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バウンサー/クラス概要
をテンプレートにして作成
開始行:
このページはクラスの考察をしているページです。
個人的な所見が含まれている場合があります。
ここにはバウンサーにおける立ち回り方の例が書かれます。
あくまで例ですので、&color(Red){この記事の内容を全てのバ...
&color(Red){強制してもいけません。プレイスタイルは人それ...
それを念頭に置いて読んで下さい。
#br
#contents
*クラス概要 [#jccbc855]
バウンサー(略:Bo)は2014年8月下旬のアップデート エピソード...
**バウンサーの特徴 [#r055a399]
近接打撃武器のデュアルブレードと法撃武器のジェットブーツ...
総合的には中級者向けだが、比較的幅広いニーズに対応してい...
#br
打法混合職ということで、サブクラスなしでテクニックが使用...
クラス単体でHuTeのような補助テクニック+打撃PAの戦術がとれ...
どちらの武器を使うにしても滞空性能が非常に高く、空中でダ...
Teほどではないが支援スキルも充実しており、近くに寄るだけ...
//スキル倍率が低いかわりに、PA威力が高めに設定されている。
スキルによるダメージ倍率は控えめだが、PA威力が高めに設定...
#br
**武器の選択 [#be605aac]
//バウンサーは近接打撃武器のデュアルブレードと法撃武器の...
専用武器として、近接打撃武器のデュアルブレードと法撃武器...
***デュアルブレード [#dd221d89]
//通常攻撃: 1+1+2 攻撃範囲はガンスラッシュ(剣モード)く...
//ディストラクトウィング: 高速突進して斬りつけ 範囲は...
//ディスパースシュライク: 広範囲に中威力攻撃 方向転換...
//ヘブンリーカイト: 斬り上げ攻撃 DPSも優秀 ボスや黒の...
//ジャスティスクロウ: 正義の印を書く動作にも攻撃判定あ...
//スターリングフォール: 前半部は無敵 各ブレードに攻撃...
//ケストレルランページ: 乱舞技、最初の発生が遅い 全段...
#br
''武器アクション:'' ギアゲージを1本消費し対単体飛び道具...
ダメージに加えてPP回収+ギア回収効果もあり フォトンブレー...
方向キーを入力しながらだと移動しながら投射、スキル「フォ...
ただしその場で撃つより時間がかかるため、L/DBスナッチのリ...
#br
''フォトンブレードフィーバー:'' アクティブスキル LvMAX...
これを使って通常攻撃→ブレード→通常→ブレード……を繰り返すと...
//現状このループがバウンサー最強の攻撃手段
#br
***ジェットブーツ [#l31ee72b]
機動性に富み、空中戦が得意。
標的を追尾する手段が多く、大まかな狙いでも攻撃を当てやす...
扱いは法撃武器だが、多くの構成の場合メインウェポンは打撃P...
もちろん、遠隔攻撃の手段や属性付与、ギアチャージとしてテ...
#br
ジェットブーツの攻撃(通常・PA・テクニック)による与ダメー...
スイッチストライクというスキルにより、通常・PAは打撃力値...
#br
ジェットブーツの攻撃は、通常とPAは打撃攻撃扱いである。計...
デフォルト:法撃力でダメージを計算する打撃攻撃
スイッチストライク使用時:打撃力でダメージを計算する打撃...
となる。
#br
***ガンスラッシュ [#gd65b6fa]
お馴染みの全クラス装備可能武器。
しかし、クラススキルによる補正率が小さいBoではあまり適性...
遠距離へのPP回収もフォトンブレードが役目を果たし、リーチ...
#br
**SOP [#ae85c293]
:翔機天舞|
S6。
空中時、バウンサー武器のギアが自動的に増加。
リヴァガローラの潜在に似ているが、増加量は元のものより抑...
微妙にかゆいところに手が届かない数値設定で、攻めあぐねて...
#br
:舞空の援|
S8。
滞空していると自動でシフタとデバンドが発動する。
シフタとデバンドをトリガーにしたスキルが存在するバウンサ...
難点は入手手段が限られていることで、買おうと思えば非常に...
**スキル [#x6f727a1]
-''エレメンタルスタンス''
現時点でサブクラスにも使える数少ないBoの火力アップスキル...
テクニックとギアありジェットブーツを除き、属性別に武器を...
Teスキルのエレメントウィークヒットのスタンス版と言えば分...
非弱点属性時のボーナスも得られるため、運用する際は優先的...
