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パルチザン
をテンプレートにして作成
開始行:
*特性と運用 [#d231d6df]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|初段発生の速さ|>|>|★★★★☆|
|JA間隔|>|>|★★★★★|
|リーチ|>|>|★★★★☆|
|旋回性(地上)|>|>|★★☆☆☆|
|旋回性(空中)|>|>|★★★★★|
|BGCOLOR(#dbfcff):攻撃段階|BGCOLOR(#dbfcff):地上威力(%)|B...
|1段目|>|270|6|
|2段目|>|267|6|
|3段目|>|330|9|
|ステアタ|300|-|5.5|
|舞|>|-|通常 10&br;PA 30|
//すべて通常攻撃による検証。PA、テク、ギアは除外(あまりに...
#br
通常攻撃速度は速く前方向のリーチ、上下の判定も広い。
全体的に出の速いPAが多く攻撃範囲も非常に広い。そのためハ...
接地時は通常攻撃の旋回性能が低く、敵に踏み込みすぎた際は...
しかし空中では旋回性能が飛躍的に向上するので小ジャンプ→攻...
またステップスピードが速く硬直も短いため回避・機動力も高...
#br
他の2種類の武器と比べて平時の火力では劣るが小回りが利き、...
手数と機動力に優れている点を有効活用できるのであれば終始...
アサルトバスター、トリックレイヴ、セイクリッドスキュアな...
ボス戦もヴォルグラプターによって立ち回り次第では高火力を...
#br
地上での通常攻撃やPAの最後に、「舞」と呼ばれる独特のモー...
これはギアを蓄積しつつPPを回復する行動である。それと同時...
舞のPP回復は自然回復扱いのため、PPリストレイト、輝勢の恵...
舞も含めるとPAのモーションは長くなりがちだが、自分の任意...
ただしガードキャンセルできるタイミングは遅いため、ソード...
//これはギアを蓄積する行動であるが、それと同時に隙になる...
//特にPA後の「舞」はガードキャンセル不可のため、ソードや...
//この「舞」も含めて、PAにはモーションが長いものが多いが...
//攻撃後はステップキャンセルをする癖を付けておかないと「...
//特に&color(Red){''PA後の「舞」はPPの自動回復が止まって...
//通常攻撃やステップアタック後の「舞」はPP自動回復しつつ...
//PA後の舞を通常攻撃かステップアタックでキャンセルしてか...
//これがパルチザンの強みのひとつでもあり、危険を感じたら...
余談だが、パルチザンのJAタイミングは「舞」の前と後に1回...
#br
通常攻撃、PA共に&color(Red){''空中発動でのみガードキャン...
地上での動作はジャンプかステップでキャンセルすることにな...
回避をステップに頼るのも手ではあるが、ジャンプ→ガードの操...
//ガードキャンセル可能なのは通常攻撃ぐらいで、ジャストガ...
//通常攻撃のガードキャンセルも、ガードへの移行タイミング...
//よって、キャンセル行動は基本的にジャンプかステップでの...
#br
**スキルとビルド [#l9107c74]
//通常攻撃をガードでキャンセルしようとすると若干時間がか...
//必然的にステップ中心での立ち回りを行うことになる。
//そのため、ガード系のスキルよりステップ系のスキルを優先...
//ガードがやや扱いづらく、ステップ系のスキルを優先したい。
//スーパーアーマーを活用して強引に攻めるケースは比較的少...
***リングスキル [#s2d3c2e5]
:JGライジングF|
ジャストガードにライジングフラッグによる反撃が追加される...
強力ではあるのだが、ソニックアロウによるカウンターと比べ...
:ハンターギアセイブ|
ワイヤー同様にギア消費を軽減。
***SOP [#ef60d709]
:保天輝地|
空中でPP消費を抑え、地上での自動回復力が上がる。
空中でPAを発動し地上で舞いPPとギアを回収するというパルチ...
:輝勢の恵|
PPの自然回復力を上げることで、舞いのPP回復量を増加させる。
PP回復は乗算で処理されるため、同種の効果を多く適用させる...
:輝器応変|
パルチザンのアトラ因子で付与できるS4。
PP関係が全体的に補強されるため、PPを大量に吐き出した後に...
**ギア [#q2c81cf6]
パルチザンギアを取得することにより、PA使用時にゲージを消...
ゲージを貯める為には攻撃後に行われる舞、もしくはガードす...
ただし空中で舞うことはできず、ギアを貯めるためには必ず地...
