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ブレイバー/クラス概要
をテンプレートにして作成
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このページはクラスの考察をしているページです。
個人的な所見が含まれている場合があります。
ここにはブレイバーにおける立ち回り方の例が書かれています。
あくまで例ですので、&color(Red){この記事の内容を全てのブ...
&color(Red){強制してもいけません。プレイスタイルは人それ...
それを念頭に置いて読んで下さい。
#br
#contents
*クラス概要 [#k5162320]
ブレイバー(略:Br)は2013年7/17のアップデート、エピソード2...
**ブレイバーの特徴 [#yd61cac3]
武器の装備条件、スキルによる能力上昇、共に技量に関係する...
手数と機動力に長けた近接武器のカタナと多彩な攻撃手段を持...
遠近両用クラスとのフレコミ通り、カタナとバレットボウは対...
カタナが扱いやすい武器であるのに対し、バレットボウは慣れ...
//一言で言えば戦闘専門の遊撃職。基本的にはミドルレンジで...
//近距離or遠距離で戦うのであって、中距離が一番得意という...
一言で言えば戦闘専門の遊撃職。サブクラスや武器構成によっ...
**武器の選択 [#n5f758bb]
ブレイバーは近接打撃武器のカタナと射撃武器のバレットボウ...
#br
***''カタナ'' [#j6a9233e]
通常攻撃のリーチはさほど長くないものの、モーションが短く...
ガードが可能で、ジャストガードはカウンター攻撃を伴う。カ...
カウンターは自動発動するが、無敵ではないためカウンター中...
しかしカウンターはガードキャンセル可能なため、カウンター...
挙動そのものは素直なものの受ける攻撃をいかにチャンスに変...
#br
モーションはかなり速いが、チャージPAが多く採用するPAによ...
手数が多い割に火力もあり、適切に攻撃を命中させられれば近...
一方で遠距離や高所への攻撃手段は乏しく、地上戦の中近距離...
場合によってはバレットボウと使い分けよう。
//素直な挙動の範囲攻撃が充実しているため、中近距離におけ...
//ボス戦でもハトウリンドウやサクラエンドを絶え間なく叩き...
//一方で遠距離や高所への攻撃手段は乏しいため、バレットボ...
#br
通常攻撃の威力倍率が高く、さらにクラススキルのアタックア...
#br
***''バレットボウ'' [#gfc2f02f]
// 概要のページにしては記述が細かすぎると判断し、文章を削...
//テクニックに似た性能の攻撃を行う、長射程の射撃武器。や...
チャージ攻撃が特徴の長射程の射撃武器。やや扱いが難しく中...
//カタナに強力なPAが追加されたことで相対的に地位が下がっ...
//通常攻撃やPAなどチャージ攻撃が多いのが特徴。
//このため、スキル:○○Sチャージによる攻撃力UPの恩恵を受け...
スキル:○○Sチャージによる攻撃力UPの恩恵を受けやすい。
#br
バニッシュアロウに裏打ちされた高火力のPAが揃っており、大...
範囲攻撃もグラヴィティポイントやシャープボマー零式などで...
//移動射撃とステップ攻撃が可能でマスターシュートやカミカ...
//以前は対小型命中精度の低さや範囲攻撃に乏しく雑魚戦は苦...
//反面小型の敵に対する命中精度の低さや、強力な範囲攻撃を...
射程はかなり長いが弾速はあまり早くなく、移動速度が速い敵...
バレットボウホーミングのリングやマスターシュートに関して...
#br
また、PP回収量が非常に低く、PAの悪燃費もあってPP管理に苦...
ラピッドシュートと付随するスキル群の適用中は大きく改善す...
//スキルによって手数とPP回収効率を強化する事が可能だが、...
//射撃後の硬直はジャンプでキャンセルできるため、擬似的な2...
//ただし当然チャージ無しでの連射となるため、遠距離ならば...
//主力とするPAで適正距離も変わり、近・中距離でのチャージ...
//中・遠距離戦ならば、マスターシュート等によるチャージ攻...
#br
***''ガンスラッシュ'' [#t25d58a0]
おなじみ全クラス使用可能な武器。遠近を使い分けることがで...
しかし、自前の武器で遠近両方に対応でき、強化スキルがカタ...
//だが、バレットボウ寄りの構成なら接近戦に使える。また、...
//強力なレア10の手に入りにくいカタナの代用としてスリラー...
#br
**スキル [#a963f110]
-''アベレージスタンス''
効果がやや低いが、ノーリスクで全ての攻撃のダメージを増や...
弱点をつきにくいカタナでの立ち回りをメインにする場合に相...
//カタナにはアベレージスタンス強化の潜在も多いのでなおさ...
//また、☆10のカタナの潜在にアベレージスタンスの効果アップ...
公式曰く「初心者向き」。
//ウィークスタンスと併用できないため、ウィークスタンスと...
ウィークスタンスと併用できない。
#br
#br
-''ウィークスタンス''
//通常部位HIT時のダメージを下げる代わりに、対象は弱点部位...
//非弱点部位に対してのダメージが下がる代わりに、弱点部位(...
弱点部位(法撃の場合は弱点属性でも可)への攻撃に対してダメ...
//非弱点部位の倍率は習得レベルによらず一律95%。弱点部位の...
非弱点部位の倍率は100%(増減なし)。弱点部位の倍率はスタ...
ダメージ計算時の部位倍率が1.0倍より大きい部位が対象なため...
狙いにくいが効果が高く、バレットボウはもちろんカタナでも...
//ダメージ計算時の部位倍率が1.0倍より大きい部位が対象なた...
//また、ウィークバレットが貼られている部位でも効果を発揮...
//ボス戦などにおいては近接武器でも弱点を狙える機会が増え...
//具体的には、弱点のダメージ倍率を2倍、非弱点のダメージ倍...
//1割の攻撃が弱点に当たればスタンススキル未発動を上回り
//4割(攻撃がすべてスタンスチャージ対象の場合は5割弱)が弱...
//弱点と非弱点のダメージ倍率差が大きいほど、弱点命中率が...
//バレットボウでの立ち回りの場合でも、基本的に弱点を狙え...
バレットボウでの立ち回りの場合でも弱点を狙うのはそれなり...
//発動条件が緩い法撃クラスのサブクラスで最も効果を発揮し...
//アベレージスタンスと併用できないため、アベレージスタン...
アベレージスタンスと併用できない。
#br
#br
-''アベレージ/ウィークスタンスチャージ''
カタナのタイミング系PAや、チャージ攻撃が中心となるバレッ...
//他、攻撃手段のほとんどがチャージとなる法撃職のサブクラ...
//ソード、パルチザン、ダブルセイバー、ガンスラッシュ、ツ...
//上昇値はスタンスアップと同じレベル毎に1%で、前提のスタ...
上昇値はスタンスアップと同じレベル毎に1%。
まずはスタンス本体とスタンスアップに振り切ってから対象のP...
カタナ、バレットボウを使うつもりなら取って損することはな...
//とはいえ、カタナの主力PAは軒並みタイミング系のPAである...
