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テクニック
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*テクニック [#p5484655]
メインまたはサブクラスに、Fo Te Bo Su Ph Hr を選択するこ...
使用に際し武器種は問わない。法撃力に影響されないシフタや...
各属性の扱いやすいものをピックアップしている。
**炎 [#fabad8c4]
//1発の威力は全体的に控えめ。
//だが、癖がなく使いやすいものがそろっている。
//基本的なテクニックは素直な挙動のものが多いのだが、火力...
素直な挙動のものが多く、バーンを付与できる可能性を考慮す...
属性限定強化スキルであるフレイムテックSチャージによってチ...
逆に言えば、スキルでチャージ短縮することを前提としている...
その性質がありながらヒット数が少なく複合ゲージを貯めにく...
//Foを絡めない構成の場合はリングで補うようにしよう。
//このスキルの取得を前提とした調整がされているため、全テ...
//このスキルのおかげでフォースが強化できる3種のテクニック...
//消費PPに対するダメージが低いので極めて燃費が悪い。
//扱いにくく、火力が低く、燃費が悪いと、いいところがない...
//敵HPが非常に高くなるUH帯では状態異常の威力が高くなるた...
#br
-''フォイエ''(直線)
真っ直ぐ火の玉を撃ちだす基本テク。射程はラ・フォイエより...
普通に使うと貫通力の無い単体攻撃技だが、火球の芯を避けて...
掠りを利用する場合、射線を直感的に決められるため、タリス...
#br
#br
-''ラ・フォイエ''(座標指定範囲)
ロックオンしさえすれば、指定地点周辺を爆破する。
挙動が優秀な反面威力は低め。他のテクが弱点に命中すること...
ただし、爆発であるためロック位置よりズレた所に攻撃を吸わ...
//弱点属性を突いても他属性テクを上回れるか怪しいため、ピ...
//サブがFiやPhの場合は出番がなくはないが、その場合は位置...
// 肩越し視点の場合は、描画範囲外まで届き瞬間着弾とレン...
// 便利スキルなのだが、炎系の中ではDPS、PP効率共低め。弱...
// また、部位破壊用途で非常に優秀。狙った角度で攻撃判定...
// ロックを利用し、正面からでもカルターゴの背面コアを攻...
// バンサー系の胴体をロックオンすると全部位を破壊できた...
// ただしキャタドランの水晶をロックしても伸びたときは胴...
//あまりの使い勝手の良さにより高レベルで火力が伸びず相対...
#br
#br
-''ギ・フォイエ''(自分中心範囲)
// 特にマルチ時の使用に気を使うテクニックとも言えない。
//ノックバックにより広範囲のエネミーに対しての抑止効果が...
//多人数時には仇となる事があるので状況を考えて使用する必...
自分中心に渦巻く炎が広がり、周囲の敵それぞれに最大で3ヒッ...
各ヒットにノックバックがあり、炎もしばらく残るため、射程...
火力は他属性の似た挙動のテクに比べると若干控えめではある...
ただし、火焔カスタムの3と集中カスタム全般は状態異常率が下...
// EP3時に強化され、全段ヒットはサ・フォイエに匹敵する威...
#br
#br
-''ナ・フォイエ''(放物範囲攻撃)
放物線を描きながらゆっくりと指定地点に向かう。
直撃させるかどうかで効果が変わり、直撃の場合は威力が高い...
直撃させなかった場合は着弾点から扇状に地面に火炎が広がり...
ただし、持続ダメージの方はあまり強力でなく消費に見合うと...
弾速は極めて遅く追尾もしないので、遠距離から撃ってもまず...
弾速の遅さと誘導がないことから扱いにくく、燃費も良くはな...
//こんなものに頼りでもしない限り炎テクは火力が出ないため...
#br
#br
-''イル・フォイエ''
//火山のSHADでドロップ。
隕石を落とす上級テクニック。
チャージ時間は3秒(ショートチャージ取得で1.5秒)と長くチャ...
タリスから発動すると設置したタリスの位置に降ってくる。
潰されない&躱されないことが大変。運用する上で優先的に工...
