られてるのでCO
//
//↑この文が書かれている理由は↓にある通りです。
//あの、デタラメな編集が目立つので気をつけてください。
//直前にコメントアウトされた部分は、フォースやロッドの「...
//フォースの立ち回りを全体から見た時に、ロッドの殴りを含...
//要するに効率を出す上で、ロッド戦闘のうんちくより優先順...
//なのでこの段落は決してPP確保方法の説明ではないんです。
//「最も重要なのは敵の弱点と武器とテクの属性を合わせるこ...
//ページの文脈をきちんと理解してから編集してください。
//そもそもの話として、大掛かりな編集を行う前に他のwiki編...
基本的な所で、''テクニックの属性と武器属性を合わせる''。
Foのメインスキルであるエレメントコンバージョンは最大で威...
よって、エネミーの弱点属性から使用テク、そして武器やスキ...
#br
次に''PPの確保''。攻撃の回転率向上は他職にも言えることだ...
PP確保の手段としては次のようなものが考えられる。
-ガンスラッシュの射撃モードでPP回収
特に前提無く利用できる手軽な手段。ただし武器チェンジに時...
武器やユニットでPPを盛って、消費の重たいテクニックの連発...
ダメージをあてにするわけではないため、集気光や煌気光が潜...
法撃力付きのガンスラッシュを使ってPP回収と攻撃の両方をま...
詳しくはガンスラッシュのページを参照。
-サブクラスをTeにする
Teの強力なPP回復スキルをあてにする方法。
PP管理が大幅に楽になるが、サブFiやBrと比較すると単発のダ...
-ロッドで殴る
サブクラスによらず使える手段。必然的にロッドによる接近戦...
EP3以降近距離テクの威力も上がってきているため、リターンは...
なお、通常攻撃としてはまずまずのダメージが出る上に、打撃...
テクニックによるダメージ効率を上回るのは現状難しい。
#br
ここではロッド特有の戦術として、ロッドによる通常攻撃を交...
遠距離戦でのテクニックの運用については、クラス概要([[Fo>...
*基本戦術 [#ee7090c4]
-''通常→通常(JA)→通常(JA)→・・・・・''
敵を倒す行動ではないが、のけぞりのある相手はこれだけでも...
//コメント欄かな?弱いみたいな誤解があったから、それを踏...
//実際複数の敵相手に反撃を受けないように戦うサプレッショ...
//積極的に攻撃に絡めていく上での理由付けでもある。
//ただし、殲滅速度を期待するものではないので、強い では...
ただし背中をカバー出来ないので、PP枯渇させてこれしか出来...
-''ギ・フォイエ→通常(JA)→ギ・フォイエ→通常(JA)→・・・・・''
//ロッド絡みの接近戦で敵を殺しに行く行動。
PP消費を考慮しつつ、接近戦でエネミーを処理するケース。
//テクニックで消費したPPを回収できるのが利点。
//さらに、テクと打撃を1:2にすればPPは徐々に回復していく。
//
//修正前の方が正しい。メインの利点は近接状態の位置取りを...
//節約の意味か次のアクションにに備えて温存するのかは場合...
//少なくとも、回復を主眼に置いた行動ではないからそれを一...
掃討速度を考えなければスーパーアーマー無しの敵はこれだけ...
逆に言うと、敵SA対策がロッド接近戦の殆ど。あとはどこを他...
そんなに繋がなくても倒せる場合でも、ダメージを与えきる前...
またテクと打撃を1:2にすればPPは徐々に回復してゆく。
取り回しやすいギ・フォイエで代表しているが、ギ・バータで...
-''ゾンディール色々''
同じことはタリスでも出来るが、微妙な位置調整が出来るのが...
また、自分がタゲ取っていれば敵自らゾンディールに飛び込ん...
--''ゾンディール→通常→通常→・・・・・''
テク付き近接職で頻出のPP回収行動。元手は必要だがあっとい...
通常を後方ジャンプからの空中での打撃にすれば反撃を受ける...
ロッドのリーチを活かして遠めに跳んでおk。
//通常をバックジャンプ空格にすると反撃を受ける余地は殆ど...
//ロッドのリーチを活かして遠めに跳んでおk。
//横からすまないが、今時点でPSO2で浸透していない単語を堂...
//意味は通ってるし伝わりにくいとは思わないけど、そういう...
//もちろんそれを理由に同意なく削除ってのを肯定する気はな...
//PSO2しかプレイしていない人にでも通りやすい表現を選んで...
