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デュアルブレード
をテンプレートにして作成
開始行:
*特性と運用 [#jc5d1c9a]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|初段発生の速さ|>|>|★★★★★|
|JA間隔|>|>|★★★☆☆|
|リーチ|>|>|★★☆☆☆|
|旋回性(地上)|>|>|★★★☆☆|
|旋回性(空中)|>|>|★★★☆☆|
|BGCOLOR(#dbfcff):攻撃段階|BGCOLOR(#dbfcff):地上威力(%)|B...
|1段目|>|270|7|
|2段目|>|290|8|
|3段目|>|370×2|10×2|
|ステアタ|250×2|-|4×2|
//|フォトンブレード|【フォトンブレードHIT時】1+1かつデバン...
//||【刺さっている部位に通常攻撃】通常攻撃の回復PP+1*刺さ...
//すべて通常攻撃による検証。PA、テク、ギアは除外(あまりに...
※フォトンブレードHIT時は1+1かつデバンドPPリストレイト適用...
#br
デュアルブレードはバウンサー専用の打撃武器。
瞬間火力は低いが、武器アクションのフォトンブレードによるP...
さらにバウンサーのクラス特性としてテクニックを使用するこ...
#br
専用スキル「フォトンブレードフィーバー」中はブレードの攻...
また、中遠距離への当てやすく強力な攻撃としても利用できる...
ボス戦では積極的に使っていきたい。
#br
//エレメンタルスタンスの倍率を生かすため、各属性のデュア...
通常攻撃と主要PAが高度を維持するので、シフタ状態+空中にい...
また、直接的な威力倍率スキルではないが、デバンドアタックP...
#br
**スキルとビルド [#s9d1fbc7]
***おすすめスキル [#kccb7361]
:デュアルブレードギア|
これがないと話にならない。
:フォトンブレードフィーバー及びフィーバーアップ|
持続45秒のアクティブスキル。120秒のクールタイムがあるので...
//現在、DBの最高火力である通常ブレードループのためには必...
:フォトンブレードエスケープ|
フォトンブレードエスケープに無敵時間を追加する。
ギアが溜まっていなくても利用可能で、無敵時間付きの緊急回...
//これも必須。
:デバンドアタックPPリストレイト|
デバンド効果中、通常攻撃・フォトンブレード一発あたりのPP...
DBはJBと違いデバンドのかけ直しが手動なので多少手間ではあ...
//劇的にPP繰りが向上するので、必須として以下を記載させて...
劇的にPPのやりくりが楽になるため、重要度は極めて高い。
なお、「自分がデバンド効果中であること」のみが条件なので...
#br
:シフタエアアタックブースト|
シフタ効果中に最大5%のダメージボーナス。
上昇幅はスキルの中で見ればさほど大きな数値ではないが、SP5...
何より数少ないBoの火力向上スキルなので、特別な事情がなけ...
// 修正済み
//:ラピッドブーストJAボーナス|
//持続45秒のアクションスキルである、ラピッドブースト中にJ...
//ラピッドブーストの効果自体はブーツ装備時しか適用されな...
//15%の火力向上スキルとして利用することが出来る。
//''※追記この仕様は修正されることが運営より告知されたので...
//''もし取得する場合はDBでは今後利用出来ないことを承知の...
//上昇幅が非常に大きく、立ち回りの強化やフォトンブレード...
//SPがあればおすすめしたいスキル。
//ただし、SP10を必要とし、またアクティブスキルなのでサブ...
:エレメンタルPPリストレイトF|
周囲に展開した範囲内にいるPCに対し、「弱点属性でPPを回復...
フォトンブレードには効果が乗らないなど、適用範囲はデバン...
//''9/6現時点での検証結果ではフォトンブレードに乗らない。''
//つまりBo自身は通常攻撃で殴ったときにのみ効果がある(他...
フォトンブレードのPP回収量が増えないのでデバンドアタックP...
通常攻撃の回復量はフォトンブレード命中箇所を殴ることで大...
もちろん通常攻撃を頻繁に絡めれば効果は相対的に大きくなる...
ただし、アクティブスキルなのでサブパレット枠と相談となる。
:クラフトマスタリー|
クラフト装備を利用する場合はぜひ取っておきたい。
打撃アップと比較すると、SPあたりの上昇幅はこちらの方が大...
武器装備後に計算される性質上、武器要求値の補てんに利用で...
また、クラフトすべて(エクステンド・時限インストールどち...
ユニットにも効果がある。
ただし、装備OPや時限インストールの補正分には適用されない...
:ブレイクSDボーナス|
ブレイクスタンス中にデュアルブレードを装備しているときに...
スタンスの使いにくさは改善され、属性が揃っていなくともエ...
ただしデュアルブレード専用スキルのため、ジェットブーツの...
ブーツに持ち替えたとき、ブレイクが効きにくい敵かどうか再...
//ブレード特化ツリーに向いたスキル。
***スタンスに関して [#w2eb08c0]
Boのスタンススキルは、エレメンタルスタンス・ブレイクスタ...
デュアルブレードではブレイクSDボーナスの存在によりブレイ...
#br
エレメンタルスタンスを使おうとした場合、属性変換の(ほぼ...