//派手な演出と瞬間火力に目を奪われがちだが、予備動作が長...
扱いにくいものの非常に高威力で、固まったゴルドラーダをま...
長いチャージで大火力を出すテクであるためフォトンフレアロ...
また、フォトンフレアロッドSCやテックショートチャージを適...
//フレイムテックSチャージがあればチャージ時間を1.5秒まで...
チャージエスケープおよびロッドキープボーナスとの相性がよ...
//移動せずに発動でき低難易度帯ではリスキルも可能なことか...
#br
#br
-''サ・フォイエ零式''(突進)
サ・フォイエの零式カスタム。
突進後に範囲攻撃をする移動攻撃で、高速移動のために用いら...
威力と攻撃範囲もまずまずあり、接近ついでの攻撃用に使えな...
バーンの付与率も高い。
#br
#br
-''シフタ''(強化支援)
LV17時点で装備を除いた攻撃力が19.7%増える。
このテク単独では装備等のステータスアップに比べれば地味か...
XHやUHは敵が硬いため、使えるものは何でも使おう。
もちろんTeやBoのシフタ関連スキルを習得しているならぜひ常...
#br
#br
#region("その他のテクニック")
-''サ・フォイエ''(近距離攻撃)
//火山洞窟のレアボス:バーン・ドラールからドロップ。
正面扇状の狭い範囲に炎を出す攻撃。
射程が短い、攻撃範囲が狭い、威力も低い、燃費も特に優秀と...
全てが零式に劣るため、カスタムしない理由は特にない。
// 火属性テク最高のDPSを持つ。ギ・フォイエを上回る単発ダ...
//攻撃時間が短いため、射程内で出しさえすれば、敵が速かろ...
// 近接のリスクがクリア出来る場合、例えばボスダウン時な...
//射程は距離と上下共に狭くノックバックも殆ど無いため、ギ...
//現在ではギ・フォイエと同じ火力になってしまったので、あ...
//射出されたタリスから放った場合のみ上下に対する角度をつ...
//完全後衛仕様のビルドの場合は、タリスでの運用のほうが効...
#endregion
#br
**氷 [#p432e61f]
攻撃力が高く、挙動は比較的素直なものが揃う。
氷弱点の敵に対しては火力源になってくれるだろう。
追加効果のフリーズは使い所をわきまえれば有効に働くが、ス...
解氷されてから攻撃を途中から繰り出してくるため回避や防御...
&color(Red){''フリーズ中は吸引も効かなくなる''};ため、散...
//追加効果のフリーズによる足止めが魅力だが、凍結は攻撃す...
//フリーズキープを最大で取得すればそう簡単には解氷されな...
//追加効果のフリーズによる足止めが魅力だが、凍結は攻撃す...
//多人数での乱戦では効果が薄い。(一時的に動作を止める効...
//-フリーズキープを最大で取得すればそう簡単には解氷されな...
//炎属性のフレイムテックSチャージや雷属性のボルトテックPP...
//PP消費や威力などテクニックそのものの性能は高め。
#br
-''バータ''(直線)
地形以外を貫通する特性を持つ。地を這うような動きをするた...
威力が上方修正され、DPSだけならイル・バータに次ぐ氷テク二...
貫通を活かして吸引した敵をまとめて叩くのに使えるため、ゾ...
対ボスでは地を這う挙動が災いして弱点に当てにくく、ピンポ...
#br
#br
-''ギ・バータ''(前方範囲攻撃)
//攻撃範囲の上方修正、LV11以降の威力のテコ入れが入って氷...
威力はそれなり。前方限定ながら範囲は広く、雑魚殲滅に向く。
持続時間はラ・バータより長く、フリーズも狙えるため足止め...
何故かタリスの向きの影響を受けず、プレイヤーキャラの向き...
#br
#br
-''ラ・バータ''(自分中心範囲)
DPSが高く攻撃範囲もそこそこあるため、攻撃用の主力。
フリーズ付与を重視するなら数多、ダメージを稼ぎたいのにフ...
どちらも火力に大差はなく強力。
// フリーズ確率が高く、複数回ヒット(最大で4回、ギ・バー...