//あ、その辺はいわずもがなで。
//削除した理由が、その辺引っかかった程度しか無いというの...
//常用する単語でないのはそうなんですが、コレ使うことで字...
//かつ、三行程度の説明文の中で誤解する余地が無いので、そ...
//平易でないという点を特に気にした人がいたので、現記述に...
//補足を入れなきゃ分からないような単語を使うのはまずいの...
//バックジャンプも表現が怪しいし、編集者が解読できないよ...
//
//いえ、先ずあなたの語彙力不足の問題です。
//そしてあなたという編集者が解読できなかったというのは一...
//既に書いた通り、過去既に通じていたという事実があるので...
//既に書きましたが、単語自体を知らなかったとしても、文脈...
//先ず原文の表題から、ゾンディールの後に通常打撃を行う行...
//1行目には通常打撃でPPを回復するのが目的の行動であると書...
//あなたは2行目の単語を知らなかっただけですが、原文では後...
//また、反撃を受けにくくするのが目的だと書いてあるので、...
//このようにあなたが「補足をいれなきゃ分からない」とそう...
//これも書きましたが、あなた個人が理解できなかったという...
//その理屈が通るなら、ゲームに明るくないあなた1人が居るだ...
//wikiの記述の意味が判らなかったのなら、コメント欄で質問...
//また、バックジャンプ云々等は論ずる余地のない言いがかり...
//さらに、あなたは分かりやすい表現に変えたつもりで居るの...
//「「やってみれば分かりますが」」前と左右に跳ぶというシ...
//このことからも、文や文脈の理解力や書く力が不足している...
// 誤字なんだろうけど、これだけでは意味が分からない。
//
//個人的に意味がわからないからといって、記述を削除すると...
//加えて、分かりやすい表現に変えるという結論ならまだしも...
//空格=空中格闘 要するにジャンプ中の打撃。ガンダムの格...
//ジャンプ攻撃に関することというのは、文脈から誰でも判別...
//この記述の直前の編集した人にも意味は通じています。すぐ↓...
//ロッドのリーチを活かして、ゾンディールの中心から離れて...
//
//実際やってみると分かるけど、殴り範囲に敵を吸えるのは自...
//このまま殴れないことはないけれど、JAのタイミングも鑑み...
//そこで出てくるのがバックジャンプからの殴り。
//離れて攻撃したいというのはそうだけど、歩いて離れてから...
//ロッドのリーチを活かしてというのは、同じことよくするソ...
--''ギ・フォイエ→ゾンディール→ギ・フォイエ→''
//敵集団を一気に倒す手順。HuのゾンディールOEみたいなもの...
敵集団を一気に倒す手順。
TAナベリウスIIのディカーダ集団もこれで対処可能。
これに限らず最初にギ・フォイエを置くことで、続く1秒チャー...
--''ジャンプ落下中ゾンディール→通常→''
飛行タイプの敵を地上打撃の届く高度に引きずり下ろす行動。
これも近接職頻出だが、メインFoならそもそもテクで撃ち落と...
また、ガーディナン達が相手なら一網打尽のチャンス。
// フォースのクラス概要のページに移動
//
//フォースのロッドを選択する上で掠りフォイエが必要とされ...
//掠りフォイエそれ自体を掘り下げると言う意味ではなく、こ...
-''掠りフォイエ''
フォイエの芯を避け縁を敵に掠らせることで複数の敵にフォイ...
ミクダやカルターゴ相手に頻出。
射線を直感的に決められるためロッドがタリスに対して優位な...
&br;
**チェージエスケープ・ロッドキープボーナス [#b6e48d8a]
チャージ中攻撃が迫った時に気軽に回避できるようになるスキ...
結局JAが途切れてしまうので、当たらない位置でチャージを完...
明らかに被弾確定のタイミングでチャージ開始してしまった時...
また、戦闘の前にあらかじめテクニックをチャージしておくよ...
イル・フォイエやイル・メギドのような、チャージ時間が長くP...
//収納走り状態からのゾンディールという使い方も出来る。
ゾンディールをチャージしておいて、エネミーの集団に走り込...
**敵スーパーアーマー対策 [#h0171d0d]
そもそも、ロッドでSA持ちのエネミーに接近するのはリスクが...
サブクラス武器のSA付きPAで攻撃したり、遠距離テクニックを...
//どうしてもという場合には、エネミーの攻撃範囲とテクニッ...
//出来るだけミラージュエスケープを使わずに攻めることがポ...