PAの地上版トリックレイヴだけは攻撃後ではなく攻撃中にゲー...
ギアゲージを溜めるには攻撃の手を止める必要があるため、絶...
ゲージの溜め辛さから、ハンターギアブーストの恩恵は大きい。
//1振りでもかなりの効果が得られるが、パルチザンを主軸に据...
#br
*おすすめPA [#f2c39ccc]
:スピードレイン|
幅広な当たり判定を持つ衝撃波を乱舞して前方に5回放つ。
衝撃波の攻撃判定の発生地点が手元ではなく、槍の穂先のあた...
敵に密着して放つと正面から背中の弱点を殴る事も可能(ミクダ...
ギア有りでの有効範囲が非常に広く、前面だけではなく自身の...
しかも自身の旋回性能がやたらと高く、180度逆向きに発動して...
//消費PPは高いが、範囲の広さ、拘束力、火力ともに高水準で...
範囲の広さ、拘束力、火力ともに高水準でタメの必要もないの...
//これひとつで対複数相手から単体の大型ボスまでなんでもこ...
//Lv16で消費PPが軽減されるが、威力は据え置き。対集団用PA...
モーションはやや長めだが、いつでもステップでキャンセルが...
PA中は一切動かない(左右への方向転換は可能)ので定点攻撃に...
//打撃攻撃で弾かれなくなりました。ヤッタネ!
//衝撃波をガードされると動作が中断して弾かれてしまうため...
//衝撃波はガードされても中断しないので、盾持ちが混ざって...
有効範囲と旋回速度の関係上、スライドエンドやアサルトバス...
:スライドシェイカー|
自分中心の円形の範囲多段攻撃。
スピードレインと並んで集団戦では主力となるPA。攻撃範囲に...
空中発動ではヒット数が減るが威力は変わらず、更に若干の水...
全ダメージのうち50%が最後の一撃に集中しているのだが、敵を...
敵を散らしてしまうとまずいが、威力の高さでそのまま倒しき...
この技も自分の好きなタイミングでステップキャンセルでき、...
広範囲にわたって対象を拘束することから、防衛系のミッショ...
ちなみにチャレンジクエスト[始動]ではその性能を存分に生か...
//スピードレインの陰に隠れがちだが、あちらと比べて当てや...
//護衛系のミッションで敵の数に押されそうな場合に重宝する。
//攻撃している間は敵をほぼその場に釘付けにするため、他の...
//ただし&color(Red){最後の吹き飛ばしにだけは気をつけるこ...
:ライジングフラッグ|
踏み込んで柄殴り、打ち上げ攻撃の2段技。2段目の判定が前方...
パルチザンPAの中では最もモーションが短く、2段目の攻撃力が...
ただし密着して使うとメインの2段目がよく外れてしまうため、
1段目は飾りと割りきって、バンタースナッチの飛び退きで距離...
前進、かつ打ち上げ付与という点で一致するアサルトバスター...
上述のバンダースナッチとの相性の良さや、低コストで雑魚の...
::ライジングフラッグ零式|
ロックオン対象にダッシュ移動してからライジングフラッグを...
移動速度はあまり速くなく、移動用としては消費PPが高いため...
威力はあるのでDPSは高いが、位置によっては全段当たらないこ...
攻撃用と便利系の良いところと悪いところをそれぞれ併せ持っ...
:ピークアップスロー|
3連続突きを行い、3段目がヒットしたエネミーをぶん投げるホ...
パルチザンPAでは最高のDPPを誇る
ホールドPA特有の扱いづらさ、マルチプレイにおける危険性は...
掴めないエネミーは3回目の突きの後に光球を投げる(ダメージ...
ボスのダウン中など''3段目を確実に当てられる場面では''非常...
ノンチャージのヴォルグラプター(後述)と交互に繰り出す圧倒...
このPA単体ではブリアーダやソルザ・ブラーダなど、一度逃す...
:バンタースナッチ|
素早く3回切りつけてから後ろに飛び退くという独特な動作のPA。
//素早く数回切りつけてから後ろに飛び退くという独特な動作...
//リーチやダメージはそれほど高くないもののモーションが素...
リーチは短いもののモーションが素早く、DPSはスライドエンド...
空中で使った場合は高度を維持したままで飛び退きがないため...
パルチザンの強みである広範囲攻撃でこそないものの消費PPの...
:スライドエンド|
その場で前方広範囲に向かって真横に一閃する非常にシンプル...