ブレイクスタンスとは併用不可。
//-''エレメンタルスタンスアップ''
//エレメンタルスタンスの効果を更に上げる。
//ますは本体をMAXにしてから習得する事。
-''ブレイクスタンス''
全火力アップスキルの中でも特異の部類に入る。
効果だけを見ればエレメンタルスタンス以上だが部位破壊可能...
基本的にはデュアルブレード向きだが、ブーツでも有効な場面...
現在ダメージの蓄積により怯みが発生する部位(例えばヴォル...
エレメンタルスタンスとは併用不可。
//-''ブレイクスタンスアップ''
//ブレイクスタンスの効果を更に上げる。
//いずれにせよますは本体をMAXにしてから習得する事。
-''ブレイクSDボーナス''
デュアルブレード装備時に、ブレイクスタンスの非破壊部位に...
得られる最大倍率は128%(=100%+35%×80%)となり、エレメンタル...
デュアルブレード主体であれば、これがあるだけでかなり戦い...
//エレメンタルスタンスの最大倍率(132%)と比較すると、まだ...
//武器属性別に揃えるのが困難な☆12以上のレアを使用するなら...
-''クラフトマスタリー''
クラフトされた武器、及びクラフト、時限能力インストールさ...
時限能力インストールは期限切れでも効果が出る。
クラフト武器を使用する際は攻撃力の底上げに有効だが、習得...
//クラフト武器を使用する際は攻撃力の底上げに有効だが、ク...
//習得も最大10SPと重いので、取ったところで役に立つスキル...
-''バウンサーマグ''
ブレイバーマグのBo版。
初期習得スキルであり、技量支援Lv.200のマグを装備した場合...
//Lv.5(変換率50%)を取得し、技量支援Lv.200のマグを装備した...
//Lv.5(変換率50%)を取得し、技量支援Lv.190のマグを装備した...
//Lv.5(変換率50%)を取得し、技量支援Lv.175のマグを装備した...
技量の高いアントリア系を装備時にもっとも効果が高い。と言...
職Lvが低い内ならば技量によるダメージ下限の引き上げの恩恵...
技量200のマグは育てるのに時間が掛かるが、1Lv上げるごとに3...
//技量200のマグは育てるのに時間が掛かるが、2Lv上げるごと...
//技量190のマグは育てるのに時間が掛かるが、2Lv上げるごと...
//技量175のマグは育てるのに時間が掛かるが、2Lv上げるごと...
//デュアルブレードとジェットブーツ(攻撃テクニックも運用す...
//ただし、現在の環境ではレア武器は殆どの場合に置いて最小...
//既に打撃・法撃マグを持っているならこのスキルのために育...
--★13の「インヴェイド」「バル」シリーズはレア補正がシルバ...
-''JリバーサルPPゲイン''
発動条件が限定的でありブレイバーのJリバーサルカバーのよう...
デバンドPPリストレイトを優先したほうが良いだろう。
しかしバウンサーはSPに比較的余裕があるため、少し振ってお...
//よほどSPが余っているのでも無い限り、デバンドPPリストレ...
-''エレメンタルPPリストレイトF''
弱点属性の武器で攻撃した際のPP回復量にボーナスを得るフィ...
デバンドPPリストレイトより適用範囲が狭いらしく、フォトン...
Lv5でも1発あたり+3、弱点属性の武器という条件を考えると他...
ダーカー全般に効果がある光属性武器を用意しているプレイヤ...
-''クリティカルフィールド''
クリティカル率を最大30%上昇させるフィールドスキル。
クリティカル率に対する補正としてはかなり大きい部類に入る。
基本的にクリティカル構成のプレイヤーは100%に近い倍率を自...
自己強化としては有用で、妙撃系のSOPを運用するのに有効に働...
//クリティカルを活かしたスキル構成及び装備のプレイヤーは...
//FiやGuと組んだなら支援効果としては大きいが、効果の大小...
//自己強化として使えるなら取得しても良いが、何も考えずに...
-''フィールドリメイン''
自分のフィールド系スキルの効果を受けたキャラクターがフィ...
常に範囲に収まっていなければならないという点から使いにく...
フィールドの効果が切れた瞬間にも有効なので、自分に対して...
-''ドッジオートフィールド''
クラスレベル85以上で習得可能、メイン専用スキル。
バウンサー武器によるステップ回避時、リキャストを無視して...
あくまでステップ回避のみが対象で、エスケープ系スキルやPA...
-''シフタエアアタックブースト''
シフタの効果中、自身が空中にいる間全ての与ダメージが最大5...