ブレイクSDボーナスで無条件倍率が28%得られるため、属性一致...
最良は全属性分を揃えることだが、メセタの負担と切り替えの...
//Boのスタンススキルは、エレメンタルスタンス・ブレイクス...
//主流となっているのはエレメンタルスタンス。
//なおクリティカル特化にでもしない限り、エレメンタルSクリ...
//#br
//理由として、エレメンタルスタンスは弱点属性で行うすべて...
//ブレイクスタンスは破壊可能部位を攻撃した際しか効果が適...
//よって、ブレイクスタンスの適用対象はほとんどエレメンタ...
//その逆は行えないことが最大の理由。
//#br
//ただし、DBはJBのように属性の変換が出来ない為、エレメン...
//各属性の武器をすべて揃える必要がある。
//※以前は風属性弱点となる敵がほぼいなかったので、一般的に...
//東京MAP実装によりトレイン・ギドランなど風属性弱点の敵も...
//当然馬鹿にならない金額がかかるので、メイン以外をクラフ...
//#br
//部位破壊対象への攻撃力ではブレイクスタンスのほうが15%ほ...
//部位破壊を重要視する場合はブレイクスタンスを並行して取...
//ただし、SP20使うかどうか要熟慮。
#br
***リングスキル [#gc1be944]
:DBスナッチ|
フォトンブレードを射出しながら移動し、敵にぶつかる際に攻...
PP回復及びギアゲージ上昇効果あり。
威力も高いため、フォトンブレードフィーバーの際はこれを絡...
:PBホーミング|
フォトンブレードは通常まっすぐしか進まず空撃ちしてしまう...
#br
**ギア [#q95801b2]
#br
武器アクションを行うことでギアゲージを1本消費しフォトンブ...
ギア0-3の効果はフォトンブレードの発射数(2-4-6発)。
また、フォトンブレードの命中時にギアゲージを回収すること...
//ギア0ではブレードは発射されないが、モーションは行うので...
ギアマックスでダメージが2割UPするため、使わずに取っておく...
#br
フォトンブレード自体は中~遠距離射程、PP回収率高、そこそ...
刺さっている部位に通常攻撃を行った際のPP回復量上昇効果が...
#br
移動キーをニュートラル+ギアアクションで、その場でフォトン...
移動キー+ギアアクションでフォトンブレードエスケープ(特殊...
特殊回避は通常のステップと違い、PAをいつでもキャンセルし...
クラススキル:フォトンブレードエスケープ5取得時のフォトン...
#br
フォトンブレードエスケープ後に通常攻撃を打つと、ステップ...
また、フォトンブレードエスケープを含め、フォトンブレード...
空中でのフォトンブレードエスケープ使用後高度を保つために...
ただし現在の共通仕様として、サブパレットからテクニックを...
空中でテクニックを発動した後に高度を維持したい場合、通常...
#br
*おすすめPA [#r4e35505]
:ディストラクトウィング|
長距離高速突撃型PA。突撃PAの利便性自体は周知の通り。
それなりの打点・移動距離に加え、スーパーアーマー、
突撃後の攻撃モーションも短く、性能自体は突撃PAの中でも優...
ただ、追尾が弱めでなので、きちんとヒットさせないと明後日...
裏周りして追撃が続かなくなるので、近距離で使う際はリスク...
//1段目にセットしておけば、
前フォトンブレードエスケープ+フォトンブレードでPP回収>ウ...
をループすれば高度を維持しながら高速接近が出来る。
//が、長距離突撃PAと言う時点で優秀PAなので、安定してPA1段...
//(2段目以降に入れる人がいるかどうかはわからないが、
// 1段目なら前フォトンブレードエスケープ+フォトンブレー...
::固有潜在|
★15武器オルゲイマリスにより、追加の衝撃波を発生させること...
ギアを全消費するが、まずまずの攻撃力で攻撃範囲は広い。
ヒットさせるとPPを回収するようになったため、集団戦で適正...
ギアを消費する都合でフォトンブレードフィーバー中のスナッ...
#br
:ディスパースシュライク|
対雑魚戦での主力PA。
//ボスにも使える。
//上下を含む球状広範囲、多段HIT、スーパーアーマー、短距離...
上下を含む球状広範囲、多段HIT、スーパーアーマー、短距離だ...
と高性能なPA。
DPSは高くないのだが、範囲攻撃のため複数体に当たれば効率が...
雑魚戦は概ねこれでなんとかなるだろう。
//この類のPA(アディ等)の例に漏れず、高度さえ調整すれば...
//対単体でも急所が狙いづらい相手には性能以上の使いどころ...
//ギアも大体最大まで貯まる為、シュライク>フォトンブレー...
//DPSを無視すればこれだけで大体の敵が完封出来るほど。
//対ボスでも高度を維持しながら攻撃できることから、補助的...
//慣れてくればシチュエーション毎にもっとDPSや立ち回りのい...
//脳死シュライク等と言われないよう、状況に合わせてPAを使...
//デュアルブレードを始める際にはまずシュライクを軸に据え...
ただし打ち上がっているエネミーに当たるとさらに打ち上げて...
#br
#br
欠点として、フォトンブレードに繋ぐと、ロック中でも進行方...