//やむを得ずエスケープする場合でも、設置型のテクニックを...
//弱点属性にもよるが、ギ・フォイエ、ラ・グランツ、ラ・メ...
//どうしてもという場合には以下の点に注意すると良い。
//
//好ましくないが無理に接近戦をするという意図の記事ではな...
//既にあるロッド項の文脈として、近接系のテクが遠隔系より...
//そういうテクをを積極的に活用する上でのTipって記事です。
//とりあえず2つ箇条書きになっているのを踏まえつつ、個別対...
//段落を分断したうえに、箇条書き部分をリスク説明と繋げて...
接近戦を挑む場合には以下の点に注意すると良い。
-''敵の攻撃範囲と自分のリーチを覚える''
ロッド回避が防御的なミラージュエスケープである都合、次の...
エスケープしなくても攻撃続行出来る位置取りを知るのが重要。
-''設置型テクニックの活用''
やむを得ずエスケープする場合でも、座標型より総ダメージ量...
弱点属性にもよるが、ギ・フォイエ、ラ・グランツ、ラ・メギ...
***分かりやすい対処のある敵個別 [#z060e477]
//ロッド項の文脈の構成からしてSA持ち敵対処の子段落である...
-''ガロンゴ、ブリアーダ''
ラ・ザンで転ばせればok。高い打ち上げが好みでなければノン...
-''ギルナス''
深刻のゾンディール→ナ・ゾンデ
ショックに対して特殊やられがあり高確率で動けなくなる。多...
それほど高耐久でもないので火力に自信があるなら蒸発させる...
-''ガウォンダ、グウォンダ''
背後のコアを攻撃時に長めののけぞりがあり、上記のギフォ→打...
-''ボンタ・ベアッダ''
ラ・ザンでの転倒を基本に、攻撃モーション中もコアへのラ・...
#endregion
*コメント [#u732286g]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
*特性と運用 [#xe860b0a]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|初段発生の速さ|>|>|★☆☆☆☆|
|JA間隔|>|>|★★☆☆☆|
|リーチ|>|>|★★★☆☆|
|旋回性(地上)|>|>|★★☆☆☆|
|旋回性(空中)|>|>|★★★★★|
|BGCOLOR(#dbfcff):攻撃段階|BGCOLOR(#dbfcff):地上威力(%)|B...
|1段目|>|105|20|
|2段目|>|104|22|
|3段目|>|108|25|
//すべて通常攻撃による検証。PA、テク、ギアは除外(あまりに...
※テクニックに関しては各テクに依存。
#br
武器自体の法撃力が全カテゴリで一番高い。
振り回した場合のモーションは遅く威力もないため、接近時に...
テクニックの単発威力ではタリステックボーナスが適用された...
タリスを投げる場のない至近戦や閉所における戦闘ではロッド...
#br
*スキル [#xb16f0e9]
:フォトンフレアロッドSC|
フォトンフレアを導線とした大幅な火力向上。
回転率が向上することで消費が増えるため、装備やクラス構成...
#br
:チャージエスケープ・ロッドキープボーナス|
戦闘の前にあらかじめテクニックをチャージしておくような使...
イル・フォイエや零式ゾンデのような、チャージ時間が長くPP...
チャージ中攻撃が迫った時に気軽に回避できるようになるスキ...
ショートミラージュのリングを付けていれば小回りがきく。
#br
*基本戦術 [#m24c7b3d]
基本的な動作はサブクラスによる。
主流なFoのサブはTeとPh。
-''FoTeの場合''
とにかく火力を複合テクニックに依存する。
いかにゲージを貯め複合に繋げていくか、という点を意識した...
PP補強スキルが強く、大きな利点になる。
--''PPリストレイト''
TeのPPリストレイトの効果に、静止時のPP回復速度が最大350%...
チャージPPリバイバルのあるFoにとってこの恩恵にあずからな...
複合ゲージの溜まりが火力に直結するため、静止を維持し複合...
--''PPコンバート''
フォトンフレアロッドSCにより、PPを大量に吐き出しながらテ...
PPコンバートの強力なPP補助はそこに合わせていこう。
--''略式複合テク''
FoTeは複合属性の与ダメージが最大となる構成のため重要な火...
タリスに頼ることなく遠隔で集敵しつつダメージが与えられる...
グランツ並みのダメージを出しつつ移動攻撃と回避に使えるレ...
--''複合テク''
複合属性テクニックにはタリステックボーナスが適用されない...