一段階のタメが可能で、タメた場合は威力が大きく上がるかわ...
モーションが一瞬で終わり範囲も広く、ボスから雑魚まで汎用...
更にチャージパリングも乗せられる、攻防共に高い性能を持つ...
また、元々広い範囲がギアによって更に広がる。
見た目通りほぼ水平方向への攻撃であり縦方向への判定は薄い...
武器を横に振る見た目と異なりプレイヤーに近い部位にヒット...
エネミーとの相性はあるがエクストリームクエストの背後から/...
//以前はディスクを所持するシグノブルーの出現率が低いこと...
//境界を破る闘将の実装により、だいぶ掘りやすくなった。
後述のアサルトバスターよりも威力は上。動かなくて良い場面...
:アサルトバスター|
超高速の貫通突進突きをぶちかます、これまたシンプルなPA。
チャージパリングが発動でき接敵・機動能力と火力を併せ持つ...
一段階のタメが可能で、タメた時の方が移動距離が長く、ダウ...
突進力に優れたPAで射程が長くギアなしでも当てやすい、ギア...
挙動に慣れさえすればピンポイントで弱点を突きやすいのも評...
モーションが非常に早く、ノンチャージでステップと交互に繰...
ほぼ同威力、かつチャージPAという共通点を持つスライドエン...
複数ないし動きの激しい相手と戦う場合など、一か所に立ち止...
//これもスライドエンド同様に入手難度が高い欠点を持つ(所持...
//他のPAと同様にLv11以上で威力が大きく伸びる特徴を持つ。
注意として、攻撃のダメージ判定が自分の移動よりも後に出る...
:セイクリッドスキュア|
パルチザンを上空に投げ、ロックした地点を攻撃するPA。
テクニックの座標系と同じく一部の障害物を無視し、射程内で...
射程はかなり長く、アディションバレットなどよりも長い。
気軽に撃ちたくなるが消費PPが30と重いため、撃った後に距離...
::セイクリッドスキュア零式|
ノーマルと違い、槍を水平に投げるPA。
槍が飛んでいく軌道上のすべての敵にヒットし、長射程PAとし...
パルチザンは接敵が比較的苦手なため、遠くの敵には割り切っ...
:ヴォルグラプター|
パルチザンの穂先を飛ばすPA。ギア消費で弾速が上がる。
穂先はヒットした敵に刺さり(この時点ではノーダメージ)、そ...
//爆発は刺さっている間に与えたダメージが適用されるという...
爆発は刺さっている間に与えたダメージの0.5倍が適用されると...
刺さった部位が部位破壊やひるみなどで消失orリセットされる...
チャージ可能で、チャージすると爆発の威力が0.5倍から0.8倍...
JAで発動することでJA補正が入り、最終的なチャージ版の威力...
なお、JAは乗るがJAボーナスやSチャージなどのスキル倍率は乗...
//うまく使いこなせばパルチザンに不足している対ボス火力を...
エネミーの動きや自身のPP状況などから使用するタイミングや...
:トリックレイヴ|
独特な攻撃判定を持つPA。ダウン効果持ち。
地上発動限定であるが''最終段の攻撃でギアゲージが貯まる''...
//長いモーションの割に威力は並程度であるが、見た目よりか...
DPSDPPともに優れ、見た目よりかなり広いリーチと上記のギア...
モーションが独特で慣れないと扱いづらいが、使いこなせば高...
(どうやら低所より高所の判定に優先して当たる性質がある模様...
これらの性能によって最近はヴォルグラプター(上述)のコンボ...
空中発動の場合はギアゲージが貯まらずモーションも僅かに長...
ただし一方で、地上スレスレの超低空の場合は飛び上がりがキ...
変わった使い道として、ジャンプ中に繰り出して最高点でガー...
連続して使えば、浮遊大陸の落とし床を脱出することも可能。
//槍系のPAはほとんどがそうだが、攻撃モーションの途中でも...
//変わった使い道として、ジャンプ中に繰り出して動作途中で...
//ステキャン後に連続して使えば、浮遊大陸の落とし床を脱出...
//変わった使い道として、ジャンプ中に繰り出して動作途中で...
//Lv16で消費PPが軽減される。
:ティアーズグリッド|
長押しで一連の動作を行うPA。
連続突きの後、高火力のフィニッシュ突きで締める。
まあまあの攻撃範囲とまあまあのDPSで、DPPはピークアップス...
高性能なPAだが、動作の長さから攻撃をもらいやすい上、ヴォ...