ちゃんと終わり際を見てからフォトンブレードを使うこと。PA...
慣れないうちは、横周りしたら一度通常でお茶を濁してロック...
#br
:ヘブンリーカイト|
対単体用メインPA、および高度確保用。
非常にモーションが短く、威力もかなり高い為、瞬間DPSに優れ...
ギアの回収力も非常に高く、カス当たりしない限りはギア最大...
また、上昇効果がある為、空中戦を挑む場合はこれを使う。
連続して当てていると、高度があがりすぎて当たらなくなるの...
少し落下して高度調整したり、ランページやシュライク、ステ...
#br
:ケストレルランページ|
PA単体での威力はデュアルブレード中最強だが、
モーションがやたら長く、SAが付いてはいるものの被弾の危険...
最後に振ってくるフォトンブレードの雨が高威力なので、
もし打つなら最後まで出し切れるタイミングで。
#br
#br
ちなみに消費PP40と大きいが、密着状態ではむしろ余り気味に...
空中戦でこれ以上ヘブンリーで上ったら当たらない、と言うよ...
高度を維持しながら高威力を出せるので、使いどころはある。
::ケストレルランページ零式|
ギアを全消費して、消費量に応じて強化されるようになるカス...
ギアMAXで威力はかなり上昇し高速化、範囲も見た目の通り拡大。
DPSはデュアルブレードPAで最高となる。
ギア消費PAになりこのPA自体ではギアを回収できなくなるため...
フィーバー中はフォトンブレードを絡めたループの方が強いた...
#br
:イモータルダーヴ|
地上、低空定点攻撃用。
その場から動かず、高威力でモーションの短い攻撃を繰り出す。
空中だと振りかぶる動作が無いため、低空で使うことでDPSが向...
素直な性能、かつ威力も伴っているため、ラッシュをかける局...
ただし空中では強制的に落下するため注意。&color(Silver){特...
#br
#br
:ジャスティスクロウ|
中距離または定点攻撃用。
右手の剣で五芒星(アークスのシンボル)を描き、射出する。
五芒星を描く動作、射出されたシンボルに攻撃判定がある。遠...
弾速は早くも遅くもないが爆発範囲がそこそこあるため範囲攻...
全く移動しないし落下も上昇もしないためカイトでは高度が上...
#br
#br
#region(その他PA)
:スターリングフォール|
フォトンブレードを周囲に並べ、それを一斉に放ちながら上昇...
ブレードの一本一本に独立した攻撃判定があり、フルヒットし...
が、この手の状況次第で多段ヒットする類のPAの宿命として、...
威力はフルヒットを前提に調整されているため、範囲攻撃とし...
長い無敵時間はあるのだが、発生が遅いため緊急回避にもなら...
#endregion
#br
**基本戦術 [#m3142a22]
***通常の立ち回り [#ia07b849]
#br
:雑魚戦|
基本的に対複数となる為、ディスパースシュライクで範囲攻撃...
場合によってはゾンディール→ケストレルランページ という手...
背の高い敵や空中の敵に高度を稼ぐ必要があるならヘヴンリー...
空中での高度維持はディスパースシュライクかジャスティスク...
//つまり雑魚にはシュライク打ってればだいたいなんとかなる。
というように雑魚を相手にするにはディスパースシュライクの...
ただし、打ち上げの起点になってしまう場合もあるため、頻発...
//ギアが貯まった場合、ギアレベルによるダメージ補正とフォ...
#br
#br
もちろん、状況次第で通常やフォトンブレードでPPを回収しに...
弱点を定点攻撃する為にヘブンリーやランページ等、使い分け...
また、PTやマルチであれば、ゾンディールをうまく使って集め...
その隙に自分は集めた敵に通常攻撃を入れてPPを一気に回収す...
ただしFoやTeが集敵に専念してくれている場合は殲滅側に回る...
//他のPTメンバーも満足出来るので、Boとして一味違った印象...
#br
#br
:ボス戦|
ディスパースシュライクはDPSに劣る為、ヘヴンリーカイトやイ...
高度調整は、下げるには少し落ちてからJAしたりステップアタ...
距離を離されたらディストラクトウィングやサ・フォイエ零式...
ランページ零式はDPS、DPPともに高いがギアを消費する上にモ...
スキル自体には無敵性能がほとんどないので、張り付きながら...
昨今多い突進系攻撃ではるか彼方へ逃げられた時は、ウィング...
グンネガム等の高所への攻撃が必要になる相手には、二段ジャ...
//スターリングを使って安全に上ることもできるが、予備動作...
//ボスの足元に当ててもDPS的に損をしがちなので、使う場合は...
#br
#br
PPがなくなったら通常攻撃やフォトンブレードで補給する等、P...
Ep3から搭載された、頭上表示:HPとPPバー がなかなか使いや...
フォトンブレードフィーバーは強力だが、適用された状態を前...
ランページ零で火力を確保したり、JBに持ち替えてラピッドブ...
#br
#br
***デバンドアタックPPリストレイト [#mec6cb1a]
デバンドアタックPPリストレイトがかかっているか否かで、PP...
立ち回りそのものが大きく変わり、PP回収量を意識した運用を...