#br
-''TePhの場合''
マスタリーは炎氷雷のみ。
複合属性の扱いはFoTeに劣るかわりに、マスタリーを有する属...
--''テックショートチャージ''
とにかく通常テクの取り回しがよく、DPSも上がるものが多い。
空中でのテク使用時のスライド移動により、絶えず発射点を変...
メインPhとはまた違った機動性を持つ。
---近距離テク
ギ・ゾンデ、ラ・バータ、ギ・フォイエなど、接近戦で使える...
状態異常を撒くのにも使えるが、フリーズはやや取り扱いに注...
--''略式複合テク''
略式はマスタリーを二重適用させることが前提の威力設定のた...
レ・ザンディアの遠隔集敵やレ・バーランツィアの回避と機動...
--''複合テク''
FoTeほど上手くは扱えないとはいえ、有用には違いない。
片側のマスタリーだけでも通常テクより大きなダメージを稼げ...
というより複合に頼らないと往々にしてメインPhの方が優れて...
--''PP回収''
サブTeと比べてPhPPリストレイトしかないため自然回復が貧弱。
リングのPPコンバートや、回収用にガンスラッシュやクヴェレ...
電池武器を用意するのも有効。
&br;
#region(過去の記述)
*特性と運用 [#i34c3ea5]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|初段発生の速さ|>|>|★☆☆☆☆|
|JA間隔|>|>|★★☆☆☆|
|リーチ|>|>|★★★★☆|
|BGCOLOR(#dbfcff):攻撃段階|BGCOLOR(#dbfcff):地上威力(%)|B...
|1段目|>|90.8|5|
|2段目|>|90|6|
|3段目|>|93.5|9|
|ロッドシュート|>|未検証|未検証|
//すべて通常攻撃による検証。PA、テク、ギアは除外(あまりに...
※テクニックに関しては各テクに依存。ロッドシュートは習得し...
#br
武器単品の法撃力が一番高い。ただし、ロッドで一番高威力の...
//タリステックボーナスがあれば、タリスの方が1発あたりのダ...
攻撃範囲は広く、速さもそこそこ。ソードよりも距離上下とも...
意外に打撃力が高く、同レベルのガンスラッシュ(剣モード)の...
(Foに打撃力が無くPAも撃てないので恩恵はあまりないが・・・)
#br
単発威力ではタリステックボーナスが適用されたタリス法撃に...
通常攻撃がタリスよりコンパクトな分、出会い頭のテクニックJ...
タリスを投げる場のない至近戦や閉所における戦闘ではロッド...
#br
//**ロッドでダメージを出すために [#u312fc88]
**ロッドでダメージを出すために [#hc998dbe]
//メインページで語られてるのでCO
//
//↑この文が書かれている理由は↓にある通りです。
//あの、デタラメな編集が目立つので気をつけてください。
//直前にコメントアウトされた部分は、フォースやロッドの「...
//フォースの立ち回りを全体から見た時に、ロッドの殴りを含...
//要するに効率を出す上で、ロッド戦闘のうんちくより優先順...
//なのでこの段落は決してPP確保方法の説明ではないんです。
//「最も重要なのは敵の弱点と武器とテクの属性を合わせるこ...
//ページの文脈をきちんと理解してから編集してください。
//そもそもの話として、大掛かりな編集を行う前に他のwiki編...
基本的な所で、''テクニックの属性と武器属性を合わせる''。
Foのメインスキルであるエレメントコンバージョンは最大で威...
よって、エネミーの弱点属性から使用テク、そして武器やスキ...
#br
次に''PPの確保''。攻撃の回転率向上は他職にも言えることだ...
PP確保の手段としては次のようなものが考えられる。
-ガンスラッシュの射撃モードでPP回収
特に前提無く利用できる手軽な手段。ただし武器チェンジに時...
武器やユニットでPPを盛って、消費の重たいテクニックの連発...
ダメージをあてにするわけではないため、集気光や煌気光が潜...
法撃力付きのガンスラッシュを使ってPP回収と攻撃の両方をま...
詳しくはガンスラッシュのページを参照。
-サブクラスをTeにする
Teの強力なPP回復スキルをあてにする方法。
PP管理が大幅に楽になるが、サブFiやBrと比較すると単発のダ...
-ロッドで殴る
サブクラスによらず使える手段。必然的にロッドによる接近戦...
EP3以降近距離テクの威力も上がってきているため、リターンは...
なお、通常攻撃としてはまずまずのダメージが出る上に、打撃...
