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ナックル
をテンプレートにして作成
開始行:
*特性と運用 [#i92f4317]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|初段発生の速さ|>|>|★★★★★|
|JA間隔|>|>|★★★☆☆&br;ギアMAX時★★★★★ |
|リーチ|>|>|★★☆☆☆|
|旋回性(地上)|>|>|★★★☆☆|
|旋回性(空中)|>|>|★★★★★|
|BGCOLOR(#dbfcff):攻撃段階|BGCOLOR(#dbfcff):地上威力(%)|B...
|1段目|>|380|5|
|2段目|>|480|7|
|3段目|>|520|13|
|ステアタ|600|-|10|
//すべて通常攻撃による検証。PA、テク、ギアは除外(あまりに...
//※JA間隔はギア未習得の場合
#br
両手に鋼拳をつけてぶんぶん殴る至ってシンプルな武器。
徹底したボクシングスタイルでPAも今のところ全て拳を使った...
通常攻撃はダガーよりは広い程度で攻撃範囲は狭い。範囲攻撃...
特殊回避のスウェーはすべての攻撃をキャンセルして即出せる...
2ボタンの場合、スウェーを挟むことでいつでも1段目のPAを使...
スウェーと後述するナックルギアの性能により敵に張り付くこ...
どちらかというと対ボス用。雑魚戦もストレイトチャージ(未カ...
#region(スウェーについての余談)
スウェーと言ってはいるが、実はこれボクシングではウィービ...
空中での動作はスウェーバックと呼ばれ、一応スウェーらしい。
-かがみ込みつつ踏み込むのが''ダッキング''
-その場で上体を振ったり、姿勢を低くして的を散らすのが''ウ...
-体を後ろに反らすのが''スウェーバック''(またはスウェーイ...
らしいです。コメント欄よりちょっとした余談でした。
#endregion
#br
**ギア [#sc962e09]
ギアの効果は攻撃速度アップ。
効果は高くナックルをメインとして使うのであればギア習得推...
ギアは攻撃一回につき1あがり、攻撃を止めるかノックバック攻...
ギアは3回目の攻撃(PA、通常問わず)でギアMAXとなる。
-スキル「ナックルギアブースト」を取得すると攻撃1回でギアが2...
すぐにたまるので神経質になる必要はないがステップアタック...
ただし、動作が速くなる関係上スウェーとダッキンブブロウの...
#br
***リングスキル [#uca88dab]
:ナックルチェイス|
地上での通常攻撃や一部PAでロックした敵を追尾する。挙動は...
:スローFiアクション|
スウェーが低速化し、無敵時間が伸びる。
大幅な無敵時間の増加があり回避だけはしやすいが、動作が遅...
ただ装着するだけでは使いづらさが目立つが、★14ギア・エクス...
#br
//**小ネタ [#ad43fd30]
//-移動キーを押しながらステップアタックを連続して出すと走...
//他の武器でも可能なものもあるがギア付きナックルが最速と...
//面倒であればオートラン+通常攻撃押しっぱなし+ステップ連...
//
//-攻撃とスウェーを交互に素早く出すことでさらに高速で攻撃...
//ただしJAタイミングが難しく通常攻撃初段はダメージが低め...
//-空中で同じ動きをすることでホバリングが可能になる。攻撃...
//ジャンプで届く範囲であれば空中戦ができる、溶岩などのダ...
//
//#br
*PA [#wc9a426f]
ナックルPAはモーションの短さによる取り回しの良さや高DPSを...
一部無敵時間やガードポイントが付いているPAがある。
//ガードポイント付きPAはないが、一部無敵時間が付いている。
//Fi武器で唯一遠距離PAを持っているが、空中戦向けのPAに欠...
:ダッキングブロウ|
//素手でのPAと同じ挙動で、ナックルPA中では一撃の破壊力に...
素手でのPAと同じ挙動で、一撃の破壊力と回避を両立したPA。
消費PPも8と低く、PPあたりのダメージ効率は図抜けて高い。
攻撃前のダッキングモーションには特殊回避より長い回避時間...
反面無敵時間の分だけ発生はやや遅い。ナックルギアによって...
:ストレイトチャージ|
//1段階チャージが可能でナックルでは最も攻撃範囲が広いPA
1段階チャージが可能で前方に攻撃範囲が広いPA
攻撃判定が3段あり同じ敵に全て当たることは少ないためそれほ...
チャージすると3倍近いダメージとなりチャージ時間も短いため...
ただし3段目に威力が集中しており、上手く位置調整をしないと...
空中でも真横に突進するので、他のPAを当てるための位置調整...