#br
#br
-''アタックアドバンス''
//通常攻撃の威力が最大1.5倍になるスキル。
通常攻撃の威力が最大1.35倍になるスキル。
スナッチステップやカウンターエッジのような、スキルによっ...
バレットボウでチャージシュートと組み合わせれば、PAの合間...
//カタナでもPP不足気味で通常攻撃を頻繁に使うようなら、火...
カタナでもコンボの合間に通常攻撃3段目を挟むことで長く攻撃...
他職武器でもそれなりの効果が得られ、特にウォンドとの相性...
//他職武器でも、通常攻撃が強い(PA倍率が低い)ものならそれ...
//特にウォンドギア及びウォンドラバーズとの相性は抜群で、...
#br
#br
-''カタナギア''
カタナを使うならば必須のスキル。
ゲージ量に応じて威力が増加し、ガードカウンター後の強化状...
攻撃を当てることでゲージが増え、MAXの状態でジャストガード...
強化状態になると素の打撃力(シフタ・ドリンク系と同様)が30%...
発動条件が受動的であるため使いにくい面もあるが、効果自体...
ブレイバーにはオールガードがなく、後ろや真上からの攻撃は...
#br
#br
-''ブレイバーコンビネーション''
レベル85で習得可能な''メイン限定スキル''。
カタナとバレットボウのクリティカル率を50%増加し、カタナ...
移動中にギアの減少を気にかける事がなくなる。
カタナギア開放中にダークブラストを発動すると大抵は時間経...
なお、ダークブラスト発動後に持ち替えることも実は可能。
#br
#br
-''カウンターエッジ''
ジャストガード成功時に、衝撃波で追加攻撃するスキル。
このスキル単独では、威力も攻撃範囲も通常攻撃の延長といっ...
カウンターボーナスとほぼセットと考えて良い。
//SPがどうしても余る場合に検討する程度。
#br
#br
-''カウンターボーナス''
カウンターとカウンターエッジにダメージボーナスとPP回復効...
//ダメージ量も実戦レベルに押し上げられ、雑魚集団相手に発...
カウンターで強力なダメージを叩き出せるようになる上、雑魚...
//ドラゴン・エクスのようなジャストガードを頻繁に使うボス...
ドラゴン・エクスのようにジャストガードを取りやすいボス相...
#br
#br
-''カタナコンバット''
//ギアと同じくカタナを使うならばほぼ必須スキル。
通常攻撃が敵を追尾するようになるアクティブスキル。
効果時間20秒に対し、リキャストは180~最大で90秒と非常に効...
発動中は通常攻撃で(自動)ロックオンした対象へ高速で移動す...
上下補正もあるので対空攻撃も可能だが、移動範囲には限界が...
一々接近するという手間が省けるのだが、予期せぬ場所に移動...
//通常攻撃の速度も上昇する。そのためジャストアタックがや...
通常攻撃の速度も上昇する。そのためジャストアタックがやや...
速度を活かしてJA無視でガシガシ殴るのもいいが、コンバットJ...
ハトウリンドウでダメージを稼ぐ場合はワープ移動が邪魔にな...
効果時間中に再使用することでカタナコンバットフィニッシュ...
フィニッシュのダメージは、発動時間中の攻撃ヒット数によっ...
カタナコンバット中一回も攻撃しないとき300%、以後1ヒットに...
ダメージ上限は1800%(50Hit)、後述のコンバットフィニッシュ...
それだけについ一撃のダメージの多さに目が行きがちだが、本...
フィニッシュのモーションが若干長いが、カタナを納めるまで...
//ただし納刀前の一振りが盾等に弾かれるとのけぞり中断を受...
//また、納刀が遅いので発動したはいいが周りに敵が居なかっ...
納刀が遅いので発動したはいいが周りに敵が居なかったという...
フィニッシュはコンバット中ならいつでも出せるが、残り時間...
効果時間20秒はスキルレベルを上げても変わらない(変わるのは...
ただ、最大でリキャスト90秒となるので、雑魚戦での使用も想...
また、後述のコンバットエスケープを取得することで使い勝手...
#br
#br
-''コンバットエスケープ''
カタナコンバット中無敵になれる''メイン専用スキル''。
//MAX取得するとコンバット中の20秒間ずっと無敵になる。
取得するとコンバット中の20秒間ずっと無敵になる。
被弾を気にせずヒット数を稼げるようになるため、フィニッシ...
//フィニッシュを抜きにしても20秒間暴れたい放題になるため...
フィニッシュを抜きにしても20秒間暴れたい放題になるため、...
レイドボスの大技をしのいだり、ギミックの対処失敗時のペナ...
カウンターができなくなるため、ギアを併用したい場合はカタ...
#br
#br
-''コンバットフィニッシュ''
コンバットフィニッシュにボーナス。レベル1で200%、最大で3...
コンバットを使うのであればとりあえず1は振っておきたい。
なお、これを取得しなくてもコンバットフィニッシュは使用で...
#br
#br
-''コンバットJAボーナス''
カタナコンバット中、JAボーナスが入る。
//前述のとおりコンバット中は攻撃速度の増加によりJAが難し...
//ただし、コンバットをガンガン使っていくスタイルであれば...
カタナコンバット中は通常攻撃の速度が上がるため、慣れてい...
PAであれば速度が変わらないので、そこにはきっちり乗せてい...
Brにとっては倍率スキルは貴重なため取得推奨。
//なお、フィニッシュした時点でコンバット終了となるため、...
//なお、コンバットエスケープの前提になるので、エスケープ...
#br
#br
-''ラピッドシュート''
バレットボウの通常攻撃の単発威力を下げる代わりにライフル...
効果時間は60秒、リキャストは110秒。効果時間<リキャストな...
リキャスト時間をそのままバレットボウで戦うかカタナに持ち...
//発動してすぐに3連射になる訳ではなく、発動後に通常攻撃を...
//最速でも通常攻撃5回分の時間を食われるため、3連射状態の...
//PP回復量は増えた本数ぶん上昇する。チャージショット1回で...
PP回復量は増えた本数ぶん上昇する。チャージショット1回でPP...
Lv10にすることで3発の合計威力が通常時のそれとおなじになる。
//PP回復目的だけならばガンスラッシュや全職用ツインマシン...
ラピッドシュートマスタリーを取得する事で元々強力なバレッ...
また、効果時間が切れる寸前でチャージしておき効果が切れた...
Lvを上げても効果時間が伸びないことに注意。
//マスタリーと合わせて、PP全開状態から使う火力スキルと捉...
レベルが関わるのは通常攻撃威力のみなので、付随してくる強...
//★12武器「神撃ライコウ」はこのスキルのリキャストを短縮す...
#br
#br
-''ラピッドシュートマスタリー''
ラピッドシュート中、バレットボウ装備時にダメージボーナス...
//弓さえ装備していればなんでも上がる。弓メインならMAX振り...
弓さえ装備していればなんでも上がる。
ラピッドシュートを主体にする構成なら、まず取るべきはこれ...
#br
#br
-''ラピッドシュートアップ1・2''
ラピッドシュート中、射撃力が上昇する。
//割合ではなく固定値上昇のため、弓メインであっても両方最...
割合ではなく固定値上昇のためやや優先度が落ちるが、両方取...