//表記威力は3ヒット時のものだが、実際には4ヒットするため...
また、タリスで発動するとタリス中心の範囲となるため、ゾン...
ただし、実際の攻撃範囲は見た目のエフェクトより若干狭いの...
#br
#br
-''イル・バータ''(座標指定攻撃)
氷属性の座標攻撃。
連続でヒットさせることで高いDPSを叩き出す反面、事実上の単...
// 氷属性の対ボス主砲。連続ヒットさせることで桁違いの瞬...
ロックオンなり直接ポイントなりした敵にヒットすると氷の紋...
紋章は連続でヒットする毎に仰々しくなり、カウントには自分...
紋章の段階によって各ヒットの威力も上昇し、合計7ヒット目で...
氷の紋章はイル・バータの7発目フィニッシュを当てるか、一定...
性質上一体の敵に短時間で連打することになるので、7発で1セ...
#br
1~6段目はノンチャージですっ飛ばし、最後だけチャージを当...
また、フォトンフレアロッドSC中にチャージして当てた場合の...
// ノンチャージ倍率が50%でエリュシオンと好相性。短時間に...
7発目のフィニッシュだけは非チャージ倍率が低く設定されてい...
起爆が安定しないと費やしたPPがほぼ無駄になるため、緊密に...
#br
#br
-''ナ・バータ零式''(防御)
氷の塊を前に出してカウンターの準備をする。
カウンターが成立すると前方扇状に反撃しつつ短時間無敵にな...
他クラスのカウンターと比べるとリターンは少ないため、攻撃...
カウンター待機中はPPを高速で持続消費するため、できる限り...
ジャストガード判定であるため、ガード貫通効果を持つ攻撃に...
また、後方からの攻撃には無力。
#br
#br
-''デバンド''(防御支援)
範囲内の味方の防御力を上げる。
防御力の重要さは敵によって異なり、敵は攻撃力が低く与ダメ...
役に立つかはクエストによるが、機能しやすい場面では是非活...
#br
#br
#region("その他のテクニック")
-''サ・バータ''(座標指定範囲攻撃)
ターゲットしたポイントに鋭利なつららが降り注ぐ。
威力は高めだが、チャージ時間が長い(1.5秒)ため使いにくく結...
一応、氷属性座標系はこれとイル・バータのみで、多少の攻撃...
要するに、座標指定の遠距離での雑魚処理という用途で活路が...
テクニック発動時に対象の動きを止められるのは便利だが、効...
アップデートにより追尾性能が追加され、多少当てやすくなっ...
#br
-''ナ・バータ''(前方放射)
ボタンの押し続けでPPの続く限り氷を放射するテクニック。
射程が短い、攻撃範囲が狭い、威力も低い、燃費も特に優秀と...
おとなしく零式で運用しよう。
//小範囲版ギ・バータで、工夫なく撃つテク単品ならDPSで上回...
//が、あちらは置いた後に他のテクニックで追撃可能、最低で...
//のけぞりも殆ど作れないということで、微妙という評価が拭...
//ナ・バータの攻撃は非チャージ扱いのため、エリュシオンの...
//DPS、DPPともに上昇するので一応実用レベルには押し上げら...
#endregion
#br
**雷 [#q4505bfc]
//炎属性テクニックと正反対ともいえる性質をもつ。
属性固有強化スキルであるボルトテックPPセイブにより大きく...
燃費の割に火力もそれなりに高く、汎用的に使える属性。
ただし素の消費PPは他属性よりやや高めで、ボルトテックPPセ...
Foを絡めない構成で使おうとする場合は注意。
#br
-''ゾンデ零式''(地点攻撃・長チャージ大火力)
地点攻撃タイプのテクニック。狙った地点を上から攻撃する。
未カスタムより大幅にチャージ時間が伸びる代わりに威力が非...
ダメージは最終段に集中しているため、途中で範囲外に逃げら...
#br
#br
-''ギ・ゾンデ''(直線・連鎖)
起点の射程はあまり長くないものの、火力は零式ゾンデに次ぐ...