しかしチャージPA故にノンチャージでも一瞬溜める動作が入り...
::ストレイトチャージ零式|
チャージが撤廃される代わりにPPが許す限り突進を継続するカ...
威力が段階的に分かれており、ヒット数を重ねると上がってい...
攻撃範囲もそれなりにあるので使い方次第で敵集団の殲滅も捗...
旋回性はやや悪い。また、移動速度もノーマルより遅くなる。
エスカファルス・マザーなど一部のエネミーに対しては引っか...
空中での位置調整に関しては、未カスタムに比べ高度が下がら...
:ペンデュラムロール|
多少の溜めをおいたのち、体を左右に振りながら拳を振るPA。...
ダッキングブロウと同様に発動時に無敵時間がある他、攻撃の...
地上ではやや前進し、空中ではその場で滞空して発動する。発...
//モーションが短縮され、DPSもそれなりに出るようになった。...
ナックルPAの中でも高いDPSが出る。範囲もそこそこあり、ノッ...
スウェーでキャンセルはいつでも可能だがステップでのキャン...
:スライドアッパー|
威力は据え置きだが技の出が早い打ち上げPA。ダッキングブロ...
このPA単体での打ち上げ高度は高くはないが他の要素が絡むと...
上方向への大きい当たり判定有り、ブリアーダ等の浮遊してい...
::スライドアッパー零式|
チャージ可能になるカスタム。
チャージ版はヒット数が6に増える。
ヒットストップが長い故にモーションも長くなるが、DPS/DPP共...
カスタム威力最大時にはノンチャージでも未カスタムと同レベ...
//ただしヒットストップがきつく、DPSはそれほど伸びない。
:フリッカージャブ|
素早くリーチのあるジャブの3連発。発生が早い。
モーションが短い、消費PPが低い、リーチがそこそこ、DPSもそ...
テックアーツを乗せるためのコンボパーツとして最適であり、...
:クエイクハウリング|
拳を地面に打ち付けその衝撃波で攻撃を行う。
ナックルとしては貴重な360度の範囲攻撃。縦の判定も長く、空...
空中で発動すると範囲が大きくなる。
そもそもナックルは雑魚の殲滅向きではないが、それでも行う...
スタン効果が有りスタンコンサイドと同様にグワナーダをスタ...
:フラッシュサウザンド|
敵をアッパーで打ち上げ、落ちてくる所を8連打で攻める。リー...
スライドアッパーからフリッカージャブ2回を素早く出すような...
出が早く合計ダメ、DPSともにそこそこで使いやすいが、スライ...
スウェー以外でのモーション中断はできず、出し切った後の硬...
地上と空中で攻撃後のJAサークルが出るタイミングが違い、空...
//アッパーと同じく高度は低いが打ち上げ攻撃である点にも注...
//動作時間が長めのためバックハンドスマッシュのDPSには及ば...
//範囲の広さと消費PPから、こちらの方が手軽に扱える。
:サプライズナックル|
裏拳で3連撃で攻めるPA。範囲は斜め後ろまで攻撃でき旋回性能...
地上では踏み込み、空中ではその場で停滞しながら攻撃する。
地上なら攻撃ごとに若干前進するため、攻撃範囲が狭いバック...
3連撃全てに打ち上げ効果が有り、小型のエネミーには打ち上げ...
中型エネミーには打ち上げ効果とエネミー特有の当たり判定で...
//しかし、踏み込んで攻撃するが拳自体の射程は短く、踏み込...
:バックハンドスマッシュ|
裏拳で超火力の一撃を叩きこむ単発PA。
ナックルチェイス無しでは踏み込まない上に密着していないと...
消費PP40と重いが、瞬間火力に優れる。
ハイリスクハイリターンを地で行くPAで、ボスのダウン時等の...
確殺できる状況や対ボスにおいては非常に強いためぜひとも使...
強力な吹き飛ばし付き、壁に当たった相手がピンボールの如く...
雑魚敵に使う場合はハートレスインパクトでダウンさせてから...
:メテオフィスト|
上空から拳型のオーラを降り注がせるPA。チャージ可能。
このPAは発動するたびに効果が3段階からランダムに変化し、ギ...
それぞれ表記威力の30%程度のハズレ、120%程度の当たり、500%...
貴重な飛び道具ではあるのだが火力が安定せず、DPSの期待値は...
ギア・エクスペリエンスの潜在効果はスウェー回避成功時に大...
:ハートレスインパクト|
接敵PA。
長い距離を突進でき、威力もそこそこに高い。
ナックルが苦手とする中距離以遠からの接触を強力にフォロー...