また、マスタリーと違い射撃のみ強化。
#br
#br
-''ラピッドシュートアドバンス''
ラピッドシュート中のPP回復率を向上し、リキャストを短縮す...
//ネックであったリキャストが改善され、より気軽に扱えるよ...
ネックであったリキャストが改善されて実質のリキャストは17...
PP回復量もチャージショットの場合75.6にもなり、大量のPPを...
//ただし、最大限にラピッドシュートを活かそうと考えた場合、
//ラピッドシュート本体、マスタリー、アップそれぞれに使うS...
#br
#br
-''チャージシュート''
バレットボウの通常攻撃の威力と弾速を引き上げるスキル。
//弾速上昇により、気持ち命中させやすくなる・・・かも。
弾速上昇により、山なりの弾道が直線に近くなる。
アタックアドバンスと組み合わせると、ダメージソースとして...
#br
#br
-''バレットボウチャージボーナス''
バレットボウのチャージPAのチャージ時間と消費PPを緩和する...
直接のダメージ強化スキルではないが、チャージPAを多用する...
#br
#br
-''クイックメイト''
メイト系アイテムの使用モーションが約4割短くなる。
オートメイトを取得していると、使う機会がほとんどない。
Huが絡まない構成なら、余ったSPの行き先としてはお手頃。
#br
#br
-''ブレイバーマグ''
初期習得スキル。
//Lv.5(変換率50%)を取得し、技量支援Lv.175のマグを装備した...
//Lv.5(変換率50%)を取得し、技量支援Lv.200のマグを装備した...
技量支援Lv.200のマグを装備した場合、そのマグは打撃、射撃...
//この変換率のせいで現在バグが起きており、要求値が足りて...
//技量の高いアントリア系を装備時にもっとも効果が高い。と...
職Lvが低い内ならば技量によるダメージ下限の引き上げの恩恵...
//技量190のマグは育てるのに時間が掛かるが、2Lv上げるごと...
技量200のマグは育てるのに時間が掛かるが、1Lv上げるごとに3...
カタナとバレットボウを併用するならオススメ。
//逆に片方しか使わないなら恩恵が少ないので他にSPを回した...
//技量マグを装備するならフル取得していて損はないが、スキ...
//(トンデモ火力の理由は技量の適用範囲なりの部分で調べると...
//ただし、現在の環境ではレア武器は殆どの場合に置いて最小...
//既に打撃・射撃マグを持っているならこのスキルのために育...
//--ただし、★13武器「インヴェイド」シリーズは最低攻撃力保...
--なお、★13武器「インヴェイド」や「バル」シリーズのように...
//--一部のクラフト装備も一線級の性能を発揮できるため、そ...
--クラフト装備を扱う場合もある程度ダメージを安定させられ...
#br
#br
-''Jリバーサルカバー''
ジャストリバーサル成功時にHPを割合回復するスキル。
回復量はLv1で10%、MAXのLv5で20%。取るならMAX取得か1振り...
ダウン属性を持つ攻撃に対しては擬似オートメイトじみた回復...
//前提としてバレットボウでは扱いにくいステップアタックを...
ジャストリバーサル成功が発動条件のため若干のプレイヤース...
最大HPが低いと効果が薄く、最大HPが高いほど効果が高まるた...
高レベルクエだと被ダメージがかなり大きいため、あまり保険...
#br
#br
-''スナッチステップ''
ステップ時に攻撃判定を発生させるスキル。体の周囲にオレン...
//範囲は狭く威力も低いが武器の属性と特殊効果は乗る。しか...
威力はあまり高くないとはいえ通常攻撃の半分程度はあり、武...
エネミーを怯ませられるため、至近距離や集団に囲まれたとき...
//スナッチJAコンボの実装により、より攻撃的な運用もできる...
ヒットでPPを回収する能力も備わったため、接近戦に混ぜるこ...
//現状では防御用スキルとして捉えたほうが適当か。
//ジャストガードおよびカウンターを狙った方が強いカタナと...
//逆にステップ性能の高いパルチザン、ステップ以外の防御手...
//↑ブレイバーメインとして考えると蛇足気味なのでコメントア...
なお草は刈れず、隣接したコンテナは隙間を通るぐらいでない...
また、%%アンブラ様や%%リリーパ族救出のギルナスなど、攻撃...
#br
#br
//-''スナッチJAコンボ''
//スナッチステップにJAタイミングが追加される。
//ステップアタックによるJAを待たずに済むので、より早く攻...
//カタナの場合ステップアタックで変に前進するのを抑えるこ...
//バレットボウのステップアタックの暴発を防げるのもメリッ...
//ただし、時間あたりのPA発動回数の増加とステップアタック...
//今までステップアタックによる回収を当てにして動いていた...
//また、前提に4SP必要なため、SP不足に喘ぐブレイバーにはや...
**サブクラス考察 [#k2e35baf]
//Hu(打撃と射撃を両方強化できる両刀サブ)が圧倒的に多く、R...
打撃射撃を強化でき生存性も高いHuはここでも有力。両刀のPh...
//射撃特化にする場合はBrRa。
***ハンター [#e86ed1e7]
打撃・射撃の両方を強化しつつ、生存力を高めるスキルが習得...
汎用的な強化が期待できデメリットもないため、サブを考える...
//各種スキルによって打撃と射撃の両方を大幅に強化できるた...
フューリースタンスによってカタナ、バレットボウ両方の火力...
//特にフューリー関連スキルに特化したスキル構成(左ツリー...
スキルポイント緩和の影響もあり、火力スキルを全て取っても...
オートメイトやアイアンウィルはもちろんのこと、ウォークラ...
Jリバーサルカバーでメイトの消費を抑えてオートメイトをより...
//汎用性と安全性を重視してオートメイトなどを習得したスキ...
//オートメイトは勿論ウォークライで敵を誘導出来たりと攻撃...
//ただし、スキルポイントの関係上攻撃スキルと防御スキルの...
//Br装備可能なHu武器も多く、好みに合わせて使い分けたい。
//Huの専用武器は、カタナと比較すると全体的に動作が遅い一...
//カタナだと道中が辛いという場合には、パルチやワイヤーの...
//メイン専用スキルの差では、メインHuならウォーブレイブや...
//メインHuがより攻撃的で、メインBrの方が防御向きと言える。
//マッシブハンターとオートメイトの組み合わせも実質ほぼ無...
マッシブハンターとオートメイトの組み合わせでゴリ押しに有...
ただしカタナを使うならカウンターも重要な攻撃手段なので、...
バレットボウとマッシブハンターの組み合わせは文句なしに強...
#br
***ファントム [#j35dad19]
一応は両立志向であるが、どちらかと言えばカタナ側にウェイ...
ファントムマグで打撃射撃補正が400まで増加する。
クリティカルストリームによる大きなクリティカル率補正は、...
弱点は主流な他の組み合わせ(サブHu、サブEt)に比べて耐久力...
#br
テクニックが使用可能で、短いチャージで補助テクニックを展...
また、ウィークスタンスにすることで高いテク倍率を持つため...
(通常時2.54、カタナコンバットJABやラピッドシュートマスタ...
ただし全職ロッドなどでテク専業になるのはBrでやる意味が薄...
#br
''◆カタナ''
安定して高めの打撃倍率があり、しかも扱いやすい。
カタナギア解放による攻撃力アップはシフタ等と同じ処理の...
フルドライブによりカタナギアブーストが2つになったような...
ファントムPPリストレイトで攻撃時と自然回復の両方を補強...
特にPA→PA→通常3のループが強力なカタナでは、回収力が上が...
ザンバースを置いてからのコンバットフィニッシュができた...
カウンターはJAが存在しないアクションのため、JAボーナス...
零式サ・フォイエにより上下移動にも対応する。シュンカシ...
#br
''◆バレットボウ''
射撃倍率が控えめのため、あくまでサブウェポンの域を出な...
それでもマグ補正を考慮すれば射撃でもサブHuに迫る火力は...
特に解式PAには倍率が関係なくステータスが重要なため、こ...
通常攻撃のPP回収が上げられるため、バニッシュコンボの回...
#br
***エトワール [#l1956a8e]
耐久力を底上げしつつ、火力とPP効率にも優れる。
カタナも強くはなるが、どちらかといえばバレットボウ向け。
#br
''◆カタナ''
主力コンボであるサクラゲッカではカウントアーツにより...
また、ハトウリンドウ、サクラエンド零式、無派生グレン...
ただし、カウンターにはJAボーナスやカウントボーナス、J...
#br
''◆バレットボウ''
バニッシュコンボでは同じPAを連打することが多いため、...
他のサブほど大量のPPを盛らずとも十分に火力を出すこと...
PPが少なく済むため、十分にPPが確保できていなかったプ...
#br
***マイナービルド [#fda6e395]
#region
:レンジャー|
バレットボウの強化と、WBの運用が可能なクラス。
特にウィークヒットアドバンス、スタンディングスナイプが有...
ウィークバレットを貼れるのも持ち味で、支援をしつつウィー...
ただしバレットキープはメインRa専用のため、一度に全弾撃ち...
ラピッドシュートのリキャスト中はPPに頭を悩ますバレットボ...
しかし、打撃面の強化は全く期待できないため、もっぱら後衛...
かつてはBr側に弓用のメイン限定スキルがなかったこともあり...
現環境の強力な武器は軒並みメインBr専用であり、ウェポンブ...
:ファイター|
安定性はダントツに低いが、攻撃属性を選ばず高倍率で強化で...
◆カタナ
カタナの運用においては、豊富な打撃倍率スキルを利用して...
各スタンスの他には、汎用的に火力を上げてくれるPPスレイ...
ブレイブスタンスだけではサブHuを超えられないため、それ...
なお、カウンターにはJAボーナスが乗らないため、カウンタ...
//なおメインサブを逆転させると、コンバットエスケープとカ...
//ハトウリンドウの射程を活かした攻撃はリミットブレイクと...
//カタナギア解放によるクリティカル率上昇効果とクリティカ...
//腕に自信があれば、FiBrで禍刀ラクカ(★12)を使用しリミット...
//ウェポンブーストや★13が実装された今はリミブレ以外ではBr...
かつてはクリティカルストライクやリミットブレイクを目当...
ウェポンブーストや強力なメインBr専用武器が実装された今...
カウンターボーナスがメイン専用であるのもカタナをメインB...
◆バレットボウ
射撃に有効なスキルは、スタンス、テックアーツJAボーナス...
//チェイスアロウ、バニッシュアロウなど、他のPAと連携させ...
チェイスアロウ、バニッシュアロウなど、他のPAと連携させ...
主流なバニッシュコンボは同じPAを連打する物が多いためレ...
大火力を出す下準備のためにPPを吐くため、おのずとPPスレ...
対して、チェイス系スキルはプラスのみの適用であるため、...
//Fiをメインに据えることで、クリティカルストライクや、リ...
//だが、カタナと比べると弓のメイン専用スキルが強力なので...
//カタナ向きの組み合わせだが、火力増強においてはやはりハ...
//その代わり状態異常を起こしている敵に対しての打撃はハン...
//あるいはPPスレイヤーを習得して遠近両方の火力を上げると...
//また、自らが状態異常の際にPP回復量を底上げしたりと面白...
//打撃UPが比較的浅い所にあったりする、どうしても打撃が足...
//Fi用武器全般でステップ攻撃を多用する関係上、必然的にス...
//ナックル、ツインダガー装備時のステップアタック連発移動...
//全クラス装備のFi武器は全体的に機動力と手数を重視、PAは...
//特にダブルセイバーのラムダヘルフレット、フォシルヴィク...
//後者は誰でも容易に入手が可能な交換品なので、潜在解放済...
//#br
:サモナー|
火力スキルはすべての攻撃に乗り、さらにテクニックが使える。
弱点はサモナー側にPP回復力を補強できるスキルがない点と、...
オールアタックボーナスで132.3%が常時適用される。
ほか、ペットエレメントウィークヒットの5%、ポイントアシス...
サブHuには打撃でわずかに劣るが、それでも十分に有用な高倍...
しかし雑魚にポイントアシストをいちいち使うのは現実的でな...
さらにメイン専用スキルが多いサモナーはサブではSPが余りが...
すべて取得できれば、HP+150 PP+15 全攻撃+200 全防御+200 技...
特に攻撃力+200は大きく、目に見える効果がある。
防御面でもサブHuとは違う方向性で充実しており、HPリストレ...
レスタやメギバースが使えるのも大きな利点。
攻撃テクニックは他の法撃系サブ同様あまり威力は見込めない...
シフタ、デバンド、ザンバース等を自前で展開できるのは便利。
グラヴィティポイントがあるのでゾンディールはなくても困ら...
:''テクター''|
PPリストレイトやPPコンバートなどのPP回復のスキルが揃って...
テリトリーバーストでメギバースやゾンディールを始めとする...
PPの補正は大きな利点だがPP関連はカタナもバレットボウも補...
回収にかける時間は概ねTe以外でも十分短いため、ただ火力が...
攻撃テクニックに関しては、ウィークスタンスとエレメントウ...
バレットボウ使用中に零式ナ・バータでガードしたりといった...
サブTeでなければできない使い方ではなく、そういう戦法がし...
かつてはリカウテリとバニッシュアロウを使った新機軸の法撃...
:''バウンサー''|
打撃、射撃、法撃のすべてを扱う万能タイプだが、倍率はどれ...
特に装備可能武器の関係もあり、法撃は倍率こそ少しはあれど...
二種類のPP回復支援スキルで手数を増やせることに意義がある...
//良くも悪くもサブHuとサブTeの中間といった性能で、万能型...
#endregion
**サブクラスとしてのブレイバー [#a8159ffa]
条件のゆるい火力アップスキルが魅力。
アベレージスタンス(と関連スキル)が打撃射撃法撃どれに対し...
だが、同じく条件の緩いフューリースタンスや、倍率が高く最...
また、ウィークスタンスは法撃の場合のみ、弱点属性を突いた...
様々なクラスにとって使えなくはないものの有力ではない、と...
*コメント [#zbfa8eba]
#pcomment(,reply,10,)
#br
終了行:
このページはクラスの考察をしているページです。
個人的な所見が含まれている場合があります。
ここにはブレイバーにおける立ち回り方の例が書かれています。
あくまで例ですので、&color(Red){この記事の内容を全てのブ...
&color(Red){強制してもいけません。プレイスタイルは人それ...
それを念頭に置いて読んで下さい。
#br
#contents
*クラス概要 [#k5162320]
ブレイバー(略:Br)は2013年7/17のアップデート、エピソード2...
**ブレイバーの特徴 [#yd61cac3]
武器の装備条件、スキルによる能力上昇、共に技量に関係する...
手数と機動力に長けた近接武器のカタナと多彩な攻撃手段を持...
遠近両用クラスとのフレコミ通り、カタナとバレットボウは対...
カタナが扱いやすい武器であるのに対し、バレットボウは慣れ...
//一言で言えば戦闘専門の遊撃職。基本的にはミドルレンジで...
//近距離or遠距離で戦うのであって、中距離が一番得意という...
一言で言えば戦闘専門の遊撃職。サブクラスや武器構成によっ...
**武器の選択 [#n5f758bb]
ブレイバーは近接打撃武器のカタナと射撃武器のバレットボウ...
#br
***''カタナ'' [#j6a9233e]
通常攻撃のリーチはさほど長くないものの、モーションが短く...
ガードが可能で、ジャストガードはカウンター攻撃を伴う。カ...
カウンターは自動発動するが、無敵ではないためカウンター中...
しかしカウンターはガードキャンセル可能なため、カウンター...
挙動そのものは素直なものの受ける攻撃をいかにチャンスに変...
#br
モーションはかなり速いが、チャージPAが多く採用するPAによ...
手数が多い割に火力もあり、適切に攻撃を命中させられれば近...
一方で遠距離や高所への攻撃手段は乏しく、地上戦の中近距離...
場合によってはバレットボウと使い分けよう。
//素直な挙動の範囲攻撃が充実しているため、中近距離におけ...
//ボス戦でもハトウリンドウやサクラエンドを絶え間なく叩き...
//一方で遠距離や高所への攻撃手段は乏しいため、バレットボ...
#br
通常攻撃の威力倍率が高く、さらにクラススキルのアタックア...
#br
***''バレットボウ'' [#gfc2f02f]
// 概要のページにしては記述が細かすぎると判断し、文章を削...
//テクニックに似た性能の攻撃を行う、長射程の射撃武器。や...
チャージ攻撃が特徴の長射程の射撃武器。やや扱いが難しく中...
//カタナに強力なPAが追加されたことで相対的に地位が下がっ...
//通常攻撃やPAなどチャージ攻撃が多いのが特徴。
//このため、スキル:○○Sチャージによる攻撃力UPの恩恵を受け...
スキル:○○Sチャージによる攻撃力UPの恩恵を受けやすい。
#br
バニッシュアロウに裏打ちされた高火力のPAが揃っており、大...
範囲攻撃もグラヴィティポイントやシャープボマー零式などで...
//移動射撃とステップ攻撃が可能でマスターシュートやカミカ...
//以前は対小型命中精度の低さや範囲攻撃に乏しく雑魚戦は苦...
//反面小型の敵に対する命中精度の低さや、強力な範囲攻撃を...
射程はかなり長いが弾速はあまり早くなく、移動速度が速い敵...
バレットボウホーミングのリングやマスターシュートに関して...
#br
また、PP回収量が非常に低く、PAの悪燃費もあってPP管理に苦...
ラピッドシュートと付随するスキル群の適用中は大きく改善す...
//スキルによって手数とPP回収効率を強化する事が可能だが、...
//射撃後の硬直はジャンプでキャンセルできるため、擬似的な2...
//ただし当然チャージ無しでの連射となるため、遠距離ならば...
//主力とするPAで適正距離も変わり、近・中距離でのチャージ...
//中・遠距離戦ならば、マスターシュート等によるチャージ攻...
#br
***''ガンスラッシュ'' [#t25d58a0]
おなじみ全クラス使用可能な武器。遠近を使い分けることがで...
しかし、自前の武器で遠近両方に対応でき、強化スキルがカタ...
//だが、バレットボウ寄りの構成なら接近戦に使える。また、...
//強力なレア10の手に入りにくいカタナの代用としてスリラー...
#br
**スキル [#a963f110]
-''アベレージスタンス''
効果がやや低いが、ノーリスクで全ての攻撃のダメージを増や...
弱点をつきにくいカタナでの立ち回りをメインにする場合に相...
//カタナにはアベレージスタンス強化の潜在も多いのでなおさ...
//また、☆10のカタナの潜在にアベレージスタンスの効果アップ...
公式曰く「初心者向き」。
//ウィークスタンスと併用できないため、ウィークスタンスと...
ウィークスタンスと併用できない。
#br
#br
-''ウィークスタンス''
//通常部位HIT時のダメージを下げる代わりに、対象は弱点部位...
//非弱点部位に対してのダメージが下がる代わりに、弱点部位(...
弱点部位(法撃の場合は弱点属性でも可)への攻撃に対してダメ...
//非弱点部位の倍率は習得レベルによらず一律95%。弱点部位の...
非弱点部位の倍率は100%(増減なし)。弱点部位の倍率はスタ...
ダメージ計算時の部位倍率が1.0倍より大きい部位が対象なため...
狙いにくいが効果が高く、バレットボウはもちろんカタナでも...
//ダメージ計算時の部位倍率が1.0倍より大きい部位が対象なた...
//また、ウィークバレットが貼られている部位でも効果を発揮...
//ボス戦などにおいては近接武器でも弱点を狙える機会が増え...
//具体的には、弱点のダメージ倍率を2倍、非弱点のダメージ倍...
//1割の攻撃が弱点に当たればスタンススキル未発動を上回り
//4割(攻撃がすべてスタンスチャージ対象の場合は5割弱)が弱...
//弱点と非弱点のダメージ倍率差が大きいほど、弱点命中率が...
//バレットボウでの立ち回りの場合でも、基本的に弱点を狙え...
バレットボウでの立ち回りの場合でも弱点を狙うのはそれなり...
//発動条件が緩い法撃クラスのサブクラスで最も効果を発揮し...
//アベレージスタンスと併用できないため、アベレージスタン...
アベレージスタンスと併用できない。
#br
#br
-''アベレージ/ウィークスタンスチャージ''
カタナのタイミング系PAや、チャージ攻撃が中心となるバレッ...
//他、攻撃手段のほとんどがチャージとなる法撃職のサブクラ...
//ソード、パルチザン、ダブルセイバー、ガンスラッシュ、ツ...
//上昇値はスタンスアップと同じレベル毎に1%で、前提のスタ...
上昇値はスタンスアップと同じレベル毎に1%。
まずはスタンス本体とスタンスアップに振り切ってから対象のP...
カタナ、バレットボウを使うつもりなら取って損することはな...
//とはいえ、カタナの主力PAは軒並みタイミング系のPAである...
#br
#br
-''アタックアドバンス''
//通常攻撃の威力が最大1.5倍になるスキル。
通常攻撃の威力が最大1.35倍になるスキル。
スナッチステップやカウンターエッジのような、スキルによっ...
バレットボウでチャージシュートと組み合わせれば、PAの合間...
//カタナでもPP不足気味で通常攻撃を頻繁に使うようなら、火...
カタナでもコンボの合間に通常攻撃3段目を挟むことで長く攻撃...
他職武器でもそれなりの効果が得られ、特にウォンドとの相性...
//他職武器でも、通常攻撃が強い(PA倍率が低い)ものならそれ...
//特にウォンドギア及びウォンドラバーズとの相性は抜群で、...
#br
#br
-''カタナギア''
カタナを使うならば必須のスキル。
ゲージ量に応じて威力が増加し、ガードカウンター後の強化状...
攻撃を当てることでゲージが増え、MAXの状態でジャストガード...
強化状態になると素の打撃力(シフタ・ドリンク系と同様)が30%...
発動条件が受動的であるため使いにくい面もあるが、効果自体...
ブレイバーにはオールガードがなく、後ろや真上からの攻撃は...
#br
#br
-''ブレイバーコンビネーション''
レベル85で習得可能な''メイン限定スキル''。
カタナとバレットボウのクリティカル率を50%増加し、カタナ...
移動中にギアの減少を気にかける事がなくなる。
カタナギア開放中にダークブラストを発動すると大抵は時間経...
なお、ダークブラスト発動後に持ち替えることも実は可能。
#br
#br
-''カウンターエッジ''
ジャストガード成功時に、衝撃波で追加攻撃するスキル。
このスキル単独では、威力も攻撃範囲も通常攻撃の延長といっ...
カウンターボーナスとほぼセットと考えて良い。
//SPがどうしても余る場合に検討する程度。
#br
#br
-''カウンターボーナス''
カウンターとカウンターエッジにダメージボーナスとPP回復効...
//ダメージ量も実戦レベルに押し上げられ、雑魚集団相手に発...
カウンターで強力なダメージを叩き出せるようになる上、雑魚...
//ドラゴン・エクスのようなジャストガードを頻繁に使うボス...
ドラゴン・エクスのようにジャストガードを取りやすいボス相...
#br
#br
-''カタナコンバット''
//ギアと同じくカタナを使うならばほぼ必須スキル。
通常攻撃が敵を追尾するようになるアクティブスキル。
効果時間20秒に対し、リキャストは180~最大で90秒と非常に効...
発動中は通常攻撃で(自動)ロックオンした対象へ高速で移動す...
上下補正もあるので対空攻撃も可能だが、移動範囲には限界が...
一々接近するという手間が省けるのだが、予期せぬ場所に移動...
//通常攻撃の速度も上昇する。そのためジャストアタックがや...
通常攻撃の速度も上昇する。そのためジャストアタックがやや...
速度を活かしてJA無視でガシガシ殴るのもいいが、コンバットJ...
ハトウリンドウでダメージを稼ぐ場合はワープ移動が邪魔にな...
効果時間中に再使用することでカタナコンバットフィニッシュ...
フィニッシュのダメージは、発動時間中の攻撃ヒット数によっ...
カタナコンバット中一回も攻撃しないとき300%、以後1ヒットに...
ダメージ上限は1800%(50Hit)、後述のコンバットフィニッシュ...
それだけについ一撃のダメージの多さに目が行きがちだが、本...
フィニッシュのモーションが若干長いが、カタナを納めるまで...
//ただし納刀前の一振りが盾等に弾かれるとのけぞり中断を受...
//また、納刀が遅いので発動したはいいが周りに敵が居なかっ...
納刀が遅いので発動したはいいが周りに敵が居なかったという...
フィニッシュはコンバット中ならいつでも出せるが、残り時間...
効果時間20秒はスキルレベルを上げても変わらない(変わるのは...
ただ、最大でリキャスト90秒となるので、雑魚戦での使用も想...
また、後述のコンバットエスケープを取得することで使い勝手...
#br
#br
-''コンバットエスケープ''
カタナコンバット中無敵になれる''メイン専用スキル''。
//MAX取得するとコンバット中の20秒間ずっと無敵になる。
取得するとコンバット中の20秒間ずっと無敵になる。
被弾を気にせずヒット数を稼げるようになるため、フィニッシ...
//フィニッシュを抜きにしても20秒間暴れたい放題になるため...
フィニッシュを抜きにしても20秒間暴れたい放題になるため、...
レイドボスの大技をしのいだり、ギミックの対処失敗時のペナ...
カウンターができなくなるため、ギアを併用したい場合はカタ...
#br
#br
-''コンバットフィニッシュ''
コンバットフィニッシュにボーナス。レベル1で200%、最大で3...
コンバットを使うのであればとりあえず1は振っておきたい。
なお、これを取得しなくてもコンバットフィニッシュは使用で...
#br
#br
-''コンバットJAボーナス''
カタナコンバット中、JAボーナスが入る。
//前述のとおりコンバット中は攻撃速度の増加によりJAが難し...
//ただし、コンバットをガンガン使っていくスタイルであれば...
カタナコンバット中は通常攻撃の速度が上がるため、慣れてい...
PAであれば速度が変わらないので、そこにはきっちり乗せてい...
Brにとっては倍率スキルは貴重なため取得推奨。
//なお、フィニッシュした時点でコンバット終了となるため、...
//なお、コンバットエスケープの前提になるので、エスケープ...
#br
#br
-''ラピッドシュート''
バレットボウの通常攻撃の単発威力を下げる代わりにライフル...
効果時間は60秒、リキャストは110秒。効果時間<リキャストな...
リキャスト時間をそのままバレットボウで戦うかカタナに持ち...
//発動してすぐに3連射になる訳ではなく、発動後に通常攻撃を...
//最速でも通常攻撃5回分の時間を食われるため、3連射状態の...
//PP回復量は増えた本数ぶん上昇する。チャージショット1回で...
PP回復量は増えた本数ぶん上昇する。チャージショット1回でPP...
Lv10にすることで3発の合計威力が通常時のそれとおなじになる。
//PP回復目的だけならばガンスラッシュや全職用ツインマシン...
ラピッドシュートマスタリーを取得する事で元々強力なバレッ...
また、効果時間が切れる寸前でチャージしておき効果が切れた...
Lvを上げても効果時間が伸びないことに注意。
//マスタリーと合わせて、PP全開状態から使う火力スキルと捉...
レベルが関わるのは通常攻撃威力のみなので、付随してくる強...
//★12武器「神撃ライコウ」はこのスキルのリキャストを短縮す...
#br
#br
-''ラピッドシュートマスタリー''
ラピッドシュート中、バレットボウ装備時にダメージボーナス...
//弓さえ装備していればなんでも上がる。弓メインならMAX振り...
弓さえ装備していればなんでも上がる。
ラピッドシュートを主体にする構成なら、まず取るべきはこれ...
#br
#br
-''ラピッドシュートアップ1・2''
ラピッドシュート中、射撃力が上昇する。
//割合ではなく固定値上昇のため、弓メインであっても両方最...
割合ではなく固定値上昇のためやや優先度が落ちるが、両方取...
また、マスタリーと違い射撃のみ強化。
#br
#br
-''ラピッドシュートアドバンス''
ラピッドシュート中のPP回復率を向上し、リキャストを短縮す...
//ネックであったリキャストが改善され、より気軽に扱えるよ...
ネックであったリキャストが改善されて実質のリキャストは17...
PP回復量もチャージショットの場合75.6にもなり、大量のPPを...
//ただし、最大限にラピッドシュートを活かそうと考えた場合、
//ラピッドシュート本体、マスタリー、アップそれぞれに使うS...
#br
#br
-''チャージシュート''
バレットボウの通常攻撃の威力と弾速を引き上げるスキル。
//弾速上昇により、気持ち命中させやすくなる・・・かも。
弾速上昇により、山なりの弾道が直線に近くなる。
アタックアドバンスと組み合わせると、ダメージソースとして...
#br
#br
-''バレットボウチャージボーナス''
バレットボウのチャージPAのチャージ時間と消費PPを緩和する...
直接のダメージ強化スキルではないが、チャージPAを多用する...
#br
#br
-''クイックメイト''
メイト系アイテムの使用モーションが約4割短くなる。
オートメイトを取得していると、使う機会がほとんどない。
Huが絡まない構成なら、余ったSPの行き先としてはお手頃。
#br
#br
-''ブレイバーマグ''
初期習得スキル。
//Lv.5(変換率50%)を取得し、技量支援Lv.175のマグを装備した...
//Lv.5(変換率50%)を取得し、技量支援Lv.200のマグを装備した...
技量支援Lv.200のマグを装備した場合、そのマグは打撃、射撃...
//この変換率のせいで現在バグが起きており、要求値が足りて...
//技量の高いアントリア系を装備時にもっとも効果が高い。と...
職Lvが低い内ならば技量によるダメージ下限の引き上げの恩恵...
//技量190のマグは育てるのに時間が掛かるが、2Lv上げるごと...
技量200のマグは育てるのに時間が掛かるが、1Lv上げるごとに3...
カタナとバレットボウを併用するならオススメ。
//逆に片方しか使わないなら恩恵が少ないので他にSPを回した...
//技量マグを装備するならフル取得していて損はないが、スキ...
//(トンデモ火力の理由は技量の適用範囲なりの部分で調べると...
//ただし、現在の環境ではレア武器は殆どの場合に置いて最小...
//既に打撃・射撃マグを持っているならこのスキルのために育...
//--ただし、★13武器「インヴェイド」シリーズは最低攻撃力保...
--なお、★13武器「インヴェイド」や「バル」シリーズのように...
//--一部のクラフト装備も一線級の性能を発揮できるため、そ...
--クラフト装備を扱う場合もある程度ダメージを安定させられ...
#br
#br
-''Jリバーサルカバー''
ジャストリバーサル成功時にHPを割合回復するスキル。
回復量はLv1で10%、MAXのLv5で20%。取るならMAX取得か1振り...
ダウン属性を持つ攻撃に対しては擬似オートメイトじみた回復...
//前提としてバレットボウでは扱いにくいステップアタックを...
ジャストリバーサル成功が発動条件のため若干のプレイヤース...
最大HPが低いと効果が薄く、最大HPが高いほど効果が高まるた...
高レベルクエだと被ダメージがかなり大きいため、あまり保険...
#br
#br
-''スナッチステップ''
ステップ時に攻撃判定を発生させるスキル。体の周囲にオレン...
//範囲は狭く威力も低いが武器の属性と特殊効果は乗る。しか...
威力はあまり高くないとはいえ通常攻撃の半分程度はあり、武...
エネミーを怯ませられるため、至近距離や集団に囲まれたとき...
//スナッチJAコンボの実装により、より攻撃的な運用もできる...
ヒットでPPを回収する能力も備わったため、接近戦に混ぜるこ...
//現状では防御用スキルとして捉えたほうが適当か。
//ジャストガードおよびカウンターを狙った方が強いカタナと...
//逆にステップ性能の高いパルチザン、ステップ以外の防御手...
//↑ブレイバーメインとして考えると蛇足気味なのでコメントア...
なお草は刈れず、隣接したコンテナは隙間を通るぐらいでない...
また、%%アンブラ様や%%リリーパ族救出のギルナスなど、攻撃...
#br
#br
//-''スナッチJAコンボ''
//スナッチステップにJAタイミングが追加される。
//ステップアタックによるJAを待たずに済むので、より早く攻...
//カタナの場合ステップアタックで変に前進するのを抑えるこ...
//バレットボウのステップアタックの暴発を防げるのもメリッ...
//ただし、時間あたりのPA発動回数の増加とステップアタック...
//今までステップアタックによる回収を当てにして動いていた...
//また、前提に4SP必要なため、SP不足に喘ぐブレイバーにはや...
**サブクラス考察 [#k2e35baf]
//Hu(打撃と射撃を両方強化できる両刀サブ)が圧倒的に多く、R...
打撃射撃を強化でき生存性も高いHuはここでも有力。両刀のPh...
//射撃特化にする場合はBrRa。
***ハンター [#e86ed1e7]
打撃・射撃の両方を強化しつつ、生存力を高めるスキルが習得...
汎用的な強化が期待できデメリットもないため、サブを考える...
//各種スキルによって打撃と射撃の両方を大幅に強化できるた...
フューリースタンスによってカタナ、バレットボウ両方の火力...
//特にフューリー関連スキルに特化したスキル構成(左ツリー...
スキルポイント緩和の影響もあり、火力スキルを全て取っても...
オートメイトやアイアンウィルはもちろんのこと、ウォークラ...
Jリバーサルカバーでメイトの消費を抑えてオートメイトをより...
//汎用性と安全性を重視してオートメイトなどを習得したスキ...
//オートメイトは勿論ウォークライで敵を誘導出来たりと攻撃...
//ただし、スキルポイントの関係上攻撃スキルと防御スキルの...
//Br装備可能なHu武器も多く、好みに合わせて使い分けたい。
//Huの専用武器は、カタナと比較すると全体的に動作が遅い一...
//カタナだと道中が辛いという場合には、パルチやワイヤーの...
//メイン専用スキルの差では、メインHuならウォーブレイブや...
//メインHuがより攻撃的で、メインBrの方が防御向きと言える。
//マッシブハンターとオートメイトの組み合わせも実質ほぼ無...
マッシブハンターとオートメイトの組み合わせでゴリ押しに有...
ただしカタナを使うならカウンターも重要な攻撃手段なので、...
バレットボウとマッシブハンターの組み合わせは文句なしに強...
#br
***ファントム [#j35dad19]
一応は両立志向であるが、どちらかと言えばカタナ側にウェイ...
ファントムマグで打撃射撃補正が400まで増加する。
クリティカルストリームによる大きなクリティカル率補正は、...
弱点は主流な他の組み合わせ(サブHu、サブEt)に比べて耐久力...
#br
テクニックが使用可能で、短いチャージで補助テクニックを展...
また、ウィークスタンスにすることで高いテク倍率を持つため...
(通常時2.54、カタナコンバットJABやラピッドシュートマスタ...