地上・空中を問わず、PPに余裕が出来たらデバンドを常に切ら...
以下は上記のデバンドアタックPPリストレイトが常に発動して...
#br
多段PA(シュライク、ヘブンリー、ランページ 条件次第でス...
デバンドPPリストレイト中は、フォトンブレード6発HITでPA一...
''多段PA>フォトンブレード>多段PA>フォトンブレード'' ...
#br
#region(フォトンブレードのPP回収量)
※デュアルブレードのコメで検証してくださった方の情報通りな...
デバンドアタックPPリストレイト時のギア3フォトンブレード...
「6HIT x デバンドPPリストレイト+5 +(フォトンブレード6本 x (PP1 + ...
更にフォトンブレードフィーバーでPP回収量は6x5+12~(42...
フォトンブレード12本飛ばしてるが、6HIT。
#endregion
#br
上記にあるフォトンブレード命中箇所へのPP回復追加・重複の...
また、連続してPAを使った場合などには一時的にPPが落ち込む...
フォトンブレード>命中個所へ1,2発通常攻撃を当てるだけで一...
あるいは意識的にPPを多めに回収して、そこでデバンドをかけ...
これは滞空中でも同様、PPさえ確保していれば殴られる以外で...
#br
#br
デバンドアタックPPリストレイト使用中に頻繁にPPが底をつく...
フォトンブレードをはずしてギアを空にしたり、デバンドを切...
#br
具体的には、最低でもデバンドをかけ直した後にPAを一発撃て...
慣れないうちはPP回収に不安がある状態では無理にコンボを継...
現在のPAラインナップの性質から密着で絶えず殴り続けること...
密着からの回避はロック+横フォトンブレードエスケープが優秀。
敵正面の射線をはずしながら敵の側面に回れ、前フォトンブレ...
#br
デバンドのかけ直しに際して、時間がある時はチャージ4HITで...
特に空中戦の場合、チャージの為に着地して仕切り直すのは逆...
デバンド即発動後にすぐステップしたり、空中で発動して高度...
(空中の場合はその場で通常攻撃をして落下を堪える、ヘブン...
#br
***フォトンブレードフィーバー [#u4246479]
アクティブスキルであるフォトンブレードフィーバーを使用す...
:スナッチループ|
リングの''L/DBスナッチ''を利用したコンボ。
移動しながらの武器アクションに旧ステップアタックを基準と...
密着することが前提となるが、遠距離からブレードを投射する...
#br
#br
''スナッチ>PA>スナッチ>PA>スナッチ...''
#br
#br
コンボパーツに使われるのは、ディストラクトウィング、ヘブ...
#br
:定点ブレードループ|
ギアMAXからフォトンブレードが命中すると再度ギアがMAXまで...
ただし、フォトンブレードからフォトンブレードへJAすること...
DPSではスナッチに劣るものの座標を移動せずに攻撃が可能なた...
#br
#br
''フォトンブレード>通常orイモータル>フォトンブレード>...
#br
#br
地上限定かつ接近する必要があるが高いDPSを誇るイモータルダ...
通常攻撃の場合、距離が離れていると相手がわずかに動くだけ...
フィーバー中に距離を離されたら、ウィング>前フォトンブレ...
#br
:TCPBF|
サブがJAボーナスのあるHu以外の場合、特にFiやPhでは通常攻...
テクニックキャンセルフォトンブレードフィーバー(TCPBF)と...
ブレードの射出から次の射出までの間隔が短くなり、絶え間な...
単純なダメージ効率ではスナッチループに劣るが、フォトンブ...
接近して攻撃するのが危険な状況では、回避を交えつつ接近戦...
#br
#br
''フォトンブレード>テクチャージ>フォトンブレード>テク...
#br
#br
キャンセルに使うテク次第でPPスレイヤーを発動させることも...
#br
#br
**コンボ [#pdd5194e]
3ボタン操作前提で記述する。
#br
:空中での高度維持|
#br
''空中でフォトンブレードエスケープ>PAorテクニック>通常...
#br
#br
フォトンブレードエスケープ後の通常攻撃はステップアタック...
PAやノンチャージテクを使うことで高度を維持しつつ通常攻撃...
ウィングやシュライクのほか、デバンドの掛け直しも有効。
ただし、デバンドの後にフォトンブレードはJAタイミングで繋...
#br
#br
:後ろフォトンブレードエスケープ|
#br
''後ろフォトンブレードエスケープ>ティストラクトウィング...
#br
#br
敵の攻撃を回避する際に、ロック+後ろ方向のフォトンブレード...
敵から見た射線上から外れることが出来ないので、横フォトン...
一点を殴りやすいのでフォトンブレードの多重HITにより通常攻...
上記目的なので、接近後のPAは定点攻撃を維持できるヘブンリ...
#br
#br
:ゾンディランページ|
#br
''チャージゾンディ(低空発動) > JAケストレルランページ...
#br
#br
敵が集団で固まっているので、シュライクを打つよりも圧倒的...
低空で出すのはシフタエアを乗せる為。
なお、メギバ等からの派生も可能で、当然ランページ以外でも...
有効時間の短い範囲補助テクを最大限利用出来るので、状況に...