突進中にガードポイントがある。
//出掛かりにガードポイントがあるが、有効な時間は短い上に...
#br
*解式PA [#ofdb1158]
:フェイタルノックアウト|
ストック消費3
詳細未記入
#br
**基本戦術 [#eb28dc6e]
現在未記入
//:地上戦|
//対雑魚
//-ナックルの場合、範囲攻撃と言えるPAがクエイクハウリング...
//
//:空中線|
//現在未記入
//
//:PAの使い分け|
//現在未記入
#br
**コンボ [#w26dccbc]
いくつかの連携をここに記載。
:フリッカージャブ or ダッキングブロウ→各種PA|
消費が軽く高速なフリッカージャブ、もしくは更に燃費がよく...
テックアーツを乗せることはナックルにおいて特に重要である...
:スウェー→ダッキングブロウ|
スウェーでキャンセルし即座にダッキングブロウの無敵で敵の...
ガードの出来ないナックルにおいては回避は非常に重要なので...
:ハートレスインパクト→バックハンドスマッシュ|
ハートレスインパクトでダウンさせた相手に当てにくいバック...
またダウン中の相手は一部を除き吹き飛ばないため、欠点であ...
ただし最速でつなげると空振りしたり、最悪地面に落ちる前に...
#br
:クエイクハウリング→バックハンドスマッシュ|
上記の亜種、こちらはダウンの変わりにスタン付与で固定させ...
始動のクエイクハウリングはスライドアッパーより威力面で劣...
ただしクエイクハウリングにより強制接地するので空中戦には...
#br
:フリッカージャブ→バックハンドスマッシュ→通常攻撃3段目→(...
ジャブでテックアーツを適用させることでDPSと燃費を向上させ...
威力が高くPP回収もできる通常攻撃3を挟んでループさせること...
回収とテックアーツJAPPS込みで考えると1ループ27PPという高...
また、ジャブをダッキングブロウに変えても良い。
その場合はDPSを落とす代わりにPPあたりのダメージ効率がさら...
無敵時間もあるため、チャンスタイム以外ではこれも悪くない。
#br
:クエイクハウリング→ストレイトチャージ零式|
クエイクで周囲の敵を足止めしてストチャ零の特性を生かした...
敵の位置にもよるがストチャ零で円、もしくは楕円を描く様に...
#br
*コメント [#u732286f]
#pcomment(,reply,10,)
#br
終了行:
*特性と運用 [#i92f4317]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|初段発生の速さ|>|>|★★★★★|
|JA間隔|>|>|★★★☆☆&br;ギアMAX時★★★★★ |
|リーチ|>|>|★★☆☆☆|
|旋回性(地上)|>|>|★★★☆☆|
|旋回性(空中)|>|>|★★★★★|
|BGCOLOR(#dbfcff):攻撃段階|BGCOLOR(#dbfcff):地上威力(%)|B...
|1段目|>|380|5|
|2段目|>|480|7|
|3段目|>|520|13|
|ステアタ|600|-|10|
//すべて通常攻撃による検証。PA、テク、ギアは除外(あまりに...
//※JA間隔はギア未習得の場合
#br
両手に鋼拳をつけてぶんぶん殴る至ってシンプルな武器。
徹底したボクシングスタイルでPAも今のところ全て拳を使った...
通常攻撃はダガーよりは広い程度で攻撃範囲は狭い。範囲攻撃...
特殊回避のスウェーはすべての攻撃をキャンセルして即出せる...
2ボタンの場合、スウェーを挟むことでいつでも1段目のPAを使...
スウェーと後述するナックルギアの性能により敵に張り付くこ...
どちらかというと対ボス用。雑魚戦もストレイトチャージ(未カ...
#region(スウェーについての余談)
スウェーと言ってはいるが、実はこれボクシングではウィービ...
空中での動作はスウェーバックと呼ばれ、一応スウェーらしい。
-かがみ込みつつ踏み込むのが''ダッキング''
-その場で上体を振ったり、姿勢を低くして的を散らすのが''ウ...
-体を後ろに反らすのが''スウェーバック''(またはスウェーイ...
らしいです。コメント欄よりちょっとした余談でした。
#endregion
#br
**ギア [#sc962e09]
ギアの効果は攻撃速度アップ。
効果は高くナックルをメインとして使うのであればギア習得推...
ギアは攻撃一回につき1あがり、攻撃を止めるかノックバック攻...
ギアは3回目の攻撃(PA、通常問わず)でギアMAXとなる。
-スキル「ナックルギアブースト」を取得すると攻撃1回でギアが2...
すぐにたまるので神経質になる必要はないがステップアタック...