ヴォルグ併用の場合、連続突きを横向きに発動して空振りさせ...
見かけ上のダメージは高いが、空振り分の火力低下を考慮する...
単発ダメージの記録を追求するという用途以外ではヴォルグコ...
#br
**基本戦術 [#mdeb5f30]
:地上戦|
通常攻撃はワイヤーについで長いリーチを活かしてなるべく多...
必要に応じてステップアタックやアサルトバスターで距離を詰...
一時的な足止めなら単体ならライジングフラッグ、多数ならス...
必要に応じて舞を挟み、ギアの回収とPPの回復を行おう。
//ギアを習得してる場合はテンポが悪くなるものの意識して舞...
//逆に習得してない場合は単なる隙晒しでしかないのでジャン...
ジャストガードとの相性は良いとは言えないのでステップ回避...
//ジャストガードとの相性は良いとは言えないのでステップ回...
ジャストガードを使いたいのならジャンプキャンセル→即ガード...
(いずれにせよ選択肢は多いに越した事はない)
//ジャンプ→トリックレイヴで高所に逃げる事もできる。
:空中戦|
ジャンプ(→トリックレイブ→ガードキャンセル)で高度を稼ぐ。
空中でのバンタースナッチは攻撃後に後退しなくなるため、連...
他はスライドシェイカーで雑魚の一掃を狙うぐらい。攻撃中に...
基本的に自由に空中で動ける武器ではないと思われる。
地上時とは打って変わってガードキャンセル可能。高度を維持...
ギアを確保する手段がないため、切らしたら地上戦に移行する。
:PAの使い分け|
現在未記入
#br
**コンボ [#l622e323]
いくつかの連携をここに記載。
#br
:アサルトバスター→スライドシェイカー→スピードレイン|
アサルトバスターで接敵し、スライドシェイカーとスピードレ...
パルチザンの特徴たる巻き込み性能に特化したコンボであり、...
雑魚の殲滅からボス&取り巻きの同時対処まで幅広く対処できる。
ノンチャージのアサルトバスターとステップの繰り返しで抜刀...
3ボタン式であれば上記の他にスライドエンドやトリックレイヴ...
サブFiの場合、スタンスの性能上、立ち位置によってダメージ...
あらかじめ適度に間合いを調整した上で突進するとダメージに...
キリングボーナスのリングやSOP滅域輝与で、アサルトで大きく...
#br
:バンタースナッチ→ライジングフラッグ|
地上バンタースナッチの後退動作を利用してライジングフラッ...
消費PPの軽さと、チャージ動作を入れずにそこそこのダメージ...
打ち上げで隙を見せた相手にスライドエンド等でトドメを刺し...
***ヴォルグラプターを用いたコンボ [#l6aef90c]
ヴォルグラプターから繋ぐコンボを記載。
ヴォルグはチャージ+JAから発動しなければPP消費の大きさから...
自分の残りPPを確認しつつ計画的に撃っていくのが良いだろう。
#br
:ヴォルグラプター→ピークアップスロー|
消費PP55。
威力はさほどでもないが燃費の良さが売り。
ヴォルグ後にセイクリッドスキュアを入れてもいいが、DPSとDP...
#br
:ヴォルグラプター→小ジャンプ→アサルトバスターorスライドエ...
消費PP88。
アサバスとスラエンはチャージ発動で。
DPSがかなり高い上、多少動き回るエネミーでも当てやすい。
スラエン始動の場合、トリックレイヴは超低空発動でないと最...
#br
:ヴォルグラプター→バンタースナッチ→バンタースナッチ|
消費PP70。
空中で使えば定点攻撃になる。
DPPはあまり高くないものの、1セットあたりの消費はヴォルグ...
#br
:ヴォルグラプター→零式セイクリッドスキュア→零式セイクリッ...
消費PP100。
両方ともチャージで発動。
威力や燃費について特筆すべきことはないが、射程が長いため...
#br
:ヴォルグラプター→(セイクリッドスキュア→)(セイクリッドス...
消費PP60。スキュア1発で消費PP90。スキュア2発で消費PP120。
スキュアを挟まない場合は手軽なヴォルグコンボとして雑魚相...
スキュアは2回挟めるが燃費が悪く、基本的にはアサバスorスラ...
#br
:ヴォルグラプター→アサルトバスター→バンタースナッチ→アサ...
消費PP111。
アサバスはチャージ発動で。
猶予が短く消費も多いものの、ヴォルグコンボとしては最高のD...