空中にいることの多いバウンサーでは活かしやすい。
倍率こそ小さいが、ダメージアップスキルに乏しいバウンサー...
テクターの補助テク強化スキルと異なり、シフタそのものが強...
逆に、他者からかけてもらったシフタでも効果が乗る。
-''デバンドPPリストレイト''
デバンドの効果中、通常攻撃によるPP回収量が最大+5。
1ヒットあたりの回収量にそのまま上乗せになるので、ヒット数...
フォトンブレードやブーツの通常攻撃派生でモリモリと回復で...
シフタエアアタックブーストが短所を補うスキルなら、こちら...
こちらも効果があるのは自分のみ。
#br
***スキルツリーの構築 [#x30f62ed]
現在未記入
#br
**マグ [#hc30a94b]
バウンサーマグの変換率が100%のため、技量マグが一方的に有...
#br
技量特化の場合、マグの変換スキルがないクラスになった際に...
何であれ特定ステータスに特化した場合の共通の問題点である...
#br
**サブクラス [#u1a395e8]
デュアルブレード、ジェットブーツともに打撃属性であり、基...
攻撃テクニックを併用するか否かでHuかそれ以外かが変わる。
***ハンター [#ncd84410]
基本的に打撃特化構成。攻防ともにバランスがとれており、無...
打撃が高くなりやすいためスイッチストライクが活用しやすい。
DB・JB共にスーパーアーマーを有するPAが多いのでオートメイ...
テクニックは威力以外を目的に。レスタ回復量も低いのでメギ...
#br
''◆デュアルブレード''
近接打撃武器なので、打撃火力も耐久力も補える組み合わせ。
フォトンブレードフィーバーとスーパーアーマーを付与する...
JAボーナス系統を活かすため、フォトンブレードはしっかりJ...
#br
''◆ジェットブーツ''
ブーツによる通常攻撃とフォトンアーツは打撃攻撃扱いのた...
PAはスーパーアーマー付きの上にモーションが長いため、防...
攻撃を喰らいながら強引にヴィントジーカーを叩き込むとい...
法撃力やテクニックを強化するスキルに乏しいため、打撃主...
なお、打撃力のほうが高い場合を除いて攻撃の強化にスイッ...
デュアルブレードの併用を視野に入れて装備やマグで打撃特...
#br
***ファントム [#x6360878]
様々な面でバランスの良いメリットがある構成。
ファントムマグとバウンサーマグが重複させられるおかげで見...
#br
欠点はこの構成に限ったものではないが、サブHuに耐久が大き...
足を止めて攻撃する技が多いBo武器でゴリ押しがきかないのは...
防御系のSOPの採用、ネオカブリスやサーペンプレンザーといっ...
#br
''◆デュアルブレード''
打撃倍率は高めで無条件のため安定して適用できる。
ブーツと比べるとシナジーが少し地味なものの、決して相性...
特にケストレルランページ零式の回転率が上がるため、一部...
主流なサブの中ではTCPBFとの相性もいい。
#br
''◆ジェットブーツ''
火力ソースの打撃、そこから繋がるテクともに高めの倍率と...
テックショートチャージとテックアーツSCを併用すれば一瞬...
そのためテク→ジーカーのループが成立し、安定して当てられ...
***エトワール [#ra04d325]
仮設置
#br
''◆デュアルブレード''
#br
''◆ジェットブーツ''
***マイナービルド [#fd10691a]
#region
:ファイター|
打撃法撃の両面を底上げできるのが魅力の構成。
Huに比べて発動条件が足を引っ張る事があるもののスキルが上...
Bo武器にはFi装備可能な武器が多いためファイター側を表にす...
//併用すると強力なリミットブレイクとフォトンブレードフィ...
#br
#br
◆デュアルブレード
打撃倍率は高めなので相性は良い。
PAで位置取りを調整することが多いのでコンボが繋がりやす...
フォトンブレードフィーバーを筆頭に、全体的にリーチが長...
ただし、ディストラクトウィングは裏に回ってしまうことが...
Huと比較してJAでかかる倍率が低いため、フォトンブレード...
#br
#br
◆ジェットブーツ
スタンスやその他スキルでテクニックの威力も上がる為、テ...
ブーツであればテクニックやエレメンタルバーストにより状...
また、アドレナリンにより自分への補助テク効果が延長され...
リングのJBテックアーツSCがあるためテックアーツJA系統と...
:フォース|
打撃・防御面の強化がほぼ無いため、近接での殴り合いはBo単...