しかも、1体に当てると広範囲のエネミーに伝播する。
雑魚殲滅から雷弱点ボスに対する火力まで広くこなせる優良な...
地形の起伏で遮られる事があったり、エネミーが同士が離れて...
#br
#br
-''ゾンディール''(自分中心範囲)
範囲内の敵を吸引するフィールドを設置する。
小型・中型MOBを一箇所に集め、まとめて殲滅するのに有用。た...
タリスを使用することで、離れた場所に集められるため安全に...
また、フィールドの設置者がゾンデ系を当てることによって起...
状態異常を狙うにはいいが、吸引効果が切れてしまうので特に...
//吸引効果を無効化し、かわりに範囲内に持続攻撃を与える。...
//ヒット回数はノンチャで2回、チャージで4回。
//なお、起爆するより吸引していたほうがいい場面も多々ある...
--''深刻のゾンディール''はレシピ2以降で吸引範囲が広がる。...
--'''関連:L/ピースゾンディール '''
起爆することができなくなり、吸引のみになる挙動変更リング。
#br
#br
-''イル・ゾンデ''
雷を纏って突進する移動技。タリスからの発動は不可で、タリ...
移動速度はかなり速く、連打すれば高速移動できる。
テクは法撃武器以外では納刀したまま発動するため、それらに...
#br
#br
#region("その他のテクニック")
''ゾンデ''(地点攻撃)
地点攻撃タイプのテクニック。狙った地点を上から攻撃する。
地表の落雷地点には狭いながらも若干の範囲があり、複数巻...
与ダメージは標準的で癖もあまりなく使いやすい。
//ボルトテックPPセイブを取得すれば燃費も良くなり、サブFi...
#br
''サ・ゾンデ''(直線)
射撃タイプのテクニックだが、このテクニック単体ではダメ...
手間がかかる上にモーション比での威力も特に高くないため...
//手間がかかる分威力は高い。ダメージは連続で継続的に行わ...
サ・ゾンデやゾンディールのダメージでも誘発するため、一...
//現在雷属性テクニックでは最大のDPSとなっている。非チャー...
#br
''ラ・ゾンデ''(自分中心範囲)
自分中心範囲タイプのテクニックではかなり範囲が狭く、単...
円錐型の攻撃範囲を持ち、発動した地点の下であればあるほ...
高低差のある地形でも有効だが、基本的にはタリスをエネミ...
高すぎると当たらないが、真上にタリスを投げてもJAのタイ...
反面、ファストスローがONになっているとJAでも地上に当た...
既に敵中に突っ込んでいる場合は二段ジャンプやジャンピン...
威力が高いため理論値のDPSはそれなりだが、タリスの投げ直...
#br
''ナ・ゾンデ''(自分中心範囲)
球形の範囲型テクニック。発動中は無防備になる。
範囲はゾンディールと同程度であり、ボタン連打によって長...
範囲攻撃としてはDPSが高めで範囲内すべてのMOBにダメージ...
だが発動中に動けないため無防備であり、高難易度のエネミ...
//発動中は動けないためリスキーではあるが、ゾンディールと...
単体ボスなどに対してはもっと火力の出る選択がある上に発...
ボス戦では素直に零式ゾンデやギ・ゾンデあたりを使うのが...
//ダメージを受けるとカットされてしまうため、基本はジャン...
#br
#endregion
#br
**風 [#d9244b50]
他の属性に比べると威力は低めだが消費PPが少なく持久力が高...
打ち上げ、吸引、吹き飛ばしなど他のテクニックにはない付随...
#br
状態異常はミラージュ。
ミラージュの効果は非常に地味であるため、それ自体の効果を...
状態異常を期待する場合、特殊ダウンやチェイスの発動を狙う...
//ただし、森林原生か鳥系ダーカーにしかエレメントウィーク...
#br
-''ザンバース''(火力補助)
効果範囲内のキャラクターが敵に与えたダメージの20%分を追...
追加ダメージは攻撃を行ったプレイヤーの与ダメージに依存す...
メギバースと同じく設置するタイプのテクニックで、攻撃する...
1度に張れるのは一つまで。効果中に張り直した場合古いものは...