#br
また零式カスタムしていない場合、後半のフォトンブレードの...
デバンドアタックPPリストレイト込であれば消費をある程度回...
*コメント [#r84861ca]
#pcomment(,reply,10,)
#br
終了行:
*特性と運用 [#jc5d1c9a]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|初段発生の速さ|>|>|★★★★★|
|JA間隔|>|>|★★★☆☆|
|リーチ|>|>|★★☆☆☆|
|旋回性(地上)|>|>|★★★☆☆|
|旋回性(空中)|>|>|★★★☆☆|
|BGCOLOR(#dbfcff):攻撃段階|BGCOLOR(#dbfcff):地上威力(%)|B...
|1段目|>|270|7|
|2段目|>|290|8|
|3段目|>|370×2|10×2|
|ステアタ|250×2|-|4×2|
//|フォトンブレード|【フォトンブレードHIT時】1+1かつデバン...
//||【刺さっている部位に通常攻撃】通常攻撃の回復PP+1*刺さ...
//すべて通常攻撃による検証。PA、テク、ギアは除外(あまりに...
※フォトンブレードHIT時は1+1かつデバンドPPリストレイト適用...
#br
デュアルブレードはバウンサー専用の打撃武器。
瞬間火力は低いが、武器アクションのフォトンブレードによるP...
さらにバウンサーのクラス特性としてテクニックを使用するこ...
#br
専用スキル「フォトンブレードフィーバー」中はブレードの攻...
また、中遠距離への当てやすく強力な攻撃としても利用できる...
ボス戦では積極的に使っていきたい。
#br
//エレメンタルスタンスの倍率を生かすため、各属性のデュア...
通常攻撃と主要PAが高度を維持するので、シフタ状態+空中にい...
また、直接的な威力倍率スキルではないが、デバンドアタックP...
#br
**スキルとビルド [#s9d1fbc7]
***おすすめスキル [#kccb7361]
:デュアルブレードギア|
これがないと話にならない。
:フォトンブレードフィーバー及びフィーバーアップ|
持続45秒のアクティブスキル。120秒のクールタイムがあるので...
//現在、DBの最高火力である通常ブレードループのためには必...
:フォトンブレードエスケープ|
フォトンブレードエスケープに無敵時間を追加する。
ギアが溜まっていなくても利用可能で、無敵時間付きの緊急回...
//これも必須。
:デバンドアタックPPリストレイト|
デバンド効果中、通常攻撃・フォトンブレード一発あたりのPP...
DBはJBと違いデバンドのかけ直しが手動なので多少手間ではあ...
//劇的にPP繰りが向上するので、必須として以下を記載させて...
劇的にPPのやりくりが楽になるため、重要度は極めて高い。
なお、「自分がデバンド効果中であること」のみが条件なので...
#br
:シフタエアアタックブースト|
シフタ効果中に最大5%のダメージボーナス。
上昇幅はスキルの中で見ればさほど大きな数値ではないが、SP5...
何より数少ないBoの火力向上スキルなので、特別な事情がなけ...
// 修正済み
//:ラピッドブーストJAボーナス|
//持続45秒のアクションスキルである、ラピッドブースト中にJ...
//ラピッドブーストの効果自体はブーツ装備時しか適用されな...
//15%の火力向上スキルとして利用することが出来る。
//''※追記この仕様は修正されることが運営より告知されたので...
//''もし取得する場合はDBでは今後利用出来ないことを承知の...
//上昇幅が非常に大きく、立ち回りの強化やフォトンブレード...
//SPがあればおすすめしたいスキル。
//ただし、SP10を必要とし、またアクティブスキルなのでサブ...
:エレメンタルPPリストレイトF|
周囲に展開した範囲内にいるPCに対し、「弱点属性でPPを回復...
フォトンブレードには効果が乗らないなど、適用範囲はデバン...
//''9/6現時点での検証結果ではフォトンブレードに乗らない。''
//つまりBo自身は通常攻撃で殴ったときにのみ効果がある(他...
フォトンブレードのPP回収量が増えないのでデバンドアタックP...
通常攻撃の回復量はフォトンブレード命中箇所を殴ることで大...
もちろん通常攻撃を頻繁に絡めれば効果は相対的に大きくなる...
ただし、アクティブスキルなのでサブパレット枠と相談となる。
:クラフトマスタリー|
クラフト装備を利用する場合はぜひ取っておきたい。
打撃アップと比較すると、SPあたりの上昇幅はこちらの方が大...
武器装備後に計算される性質上、武器要求値の補てんに利用で...
また、クラフトすべて(エクステンド・時限インストールどち...
ユニットにも効果がある。
ただし、装備OPや時限インストールの補正分には適用されない...
:ブレイクSDボーナス|
ブレイクスタンス中にデュアルブレードを装備しているときに...
スタンスの使いにくさは改善され、属性が揃っていなくともエ...
ただしデュアルブレード専用スキルのため、ジェットブーツの...
ブーツに持ち替えたとき、ブレイクが効きにくい敵かどうか再...
//ブレード特化ツリーに向いたスキル。
***スタンスに関して [#w2eb08c0]
Boのスタンススキルは、エレメンタルスタンス・ブレイクスタ...