ただし、動作が速くなる関係上スウェーとダッキンブブロウの...
#br
***リングスキル [#uca88dab]
:ナックルチェイス|
地上での通常攻撃や一部PAでロックした敵を追尾する。挙動は...
:スローFiアクション|
スウェーが低速化し、無敵時間が伸びる。
大幅な無敵時間の増加があり回避だけはしやすいが、動作が遅...
ただ装着するだけでは使いづらさが目立つが、★14ギア・エクス...
#br
//**小ネタ [#ad43fd30]
//-移動キーを押しながらステップアタックを連続して出すと走...
//他の武器でも可能なものもあるがギア付きナックルが最速と...
//面倒であればオートラン+通常攻撃押しっぱなし+ステップ連...
//
//-攻撃とスウェーを交互に素早く出すことでさらに高速で攻撃...
//ただしJAタイミングが難しく通常攻撃初段はダメージが低め...
//-空中で同じ動きをすることでホバリングが可能になる。攻撃...
//ジャンプで届く範囲であれば空中戦ができる、溶岩などのダ...
//
//#br
*PA [#wc9a426f]
ナックルPAはモーションの短さによる取り回しの良さや高DPSを...
一部無敵時間やガードポイントが付いているPAがある。
//ガードポイント付きPAはないが、一部無敵時間が付いている。
//Fi武器で唯一遠距離PAを持っているが、空中戦向けのPAに欠...
:ダッキングブロウ|
//素手でのPAと同じ挙動で、ナックルPA中では一撃の破壊力に...
素手でのPAと同じ挙動で、一撃の破壊力と回避を両立したPA。
消費PPも8と低く、PPあたりのダメージ効率は図抜けて高い。
攻撃前のダッキングモーションには特殊回避より長い回避時間...
反面無敵時間の分だけ発生はやや遅い。ナックルギアによって...
:ストレイトチャージ|
//1段階チャージが可能でナックルでは最も攻撃範囲が広いPA
1段階チャージが可能で前方に攻撃範囲が広いPA
攻撃判定が3段あり同じ敵に全て当たることは少ないためそれほ...
チャージすると3倍近いダメージとなりチャージ時間も短いため...
ただし3段目に威力が集中しており、上手く位置調整をしないと...
空中でも真横に突進するので、他のPAを当てるための位置調整...
しかしチャージPA故にノンチャージでも一瞬溜める動作が入り...
::ストレイトチャージ零式|
チャージが撤廃される代わりにPPが許す限り突進を継続するカ...
威力が段階的に分かれており、ヒット数を重ねると上がってい...
攻撃範囲もそれなりにあるので使い方次第で敵集団の殲滅も捗...
旋回性はやや悪い。また、移動速度もノーマルより遅くなる。
エスカファルス・マザーなど一部のエネミーに対しては引っか...
空中での位置調整に関しては、未カスタムに比べ高度が下がら...
:ペンデュラムロール|
多少の溜めをおいたのち、体を左右に振りながら拳を振るPA。...
ダッキングブロウと同様に発動時に無敵時間がある他、攻撃の...
地上ではやや前進し、空中ではその場で滞空して発動する。発...
//モーションが短縮され、DPSもそれなりに出るようになった。...
ナックルPAの中でも高いDPSが出る。範囲もそこそこあり、ノッ...
スウェーでキャンセルはいつでも可能だがステップでのキャン...
:スライドアッパー|
威力は据え置きだが技の出が早い打ち上げPA。ダッキングブロ...
このPA単体での打ち上げ高度は高くはないが他の要素が絡むと...
上方向への大きい当たり判定有り、ブリアーダ等の浮遊してい...
::スライドアッパー零式|
チャージ可能になるカスタム。
チャージ版はヒット数が6に増える。
ヒットストップが長い故にモーションも長くなるが、DPS/DPP共...
カスタム威力最大時にはノンチャージでも未カスタムと同レベ...
//ただしヒットストップがきつく、DPSはそれほど伸びない。
:フリッカージャブ|
素早くリーチのあるジャブの3連発。発生が早い。
モーションが短い、消費PPが低い、リーチがそこそこ、DPSもそ...
テックアーツを乗せるためのコンボパーツとして最適であり、...
:クエイクハウリング|
拳を地面に打ち付けその衝撃波で攻撃を行う。
ナックルとしては貴重な360度の範囲攻撃。縦の判定も長く、空...
空中で発動すると範囲が大きくなる。
そもそもナックルは雑魚の殲滅向きではないが、それでも行う...
スタン効果が有りスタンコンサイドと同様にグワナーダをスタ...
:フラッシュサウザンド|
敵をアッパーで打ち上げ、落ちてくる所を8連打で攻める。リー...