カスタムはどちらも一長一短で、いっそノンカスタムも視野に...
フィールドの持続はノーチャージ1.5秒チャージ5.5秒、ただし...
かつては追撃ダメージにウィンドマスタリー等のダメージ補正...
なお追加ダメージではウォンドギアは溜まらない。
ソロではザンバース自体の使用硬直のため差し引きの効果時間...
逆に普段の攻撃に適用してもソロではあまりDPSは伸びないため...
#br
#br
-''ナ・ザン零式''(起爆点固定)
一定距離を飛んだ後に多段ヒットする爆発を発生させる弾を発...
近すぎても遠すぎても当たらないため扱いに癖があるが、DPSは...
対ボスに風で火力を出したければ扱いに慣れておきたい。適正...
空中から地面に打ち下ろすようにすれば近距離でも使えるため...
//なお位置調整のため細かに移動を行う必要があるため、PPリ...
//メインTeやPhで使うのに適していると言える。
#br
#br
-''ギ・ザン''(周囲)
周囲攻撃型のテクニック。
範囲はやや狭めなのでタリスを使うか、ウォンドやPhロッドの...
風テク内では零式ナ・ザンに次ぐDPSがあり、零式ナ・ザンが苦...
DPPも優秀であり、普段使いに向く。
#br
#br
-''イル・ザン''(直線・吸引)
前方に貫通効果とダウン効果のある竜巻を巻き起こす。
竜巻は周囲の敵を吸引しながら進む性質を持ち、吸引範囲内の...
手軽い集敵として使えるのだが、連発するとラグによるワープ...
//また、ノンチャージ倍率が50%なので、エリュシオンと相性が...
#br
#br
#region("その他のテクニック")
-''ザン''(3WAY投射)
広範囲をなぎ払うテクニック。
ブーメランのように往復する挙動で、折り返すたびにダメージ...
戻って来たものを自分が避ければまた飛んで行くため、出し方...
''エフェクトが残りやすく、出し過ぎると場合によっては後か...
マルチで使用を控えるのはもちろんのこと、無限にヒットでき...
特に使う理由はない。
-''ナ・ザン''(至近距離)
射程は短いがテクニックの中で唯一吹き飛ばし効果を持つ。吹...
//ナ・ザンが届く距離ではザンの密着当てのほうが威力が高い...
密着しなければならないかわりに威力が高く、接近することに...
即発する吹き飛ばし効果を利用できる防衛や雑魚の無力化、吹...
-''サ・ザン''(座標指定・吸引)
座標攻撃型のテクニック。
ダメージは3回発生する。吸引効果を持つ。ラ・ザンとほぼ同格...
近くに竜巻を発生させると使用者の後ろに居る敵でも吸い込む...
吸い込み範囲が特殊で、''発動点の周囲に見た目より少し広い...
ターゲットして撃つという用法では吸引効果を狙って使うのは...
(なおこの効果範囲はアップデートの際の何らかの要因による影...
ブリアーダ等、浮遊するエネミーは吸引効果により上昇して近...
中ボス格のエネミーの位置までも動かしてしまうため、パーテ...
--''効率のサ・ザン''は威力を大きく落とさずに消費PPを最大8...
//元々非チャージでの倍率が高く、エリュシオンとの相性は抜...
チャージ運用にしても、PPリストレイトと組み合わせれば、ほ...
-''ラ・ザン''(座標指定・打ち上げ)
座標攻撃型のテクニック。
遠距離戦の要の地点攻撃型のテクニック…と言いたい所だが同属...
このテクニックの長所はテクニック唯一の打ち上げ効果を持つ...
打ち上げ効果はチャージの有無にかかわらず付随する。
大きく敵を打ち上げてしまうため、マルチプレイでは他のプレ...
チャージ時のヒット数が多くチャージ時間が標準で射程も長い...
発動間隔を短くする''数多のラ・ザン''の最大メリット時なら...
#endregion
#br
**光 [#l790b54c]
威力が高く、発生速度に優れ攻撃性質も素直なものが揃ってい...
光弱点のダーカーはどのエリアでも出る可能性があるため、弱...