デュアルブレードではブレイクSDボーナスの存在によりブレイ...
#br
エレメンタルスタンスを使おうとした場合、属性変換の(ほぼ...
ブレイクSDボーナスで無条件倍率が28%得られるため、属性一致...
最良は全属性分を揃えることだが、メセタの負担と切り替えの...
//Boのスタンススキルは、エレメンタルスタンス・ブレイクス...
//主流となっているのはエレメンタルスタンス。
//なおクリティカル特化にでもしない限り、エレメンタルSクリ...
//#br
//理由として、エレメンタルスタンスは弱点属性で行うすべて...
//ブレイクスタンスは破壊可能部位を攻撃した際しか効果が適...
//よって、ブレイクスタンスの適用対象はほとんどエレメンタ...
//その逆は行えないことが最大の理由。
//#br
//ただし、DBはJBのように属性の変換が出来ない為、エレメン...
//各属性の武器をすべて揃える必要がある。
//※以前は風属性弱点となる敵がほぼいなかったので、一般的に...
//東京MAP実装によりトレイン・ギドランなど風属性弱点の敵も...
//当然馬鹿にならない金額がかかるので、メイン以外をクラフ...
//#br
//部位破壊対象への攻撃力ではブレイクスタンスのほうが15%ほ...
//部位破壊を重要視する場合はブレイクスタンスを並行して取...
//ただし、SP20使うかどうか要熟慮。
#br
***リングスキル [#gc1be944]
:DBスナッチ|
フォトンブレードを射出しながら移動し、敵にぶつかる際に攻...
PP回復及びギアゲージ上昇効果あり。
威力も高いため、フォトンブレードフィーバーの際はこれを絡...
:PBホーミング|
フォトンブレードは通常まっすぐしか進まず空撃ちしてしまう...
#br
**ギア [#q95801b2]
#br
武器アクションを行うことでギアゲージを1本消費しフォトンブ...
ギア0-3の効果はフォトンブレードの発射数(2-4-6発)。
また、フォトンブレードの命中時にギアゲージを回収すること...
//ギア0ではブレードは発射されないが、モーションは行うので...
ギアマックスでダメージが2割UPするため、使わずに取っておく...
#br
フォトンブレード自体は中~遠距離射程、PP回収率高、そこそ...
刺さっている部位に通常攻撃を行った際のPP回復量上昇効果が...
#br
移動キーをニュートラル+ギアアクションで、その場でフォトン...
移動キー+ギアアクションでフォトンブレードエスケープ(特殊...
特殊回避は通常のステップと違い、PAをいつでもキャンセルし...
クラススキル:フォトンブレードエスケープ5取得時のフォトン...
#br
フォトンブレードエスケープ後に通常攻撃を打つと、ステップ...
また、フォトンブレードエスケープを含め、フォトンブレード...
空中でのフォトンブレードエスケープ使用後高度を保つために...
ただし現在の共通仕様として、サブパレットからテクニックを...
空中でテクニックを発動した後に高度を維持したい場合、通常...
#br
*おすすめPA [#r4e35505]
:ディストラクトウィング|
長距離高速突撃型PA。突撃PAの利便性自体は周知の通り。
それなりの打点・移動距離に加え、スーパーアーマー、
突撃後の攻撃モーションも短く、性能自体は突撃PAの中でも優...
ただ、追尾が弱めでなので、きちんとヒットさせないと明後日...
裏周りして追撃が続かなくなるので、近距離で使う際はリスク...
//1段目にセットしておけば、
前フォトンブレードエスケープ+フォトンブレードでPP回収>ウ...
をループすれば高度を維持しながら高速接近が出来る。
//が、長距離突撃PAと言う時点で優秀PAなので、安定してPA1段...
//(2段目以降に入れる人がいるかどうかはわからないが、
// 1段目なら前フォトンブレードエスケープ+フォトンブレー...
::固有潜在|
★15武器オルゲイマリスにより、追加の衝撃波を発生させること...
ギアを全消費するが、まずまずの攻撃力で攻撃範囲は広い。
ヒットさせるとPPを回収するようになったため、集団戦で適正...
ギアを消費する都合でフォトンブレードフィーバー中のスナッ...
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:ディスパースシュライク|
対雑魚戦での主力PA。
//ボスにも使える。
//上下を含む球状広範囲、多段HIT、スーパーアーマー、短距離...
上下を含む球状広範囲、多段HIT、スーパーアーマー、短距離だ...
と高性能なPA。
DPSは高くないのだが、範囲攻撃のため複数体に当たれば効率が...
雑魚戦は概ねこれでなんとかなるだろう。
//この類のPA(アディ等)の例に漏れず、高度さえ調整すれば...
//対単体でも急所が狙いづらい相手には性能以上の使いどころ...
//ギアも大体最大まで貯まる為、シュライク>フォトンブレー...
//DPSを無視すればこれだけで大体の敵が完封出来るほど。
//対ボスでも高度を維持しながら攻撃できることから、補助的...
//慣れてくればシチュエーション毎にもっとDPSや立ち回りのい...
//脳死シュライク等と言われないよう、状況に合わせてPAを使...
//デュアルブレードを始める際にはまずシュライクを軸に据え...