法撃特化の場合でもエレメンタルスタンス・ブレイクスタンス...
単純に法撃が使いたいならFoTeなどで運用した方がよい。
◆デュアルブレード
Fo側に打撃を強化できる要素が無く、使う意味はない。
//打撃マグがあれば強力なDブレードを装備はできるが、それだ...
//Bo自体の打撃能力により、法撃特化のマグ・スキル構成だと...
//ただしPP回収能力は高いため、イマイチ打たれ弱い事に注意...
//また、法撃力もあるデュアルブレードを装備できるならば、...
//打撃はPP回収用と割り切ってテクニックをメインの攻撃手段...
◆ジェットブーツ
Foに打撃力強化が望めないので、法撃力を強化する構成の上...
法撃力を強化することで通常攻撃・PA・テクニックの火力が...
法撃倍率も前述の通りパッとしない。
//ただし通常攻撃とPAにおいては、参照ステータス自体は高く...
一応フォトンフレアによる強化は有効だが、大量のSPを要す...
//テクニックの使用においてもマスタリーなしではBrやFiの方...
//ブーツ固有の2段ジャンプやチャージ滞空、ラピッドブースト...
//#br
//Fo自体がサブ向きではなくメイン限定スキル、エレメントコ...
//ただし、ギアによって付加された属性はエレメントコンバー...
:テクター|
基本的にはフォースと同様。
支援よりにするならメインをTeに変えた方が良い。
ザンバースに倍率スキルや潜在が無効となったため、その目的...
テリトリーバーストとスーパートリートメントは他では代えが...
////一応、ザンバース使用時の倍率ではブレイクスタンス+ニ...
//#br
//◆デュアルブレード
//エレメントウィークヒットと各種支援の強化スキルが活きる。
//ただし、他クラスと異なりバウンサー自身がテクニックを使...
//デュアルブレードで法撃クラスを選択する意味は薄いかもし...
//ただし上記の通りブレイクスタンス適用下に限って''ニレン...
//この場合は火力が12×1.684=20.2人分に膨れ上がる。%%もっと...
//
//#br
//◆ジェットブーツ
//各PAから派生するシフタ・デバンドにもTeスキルは適用され...
//火力に関しても、ギアによる属性付与とエレメントウィーク...
//ただし、メインクラス限定スキルがそれぞれ以下なのが問題。
////モーメントゲイル派生のザンバースを強化する目的で選択...
//#br
//Te:シフタストライク、デバンドタフネス、ロングタイムア...
//Bo:スイッチストライク、(ブレイクSDボーナス)
//#br
//Teと組み合わせる以上、スイッチストライクの意味は薄く、
//現状、バウンサーをサブクラスとして運用した場合と比較す...
//(クラフト等でTe装備可能なJBを用意する手間はあるが。)
:ブレイバー|
スタンスが打撃・法撃両方に乗るが、バランス型のクラスふた...
ウィークスタンスとアベレージスタンス、2種類のスタンスを使...
法撃特化ならば一考の余地があるかもしれないが、それであれ...
しかも、打撃法撃の両立という点ではサブPhとサブFiという強...
//スナッチステップはミラージュステップには適用されない。
//技量特化マグを使えば、ブレイバーマグによって打撃力を増...
//#br
//◆デュアルブレード
//弱点を突きやすい武器ではないため、道中でウィークスタン...
//かといって、ボス戦限定なら便利かというと、倍率の上では...
//ブレイバーマグの上乗せ分があるにしても、サブHuにはまず...
//強いて言えば、技量マグを使っている場合に装備条件を満た...
//アタックアドバンスはフォトンブレードには無効。
//#br
//◆ジェットブーツ
//弱点属性のテクニックをチャージして撃つことで、各属性マ...
//ただ、打撃PAが苦しいのは変わらず、火力面で一歩足りない。
//#br
#endregion
**サブクラスとしてのバウンサー [#x3576d2c]
デバンドPPリストレイトやエレメンタルPPリストレイトFによっ...
かつては打撃射撃倍率持ちでテクが使用可能ということで採用...
#br
スタンススキルはBo専用武器以外では扱いにくく、エレメンタ...
その他の火力スキルの補正もあるにはあるが高くはなく割に合...
サブ適性はかなり低いと言っていいだろう。
フィールド系スキルによる補助も魅力ではあるが、Rリングで代...
Bo専用武器を運用できる点にどれだけ魅力を感じるか次第と言...