ヒット数が多いため複合テクニックのゲージを溜めやすいのも...
状態異常のパニックは今ひとつ魅力に欠けるところはあるが、...
//弱点はチャージ時間の長いものが多い点。
#br
-''イル・グランツ''(誘導)
敵を追尾する光の粒を無数に(10ヒット)飛ばして攻撃する。
DPSが全テクニックでもトップクラスに高く、間違いなく現環境...
対単体に特化した性能のため、ダーカー系の中型やボスに対し...
威力とヒット数を両立しているため複合テクゲージの蓄積が多...
未カスタムでは発動直後に地面に当たって消える弾がいくつか...
なおパニックの付与率が高いため、パニック効果によるターゲ...
--''閃光のイル・グランツ''は高い威力を更に押し上げるカス...
デメリットの弾速低下によって、かえって追尾に小回りがきく...
ただし弾の寿命は変わっていないため、飛距離は大幅に落ちる...
#br
#br
-''グランツ''(座標指定)
癖のない座標攻撃型のテクニック。
ロック対象に確実に命中するため遠距離攻撃に向き、ボス戦で...
ラ・フォイエと同じく、射程に入ってさえいれば地形を無視し...
威力は低くはないが基本的に単体にしか攻撃できないため、多...
単体にしか当たらないという特性を逆手にとって、特定の敵や...
射程とヒット数に優れている(チャージすると5ヒット)ので射撃...
#br
#br
-''ギ・グランツ零式''(範囲攻撃)
自身を中心とした周囲攻撃型のテクニック。
チャージ中は自身の周囲に持続的に攻撃判定を発生させ、チャ...
範囲攻撃としてはかなり火力が高く、特に対ダーカーの殲滅能...
欠点はチャージ完了までが長く、アーマーも持たないため潰さ...
高性能なテクだが、チャージ方式が通常のチャージと異なるた...
火力をそれらに依存しないPh向きのテクと言える。
ただしチャージ短縮効果も機能しないため、Phでも無敵が切れ...
#br
#br
-''ラ・グランツ''(直線近距離)
直線攻撃型のレーザーを放つ。
//光属性の中では唯一チャージ時間が標準であるため最もDPSが...
チャージ時間が短いためDPSが高く、カスタム:''集中のラ・グ...
エネミーの固まっている箇所に向けて複数巻き込むように撃つ...
また、ゾンディールをはじめとする集敵手段と組み合わせれば...
照射中にキャラが移動しても発動点は移動しない。
長いエフェクトの見た目に反して射程は短く、実質的には近接...
//EP3で大きく威力の上方修正が入り、近接向けのテクニックと...
#br
#br
-''レスタ''(回復)
必携ともいえるHP回復テクニック、サブパレットに入れていつ...
高難度のクエではボスの攻撃はかなり高いので、被弾しそうな...
#br
#br
-''アンティ''(状態異常解除)
火山など一部のステージで活躍する状態異常回復テクニック。
スーパートリートメントを取得しているなら特に意識する必要...
レベルによって効果は変わらないため、Lv1で実用に足る。
自身のフリーズは基本的に解除できないが、攻撃の直前にアン...
#br
#br
#region("その他のテクニック")
#br
-''ギ・グランツ''
自身を中心とした周囲攻撃型のテクニック。
周囲攻撃型の非カスタムテクの中では最大の攻撃半径を持ち威...
しかし、上方向には攻撃判定の厚みがほとんどなく、見た目で...
//チャージ時間が平均的なテクニックの1.2倍で最大6ヒットす...
-''ナ・グランツ''
発動者を中心点として球形の力場を発生させ範囲内の対象にダ...
チャージによる変化は力場の大きさ、持続時間、攻撃判定の発...
1発毎にノックバック効果を持つため外側の敵に対してはバリア...
そのままでは敵を散らしてしまうため攻撃としては使い物にな...
ゾンディールと併用することで範囲攻撃として機能するが、ど...
テックチャージアドバンスを考慮すればFoTeが扱う光属性の広...
//集敵しながら攻撃する手段として、発動の手軽さではレ・ザ...