#br
*コメント [#u732286f]
#pcomment(,reply,10,)
#br
終了行:
*特性と運用 [#d231d6df]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|初段発生の速さ|>|>|★★★★☆|
|JA間隔|>|>|★★★★★|
|リーチ|>|>|★★★★☆|
|旋回性(地上)|>|>|★★☆☆☆|
|旋回性(空中)|>|>|★★★★★|
|BGCOLOR(#dbfcff):攻撃段階|BGCOLOR(#dbfcff):地上威力(%)|B...
|1段目|>|270|6|
|2段目|>|267|6|
|3段目|>|330|9|
|ステアタ|300|-|5.5|
|舞|>|-|通常 10&br;PA 30|
//すべて通常攻撃による検証。PA、テク、ギアは除外(あまりに...
#br
通常攻撃速度は速く前方向のリーチ、上下の判定も広い。
全体的に出の速いPAが多く攻撃範囲も非常に広い。そのためハ...
接地時は通常攻撃の旋回性能が低く、敵に踏み込みすぎた際は...
しかし空中では旋回性能が飛躍的に向上するので小ジャンプ→攻...
またステップスピードが速く硬直も短いため回避・機動力も高...
#br
他の2種類の武器と比べて平時の火力では劣るが小回りが利き、...
手数と機動力に優れている点を有効活用できるのであれば終始...
アサルトバスター、トリックレイヴ、セイクリッドスキュアな...
ボス戦もヴォルグラプターによって立ち回り次第では高火力を...
#br
地上での通常攻撃やPAの最後に、「舞」と呼ばれる独特のモー...
これはギアを蓄積しつつPPを回復する行動である。それと同時...
舞のPP回復は自然回復扱いのため、PPリストレイト、輝勢の恵...
舞も含めるとPAのモーションは長くなりがちだが、自分の任意...
ただしガードキャンセルできるタイミングは遅いため、ソード...
//これはギアを蓄積する行動であるが、それと同時に隙になる...
//特にPA後の「舞」はガードキャンセル不可のため、ソードや...
//この「舞」も含めて、PAにはモーションが長いものが多いが...
//攻撃後はステップキャンセルをする癖を付けておかないと「...
//特に&color(Red){''PA後の「舞」はPPの自動回復が止まって...
//通常攻撃やステップアタック後の「舞」はPP自動回復しつつ...
//PA後の舞を通常攻撃かステップアタックでキャンセルしてか...
//これがパルチザンの強みのひとつでもあり、危険を感じたら...
余談だが、パルチザンのJAタイミングは「舞」の前と後に1回...
#br
通常攻撃、PA共に&color(Red){''空中発動でのみガードキャン...
地上での動作はジャンプかステップでキャンセルすることにな...
回避をステップに頼るのも手ではあるが、ジャンプ→ガードの操...
//ガードキャンセル可能なのは通常攻撃ぐらいで、ジャストガ...
//通常攻撃のガードキャンセルも、ガードへの移行タイミング...
//よって、キャンセル行動は基本的にジャンプかステップでの...
#br
**スキルとビルド [#l9107c74]
//通常攻撃をガードでキャンセルしようとすると若干時間がか...
//必然的にステップ中心での立ち回りを行うことになる。
//そのため、ガード系のスキルよりステップ系のスキルを優先...
//ガードがやや扱いづらく、ステップ系のスキルを優先したい。
//スーパーアーマーを活用して強引に攻めるケースは比較的少...
***リングスキル [#s2d3c2e5]
:JGライジングF|
ジャストガードにライジングフラッグによる反撃が追加される...
強力ではあるのだが、ソニックアロウによるカウンターと比べ...
:ハンターギアセイブ|
ワイヤー同様にギア消費を軽減。
***SOP [#ef60d709]
:保天輝地|
空中でPP消費を抑え、地上での自動回復力が上がる。
空中でPAを発動し地上で舞いPPとギアを回収するというパルチ...
:輝勢の恵|
PPの自然回復力を上げることで、舞いのPP回復量を増加させる。
PP回復は乗算で処理されるため、同種の効果を多く適用させる...
:輝器応変|
パルチザンのアトラ因子で付与できるS4。
PP関係が全体的に補強されるため、PPを大量に吐き出した後に...
**ギア [#q2c81cf6]
パルチザンギアを取得することにより、PA使用時にゲージを消...
ゲージを貯める為には攻撃後に行われる舞、もしくはガードす...
ただし空中で舞うことはできず、ギアを貯めるためには必ず地...