*コメント [#u732286g]
#pcomment(,reply,10,)
#br
終了行:
このページはクラスの考察をしているページです。
個人的な所見が含まれている場合があります。
ここにはバウンサーにおける立ち回り方の例が書かれます。
あくまで例ですので、&color(Red){この記事の内容を全てのバ...
&color(Red){強制してもいけません。プレイスタイルは人それ...
それを念頭に置いて読んで下さい。
#br
#contents
*クラス概要 [#jccbc855]
バウンサー(略:Bo)は2014年8月下旬のアップデート エピソード...
**バウンサーの特徴 [#r055a399]
近接打撃武器のデュアルブレードと法撃武器のジェットブーツ...
総合的には中級者向けだが、比較的幅広いニーズに対応してい...
#br
打法混合職ということで、サブクラスなしでテクニックが使用...
クラス単体でHuTeのような補助テクニック+打撃PAの戦術がとれ...
どちらの武器を使うにしても滞空性能が非常に高く、空中でダ...
Teほどではないが支援スキルも充実しており、近くに寄るだけ...
//スキル倍率が低いかわりに、PA威力が高めに設定されている。
スキルによるダメージ倍率は控えめだが、PA威力が高めに設定...
#br
**武器の選択 [#be605aac]
//バウンサーは近接打撃武器のデュアルブレードと法撃武器の...
専用武器として、近接打撃武器のデュアルブレードと法撃武器...
***デュアルブレード [#dd221d89]
//通常攻撃: 1+1+2 攻撃範囲はガンスラッシュ(剣モード)く...
//ディストラクトウィング: 高速突進して斬りつけ 範囲は...
//ディスパースシュライク: 広範囲に中威力攻撃 方向転換...
//ヘブンリーカイト: 斬り上げ攻撃 DPSも優秀 ボスや黒の...
//ジャスティスクロウ: 正義の印を書く動作にも攻撃判定あ...
//スターリングフォール: 前半部は無敵 各ブレードに攻撃...
//ケストレルランページ: 乱舞技、最初の発生が遅い 全段...
#br
''武器アクション:'' ギアゲージを1本消費し対単体飛び道具...
ダメージに加えてPP回収+ギア回収効果もあり フォトンブレー...
方向キーを入力しながらだと移動しながら投射、スキル「フォ...
ただしその場で撃つより時間がかかるため、L/DBスナッチのリ...
#br
''フォトンブレードフィーバー:'' アクティブスキル LvMAX...
これを使って通常攻撃→ブレード→通常→ブレード……を繰り返すと...
//現状このループがバウンサー最強の攻撃手段
#br
***ジェットブーツ [#l31ee72b]
機動性に富み、空中戦が得意。
標的を追尾する手段が多く、大まかな狙いでも攻撃を当てやす...
扱いは法撃武器だが、多くの構成の場合メインウェポンは打撃P...
もちろん、遠隔攻撃の手段や属性付与、ギアチャージとしてテ...
#br
ジェットブーツの攻撃(通常・PA・テクニック)による与ダメー...
スイッチストライクというスキルにより、通常・PAは打撃力値...
#br
ジェットブーツの攻撃は、通常とPAは打撃攻撃扱いである。計...
デフォルト:法撃力でダメージを計算する打撃攻撃
スイッチストライク使用時:打撃力でダメージを計算する打撃...
となる。
#br
***ガンスラッシュ [#gd65b6fa]
お馴染みの全クラス装備可能武器。
しかし、クラススキルによる補正率が小さいBoではあまり適性...
遠距離へのPP回収もフォトンブレードが役目を果たし、リーチ...
#br
**SOP [#ae85c293]
:翔機天舞|
S6。
空中時、バウンサー武器のギアが自動的に増加。
リヴァガローラの潜在に似ているが、増加量は元のものより抑...
微妙にかゆいところに手が届かない数値設定で、攻めあぐねて...
#br
:舞空の援|
S8。
滞空していると自動でシフタとデバンドが発動する。
シフタとデバンドをトリガーにしたスキルが存在するバウンサ...
難点は入手手段が限られていることで、買おうと思えば非常に...
**スキル [#x6f727a1]
-''エレメンタルスタンス''
現時点でサブクラスにも使える数少ないBoの火力アップスキル...
テクニックとギアありジェットブーツを除き、属性別に武器を...
Teスキルのエレメントウィークヒットのスタンス版と言えば分...
非弱点属性時のボーナスも得られるため、運用する際は優先的...