ただし打ち上がっているエネミーに当たるとさらに打ち上げて...
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欠点として、フォトンブレードに繋ぐと、ロック中でも進行方...
ちゃんと終わり際を見てからフォトンブレードを使うこと。PA...
慣れないうちは、横周りしたら一度通常でお茶を濁してロック...
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:ヘブンリーカイト|
対単体用メインPA、および高度確保用。
非常にモーションが短く、威力もかなり高い為、瞬間DPSに優れ...
ギアの回収力も非常に高く、カス当たりしない限りはギア最大...
また、上昇効果がある為、空中戦を挑む場合はこれを使う。
連続して当てていると、高度があがりすぎて当たらなくなるの...
少し落下して高度調整したり、ランページやシュライク、ステ...
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:ケストレルランページ|
PA単体での威力はデュアルブレード中最強だが、
モーションがやたら長く、SAが付いてはいるものの被弾の危険...
最後に振ってくるフォトンブレードの雨が高威力なので、
もし打つなら最後まで出し切れるタイミングで。
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ちなみに消費PP40と大きいが、密着状態ではむしろ余り気味に...
空中戦でこれ以上ヘブンリーで上ったら当たらない、と言うよ...
高度を維持しながら高威力を出せるので、使いどころはある。
::ケストレルランページ零式|
ギアを全消費して、消費量に応じて強化されるようになるカス...
ギアMAXで威力はかなり上昇し高速化、範囲も見た目の通り拡大。
DPSはデュアルブレードPAで最高となる。
ギア消費PAになりこのPA自体ではギアを回収できなくなるため...
フィーバー中はフォトンブレードを絡めたループの方が強いた...
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:イモータルダーヴ|
地上、低空定点攻撃用。
その場から動かず、高威力でモーションの短い攻撃を繰り出す。
空中だと振りかぶる動作が無いため、低空で使うことでDPSが向...
素直な性能、かつ威力も伴っているため、ラッシュをかける局...
ただし空中では強制的に落下するため注意。&color(Silver){特...
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:ジャスティスクロウ|
中距離または定点攻撃用。
右手の剣で五芒星(アークスのシンボル)を描き、射出する。
五芒星を描く動作、射出されたシンボルに攻撃判定がある。遠...
弾速は早くも遅くもないが爆発範囲がそこそこあるため範囲攻...
全く移動しないし落下も上昇もしないためカイトでは高度が上...
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#region(その他PA)
:スターリングフォール|
フォトンブレードを周囲に並べ、それを一斉に放ちながら上昇...
ブレードの一本一本に独立した攻撃判定があり、フルヒットし...
が、この手の状況次第で多段ヒットする類のPAの宿命として、...
威力はフルヒットを前提に調整されているため、範囲攻撃とし...
長い無敵時間はあるのだが、発生が遅いため緊急回避にもなら...
#endregion
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**基本戦術 [#m3142a22]
***通常の立ち回り [#ia07b849]
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:雑魚戦|
基本的に対複数となる為、ディスパースシュライクで範囲攻撃...
場合によってはゾンディール→ケストレルランページ という手...
背の高い敵や空中の敵に高度を稼ぐ必要があるならヘヴンリー...
空中での高度維持はディスパースシュライクかジャスティスク...
//つまり雑魚にはシュライク打ってればだいたいなんとかなる。
というように雑魚を相手にするにはディスパースシュライクの...
ただし、打ち上げの起点になってしまう場合もあるため、頻発...
//ギアが貯まった場合、ギアレベルによるダメージ補正とフォ...
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もちろん、状況次第で通常やフォトンブレードでPPを回収しに...
弱点を定点攻撃する為にヘブンリーやランページ等、使い分け...
また、PTやマルチであれば、ゾンディールをうまく使って集め...
その隙に自分は集めた敵に通常攻撃を入れてPPを一気に回収す...
ただしFoやTeが集敵に専念してくれている場合は殲滅側に回る...
//他のPTメンバーも満足出来るので、Boとして一味違った印象...
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:ボス戦|
ディスパースシュライクはDPSに劣る為、ヘヴンリーカイトやイ...
高度調整は、下げるには少し落ちてからJAしたりステップアタ...
距離を離されたらディストラクトウィングやサ・フォイエ零式...
ランページ零式はDPS、DPPともに高いがギアを消費する上にモ...
スキル自体には無敵性能がほとんどないので、張り付きながら...
昨今多い突進系攻撃ではるか彼方へ逃げられた時は、ウィング...
グンネガム等の高所への攻撃が必要になる相手には、二段ジャ...
//スターリングを使って安全に上ることもできるが、予備動作...
//ボスの足元に当ててもDPS的に損をしがちなので、使う場合は...
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PPがなくなったら通常攻撃やフォトンブレードで補給する等、P...
Ep3から搭載された、頭上表示:HPとPPバー がなかなか使いや...
フォトンブレードフィーバーは強力だが、適用された状態を前...
ランページ零で火力を確保したり、JBに持ち替えてラピッドブ...
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***デバンドアタックPPリストレイト [#mec6cb1a]
デバンドアタックPPリストレイトがかかっているか否かで、PP...