テクニックによるダメージ効率を上回るのは現状難しい。
#br
ここではロッド特有の戦術として、ロッドによる通常攻撃を交...
遠距離戦でのテクニックの運用については、クラス概要([[Fo>...
*基本戦術 [#ee7090c4]
-''通常→通常(JA)→通常(JA)→・・・・・''
敵を倒す行動ではないが、のけぞりのある相手はこれだけでも...
//コメント欄かな?弱いみたいな誤解があったから、それを踏...
//実際複数の敵相手に反撃を受けないように戦うサプレッショ...
//積極的に攻撃に絡めていく上での理由付けでもある。
//ただし、殲滅速度を期待するものではないので、強い では...
ただし背中をカバー出来ないので、PP枯渇させてこれしか出来...
-''ギ・フォイエ→通常(JA)→ギ・フォイエ→通常(JA)→・・・・・''
//ロッド絡みの接近戦で敵を殺しに行く行動。
PP消費を考慮しつつ、接近戦でエネミーを処理するケース。
//テクニックで消費したPPを回収できるのが利点。
//さらに、テクと打撃を1:2にすればPPは徐々に回復していく。
//
//修正前の方が正しい。メインの利点は近接状態の位置取りを...
//節約の意味か次のアクションにに備えて温存するのかは場合...
//少なくとも、回復を主眼に置いた行動ではないからそれを一...
掃討速度を考えなければスーパーアーマー無しの敵はこれだけ...
逆に言うと、敵SA対策がロッド接近戦の殆ど。あとはどこを他...
そんなに繋がなくても倒せる場合でも、ダメージを与えきる前...
またテクと打撃を1:2にすればPPは徐々に回復してゆく。
取り回しやすいギ・フォイエで代表しているが、ギ・バータで...
-''ゾンディール色々''
同じことはタリスでも出来るが、微妙な位置調整が出来るのが...
また、自分がタゲ取っていれば敵自らゾンディールに飛び込ん...
--''ゾンディール→通常→通常→・・・・・''
テク付き近接職で頻出のPP回収行動。元手は必要だがあっとい...
通常を後方ジャンプからの空中での打撃にすれば反撃を受ける...
ロッドのリーチを活かして遠めに跳んでおk。
//通常をバックジャンプ空格にすると反撃を受ける余地は殆ど...
//ロッドのリーチを活かして遠めに跳んでおk。
//横からすまないが、今時点でPSO2で浸透していない単語を堂...
//意味は通ってるし伝わりにくいとは思わないけど、そういう...
//もちろんそれを理由に同意なく削除ってのを肯定する気はな...
//PSO2しかプレイしていない人にでも通りやすい表現を選んで...
//あ、その辺はいわずもがなで。
//削除した理由が、その辺引っかかった程度しか無いというの...
//常用する単語でないのはそうなんですが、コレ使うことで字...
//かつ、三行程度の説明文の中で誤解する余地が無いので、そ...
//平易でないという点を特に気にした人がいたので、現記述に...
//補足を入れなきゃ分からないような単語を使うのはまずいの...
//バックジャンプも表現が怪しいし、編集者が解読できないよ...
//
//いえ、先ずあなたの語彙力不足の問題です。
//そしてあなたという編集者が解読できなかったというのは一...
//既に書いた通り、過去既に通じていたという事実があるので...
//既に書きましたが、単語自体を知らなかったとしても、文脈...
//先ず原文の表題から、ゾンディールの後に通常打撃を行う行...
//1行目には通常打撃でPPを回復するのが目的の行動であると書...
//あなたは2行目の単語を知らなかっただけですが、原文では後...
//また、反撃を受けにくくするのが目的だと書いてあるので、...
//このようにあなたが「補足をいれなきゃ分からない」とそう...
//これも書きましたが、あなた個人が理解できなかったという...
//その理屈が通るなら、ゲームに明るくないあなた1人が居るだ...
//wikiの記述の意味が判らなかったのなら、コメント欄で質問...
//また、バックジャンプ云々等は論ずる余地のない言いがかり...
//さらに、あなたは分かりやすい表現に変えたつもりで居るの...
//「「やってみれば分かりますが」」前と左右に跳ぶというシ...
//このことからも、文や文脈の理解力や書く力が不足している...
// 誤字なんだろうけど、これだけでは意味が分からない。
//
//個人的に意味がわからないからといって、記述を削除すると...
//加えて、分かりやすい表現に変えるという結論ならまだしも...
//空格=空中格闘 要するにジャンプ中の打撃。ガンダムの格...