ブレイクスタンスとは併用不可。
//-''エレメンタルスタンスアップ''
//エレメンタルスタンスの効果を更に上げる。
//ますは本体をMAXにしてから習得する事。
-''ブレイクスタンス''
全火力アップスキルの中でも特異の部類に入る。
効果だけを見ればエレメンタルスタンス以上だが部位破壊可能...
基本的にはデュアルブレード向きだが、ブーツでも有効な場面...
現在ダメージの蓄積により怯みが発生する部位(例えばヴォル...
エレメンタルスタンスとは併用不可。
//-''ブレイクスタンスアップ''
//ブレイクスタンスの効果を更に上げる。
//いずれにせよますは本体をMAXにしてから習得する事。
-''ブレイクSDボーナス''
デュアルブレード装備時に、ブレイクスタンスの非破壊部位に...
得られる最大倍率は128%(=100%+35%×80%)となり、エレメンタル...
デュアルブレード主体であれば、これがあるだけでかなり戦い...
//エレメンタルスタンスの最大倍率(132%)と比較すると、まだ...
//武器属性別に揃えるのが困難な☆12以上のレアを使用するなら...
-''クラフトマスタリー''
クラフトされた武器、及びクラフト、時限能力インストールさ...
時限能力インストールは期限切れでも効果が出る。
クラフト武器を使用する際は攻撃力の底上げに有効だが、習得...
//クラフト武器を使用する際は攻撃力の底上げに有効だが、ク...
//習得も最大10SPと重いので、取ったところで役に立つスキル...
-''バウンサーマグ''
ブレイバーマグのBo版。
初期習得スキルであり、技量支援Lv.200のマグを装備した場合...
//Lv.5(変換率50%)を取得し、技量支援Lv.200のマグを装備した...
//Lv.5(変換率50%)を取得し、技量支援Lv.190のマグを装備した...
//Lv.5(変換率50%)を取得し、技量支援Lv.175のマグを装備した...
技量の高いアントリア系を装備時にもっとも効果が高い。と言...
職Lvが低い内ならば技量によるダメージ下限の引き上げの恩恵...
技量200のマグは育てるのに時間が掛かるが、1Lv上げるごとに3...
//技量200のマグは育てるのに時間が掛かるが、2Lv上げるごと...
//技量190のマグは育てるのに時間が掛かるが、2Lv上げるごと...
//技量175のマグは育てるのに時間が掛かるが、2Lv上げるごと...
//デュアルブレードとジェットブーツ(攻撃テクニックも運用す...
//ただし、現在の環境ではレア武器は殆どの場合に置いて最小...
//既に打撃・法撃マグを持っているならこのスキルのために育...
--★13の「インヴェイド」「バル」シリーズはレア補正がシルバ...
-''JリバーサルPPゲイン''
発動条件が限定的でありブレイバーのJリバーサルカバーのよう...
デバンドPPリストレイトを優先したほうが良いだろう。
しかしバウンサーはSPに比較的余裕があるため、少し振ってお...
//よほどSPが余っているのでも無い限り、デバンドPPリストレ...
-''エレメンタルPPリストレイトF''
弱点属性の武器で攻撃した際のPP回復量にボーナスを得るフィ...
デバンドPPリストレイトより適用範囲が狭いらしく、フォトン...
Lv5でも1発あたり+3、弱点属性の武器という条件を考えると他...
ダーカー全般に効果がある光属性武器を用意しているプレイヤ...
-''クリティカルフィールド''
クリティカル率を最大30%上昇させるフィールドスキル。
クリティカル率に対する補正としてはかなり大きい部類に入る。
基本的にクリティカル構成のプレイヤーは100%に近い倍率を自...
自己強化としては有用で、妙撃系のSOPを運用するのに有効に働...
//クリティカルを活かしたスキル構成及び装備のプレイヤーは...
//FiやGuと組んだなら支援効果としては大きいが、効果の大小...
//自己強化として使えるなら取得しても良いが、何も考えずに...
-''フィールドリメイン''
自分のフィールド系スキルの効果を受けたキャラクターがフィ...
常に範囲に収まっていなければならないという点から使いにく...
フィールドの効果が切れた瞬間にも有効なので、自分に対して...
-''ドッジオートフィールド''
クラスレベル85以上で習得可能、メイン専用スキル。
バウンサー武器によるステップ回避時、リキャストを無視して...
あくまでステップ回避のみが対象で、エスケープ系スキルやPA...
-''シフタエアアタックブースト''
シフタの効果中、自身が空中にいる間全ての与ダメージが最大5...