立ち回りそのものが大きく変わり、PP回収量を意識した運用を...
地上・空中を問わず、PPに余裕が出来たらデバンドを常に切ら...
以下は上記のデバンドアタックPPリストレイトが常に発動して...
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多段PA(シュライク、ヘブンリー、ランページ 条件次第でス...
デバンドPPリストレイト中は、フォトンブレード6発HITでPA一...
''多段PA>フォトンブレード>多段PA>フォトンブレード'' ...
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#region(フォトンブレードのPP回収量)
※デュアルブレードのコメで検証してくださった方の情報通りな...
デバンドアタックPPリストレイト時のギア3フォトンブレード...
「6HIT x デバンドPPリストレイト+5 +(フォトンブレード6本 x (PP1 + ...
更にフォトンブレードフィーバーでPP回収量は6x5+12~(42...
フォトンブレード12本飛ばしてるが、6HIT。
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上記にあるフォトンブレード命中箇所へのPP回復追加・重複の...
また、連続してPAを使った場合などには一時的にPPが落ち込む...
フォトンブレード>命中個所へ1,2発通常攻撃を当てるだけで一...
あるいは意識的にPPを多めに回収して、そこでデバンドをかけ...
これは滞空中でも同様、PPさえ確保していれば殴られる以外で...
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デバンドアタックPPリストレイト使用中に頻繁にPPが底をつく...
フォトンブレードをはずしてギアを空にしたり、デバンドを切...
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具体的には、最低でもデバンドをかけ直した後にPAを一発撃て...
慣れないうちはPP回収に不安がある状態では無理にコンボを継...
現在のPAラインナップの性質から密着で絶えず殴り続けること...
密着からの回避はロック+横フォトンブレードエスケープが優秀。
敵正面の射線をはずしながら敵の側面に回れ、前フォトンブレ...
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デバンドのかけ直しに際して、時間がある時はチャージ4HITで...
特に空中戦の場合、チャージの為に着地して仕切り直すのは逆...
デバンド即発動後にすぐステップしたり、空中で発動して高度...
(空中の場合はその場で通常攻撃をして落下を堪える、ヘブン...
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***フォトンブレードフィーバー [#u4246479]
アクティブスキルであるフォトンブレードフィーバーを使用す...
:スナッチループ|
リングの''L/DBスナッチ''を利用したコンボ。
移動しながらの武器アクションに旧ステップアタックを基準と...
密着することが前提となるが、遠距離からブレードを投射する...
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''スナッチ>PA>スナッチ>PA>スナッチ...''
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コンボパーツに使われるのは、ディストラクトウィング、ヘブ...
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:定点ブレードループ|
ギアMAXからフォトンブレードが命中すると再度ギアがMAXまで...
ただし、フォトンブレードからフォトンブレードへJAすること...
DPSではスナッチに劣るものの座標を移動せずに攻撃が可能なた...
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''フォトンブレード>通常orイモータル>フォトンブレード>...
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地上限定かつ接近する必要があるが高いDPSを誇るイモータルダ...
通常攻撃の場合、距離が離れていると相手がわずかに動くだけ...
フィーバー中に距離を離されたら、ウィング>前フォトンブレ...
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:TCPBF|
サブがJAボーナスのあるHu以外の場合、特にFiやPhでは通常攻...
テクニックキャンセルフォトンブレードフィーバー(TCPBF)と...
ブレードの射出から次の射出までの間隔が短くなり、絶え間な...
単純なダメージ効率ではスナッチループに劣るが、フォトンブ...
接近して攻撃するのが危険な状況では、回避を交えつつ接近戦...
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''フォトンブレード>テクチャージ>フォトンブレード>テク...
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キャンセルに使うテク次第でPPスレイヤーを発動させることも...
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**コンボ [#pdd5194e]
3ボタン操作前提で記述する。
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:空中での高度維持|
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''空中でフォトンブレードエスケープ>PAorテクニック>通常...
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フォトンブレードエスケープ後の通常攻撃はステップアタック...
PAやノンチャージテクを使うことで高度を維持しつつ通常攻撃...
ウィングやシュライクのほか、デバンドの掛け直しも有効。
ただし、デバンドの後にフォトンブレードはJAタイミングで繋...
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:後ろフォトンブレードエスケープ|
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''後ろフォトンブレードエスケープ>ティストラクトウィング...
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敵の攻撃を回避する際に、ロック+後ろ方向のフォトンブレード...
敵から見た射線上から外れることが出来ないので、横フォトン...
一点を殴りやすいのでフォトンブレードの多重HITにより通常攻...
上記目的なので、接近後のPAは定点攻撃を維持できるヘブンリ...
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:ゾンディランページ|
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''チャージゾンディ(低空発動) > JAケストレルランページ...
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敵が集団で固まっているので、シュライクを打つよりも圧倒的...
低空で出すのはシフタエアを乗せる為。
なお、メギバ等からの派生も可能で、当然ランページ以外でも...
有効時間の短い範囲補助テクを最大限利用出来るので、状況に...
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また零式カスタムしていない場合、後半のフォトンブレードの...
デバンドアタックPPリストレイト込であれば消費をある程度回...
*コメント [#r84861ca]
#pcomment(,reply,10,)
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