PAの地上版トリックレイヴだけは攻撃後ではなく攻撃中にゲー...
ギアゲージを溜めるには攻撃の手を止める必要があるため、絶...
ゲージの溜め辛さから、ハンターギアブーストの恩恵は大きい。
//1振りでもかなりの効果が得られるが、パルチザンを主軸に据...
#br
*おすすめPA [#f2c39ccc]
:スピードレイン|
幅広な当たり判定を持つ衝撃波を乱舞して前方に5回放つ。
衝撃波の攻撃判定の発生地点が手元ではなく、槍の穂先のあた...
敵に密着して放つと正面から背中の弱点を殴る事も可能(ミクダ...
ギア有りでの有効範囲が非常に広く、前面だけではなく自身の...
しかも自身の旋回性能がやたらと高く、180度逆向きに発動して...
//消費PPは高いが、範囲の広さ、拘束力、火力ともに高水準で...
範囲の広さ、拘束力、火力ともに高水準でタメの必要もないの...
//これひとつで対複数相手から単体の大型ボスまでなんでもこ...
//Lv16で消費PPが軽減されるが、威力は据え置き。対集団用PA...
モーションはやや長めだが、いつでもステップでキャンセルが...
PA中は一切動かない(左右への方向転換は可能)ので定点攻撃に...
//打撃攻撃で弾かれなくなりました。ヤッタネ!
//衝撃波をガードされると動作が中断して弾かれてしまうため...
//衝撃波はガードされても中断しないので、盾持ちが混ざって...
有効範囲と旋回速度の関係上、スライドエンドやアサルトバス...
:スライドシェイカー|
自分中心の円形の範囲多段攻撃。
スピードレインと並んで集団戦では主力となるPA。攻撃範囲に...
空中発動ではヒット数が減るが威力は変わらず、更に若干の水...
全ダメージのうち50%が最後の一撃に集中しているのだが、敵を...
敵を散らしてしまうとまずいが、威力の高さでそのまま倒しき...
この技も自分の好きなタイミングでステップキャンセルでき、...
広範囲にわたって対象を拘束することから、防衛系のミッショ...
ちなみにチャレンジクエスト[始動]ではその性能を存分に生か...
//スピードレインの陰に隠れがちだが、あちらと比べて当てや...
//護衛系のミッションで敵の数に押されそうな場合に重宝する。
//攻撃している間は敵をほぼその場に釘付けにするため、他の...
//ただし&color(Red){最後の吹き飛ばしにだけは気をつけるこ...
:ライジングフラッグ|
踏み込んで柄殴り、打ち上げ攻撃の2段技。2段目の判定が前方...
パルチザンPAの中では最もモーションが短く、2段目の攻撃力が...
ただし密着して使うとメインの2段目がよく外れてしまうため、
1段目は飾りと割りきって、バンタースナッチの飛び退きで距離...
前進、かつ打ち上げ付与という点で一致するアサルトバスター...
上述のバンダースナッチとの相性の良さや、低コストで雑魚の...
::ライジングフラッグ零式|
ロックオン対象にダッシュ移動してからライジングフラッグを...
移動速度はあまり速くなく、移動用としては消費PPが高いため...
威力はあるのでDPSは高いが、位置によっては全段当たらないこ...
攻撃用と便利系の良いところと悪いところをそれぞれ併せ持っ...
:ピークアップスロー|
3連続突きを行い、3段目がヒットしたエネミーをぶん投げるホ...
パルチザンPAでは最高のDPPを誇る
ホールドPA特有の扱いづらさ、マルチプレイにおける危険性は...
掴めないエネミーは3回目の突きの後に光球を投げる(ダメージ...
ボスのダウン中など''3段目を確実に当てられる場面では''非常...
ノンチャージのヴォルグラプター(後述)と交互に繰り出す圧倒...
このPA単体ではブリアーダやソルザ・ブラーダなど、一度逃す...
:バンタースナッチ|
素早く3回切りつけてから後ろに飛び退くという独特な動作のPA。
//素早く数回切りつけてから後ろに飛び退くという独特な動作...
//リーチやダメージはそれほど高くないもののモーションが素...
リーチは短いもののモーションが素早く、DPSはスライドエンド...
空中で使った場合は高度を維持したままで飛び退きがないため...
パルチザンの強みである広範囲攻撃でこそないものの消費PPの...
:スライドエンド|
その場で前方広範囲に向かって真横に一閃する非常にシンプル...