空中にいることの多いバウンサーでは活かしやすい。
倍率こそ小さいが、ダメージアップスキルに乏しいバウンサー...
テクターの補助テク強化スキルと異なり、シフタそのものが強...
逆に、他者からかけてもらったシフタでも効果が乗る。
-''デバンドPPリストレイト''
デバンドの効果中、通常攻撃によるPP回収量が最大+5。
1ヒットあたりの回収量にそのまま上乗せになるので、ヒット数...
フォトンブレードやブーツの通常攻撃派生でモリモリと回復で...
シフタエアアタックブーストが短所を補うスキルなら、こちら...
こちらも効果があるのは自分のみ。
#br
***スキルツリーの構築 [#x30f62ed]
現在未記入
#br
**マグ [#hc30a94b]
バウンサーマグの変換率が100%のため、技量マグが一方的に有...
#br
技量特化の場合、マグの変換スキルがないクラスになった際に...
何であれ特定ステータスに特化した場合の共通の問題点である...
#br
**サブクラス [#u1a395e8]
デュアルブレード、ジェットブーツともに打撃属性であり、基...
攻撃テクニックを併用するか否かでHuかそれ以外かが変わる。
***ハンター [#ncd84410]
基本的に打撃特化構成。攻防ともにバランスがとれており、無...
打撃が高くなりやすいためスイッチストライクが活用しやすい。
DB・JB共にスーパーアーマーを有するPAが多いのでオートメイ...
テクニックは威力以外を目的に。レスタ回復量も低いのでメギ...
#br
''◆デュアルブレード''
近接打撃武器なので、打撃火力も耐久力も補える組み合わせ。
フォトンブレードフィーバーとスーパーアーマーを付与する...
JAボーナス系統を活かすため、フォトンブレードはしっかりJ...
#br
''◆ジェットブーツ''
ブーツによる通常攻撃とフォトンアーツは打撃攻撃扱いのた...
PAはスーパーアーマー付きの上にモーションが長いため、防...
攻撃を喰らいながら強引にヴィントジーカーを叩き込むとい...
法撃力やテクニックを強化するスキルに乏しいため、打撃主...
なお、打撃力のほうが高い場合を除いて攻撃の強化にスイッ...
デュアルブレードの併用を視野に入れて装備やマグで打撃特...
#br
***ファントム [#x6360878]
様々な面でバランスの良いメリットがある構成。
ファントムマグとバウンサーマグが重複させられるおかげで見...
#br
欠点はこの構成に限ったものではないが、サブHuに耐久が大き...
足を止めて攻撃する技が多いBo武器でゴリ押しがきかないのは...
防御系のSOPの採用、ネオカブリスやサーペンプレンザーといっ...
#br
''◆デュアルブレード''
打撃倍率は高めで無条件のため安定して適用できる。
ブーツと比べるとシナジーが少し地味なものの、決して相性...
特にケストレルランページ零式の回転率が上がるため、一部...
主流なサブの中ではTCPBFとの相性もいい。
#br
''◆ジェットブーツ''
火力ソースの打撃、そこから繋がるテクともに高めの倍率と...
テックショートチャージとテックアーツSCを併用すれば一瞬...
そのためテク→ジーカーのループが成立し、安定して当てられ...
***エトワール [#ra04d325]
仮設置
#br
''◆デュアルブレード''
#br
''◆ジェットブーツ''
***マイナービルド [#fd10691a]
#region
:ファイター|
打撃法撃の両面を底上げできるのが魅力の構成。
Huに比べて発動条件が足を引っ張る事があるもののスキルが上...
Bo武器にはFi装備可能な武器が多いためファイター側を表にす...
//併用すると強力なリミットブレイクとフォトンブレードフィ...
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◆デュアルブレード
打撃倍率は高めなので相性は良い。
PAで位置取りを調整することが多いのでコンボが繋がりやす...
フォトンブレードフィーバーを筆頭に、全体的にリーチが長...
ただし、ディストラクトウィングは裏に回ってしまうことが...
Huと比較してJAでかかる倍率が低いため、フォトンブレード...
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◆ジェットブーツ
スタンスやその他スキルでテクニックの威力も上がる為、テ...
ブーツであればテクニックやエレメンタルバーストにより状...
また、アドレナリンにより自分への補助テク効果が延長され...
リングのJBテックアーツSCがあるためテックアーツJA系統と...
:フォース|
打撃・防御面の強化がほぼ無いため、近接での殴り合いはBo単...