スライドアッパーからフリッカージャブ2回を素早く出すような...
出が早く合計ダメ、DPSともにそこそこで使いやすいが、スライ...
スウェー以外でのモーション中断はできず、出し切った後の硬...
地上と空中で攻撃後のJAサークルが出るタイミングが違い、空...
//アッパーと同じく高度は低いが打ち上げ攻撃である点にも注...
//動作時間が長めのためバックハンドスマッシュのDPSには及ば...
//範囲の広さと消費PPから、こちらの方が手軽に扱える。
:サプライズナックル|
裏拳で3連撃で攻めるPA。範囲は斜め後ろまで攻撃でき旋回性能...
地上では踏み込み、空中ではその場で停滞しながら攻撃する。
地上なら攻撃ごとに若干前進するため、攻撃範囲が狭いバック...
3連撃全てに打ち上げ効果が有り、小型のエネミーには打ち上げ...
中型エネミーには打ち上げ効果とエネミー特有の当たり判定で...
//しかし、踏み込んで攻撃するが拳自体の射程は短く、踏み込...
:バックハンドスマッシュ|
裏拳で超火力の一撃を叩きこむ単発PA。
ナックルチェイス無しでは踏み込まない上に密着していないと...
消費PP40と重いが、瞬間火力に優れる。
ハイリスクハイリターンを地で行くPAで、ボスのダウン時等の...
確殺できる状況や対ボスにおいては非常に強いためぜひとも使...
強力な吹き飛ばし付き、壁に当たった相手がピンボールの如く...
雑魚敵に使う場合はハートレスインパクトでダウンさせてから...
:メテオフィスト|
上空から拳型のオーラを降り注がせるPA。チャージ可能。
このPAは発動するたびに効果が3段階からランダムに変化し、ギ...
それぞれ表記威力の30%程度のハズレ、120%程度の当たり、500%...
貴重な飛び道具ではあるのだが火力が安定せず、DPSの期待値は...
ギア・エクスペリエンスの潜在効果はスウェー回避成功時に大...
:ハートレスインパクト|
接敵PA。
長い距離を突進でき、威力もそこそこに高い。
ナックルが苦手とする中距離以遠からの接触を強力にフォロー...
突進中にガードポイントがある。
//出掛かりにガードポイントがあるが、有効な時間は短い上に...
#br
*解式PA [#ofdb1158]
:フェイタルノックアウト|
ストック消費3
詳細未記入
#br
**基本戦術 [#eb28dc6e]
現在未記入
//:地上戦|
//対雑魚
//-ナックルの場合、範囲攻撃と言えるPAがクエイクハウリング...
//
//:空中線|
//現在未記入
//
//:PAの使い分け|
//現在未記入
#br
**コンボ [#w26dccbc]
いくつかの連携をここに記載。
:フリッカージャブ or ダッキングブロウ→各種PA|
消費が軽く高速なフリッカージャブ、もしくは更に燃費がよく...
テックアーツを乗せることはナックルにおいて特に重要である...
:スウェー→ダッキングブロウ|
スウェーでキャンセルし即座にダッキングブロウの無敵で敵の...
ガードの出来ないナックルにおいては回避は非常に重要なので...
:ハートレスインパクト→バックハンドスマッシュ|
ハートレスインパクトでダウンさせた相手に当てにくいバック...
またダウン中の相手は一部を除き吹き飛ばないため、欠点であ...
ただし最速でつなげると空振りしたり、最悪地面に落ちる前に...
#br
:クエイクハウリング→バックハンドスマッシュ|
上記の亜種、こちらはダウンの変わりにスタン付与で固定させ...
始動のクエイクハウリングはスライドアッパーより威力面で劣...
ただしクエイクハウリングにより強制接地するので空中戦には...
#br
:フリッカージャブ→バックハンドスマッシュ→通常攻撃3段目→(...
ジャブでテックアーツを適用させることでDPSと燃費を向上させ...
威力が高くPP回収もできる通常攻撃3を挟んでループさせること...
回収とテックアーツJAPPS込みで考えると1ループ27PPという高...
また、ジャブをダッキングブロウに変えても良い。
その場合はDPSを落とす代わりにPPあたりのダメージ効率がさら...
無敵時間もあるため、チャンスタイム以外ではこれも悪くない。
#br
:クエイクハウリング→ストレイトチャージ零式|
クエイクで周囲の敵を足止めしてストチャ零の特性を生かした...
敵の位置にもよるがストチャ零で円、もしくは楕円を描く様に...
#br
*コメント [#u732286f]
#pcomment(,reply,10,)
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