一段階のタメが可能で、タメた場合は威力が大きく上がるかわ...
モーションが一瞬で終わり範囲も広く、ボスから雑魚まで汎用...
更にチャージパリングも乗せられる、攻防共に高い性能を持つ...
また、元々広い範囲がギアによって更に広がる。
見た目通りほぼ水平方向への攻撃であり縦方向への判定は薄い...
武器を横に振る見た目と異なりプレイヤーに近い部位にヒット...
エネミーとの相性はあるがエクストリームクエストの背後から/...
//以前はディスクを所持するシグノブルーの出現率が低いこと...
//境界を破る闘将の実装により、だいぶ掘りやすくなった。
後述のアサルトバスターよりも威力は上。動かなくて良い場面...
:アサルトバスター|
超高速の貫通突進突きをぶちかます、これまたシンプルなPA。
チャージパリングが発動でき接敵・機動能力と火力を併せ持つ...
一段階のタメが可能で、タメた時の方が移動距離が長く、ダウ...
突進力に優れたPAで射程が長くギアなしでも当てやすい、ギア...
挙動に慣れさえすればピンポイントで弱点を突きやすいのも評...
モーションが非常に早く、ノンチャージでステップと交互に繰...
ほぼ同威力、かつチャージPAという共通点を持つスライドエン...
複数ないし動きの激しい相手と戦う場合など、一か所に立ち止...
//これもスライドエンド同様に入手難度が高い欠点を持つ(所持...
//他のPAと同様にLv11以上で威力が大きく伸びる特徴を持つ。
注意として、攻撃のダメージ判定が自分の移動よりも後に出る...
:セイクリッドスキュア|
パルチザンを上空に投げ、ロックした地点を攻撃するPA。
テクニックの座標系と同じく一部の障害物を無視し、射程内で...
射程はかなり長く、アディションバレットなどよりも長い。
気軽に撃ちたくなるが消費PPが30と重いため、撃った後に距離...
::セイクリッドスキュア零式|
ノーマルと違い、槍を水平に投げるPA。
槍が飛んでいく軌道上のすべての敵にヒットし、長射程PAとし...
パルチザンは接敵が比較的苦手なため、遠くの敵には割り切っ...
:ヴォルグラプター|
パルチザンの穂先を飛ばすPA。ギア消費で弾速が上がる。
穂先はヒットした敵に刺さり(この時点ではノーダメージ)、そ...
//爆発は刺さっている間に与えたダメージが適用されるという...
爆発は刺さっている間に与えたダメージの0.5倍が適用されると...
刺さった部位が部位破壊やひるみなどで消失orリセットされる...
チャージ可能で、チャージすると爆発の威力が0.5倍から0.8倍...
JAで発動することでJA補正が入り、最終的なチャージ版の威力...
なお、JAは乗るがJAボーナスやSチャージなどのスキル倍率は乗...
//うまく使いこなせばパルチザンに不足している対ボス火力を...
エネミーの動きや自身のPP状況などから使用するタイミングや...
:トリックレイヴ|
独特な攻撃判定を持つPA。ダウン効果持ち。
地上発動限定であるが''最終段の攻撃でギアゲージが貯まる''...
//長いモーションの割に威力は並程度であるが、見た目よりか...
DPSDPPともに優れ、見た目よりかなり広いリーチと上記のギア...
モーションが独特で慣れないと扱いづらいが、使いこなせば高...
(どうやら低所より高所の判定に優先して当たる性質がある模様...
これらの性能によって最近はヴォルグラプター(上述)のコンボ...
空中発動の場合はギアゲージが貯まらずモーションも僅かに長...
ただし一方で、地上スレスレの超低空の場合は飛び上がりがキ...
変わった使い道として、ジャンプ中に繰り出して最高点でガー...
連続して使えば、浮遊大陸の落とし床を脱出することも可能。
//槍系のPAはほとんどがそうだが、攻撃モーションの途中でも...
//変わった使い道として、ジャンプ中に繰り出して動作途中で...
//ステキャン後に連続して使えば、浮遊大陸の落とし床を脱出...
//変わった使い道として、ジャンプ中に繰り出して動作途中で...
//Lv16で消費PPが軽減される。
:ティアーズグリッド|
長押しで一連の動作を行うPA。
連続突きの後、高火力のフィニッシュ突きで締める。
まあまあの攻撃範囲とまあまあのDPSで、DPPはピークアップス...
高性能なPAだが、動作の長さから攻撃をもらいやすい上、ヴォ...
ヴォルグ併用の場合、連続突きを横向きに発動して空振りさせ...
見かけ上のダメージは高いが、空振り分の火力低下を考慮する...
単発ダメージの記録を追求するという用途以外ではヴォルグコ...
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**基本戦術 [#mdeb5f30]
:地上戦|
通常攻撃はワイヤーについで長いリーチを活かしてなるべく多...
必要に応じてステップアタックやアサルトバスターで距離を詰...
一時的な足止めなら単体ならライジングフラッグ、多数ならス...
必要に応じて舞を挟み、ギアの回収とPPの回復を行おう。
//ギアを習得してる場合はテンポが悪くなるものの意識して舞...
//逆に習得してない場合は単なる隙晒しでしかないのでジャン...
ジャストガードとの相性は良いとは言えないのでステップ回避...
//ジャストガードとの相性は良いとは言えないのでステップ回...
ジャストガードを使いたいのならジャンプキャンセル→即ガード...
(いずれにせよ選択肢は多いに越した事はない)
//ジャンプ→トリックレイヴで高所に逃げる事もできる。
:空中戦|
ジャンプ(→トリックレイブ→ガードキャンセル)で高度を稼ぐ。
空中でのバンタースナッチは攻撃後に後退しなくなるため、連...
他はスライドシェイカーで雑魚の一掃を狙うぐらい。攻撃中に...
基本的に自由に空中で動ける武器ではないと思われる。
地上時とは打って変わってガードキャンセル可能。高度を維持...
ギアを確保する手段がないため、切らしたら地上戦に移行する。
:PAの使い分け|
現在未記入
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**コンボ [#l622e323]
いくつかの連携をここに記載。
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:アサルトバスター→スライドシェイカー→スピードレイン|
アサルトバスターで接敵し、スライドシェイカーとスピードレ...
パルチザンの特徴たる巻き込み性能に特化したコンボであり、...
雑魚の殲滅からボス&取り巻きの同時対処まで幅広く対処できる。
ノンチャージのアサルトバスターとステップの繰り返しで抜刀...
3ボタン式であれば上記の他にスライドエンドやトリックレイヴ...
サブFiの場合、スタンスの性能上、立ち位置によってダメージ...
あらかじめ適度に間合いを調整した上で突進するとダメージに...
キリングボーナスのリングやSOP滅域輝与で、アサルトで大きく...
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:バンタースナッチ→ライジングフラッグ|
地上バンタースナッチの後退動作を利用してライジングフラッ...
消費PPの軽さと、チャージ動作を入れずにそこそこのダメージ...
打ち上げで隙を見せた相手にスライドエンド等でトドメを刺し...
***ヴォルグラプターを用いたコンボ [#l6aef90c]
ヴォルグラプターから繋ぐコンボを記載。
ヴォルグはチャージ+JAから発動しなければPP消費の大きさから...
自分の残りPPを確認しつつ計画的に撃っていくのが良いだろう。
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:ヴォルグラプター→ピークアップスロー|
消費PP55。
威力はさほどでもないが燃費の良さが売り。
ヴォルグ後にセイクリッドスキュアを入れてもいいが、DPSとDP...
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:ヴォルグラプター→小ジャンプ→アサルトバスターorスライドエ...
消費PP88。
アサバスとスラエンはチャージ発動で。
DPSがかなり高い上、多少動き回るエネミーでも当てやすい。
スラエン始動の場合、トリックレイヴは超低空発動でないと最...
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:ヴォルグラプター→バンタースナッチ→バンタースナッチ|
消費PP70。
空中で使えば定点攻撃になる。
DPPはあまり高くないものの、1セットあたりの消費はヴォルグ...
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:ヴォルグラプター→零式セイクリッドスキュア→零式セイクリッ...
消費PP100。
両方ともチャージで発動。
威力や燃費について特筆すべきことはないが、射程が長いため...
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:ヴォルグラプター→(セイクリッドスキュア→)(セイクリッドス...
消費PP60。スキュア1発で消費PP90。スキュア2発で消費PP120。
スキュアを挟まない場合は手軽なヴォルグコンボとして雑魚相...
スキュアは2回挟めるが燃費が悪く、基本的にはアサバスorスラ...
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:ヴォルグラプター→アサルトバスター→バンタースナッチ→アサ...
消費PP111。
アサバスはチャージ発動で。
猶予が短く消費も多いものの、ヴォルグコンボとしては最高のD...
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*コメント [#u732286f]
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