法撃特化の場合でもエレメンタルスタンス・ブレイクスタンス...
単純に法撃が使いたいならFoTeなどで運用した方がよい。
◆デュアルブレード
Fo側に打撃を強化できる要素が無く、使う意味はない。
//打撃マグがあれば強力なDブレードを装備はできるが、それだ...
//Bo自体の打撃能力により、法撃特化のマグ・スキル構成だと...
//ただしPP回収能力は高いため、イマイチ打たれ弱い事に注意...
//また、法撃力もあるデュアルブレードを装備できるならば、...
//打撃はPP回収用と割り切ってテクニックをメインの攻撃手段...
◆ジェットブーツ
Foに打撃力強化が望めないので、法撃力を強化する構成の上...
法撃力を強化することで通常攻撃・PA・テクニックの火力が...
法撃倍率も前述の通りパッとしない。
//ただし通常攻撃とPAにおいては、参照ステータス自体は高く...
一応フォトンフレアによる強化は有効だが、大量のSPを要す...
//テクニックの使用においてもマスタリーなしではBrやFiの方...
//ブーツ固有の2段ジャンプやチャージ滞空、ラピッドブースト...
//#br
//Fo自体がサブ向きではなくメイン限定スキル、エレメントコ...
//ただし、ギアによって付加された属性はエレメントコンバー...
:テクター|
基本的にはフォースと同様。
支援よりにするならメインをTeに変えた方が良い。
ザンバースに倍率スキルや潜在が無効となったため、その目的...
テリトリーバーストとスーパートリートメントは他では代えが...
////一応、ザンバース使用時の倍率ではブレイクスタンス+ニ...
//#br
//◆デュアルブレード
//エレメントウィークヒットと各種支援の強化スキルが活きる。
//ただし、他クラスと異なりバウンサー自身がテクニックを使...
//デュアルブレードで法撃クラスを選択する意味は薄いかもし...
//ただし上記の通りブレイクスタンス適用下に限って''ニレン...
//この場合は火力が12×1.684=20.2人分に膨れ上がる。%%もっと...
//
//#br
//◆ジェットブーツ
//各PAから派生するシフタ・デバンドにもTeスキルは適用され...
//火力に関しても、ギアによる属性付与とエレメントウィーク...
//ただし、メインクラス限定スキルがそれぞれ以下なのが問題。
////モーメントゲイル派生のザンバースを強化する目的で選択...
//#br
//Te:シフタストライク、デバンドタフネス、ロングタイムア...
//Bo:スイッチストライク、(ブレイクSDボーナス)
//#br
//Teと組み合わせる以上、スイッチストライクの意味は薄く、
//現状、バウンサーをサブクラスとして運用した場合と比較す...
//(クラフト等でTe装備可能なJBを用意する手間はあるが。)
:ブレイバー|
スタンスが打撃・法撃両方に乗るが、バランス型のクラスふた...
ウィークスタンスとアベレージスタンス、2種類のスタンスを使...
法撃特化ならば一考の余地があるかもしれないが、それであれ...
しかも、打撃法撃の両立という点ではサブPhとサブFiという強...
//スナッチステップはミラージュステップには適用されない。
//技量特化マグを使えば、ブレイバーマグによって打撃力を増...
//#br
//◆デュアルブレード
//弱点を突きやすい武器ではないため、道中でウィークスタン...
//かといって、ボス戦限定なら便利かというと、倍率の上では...
//ブレイバーマグの上乗せ分があるにしても、サブHuにはまず...
//強いて言えば、技量マグを使っている場合に装備条件を満た...
//アタックアドバンスはフォトンブレードには無効。
//#br
//◆ジェットブーツ
//弱点属性のテクニックをチャージして撃つことで、各属性マ...
//ただ、打撃PAが苦しいのは変わらず、火力面で一歩足りない。
//#br
#endregion
**サブクラスとしてのバウンサー [#x3576d2c]
デバンドPPリストレイトやエレメンタルPPリストレイトFによっ...
かつては打撃射撃倍率持ちでテクが使用可能ということで採用...
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スタンススキルはBo専用武器以外では扱いにくく、エレメンタ...
その他の火力スキルの補正もあるにはあるが高くはなく割に合...
サブ適性はかなり低いと言っていいだろう。
フィールド系スキルによる補助も魅力ではあるが、Rリングで代...
Bo専用武器を運用できる点にどれだけ魅力を感じるか次第と言...
*コメント [#u732286g]
#pcomment(,reply,10,)
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