//ジャンプ攻撃に関することというのは、文脈から誰でも判別...
//この記述の直前の編集した人にも意味は通じています。すぐ↓...
//ロッドのリーチを活かして、ゾンディールの中心から離れて...
//
//実際やってみると分かるけど、殴り範囲に敵を吸えるのは自...
//このまま殴れないことはないけれど、JAのタイミングも鑑み...
//そこで出てくるのがバックジャンプからの殴り。
//離れて攻撃したいというのはそうだけど、歩いて離れてから...
//ロッドのリーチを活かしてというのは、同じことよくするソ...
--''ギ・フォイエ→ゾンディール→ギ・フォイエ→''
//敵集団を一気に倒す手順。HuのゾンディールOEみたいなもの...
敵集団を一気に倒す手順。
TAナベリウスIIのディカーダ集団もこれで対処可能。
これに限らず最初にギ・フォイエを置くことで、続く1秒チャー...
--''ジャンプ落下中ゾンディール→通常→''
飛行タイプの敵を地上打撃の届く高度に引きずり下ろす行動。
これも近接職頻出だが、メインFoならそもそもテクで撃ち落と...
また、ガーディナン達が相手なら一網打尽のチャンス。
// フォースのクラス概要のページに移動
//
//フォースのロッドを選択する上で掠りフォイエが必要とされ...
//掠りフォイエそれ自体を掘り下げると言う意味ではなく、こ...
-''掠りフォイエ''
フォイエの芯を避け縁を敵に掠らせることで複数の敵にフォイ...
ミクダやカルターゴ相手に頻出。
射線を直感的に決められるためロッドがタリスに対して優位な...
&br;
**チェージエスケープ・ロッドキープボーナス [#b6e48d8a]
チャージ中攻撃が迫った時に気軽に回避できるようになるスキ...
結局JAが途切れてしまうので、当たらない位置でチャージを完...
明らかに被弾確定のタイミングでチャージ開始してしまった時...
また、戦闘の前にあらかじめテクニックをチャージしておくよ...
イル・フォイエやイル・メギドのような、チャージ時間が長くP...
//収納走り状態からのゾンディールという使い方も出来る。
ゾンディールをチャージしておいて、エネミーの集団に走り込...
**敵スーパーアーマー対策 [#h0171d0d]
そもそも、ロッドでSA持ちのエネミーに接近するのはリスクが...
サブクラス武器のSA付きPAで攻撃したり、遠距離テクニックを...
//どうしてもという場合には、エネミーの攻撃範囲とテクニッ...
//出来るだけミラージュエスケープを使わずに攻めることがポ...
//やむを得ずエスケープする場合でも、設置型のテクニックを...
//弱点属性にもよるが、ギ・フォイエ、ラ・グランツ、ラ・メ...
//どうしてもという場合には以下の点に注意すると良い。
//
//好ましくないが無理に接近戦をするという意図の記事ではな...
//既にあるロッド項の文脈として、近接系のテクが遠隔系より...
//そういうテクをを積極的に活用する上でのTipって記事です。
//とりあえず2つ箇条書きになっているのを踏まえつつ、個別対...
//段落を分断したうえに、箇条書き部分をリスク説明と繋げて...
接近戦を挑む場合には以下の点に注意すると良い。
-''敵の攻撃範囲と自分のリーチを覚える''
ロッド回避が防御的なミラージュエスケープである都合、次の...
エスケープしなくても攻撃続行出来る位置取りを知るのが重要。
-''設置型テクニックの活用''
やむを得ずエスケープする場合でも、座標型より総ダメージ量...
弱点属性にもよるが、ギ・フォイエ、ラ・グランツ、ラ・メギ...
***分かりやすい対処のある敵個別 [#z060e477]
//ロッド項の文脈の構成からしてSA持ち敵対処の子段落である...
-''ガロンゴ、ブリアーダ''
ラ・ザンで転ばせればok。高い打ち上げが好みでなければノン...
-''ギルナス''
深刻のゾンディール→ナ・ゾンデ
ショックに対して特殊やられがあり高確率で動けなくなる。多...
それほど高耐久でもないので火力に自信があるなら蒸発させる...
-''ガウォンダ、グウォンダ''
背後のコアを攻撃時に長めののけぞりがあり、上記のギフォ→打...
-''ボンタ・ベアッダ''
ラ・ザンでの転倒を基本に、攻撃モーション中もコアへのラ・...
#endregion
*コメント [#u732286g]
#pcomment(,reply,10,)
ページ名: