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ファントム/クラス概要
をテンプレートにして作成
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#contents
*クラス概要 [#x25a906b]
Ep6実装。
カタナ、ライフル、ロッドの3種で、どの武器も既存職とは違う...
**ファントムの特徴 [#f8d261fc]
防御力はそれほど高くないが、無敵時間の多いアクションが充...
//ステップの距離と無敵時間が長く、それでいて時間が短い。...
ステップの距離と無敵時間が長く、それでいて動作は速い。ふ...
//扱える三種の武器は、ある程度の有利な状況や不利な状況は...
扱える三種の武器は、ある程度の有利な状況や不利な状況はあ...
近接PA主体の刀とロッドには、高性能な移動系PAが完備されて...
なので、資産が少ない初心者などは、まずは何かしら一本の武...
しかしながら、三種それぞれの武器種の特性に理解を深め、状...
武器一本から手軽に始められつつも、三種の武器やテクニック...
#br
***ファントムマーカー [#l06ae15f]
エネミーに攻撃をヒットさせることで、ファントムマーカーが...
一定値以上の蓄積があると、エネミーに紋章が表示される。
マーカーの蓄積度合いは2段階あり、1段階目は青い紋章、2段階...
それぞれ武器アクションをチャージして当てることで起爆する...
大火力の攻撃であるとともに、PPを大幅に回復する事が可能。
威力は2段階目の方が圧倒的に高いが、PPが不足している時には...
:各種マークブースト(ゼロレンジ・ロングレンジ・チェイス)|
単純にマーカーの増加量を補正。
火力やファントムタイムの回転率に関わってくるため、できれ...
チェイスマークブーストはジェルンにも対応。
:ロードオブソーン|
蓄積量を減らす代わりに、マーカー起爆の威力が増加。
実際の威力倍率の変動以上に、起爆のスパンが長くなることに...
考えなしに振ると後悔するためよく考えて使おう。
#br
***ファントムタイム [#gb0dcc53]
ファントムタイムのスキルを取得することで武器アイコンの上...
このギアはヒーローギアと同じ方式で攻撃を当てることでゆる...
ワンパターンに戦うことでゲージの蓄積が落ちるのもヒーロー...
ゲージが半分以上ある状態ではファントムタイムを発動するこ...
・発動後5秒間の無敵
・ステップの無敵時間の延長
・PA、テクニックの消費PPの軽減
という基本性能に加え、スキルを取得すれば高確率でジェルン...
強化時間内に再度ファントムタイムを使用することでフィニッ...
武器ごとに対応した強力な技を発動し、ファントムタイムが終...
***カウンターショット [#y8e0d4b2]
カウンターショットの習得後、ステップの無敵時間で敵の攻撃...
この弾は通常攻撃、PA、テクニックアタックのいずれかによっ...
高威力かつマーカーやギアの蓄積も多い優秀な攻撃で、積極的...
ドッジPPゲインのスキルを取得することによって回避でPPが回...
***アタックジェルン [#ba7552da]
攻撃がヒットしたエネミーに一定確率でジェルンを付与する。
確率は最大5%で一見すると付与率は低いが、ヒット数が多いPh...
ジェルン効果は10%だが、最終ダメージがそのまま10%下がるわ...
これはシフタが素手の攻撃力にしかかからないのと同じ理屈で...
ダメージを減らす効果はあまり体感できないレベルではあるが...
:ジェルンリドレス|
ジェルン状態をさらに強化するスキル。
ダメージを15%カットする効果で、ジェルン本体と異なり最終的...
#br
*立ち回り [#d6a60c1e]
ファントムのPAは、そのまま発動した場合と武器アクション後...
武器アクションによる変化が加わったバージョンはシフト版、...
略称として、通常版をN〇〇、シフト版をS〇〇と表記すること...
**カタナの立ち回り [#d88bf92c]
三種の武器の中では、もっとも対単体(ボス等)向けの傾向が...
他武器種にない特筆事項とし、『クイックカットによるPP回収...
クイックカットが二匹以上の敵に当たるような状況では、PAと...
扱いに慣れがいるものの、PP回収と火力を高水準で併せ持てる...
//PP回収と火力を高水準で併せ持てるため、堅いボスを継続的...
:クイックカット|
Phカタナの特徴的な動作で、同名スキルを習得して通常攻撃やP...
これを有効に使うかどうかが継戦能力に関わってくる。
留意すべきは、''クイックカットを使用するとDPSが大きく落ち...
これは攻撃後からクイックカット可能になるまでの時間がPAご...
主に通常攻撃、Nローゼ、Nシュメッターでは顕著。
通常攻撃のPP回収に対してPAの消費が大きめのため、クイック...
爆破で補えるPPと、クイックカットで回収するべき状況を見極...
なおクイックカットの扱いはシフトアクションであるため、直...
慣れないうちは通常版を出すつもりが間違えてシフト版を発動...
:ファントムタイムフィニッシュ|
カタナのファントムタイムフィニッシュは、巨大なフォトンの...
アクションの尺は3種の武器のうち最も短いため当てやすい。
:ボス戦|
積極的に回避カウンターを狙う定点攻撃+ヒットアンドアウェ...
::火力|
定点攻撃の主力は、Nフォルターツァイト、もしくはNローゼシ...
NフォルターはDPP比がNローゼよりも良好なのが強みで、長く攻...
また攻撃終了時点からクイックカットへの派生タイミングが早...
だが、長いモーション途中で標的が動くor自分が回避などで中...
その点、NローゼはNフォルターよりもフレームが6割ほどと短い...
また、目標に向かってある程度突進するため多少なら距離が離...
一方でクイックカットへの派生が遅く、Nローゼそのものの燃費...
これらのPAで弱点を削りつつ、回避カウンターを狙っていくス...
::置き技|
Sローゼは斬撃を設置し範囲内の対象にダメージを与え続ける。
ダメージ量だけで見ればあまり大きくはないのだが、ギアとマ...
DPSを落とさないようにシフトアクションまでしっかり当てるの...
設置技の宿命だが、激しく動き回る相手には有効でない。
::接敵|
接近手段はNシュメッターリングか、Sヴォルケンクラッツァー...
NシュメッターはSヴォルケンよりもレスポンスが早いが、射程...
Sヴォルケンからのクイックカットはレスポンスは遅いが射程が...
::無敵時間を活かした戦法|
最大火力を引き出す戦法が成立するためには、ボスのモーショ...
ボスが激しく動き回らず、定点攻撃が安定していることが必要。
それが整っていない状況で頼りになるのが、無敵や射程に優れ...
主にはSフォルターからのクイックカット、およびSシュメッタ...
Sフォルターは攻撃範囲が非常に広く、とりあえず弱点にロック...
そして敵の間合いの外まで一瞬で離脱ができる上に、単体DPSも...
また、積極的にクイックカットを使っていく前提であれば、Nフ...
発動時の無敵時間が長く、激しく移動する挙動のため多少雑に...
さらに、広い攻撃範囲のおかげで取り巻きをついでに処理でき...
注意すべきは入力方向と逆に大きく切り返すため挙動の癖が強...
制御しきれず明後日の方向に向かってしまった時は、落ち着い...
Sシュメッターは、DPSがNローゼの6割ほどしかないがクイック...
無敵時間が0.6秒と長く、移動距離も長いため非常に安全に攻撃...
しかしDPS自体は通常攻撃並で、どちらかと言えば対単体よりは...
あくまで、Sフォルターですら被弾が免れないような状況で頼る...
主要な火力PAが十分に力を発揮できない状況でも、これらをね...
また、理想的ではないが無敵時間に頼り切ることで敵への対処...
//定点攻撃の主力は、フォルター、もしくは、ローゼ。
//接近手段はシュメッターか、シフトヴォルケンからのクイッ...
//シュメッターはシフトヴォルケンよりもレスポンスが早いが...
//シフトヴォルケンからのクイックカットは、レスポンスは遅...
//ローゼはフォルターよりもフレームが6割ほどと短いので、ち...
//フォルターはDPP比がローゼよりも良好なのが強みで、PP拡張...
//だが、長いモーション途中で標的が動くor自分が回避などで...
//これらのPAで弱点を削りつつ、回避カウンターを狙っていく...
//
//留意すべきは、『クイックカットを挟むPAループよりも、挟...
//クイックカットを挟まなければ、燃費が落ちるが、落ちた分...
//爆破で補えるPPと、クイックカットでPP回収べき状況を見極...
//
//しかしながら、以上の定点攻撃の戦術が十分に成立するため...
//①ボスのモーションを覚えている
//②取り巻き雑魚などの邪魔が入らない(視界外からの攻撃など)
//
//という条件がそろっている必要があるが、いつもこのような...
//そこで有効なのが、ヒットアンドアウェイ、となる。
//
//・ヒットアンドアウェイ
//主力になるのは、シフトフォルターからのクイックカット、...
//激しく動き回るボスでの移動用として、シフトヴォルケンか...
//
//シフトフォルターは、攻撃範囲が非常に広く、とりあえず弱...
//そして、敵の間合いの外まで一瞬で離脱ができる上に、単体D...
//しかも、無敵時間まであり、激しく移動する挙動のため、シ...
//さらに、広い攻撃範囲のおかげで、取り巻きをついでに処理...
//
//シフトシュメッターは、DPSがローゼの6割ほどしかないが、...
//無敵時間が0.6秒という長大さで、移動距離も長い=攻撃と...
//このせいで、シフトフォルターよりさらに、敵の攻撃が当た...
//しかし、DPS自体は通常攻撃並であるため、定点攻撃やシフト...
//あくまで『シフトフォルターですら被弾が免れないような状...
//逆に言えば、『シフトフォルターですら被弾が免れないよう...
//
//以上のように、見切って攻撃を避けきるのが難しい状況や、...
//癖が強く玄人向けと評されがちな刀だが、実は初心者でも、...
:雑魚戦|
定番のゾンディールでまとめてからの定点攻撃PA。
それが有効でない状況では、Nヴォルケンによる全範囲攻撃、S...
//雑魚戦ではクイックカットが複数に当たる場合が多いので、...
//しかし、PAの挙動的に、安定して複数の標的をまとめて倒す...
雑魚戦ではクイックカットが複数に当たる場合が多いので、難...
この特徴は、マルチプレイでマーカー爆破でPP回収する前に敵...
とくに小規模の群れが散発的に長時間湧き続けるタイプのEトラ...
一方で広範囲へいっぺんに大量の雑魚が湧くような状況では、...
刀をメインで運用する場合でも、サブウェポンとして雑魚戦用...
::スタンによる拘束の有用性|
一部の閃機種など、やっかいな挙動をするわりにスタンが有効...
ゾンディールで群れをまとめつつ、Nヴォルケン→クイックカッ...
とくにマルチプレイでは、味方が火力を集中しやすくなり殲滅...
なおPhの三種の武器それぞれでスタンPAはあるので、これは刀...
が、PAの即応性や取り回し、クイックカットのPP回収で低PP状...
#br
**アサルトライフルの立ち回り [#w2d6b132]
サテライト(敵を中心に衛星軌道)しながら射線確保して戦う。
調整の結果、いわゆる死にPAはほとんどなくなり、どの攻撃手...
:通常攻撃|
//通常攻撃がかなり強めで貫通持ち。
//アイテムボックスの列などは一発で破壊できず、フォイエやR...
通常攻撃は威力がかなり強く弾速も速い、さらに多少の貫通性...
飛翔中はフォイエなどと同じ処理で、アイテムボックスの列な...
詳細には、周囲に範囲攻撃を発生させながら飛んでいく弾、と...
弾そのものの貫通能力は弱く、何かに着弾したらその地点から...
//そのため弾本体が何かに着弾したらそれ以上は貫通せず止ま...
本当の意味で貫通攻撃したい場合、NフェアブレッヒェンやNク...
//詳細に語るならフォイエは一定距離を進んだら、小さいその...
//ファントムのライフルはこの発動点同士の距離が長いので、...
//そういう意味では本当の貫通持ちの攻撃はランチャーPAのス...
:ブルズアイ|
マーカー起爆時に、ある程度が蓄積値として戻ってくるスキル。
クイックカットやテクニックアタックのように常時使える高性...
このスキルを活用してマーカーの回転率を上げ、回収力を担保...
なお、マーカー起爆には攻撃時のPP回復を増加させる効果が有...
:ファントムタイムフィニッシュ|
ライフルのファントムタイムフィニッシュは、ビットを散布し...
なお見た目はそのようになっているが、実際の攻撃範囲として...
3種の中で最も総ダメージが高い。
//・戦闘前のあれこれ
:武器選び|
ライフルは潜在能力に一癖ある武器が多いため、それらの採用...
範囲攻撃を多数の敵に当てることで大きくPPを回収できるスプ...
//実はカタナやロッドよりも2019/8/10現在は潜在の選択肢が多...
//範囲攻撃を多数の敵に当てることで大きくPPを回収できるス...
//ファントムマーカー頻度を増やせるレゾナントオルコス、奪...
//火力トップの光跡アンビシオンと、スタイルが個人に左右さ...
//武器ごとの得手不得手を埋めるために2本以上を携行するか、...
//対雑魚で近距離で戦うならスタンと範囲があるスプレッドニ...
//ファントムマーカー頻度を増やしたいならレゾナントオルコ...
//火力を取るならアンビシオンとスタイルが個人に左右される...
//・戦闘時のあれこれ
// 基本的なポジションは射撃武器ゆえにヘッドショットを狙...
// タイマンが苦手なら別段、安全な敵サイドやバックにいて...
// ただ、一つ言えるのはどの武器を選んでも【PPを回収しき...
// ライフルもロッドやカタナの例外にもれずブッパしてるとP...
:戦闘時の立ち回り|
基本的なポジションは射撃武器ゆえにヘッドショットを狙える...
::火力|
・威力こそ高いが一定距離を保って使わなければ真価を発揮せ...
・二番手の威力を持ち、無敵時間を伴った移動により攻撃、回...
・常に弱点への安定した命中を期待でき、DPSも通常攻撃以上と...
・高速移動で位置が調整でき、威力も悪くないSナハトアングリフ
火力PAとしては、上記を随時使い分けていくことになる。
弱点を狙い撃ちにでき、かつ反撃をもらいにくい位置を目指し...
Sクーゲルには他の持続消費型PAへの印象からあまり火力が出て...
押し続けで攻撃するため、JAタイミングのズレによってDPSが変...
当然最適となる位置や選択肢は敵ごとに異なるため、うまく敵...
::置き技|
・敵の部位に最大4箇所貼り付いて攻撃するNシュトラ―フェ
・敵に反応する地雷を置くSシュトラ―フェ
・固定砲台を設置するSフェアブレッヒェン
設置技が多いPh武器だが、ライフルは特にその傾向があり上記3...
どれもダメージそのものは小さくとも設置モーションが短く済...
Nシュトラーフェはボス戦以外では活用しにくいが、他は雑魚ボ...
Sシュトラ―フェは使いにくさが目立つものの、ヒットさせると...
::範囲攻撃|
範囲攻撃にはNクーゲルシュトゥルムや横Nフェアブレッヒェン...
範囲の広さに対してそこそこの威力の高さを持ち、殲滅では使...
もちろんゾンディールを使うのも有効。
::注意点|
//マルチでヘイトを取った場合は、なるべくその場に立ちんぼ...
//その場に敵を留めても敵がクルクル回ったら、弱点を無関係...
//割と空中に居やすく、かつ動き放題なので味方の動きや火力...
マルチでヘイトを取った場合、マルチメンバーの攻撃機会を奪...
自力で高度を変えられる敵が相手の場合は空中戦に付き合わず...
空中戦が得意で動き放題なため好きに行動したくなるが、我慢...
#br
**ロッドの立ち回り [#n64277f6]
ファントムのロッドを一言で言うなれば、全状況をそつなくこ...
PAのみならずテクニックを主力とできるため、器用貧乏ではな...
#br
ただしテクニックカスタマイズを行って火力を高めることが前...
最低限はマイショップで出品されているものでも構わないので...
また、カスタムは集中よりも火力系のカスタムを推奨する。
カスタムによってもともと短いチャージをテックショートチャ...
チャージが長いものほど短縮による恩恵が大きくなることは意...
:スキル|
ロッドの万能性を支えているのが、ステルステックチャージと...
このおかげで、『''どんな状況でもテクニックを無敵時間を利...
//またチャージ中から1.1秒は無敵であるため、テクを発射す...
またチャージ開始から1秒は無敵であるため、テクを発射する瞬...
さらにテクニックアタックのスキルによりテクの発動と同時に...
高機動でテクを連射することで高い戦闘力を発揮できる、と認...
:ファントムタイムフィニッシュ|
ロッドのファントムタイムフィニッシュは、ターゲットの位置...
挙動はトレンシャルアロウに近いもので、途中で抜け出される...
DPSもあまり高くなく、通常時の挙動とは対照的に他の武器のフ...
:ボス戦|
//弱点属性で、なおかつ、そのボスの動きに当てやすいテク、...
//PAはDPS自体は、そこまで悪くはないが、燃費の面でテクに譲...
//複数の属性のボスが登場するクエストも多いため、すべての...
ボスの動きに対して、当てやすい弱点属性のテクを主力として...
ただし、複数の属性のボスが登場するクエストも多く、すべて...
PAも悪くはないが、移動やチャンスタイムの高DPS攻撃、DOTな...
::ボス戦向きの汎用テクニック|
:::閃光のイル・グランツ|
//トップレベルの単体DPSに、誘導、そこそこの射程、と単体攻...
//よっぽど激しく動き回るボス以外には、ほぼロックした場所...
//これが当たる状況なら、とりあえずこれを撃っておけば、だ...
トップレベルの単体DPSで誘導性能を持つ。単体攻撃としてこれ...
デメリットによって弾速が低下し弾の生存時間はそのままのた...
もっとも、テクニックアタックやDoT技によって接近戦を維持し...
弾速低下により、かえって小回りがきくようになり射程内であ...
接近戦ならよほど激しい動きをする敵以外には当たるため、概...
:::閃光のグランツ|
DPSはイル・グランツに大きく劣るが、射線無視の長射程と100...
イル・グランツが当てられないような状況ではこちら。
ロックさえできていれば、何も考えずに撃っても確実にダメー...
地面に潜るタイプのボスでも、ロックが持続していれば命中す...
:::深闇のメギド|
闇が弱点の敵にはこちら。閃機種などが相手の時は頼りになる。
闇弱点以外でもそもそもの威力の高さから活躍し、ポイズンが...
弾速がカスタムによって強化されているため、本来の誘導性能...
着弾時に小範囲に爆発が起きるため、ザコ相手でも対応可能な...
:::ザンバース|
足を止めて攻撃する時や、ファントムタイムフィニッシュの発...
なお、これはロッドに限ったことではなく他武器でも積極的に...
テックショートチャージのおかげで展開が早いため、気軽に狙...
:::ラ・メギド零式|
Teでもお馴染みのDoTテク。
ただ単に攻撃テクを撃って当てるだけでは満足な火力が出せな...
ギアやマーカーの運用上でも有効。
::ボス戦で有効なPA|
:::Nフェルカーモルト|
チャージ中に前方のごく狭い範囲に強力な攻撃が発生する。
この特徴から、チャンスタイムの火力PAとしてはこれが最適に...
テク以上のDPSを叩き出すことができるが、射程が短い、溜め始...
:::Sフェルカーモルト|
徐々に広がる円形のダメージゾーンを展開。
モーション比ですら威力が低いため火力に期待するものではな...
ラ・メギド零式と合わせて運用したい。
:::Nシュヴァルツカッツェ|
攻撃を行ってから、一定距離後方に離脱。
単純に安全圏まで移動するのにも使える他、離脱が出る前にキ...
離脱無しで連打した場合のDPSはNフェルカーモルトに匹敵する...
隙が少なく威力もあるが、DPPは劣悪。
:::Sシュヴァルツカッツェ|
通常版と逆で接敵に使える。
射程が非常に長く、ボスの体のあたり判定(双子の壁なども)...
:::Nルーフコンツェルト|
使いどころはボス単体ではなく、取り巻きもついでに処理した...
あたり判定がやたら広いため、ボスの弱点を狙っていても取り...
スーパーアーマーがあり潰されにくい。
:::Sルーフコンツェルト|
斬撃を遠くに飛ばすPA。
火力も燃費も特筆すべき点はあまりないのだが、弾速が速く判...
パレットの空きと相談にはなるが、あれば便利なものではある。
//可能であれば、ラメギドやシフトフェルカーを張った上で密...
//敵がダウンするなど、数秒間、足を止めて攻撃をし続けるよ...
//その際の攻撃手段は、フェルカーの溜めっぱなし攻撃がほぼ...
//
//・その他、ボス戦で有効なPA
//
//.シフトシュヴァルツカッツェ
// ロックした場所へ、瞬間移動できる。
// 射程が非常に長く、ボスの体のあたり判定(双子の壁など...
// 似たような挙動の刀のクイックカットは、軌道上にボスの...
//
//.ルーフコンツェルト
// DPSはテクに劣り、燃費も劣る。
// 使いどころはボス単体ではなく、取り巻きもついでに処理...
// あたり判定がやたら広いため、ボスの弱点を狙ってても、...
// またスーパーアーマーがあり、強引に滞空を維持できるの...
:雑魚戦|
範囲攻撃が豊富なため選択肢が広い
ロッドに限らないことだが、いずれの方法にせよゾンディール...
活用できる場面では是非とも活用したい。
また、Sフェルカーやラ・メギド零式をかけておくと、大群相手...
//.ゾンディールでまとめてから、フェルカー溜っぱなし攻撃
::ゾンディール|
吸引が効く敵はこれでまとめてから叩く。
攻撃の選択肢としては、対象の弱点属性で複数に当たるテク、...
火力ならNフェルカーだが、吸われながら反撃を行ってくる敵が...
イル・グランツのように単体にしか当たらないテクを集めた敵...
//一カ所に完全にまとまる敵にはこれ。
ゾンディールはマルチプレイにおける弊害もあるため、テクニ...
::Nルーフコンツェルト|
ゾンディールでまとまりにくい配置や敵にはこちら
//DPSは高くないが、総火力・範囲・射程が優れており、スーパ...
DPSは高くないが、総火力・範囲・射程が優れておりスーパーア...
PP消費は激しいがマーカーの蓄積は優秀であるため、まとめて...
::零式ギ・グランツ|
全周囲を範囲攻撃しながら、高速移動ができる。
移動できるため使い勝手がよく、全方位に攻撃できるため疎ら...
テクニックであるため弱点属性を突く恩恵がPAより大きく、光...
//ルーフと役割が若干かぶっているが、こちらはDPSはルーフよ...
//欠点は、滞空できず、ジャンプしなければ弱点に当たらない...
//弱点が高所にある雑魚や、チャージ途中で潰された場合の火...
欠点は、滞空できないためジャンプで届かない高さの弱点には...
スーパーアーマーがないことで、使いどころである乱戦で潰さ...
::数多のラ・バータ|
高DPSの周囲攻撃。
強力かつ無敵で連発できるため、単にダメージを出すだけなら...
ただし付随するフリーズが曲者で、フリーズ中の敵は吸引が効...
ゾンディールで吸引しきってから使用するなどして配慮をもっ...
氷牙カスタムにして凍結確率を下げるのも手。
::雷迅のギ・ゾンデ|
複数対象に連鎖する雷テク。
アップデートで威力が大幅に上方修正されたため頼れる攻撃手...
扱いやすく、弱点属性が一致していれば手軽かつ効果的に殲滅...
::火焔のギ・フォイエ|
スキルの都合、火属性との相性はあまり良くないのだがバーン...
状態異常付与率の下がるカスタムは避けよう。
すでにバーンが付与されている対象を他属性の状態異常で上書...
#br
*サブクラスとしてのファントム [#n2b4c827]
後継クラスでありながら基本クラスのサブに選択することも可...
//ただ、メインクラス専用スキルを抜くと大量にポイントが余...
#br
高水準の打撃補正、フルドライブによるギア上昇率アップと、...
反面、射撃倍率の補正はあまり高くなく、ギアのない武器には...
ギア持ち射撃職のGuに対しても、スタンスがないためリングの...
#br
//また、オールアタックボーナスやフォトンストリームによる...
ファントムPPリストレイトの全般的なPP回復の補強についても...
また、クリティカルストリームによる大幅なクリティカル補正...
ファントムマグは例によって他のマグスキルと併用可能なので...
マグ補正はシフタ等バフの対象になるため、それらも込みで考...
#br
実用的な打撃倍率を持ちながらテクが使用可能な貴重なサブク...
空中戦の苦手なHuやBrカタナ、移動PAに乏しいFiなどでは特に...
他にもシフタ、レスタ、ゾンディール、ザンバースなど、ある...
#br
*コメント [#ic3a3de7]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#contents
*クラス概要 [#x25a906b]
Ep6実装。
カタナ、ライフル、ロッドの3種で、どの武器も既存職とは違う...
**ファントムの特徴 [#f8d261fc]
防御力はそれほど高くないが、無敵時間の多いアクションが充...
//ステップの距離と無敵時間が長く、それでいて時間が短い。...
ステップの距離と無敵時間が長く、それでいて動作は速い。ふ...
//扱える三種の武器は、ある程度の有利な状況や不利な状況は...
扱える三種の武器は、ある程度の有利な状況や不利な状況はあ...
近接PA主体の刀とロッドには、高性能な移動系PAが完備されて...
なので、資産が少ない初心者などは、まずは何かしら一本の武...
しかしながら、三種それぞれの武器種の特性に理解を深め、状...
武器一本から手軽に始められつつも、三種の武器やテクニック...
#br
***ファントムマーカー [#l06ae15f]
エネミーに攻撃をヒットさせることで、ファントムマーカーが...
一定値以上の蓄積があると、エネミーに紋章が表示される。
マーカーの蓄積度合いは2段階あり、1段階目は青い紋章、2段階...
それぞれ武器アクションをチャージして当てることで起爆する...
大火力の攻撃であるとともに、PPを大幅に回復する事が可能。
威力は2段階目の方が圧倒的に高いが、PPが不足している時には...
:各種マークブースト(ゼロレンジ・ロングレンジ・チェイス)|
単純にマーカーの増加量を補正。
火力やファントムタイムの回転率に関わってくるため、できれ...
チェイスマークブーストはジェルンにも対応。
:ロードオブソーン|
蓄積量を減らす代わりに、マーカー起爆の威力が増加。
実際の威力倍率の変動以上に、起爆のスパンが長くなることに...
考えなしに振ると後悔するためよく考えて使おう。
#br
***ファントムタイム [#gb0dcc53]
ファントムタイムのスキルを取得することで武器アイコンの上...
このギアはヒーローギアと同じ方式で攻撃を当てることでゆる...
ワンパターンに戦うことでゲージの蓄積が落ちるのもヒーロー...
ゲージが半分以上ある状態ではファントムタイムを発動するこ...
・発動後5秒間の無敵
・ステップの無敵時間の延長
・PA、テクニックの消費PPの軽減
という基本性能に加え、スキルを取得すれば高確率でジェルン...
強化時間内に再度ファントムタイムを使用することでフィニッ...
武器ごとに対応した強力な技を発動し、ファントムタイムが終...
***カウンターショット [#y8e0d4b2]
カウンターショットの習得後、ステップの無敵時間で敵の攻撃...
この弾は通常攻撃、PA、テクニックアタックのいずれかによっ...
高威力かつマーカーやギアの蓄積も多い優秀な攻撃で、積極的...
ドッジPPゲインのスキルを取得することによって回避でPPが回...
***アタックジェルン [#ba7552da]
攻撃がヒットしたエネミーに一定確率でジェルンを付与する。
確率は最大5%で一見すると付与率は低いが、ヒット数が多いPh...
ジェルン効果は10%だが、最終ダメージがそのまま10%下がるわ...
これはシフタが素手の攻撃力にしかかからないのと同じ理屈で...
ダメージを減らす効果はあまり体感できないレベルではあるが...
:ジェルンリドレス|
ジェルン状態をさらに強化するスキル。
ダメージを15%カットする効果で、ジェルン本体と異なり最終的...
#br
*立ち回り [#d6a60c1e]
ファントムのPAは、そのまま発動した場合と武器アクション後...
武器アクションによる変化が加わったバージョンはシフト版、...
略称として、通常版をN〇〇、シフト版をS〇〇と表記すること...
**カタナの立ち回り [#d88bf92c]
三種の武器の中では、もっとも対単体(ボス等)向けの傾向が...
他武器種にない特筆事項とし、『クイックカットによるPP回収...
クイックカットが二匹以上の敵に当たるような状況では、PAと...
扱いに慣れがいるものの、PP回収と火力を高水準で併せ持てる...
//PP回収と火力を高水準で併せ持てるため、堅いボスを継続的...
:クイックカット|
Phカタナの特徴的な動作で、同名スキルを習得して通常攻撃やP...
これを有効に使うかどうかが継戦能力に関わってくる。
留意すべきは、''クイックカットを使用するとDPSが大きく落ち...
これは攻撃後からクイックカット可能になるまでの時間がPAご...
主に通常攻撃、Nローゼ、Nシュメッターでは顕著。
通常攻撃のPP回収に対してPAの消費が大きめのため、クイック...
爆破で補えるPPと、クイックカットで回収するべき状況を見極...
なおクイックカットの扱いはシフトアクションであるため、直...
慣れないうちは通常版を出すつもりが間違えてシフト版を発動...
:ファントムタイムフィニッシュ|
カタナのファントムタイムフィニッシュは、巨大なフォトンの...
アクションの尺は3種の武器のうち最も短いため当てやすい。
:ボス戦|
積極的に回避カウンターを狙う定点攻撃+ヒットアンドアウェ...
::火力|
定点攻撃の主力は、Nフォルターツァイト、もしくはNローゼシ...
NフォルターはDPP比がNローゼよりも良好なのが強みで、長く攻...
また攻撃終了時点からクイックカットへの派生タイミングが早...
だが、長いモーション途中で標的が動くor自分が回避などで中...
その点、NローゼはNフォルターよりもフレームが6割ほどと短い...
また、目標に向かってある程度突進するため多少なら距離が離...
一方でクイックカットへの派生が遅く、Nローゼそのものの燃費...
これらのPAで弱点を削りつつ、回避カウンターを狙っていくス...
::置き技|
Sローゼは斬撃を設置し範囲内の対象にダメージを与え続ける。
ダメージ量だけで見ればあまり大きくはないのだが、ギアとマ...
DPSを落とさないようにシフトアクションまでしっかり当てるの...
設置技の宿命だが、激しく動き回る相手には有効でない。
::接敵|
接近手段はNシュメッターリングか、Sヴォルケンクラッツァー...
NシュメッターはSヴォルケンよりもレスポンスが早いが、射程...
Sヴォルケンからのクイックカットはレスポンスは遅いが射程が...
::無敵時間を活かした戦法|
最大火力を引き出す戦法が成立するためには、ボスのモーショ...
ボスが激しく動き回らず、定点攻撃が安定していることが必要。
それが整っていない状況で頼りになるのが、無敵や射程に優れ...
主にはSフォルターからのクイックカット、およびSシュメッタ...
Sフォルターは攻撃範囲が非常に広く、とりあえず弱点にロック...
そして敵の間合いの外まで一瞬で離脱ができる上に、単体DPSも...
また、積極的にクイックカットを使っていく前提であれば、Nフ...
発動時の無敵時間が長く、激しく移動する挙動のため多少雑に...
さらに、広い攻撃範囲のおかげで取り巻きをついでに処理でき...
注意すべきは入力方向と逆に大きく切り返すため挙動の癖が強...
制御しきれず明後日の方向に向かってしまった時は、落ち着い...
Sシュメッターは、DPSがNローゼの6割ほどしかないがクイック...
無敵時間が0.6秒と長く、移動距離も長いため非常に安全に攻撃...
しかしDPS自体は通常攻撃並で、どちらかと言えば対単体よりは...
あくまで、Sフォルターですら被弾が免れないような状況で頼る...
主要な火力PAが十分に力を発揮できない状況でも、これらをね...
また、理想的ではないが無敵時間に頼り切ることで敵への対処...
//定点攻撃の主力は、フォルター、もしくは、ローゼ。
//接近手段はシュメッターか、シフトヴォルケンからのクイッ...
//シュメッターはシフトヴォルケンよりもレスポンスが早いが...
//シフトヴォルケンからのクイックカットは、レスポンスは遅...
//ローゼはフォルターよりもフレームが6割ほどと短いので、ち...
//フォルターはDPP比がローゼよりも良好なのが強みで、PP拡張...
//だが、長いモーション途中で標的が動くor自分が回避などで...
//これらのPAで弱点を削りつつ、回避カウンターを狙っていく...
//
//留意すべきは、『クイックカットを挟むPAループよりも、挟...
//クイックカットを挟まなければ、燃費が落ちるが、落ちた分...
//爆破で補えるPPと、クイックカットでPP回収べき状況を見極...
//
//しかしながら、以上の定点攻撃の戦術が十分に成立するため...
//①ボスのモーションを覚えている
//②取り巻き雑魚などの邪魔が入らない(視界外からの攻撃など)
//
//という条件がそろっている必要があるが、いつもこのような...
//そこで有効なのが、ヒットアンドアウェイ、となる。
//
//・ヒットアンドアウェイ
//主力になるのは、シフトフォルターからのクイックカット、...
//激しく動き回るボスでの移動用として、シフトヴォルケンか...
//
//シフトフォルターは、攻撃範囲が非常に広く、とりあえず弱...
//そして、敵の間合いの外まで一瞬で離脱ができる上に、単体D...
//しかも、無敵時間まであり、激しく移動する挙動のため、シ...
//さらに、広い攻撃範囲のおかげで、取り巻きをついでに処理...
//
//シフトシュメッターは、DPSがローゼの6割ほどしかないが、...
//無敵時間が0.6秒という長大さで、移動距離も長い=攻撃と...
//このせいで、シフトフォルターよりさらに、敵の攻撃が当た...
//しかし、DPS自体は通常攻撃並であるため、定点攻撃やシフト...
//あくまで『シフトフォルターですら被弾が免れないような状...
//逆に言えば、『シフトフォルターですら被弾が免れないよう...
//
//以上のように、見切って攻撃を避けきるのが難しい状況や、...
//癖が強く玄人向けと評されがちな刀だが、実は初心者でも、...
:雑魚戦|
定番のゾンディールでまとめてからの定点攻撃PA。
それが有効でない状況では、Nヴォルケンによる全範囲攻撃、S...
//雑魚戦ではクイックカットが複数に当たる場合が多いので、...
//しかし、PAの挙動的に、安定して複数の標的をまとめて倒す...
雑魚戦ではクイックカットが複数に当たる場合が多いので、難...
この特徴は、マルチプレイでマーカー爆破でPP回収する前に敵...
とくに小規模の群れが散発的に長時間湧き続けるタイプのEトラ...
一方で広範囲へいっぺんに大量の雑魚が湧くような状況では、...
刀をメインで運用する場合でも、サブウェポンとして雑魚戦用...
::スタンによる拘束の有用性|
一部の閃機種など、やっかいな挙動をするわりにスタンが有効...
ゾンディールで群れをまとめつつ、Nヴォルケン→クイックカッ...
とくにマルチプレイでは、味方が火力を集中しやすくなり殲滅...
なおPhの三種の武器それぞれでスタンPAはあるので、これは刀...
が、PAの即応性や取り回し、クイックカットのPP回収で低PP状...
#br
**アサルトライフルの立ち回り [#w2d6b132]
サテライト(敵を中心に衛星軌道)しながら射線確保して戦う。
調整の結果、いわゆる死にPAはほとんどなくなり、どの攻撃手...
:通常攻撃|
//通常攻撃がかなり強めで貫通持ち。
//アイテムボックスの列などは一発で破壊できず、フォイエやR...
通常攻撃は威力がかなり強く弾速も速い、さらに多少の貫通性...
飛翔中はフォイエなどと同じ処理で、アイテムボックスの列な...
詳細には、周囲に範囲攻撃を発生させながら飛んでいく弾、と...
弾そのものの貫通能力は弱く、何かに着弾したらその地点から...
//そのため弾本体が何かに着弾したらそれ以上は貫通せず止ま...
本当の意味で貫通攻撃したい場合、NフェアブレッヒェンやNク...
//詳細に語るならフォイエは一定距離を進んだら、小さいその...
//ファントムのライフルはこの発動点同士の距離が長いので、...
//そういう意味では本当の貫通持ちの攻撃はランチャーPAのス...
:ブルズアイ|
マーカー起爆時に、ある程度が蓄積値として戻ってくるスキル。
クイックカットやテクニックアタックのように常時使える高性...
このスキルを活用してマーカーの回転率を上げ、回収力を担保...
なお、マーカー起爆には攻撃時のPP回復を増加させる効果が有...
:ファントムタイムフィニッシュ|
ライフルのファントムタイムフィニッシュは、ビットを散布し...
なお見た目はそのようになっているが、実際の攻撃範囲として...
3種の中で最も総ダメージが高い。
//・戦闘前のあれこれ
:武器選び|
ライフルは潜在能力に一癖ある武器が多いため、それらの採用...
範囲攻撃を多数の敵に当てることで大きくPPを回収できるスプ...
//実はカタナやロッドよりも2019/8/10現在は潜在の選択肢が多...
//範囲攻撃を多数の敵に当てることで大きくPPを回収できるス...
//ファントムマーカー頻度を増やせるレゾナントオルコス、奪...
//火力トップの光跡アンビシオンと、スタイルが個人に左右さ...
//武器ごとの得手不得手を埋めるために2本以上を携行するか、...
//対雑魚で近距離で戦うならスタンと範囲があるスプレッドニ...
//ファントムマーカー頻度を増やしたいならレゾナントオルコ...
//火力を取るならアンビシオンとスタイルが個人に左右される...
//・戦闘時のあれこれ
// 基本的なポジションは射撃武器ゆえにヘッドショットを狙...
// タイマンが苦手なら別段、安全な敵サイドやバックにいて...
// ただ、一つ言えるのはどの武器を選んでも【PPを回収しき...
// ライフルもロッドやカタナの例外にもれずブッパしてるとP...
:戦闘時の立ち回り|
基本的なポジションは射撃武器ゆえにヘッドショットを狙える...
::火力|
・威力こそ高いが一定距離を保って使わなければ真価を発揮せ...
・二番手の威力を持ち、無敵時間を伴った移動により攻撃、回...
・常に弱点への安定した命中を期待でき、DPSも通常攻撃以上と...
・高速移動で位置が調整でき、威力も悪くないSナハトアングリフ
火力PAとしては、上記を随時使い分けていくことになる。
弱点を狙い撃ちにでき、かつ反撃をもらいにくい位置を目指し...
Sクーゲルには他の持続消費型PAへの印象からあまり火力が出て...
押し続けで攻撃するため、JAタイミングのズレによってDPSが変...
当然最適となる位置や選択肢は敵ごとに異なるため、うまく敵...
::置き技|
・敵の部位に最大4箇所貼り付いて攻撃するNシュトラ―フェ
・敵に反応する地雷を置くSシュトラ―フェ
・固定砲台を設置するSフェアブレッヒェン
設置技が多いPh武器だが、ライフルは特にその傾向があり上記3...
どれもダメージそのものは小さくとも設置モーションが短く済...
Nシュトラーフェはボス戦以外では活用しにくいが、他は雑魚ボ...
Sシュトラ―フェは使いにくさが目立つものの、ヒットさせると...
::範囲攻撃|
範囲攻撃にはNクーゲルシュトゥルムや横Nフェアブレッヒェン...
範囲の広さに対してそこそこの威力の高さを持ち、殲滅では使...
もちろんゾンディールを使うのも有効。
::注意点|
//マルチでヘイトを取った場合は、なるべくその場に立ちんぼ...
//その場に敵を留めても敵がクルクル回ったら、弱点を無関係...
//割と空中に居やすく、かつ動き放題なので味方の動きや火力...
マルチでヘイトを取った場合、マルチメンバーの攻撃機会を奪...
自力で高度を変えられる敵が相手の場合は空中戦に付き合わず...
空中戦が得意で動き放題なため好きに行動したくなるが、我慢...
#br
**ロッドの立ち回り [#n64277f6]
ファントムのロッドを一言で言うなれば、全状況をそつなくこ...
PAのみならずテクニックを主力とできるため、器用貧乏ではな...
#br
ただしテクニックカスタマイズを行って火力を高めることが前...
最低限はマイショップで出品されているものでも構わないので...
また、カスタムは集中よりも火力系のカスタムを推奨する。
カスタムによってもともと短いチャージをテックショートチャ...
チャージが長いものほど短縮による恩恵が大きくなることは意...
:スキル|
ロッドの万能性を支えているのが、ステルステックチャージと...
このおかげで、『''どんな状況でもテクニックを無敵時間を利...
//またチャージ中から1.1秒は無敵であるため、テクを発射す...
またチャージ開始から1秒は無敵であるため、テクを発射する瞬...
さらにテクニックアタックのスキルによりテクの発動と同時に...
高機動でテクを連射することで高い戦闘力を発揮できる、と認...
:ファントムタイムフィニッシュ|
ロッドのファントムタイムフィニッシュは、ターゲットの位置...
挙動はトレンシャルアロウに近いもので、途中で抜け出される...
DPSもあまり高くなく、通常時の挙動とは対照的に他の武器のフ...
:ボス戦|
//弱点属性で、なおかつ、そのボスの動きに当てやすいテク、...
//PAはDPS自体は、そこまで悪くはないが、燃費の面でテクに譲...
//複数の属性のボスが登場するクエストも多いため、すべての...
ボスの動きに対して、当てやすい弱点属性のテクを主力として...
ただし、複数の属性のボスが登場するクエストも多く、すべて...
PAも悪くはないが、移動やチャンスタイムの高DPS攻撃、DOTな...
::ボス戦向きの汎用テクニック|
:::閃光のイル・グランツ|
//トップレベルの単体DPSに、誘導、そこそこの射程、と単体攻...
//よっぽど激しく動き回るボス以外には、ほぼロックした場所...
//これが当たる状況なら、とりあえずこれを撃っておけば、だ...
トップレベルの単体DPSで誘導性能を持つ。単体攻撃としてこれ...
デメリットによって弾速が低下し弾の生存時間はそのままのた...
もっとも、テクニックアタックやDoT技によって接近戦を維持し...
弾速低下により、かえって小回りがきくようになり射程内であ...
接近戦ならよほど激しい動きをする敵以外には当たるため、概...
:::閃光のグランツ|
DPSはイル・グランツに大きく劣るが、射線無視の長射程と100...
イル・グランツが当てられないような状況ではこちら。
ロックさえできていれば、何も考えずに撃っても確実にダメー...
地面に潜るタイプのボスでも、ロックが持続していれば命中す...
:::深闇のメギド|
闇が弱点の敵にはこちら。閃機種などが相手の時は頼りになる。
闇弱点以外でもそもそもの威力の高さから活躍し、ポイズンが...
弾速がカスタムによって強化されているため、本来の誘導性能...
着弾時に小範囲に爆発が起きるため、ザコ相手でも対応可能な...
:::ザンバース|
足を止めて攻撃する時や、ファントムタイムフィニッシュの発...
なお、これはロッドに限ったことではなく他武器でも積極的に...
テックショートチャージのおかげで展開が早いため、気軽に狙...
:::ラ・メギド零式|
Teでもお馴染みのDoTテク。
ただ単に攻撃テクを撃って当てるだけでは満足な火力が出せな...
ギアやマーカーの運用上でも有効。
::ボス戦で有効なPA|
:::Nフェルカーモルト|
チャージ中に前方のごく狭い範囲に強力な攻撃が発生する。
この特徴から、チャンスタイムの火力PAとしてはこれが最適に...
テク以上のDPSを叩き出すことができるが、射程が短い、溜め始...
:::Sフェルカーモルト|
徐々に広がる円形のダメージゾーンを展開。
モーション比ですら威力が低いため火力に期待するものではな...
ラ・メギド零式と合わせて運用したい。
:::Nシュヴァルツカッツェ|
攻撃を行ってから、一定距離後方に離脱。
単純に安全圏まで移動するのにも使える他、離脱が出る前にキ...
離脱無しで連打した場合のDPSはNフェルカーモルトに匹敵する...
隙が少なく威力もあるが、DPPは劣悪。
:::Sシュヴァルツカッツェ|
通常版と逆で接敵に使える。
射程が非常に長く、ボスの体のあたり判定(双子の壁なども)...
:::Nルーフコンツェルト|
使いどころはボス単体ではなく、取り巻きもついでに処理した...
あたり判定がやたら広いため、ボスの弱点を狙っていても取り...
スーパーアーマーがあり潰されにくい。
:::Sルーフコンツェルト|
斬撃を遠くに飛ばすPA。
火力も燃費も特筆すべき点はあまりないのだが、弾速が速く判...
パレットの空きと相談にはなるが、あれば便利なものではある。
//可能であれば、ラメギドやシフトフェルカーを張った上で密...
//敵がダウンするなど、数秒間、足を止めて攻撃をし続けるよ...
//その際の攻撃手段は、フェルカーの溜めっぱなし攻撃がほぼ...
//
//・その他、ボス戦で有効なPA
//
//.シフトシュヴァルツカッツェ
// ロックした場所へ、瞬間移動できる。
// 射程が非常に長く、ボスの体のあたり判定(双子の壁など...
// 似たような挙動の刀のクイックカットは、軌道上にボスの...
//
//.ルーフコンツェルト
// DPSはテクに劣り、燃費も劣る。
// 使いどころはボス単体ではなく、取り巻きもついでに処理...
// あたり判定がやたら広いため、ボスの弱点を狙ってても、...
// またスーパーアーマーがあり、強引に滞空を維持できるの...
:雑魚戦|
範囲攻撃が豊富なため選択肢が広い
ロッドに限らないことだが、いずれの方法にせよゾンディール...
活用できる場面では是非とも活用したい。
また、Sフェルカーやラ・メギド零式をかけておくと、大群相手...
//.ゾンディールでまとめてから、フェルカー溜っぱなし攻撃
::ゾンディール|
吸引が効く敵はこれでまとめてから叩く。
攻撃の選択肢としては、対象の弱点属性で複数に当たるテク、...
火力ならNフェルカーだが、吸われながら反撃を行ってくる敵が...
イル・グランツのように単体にしか当たらないテクを集めた敵...
//一カ所に完全にまとまる敵にはこれ。
ゾンディールはマルチプレイにおける弊害もあるため、テクニ...
::Nルーフコンツェルト|
ゾンディールでまとまりにくい配置や敵にはこちら
//DPSは高くないが、総火力・範囲・射程が優れており、スーパ...
DPSは高くないが、総火力・範囲・射程が優れておりスーパーア...
PP消費は激しいがマーカーの蓄積は優秀であるため、まとめて...
::零式ギ・グランツ|
全周囲を範囲攻撃しながら、高速移動ができる。
移動できるため使い勝手がよく、全方位に攻撃できるため疎ら...
テクニックであるため弱点属性を突く恩恵がPAより大きく、光...
//ルーフと役割が若干かぶっているが、こちらはDPSはルーフよ...
//欠点は、滞空できず、ジャンプしなければ弱点に当たらない...
//弱点が高所にある雑魚や、チャージ途中で潰された場合の火...
欠点は、滞空できないためジャンプで届かない高さの弱点には...
スーパーアーマーがないことで、使いどころである乱戦で潰さ...
::数多のラ・バータ|
高DPSの周囲攻撃。
強力かつ無敵で連発できるため、単にダメージを出すだけなら...
ただし付随するフリーズが曲者で、フリーズ中の敵は吸引が効...
ゾンディールで吸引しきってから使用するなどして配慮をもっ...
氷牙カスタムにして凍結確率を下げるのも手。
::雷迅のギ・ゾンデ|
複数対象に連鎖する雷テク。
アップデートで威力が大幅に上方修正されたため頼れる攻撃手...
扱いやすく、弱点属性が一致していれば手軽かつ効果的に殲滅...
::火焔のギ・フォイエ|
スキルの都合、火属性との相性はあまり良くないのだがバーン...
状態異常付与率の下がるカスタムは避けよう。
すでにバーンが付与されている対象を他属性の状態異常で上書...
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*サブクラスとしてのファントム [#n2b4c827]
後継クラスでありながら基本クラスのサブに選択することも可...
//ただ、メインクラス専用スキルを抜くと大量にポイントが余...
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高水準の打撃補正、フルドライブによるギア上昇率アップと、...
反面、射撃倍率の補正はあまり高くなく、ギアのない武器には...
ギア持ち射撃職のGuに対しても、スタンスがないためリングの...
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//また、オールアタックボーナスやフォトンストリームによる...
ファントムPPリストレイトの全般的なPP回復の補強についても...
また、クリティカルストリームによる大幅なクリティカル補正...
ファントムマグは例によって他のマグスキルと併用可能なので...
マグ補正はシフタ等バフの対象になるため、それらも込みで考...
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実用的な打撃倍率を持ちながらテクが使用可能な貴重なサブク...
空中戦の苦手なHuやBrカタナ、移動PAに乏しいFiなどでは特に...
他にもシフタ、レスタ、ゾンディール、ザンバースなど、ある...
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*コメント [#ic3a3de7]
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