ただし全職ロッドなどでテク専業になるのはBrでやる意味が薄...
#br
''◆カタナ''
安定して高めの打撃倍率があり、しかも扱いやすい。
カタナギア解放による攻撃力アップはシフタ等と同じ処理の...
フルドライブによりカタナギアブーストが2つになったような...
ファントムPPリストレイトで攻撃時と自然回復の両方を補強...
特にPA→PA→通常3のループが強力なカタナでは、回収力が上が...
ザンバースを置いてからのコンバットフィニッシュができた...
カウンターはJAが存在しないアクションのため、JAボーナス...
零式サ・フォイエにより上下移動にも対応する。シュンカシ...
#br
''◆バレットボウ''
射撃倍率が控えめのため、あくまでサブウェポンの域を出な...
それでもマグ補正を考慮すれば射撃でもサブHuに迫る火力は...
特に解式PAには倍率が関係なくステータスが重要なため、こ...
通常攻撃のPP回収が上げられるため、バニッシュコンボの回...
#br
***エトワール [#l1956a8e]
耐久力を底上げしつつ、火力とPP効率にも優れる。
カタナも強くはなるが、どちらかといえばバレットボウ向け。
#br
''◆カタナ''
主力コンボであるサクラゲッカではカウントアーツにより...
また、ハトウリンドウ、サクラエンド零式、無派生グレン...
ただし、カウンターにはJAボーナスやカウントボーナス、J...
#br
''◆バレットボウ''
バニッシュコンボでは同じPAを連打することが多いため、...
他のサブほど大量のPPを盛らずとも十分に火力を出すこと...
PPが少なく済むため、十分にPPが確保できていなかったプ...
#br
***マイナービルド [#fda6e395]
#region
:レンジャー|
バレットボウの強化と、WBの運用が可能なクラス。
特にウィークヒットアドバンス、スタンディングスナイプが有...
ウィークバレットを貼れるのも持ち味で、支援をしつつウィー...
ただしバレットキープはメインRa専用のため、一度に全弾撃ち...
ラピッドシュートのリキャスト中はPPに頭を悩ますバレットボ...
しかし、打撃面の強化は全く期待できないため、もっぱら後衛...
かつてはBr側に弓用のメイン限定スキルがなかったこともあり...
現環境の強力な武器は軒並みメインBr専用であり、ウェポンブ...
:ファイター|
安定性はダントツに低いが、攻撃属性を選ばず高倍率で強化で...
◆カタナ
カタナの運用においては、豊富な打撃倍率スキルを利用して...
各スタンスの他には、汎用的に火力を上げてくれるPPスレイ...
ブレイブスタンスだけではサブHuを超えられないため、それ...
なお、カウンターにはJAボーナスが乗らないため、カウンタ...
//なおメインサブを逆転させると、コンバットエスケープとカ...
//ハトウリンドウの射程を活かした攻撃はリミットブレイクと...
//カタナギア解放によるクリティカル率上昇効果とクリティカ...
//腕に自信があれば、FiBrで禍刀ラクカ(★12)を使用しリミット...
//ウェポンブーストや★13が実装された今はリミブレ以外ではBr...
かつてはクリティカルストライクやリミットブレイクを目当...
ウェポンブーストや強力なメインBr専用武器が実装された今...
カウンターボーナスがメイン専用であるのもカタナをメインB...
◆バレットボウ
射撃に有効なスキルは、スタンス、テックアーツJAボーナス...
//チェイスアロウ、バニッシュアロウなど、他のPAと連携させ...
チェイスアロウ、バニッシュアロウなど、他のPAと連携させ...
主流なバニッシュコンボは同じPAを連打する物が多いためレ...
大火力を出す下準備のためにPPを吐くため、おのずとPPスレ...
対して、チェイス系スキルはプラスのみの適用であるため、...
//Fiをメインに据えることで、クリティカルストライクや、リ...
//だが、カタナと比べると弓のメイン専用スキルが強力なので...
//カタナ向きの組み合わせだが、火力増強においてはやはりハ...
//その代わり状態異常を起こしている敵に対しての打撃はハン...
//あるいはPPスレイヤーを習得して遠近両方の火力を上げると...
//また、自らが状態異常の際にPP回復量を底上げしたりと面白...
//打撃UPが比較的浅い所にあったりする、どうしても打撃が足...
//Fi用武器全般でステップ攻撃を多用する関係上、必然的にス...
//ナックル、ツインダガー装備時のステップアタック連発移動...
//全クラス装備のFi武器は全体的に機動力と手数を重視、PAは...
//特にダブルセイバーのラムダヘルフレット、フォシルヴィク...
//後者は誰でも容易に入手が可能な交換品なので、潜在解放済...
//#br
:サモナー|
火力スキルはすべての攻撃に乗り、さらにテクニックが使える。
弱点はサモナー側にPP回復力を補強できるスキルがない点と、...
オールアタックボーナスで132.3%が常時適用される。
ほか、ペットエレメントウィークヒットの5%、ポイントアシス...
サブHuには打撃でわずかに劣るが、それでも十分に有用な高倍...
しかし雑魚にポイントアシストをいちいち使うのは現実的でな...
さらにメイン専用スキルが多いサモナーはサブではSPが余りが...
すべて取得できれば、HP+150 PP+15 全攻撃+200 全防御+200 技...
特に攻撃力+200は大きく、目に見える効果がある。
防御面でもサブHuとは違う方向性で充実しており、HPリストレ...
レスタやメギバースが使えるのも大きな利点。
攻撃テクニックは他の法撃系サブ同様あまり威力は見込めない...
シフタ、デバンド、ザンバース等を自前で展開できるのは便利。
グラヴィティポイントがあるのでゾンディールはなくても困ら...
:''テクター''|
PPリストレイトやPPコンバートなどのPP回復のスキルが揃って...
テリトリーバーストでメギバースやゾンディールを始めとする...
PPの補正は大きな利点だがPP関連はカタナもバレットボウも補...
回収にかける時間は概ねTe以外でも十分短いため、ただ火力が...
攻撃テクニックに関しては、ウィークスタンスとエレメントウ...
バレットボウ使用中に零式ナ・バータでガードしたりといった...
サブTeでなければできない使い方ではなく、そういう戦法がし...
かつてはリカウテリとバニッシュアロウを使った新機軸の法撃...
:''バウンサー''|
打撃、射撃、法撃のすべてを扱う万能タイプだが、倍率はどれ...
特に装備可能武器の関係もあり、法撃は倍率こそ少しはあれど...
二種類のPP回復支援スキルで手数を増やせることに意義がある...
//良くも悪くもサブHuとサブTeの中間といった性能で、万能型...
#endregion
**サブクラスとしてのブレイバー [#a8159ffa]
条件のゆるい火力アップスキルが魅力。
アベレージスタンス(と関連スキル)が打撃射撃法撃どれに対し...
だが、同じく条件の緩いフューリースタンスや、倍率が高く最...
また、ウィークスタンスは法撃の場合のみ、弱点属性を突いた...
様々なクラスにとって使えなくはないものの有力ではない、と...
*コメント [#zbfa8eba]
#pcomment(,reply,10,)
#br
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