//ヒット間隔がかなり長く消費PPの割に並みのテクニック程度...
//ウォンドギアの溜まりは極々わずかしかなく、ノックバック...
//ただし、ゾンディールの収束地点にあらかじめノンチャージ...
//わざわざ燃費の悪いこのテクニックに頼らずともゾンディー...
//ロッドの様な遠距離タイプの武器で、ダメージ度外視で近づ...
//ロッドの様な遠距離タイプの武器で、近づいてきたエネミー...
#endregion
#br
**闇 [#p9e8534e]
一撃あたりのダメージは全テクニック中でも上位。状態異常は...
発生が遅い、当てにくいといったクセの強いものが揃っており...
敵HPが高ければ高いほどポイズンで与えるダメージが大きくな...
//また、闇弱点のエネミーは基本的に惑星アムドゥスキア(火山...
#br
-''メギド''(誘導)
誘導弾を発射するテクニック。射程は長いが弾速が遅く、動き...
着弾すると爆発し周囲のエネミーを巻き込む。威力もあるほう...
近距離で使えば弾速の遅さをカバーできるため、クセの強い闇...
プレイヤーがノンチャージで使うものではないものの、非チャ...
そのためノンチャージ扱いで射出されるマグのオートアクショ...
--''深闇のメギド:''威力とともに弾速が向上し、このテクニ...
#br
#br
-''ギ・メギド''(座標指定)
地点攻撃型のテクニック。
癖のある挙動ではあるが、座標攻撃テクとしてはかなり威力が...
発生から着弾までが遅く攻撃範囲も狭い、発生後は追尾もしな...
当たりさえすれば、というテクニックなので、敵が足を止める...
使いにくいとはいえ、闇属性の中では挙動は素直な方、かつダ...
#br
#br
-''サ・メギド''
敵を追尾する3本の矢を放つ。
闇属性テクニックの中でも高い威力を誇り、遠距離戦で大火力...
しかし、誘導性は低く説明文にあるように執拗に追いかけたり...
1目標を狙い、誘導弾一つあたり1目標に1ヒット(最大で1体に3...
最初から大きく広がって発射されるため、中型以上の大きな相...
3way弾の旋回・誘導性能は全弾同じなので、中途半端に近いと...
基本的に密着もしくは遠距離単体をアバウトな照準で狙撃する...
--''深闇のサ・メギド:''威力が大幅に増加し、状態異常確率...
#br
#br
-''零式ラ・メギド''(DoT)
黒い玉を自分の周囲にまとわせ、接近した敵にダメージを与え...
接近戦のダメージアップが期待でき、TeやPhの戦闘スタイルと...
ただしヒット数こそ多いもののポイズンの付与率は低く、状態...
また、TeでウォンドEチェンジ系のリングを利用している場合、...
場合によっては使わないのも手。
#br
#br
-''メギバース''(吸収)
範囲内から攻撃すると、攻撃者の与ダメージの1/4のHPが回復す...
ポイントは''効果範囲内に居なくてはいけないのは攻撃側だけ'...
高低差に強く、単にHP回復目的で使うのであればチャージせず...
ノンチャージ運用は即応性があるため、Hr、Te、Bo、HuPh、BrP...
「効果範囲内に居るPCが発生させた与ダメージ」が対象なので...
効果時間が長いテクニック等を出してからすぐにノンチャージ...
持続時間が長いため攻撃している最中のHP回収としてはレスタ...
瀕死状態や復活させた直後のプレイヤーの回復には向かない。
なお超界探索などの回復制限のあるクエストでは回復量が特に...
#br
#br
#region("その他のテクニック")
#br
-''ラ・メギド''
中空から黒い弾が降り注ぐ、周囲攻撃型のテクニック。タリス...
まばらに落ちてくるため狙って全弾当てるのは難しく、仮に全...
エネミーの特定の一部位に全弾を当てることも不可能なので部...
おとなしく零式にカスタムするのがいいだろう。
//チャージ時は最大10ヒットするため、全弾命中時の威力が非...
//弾自体の判定はほぼ見た目どおりだが、着弾すると爆発する...
//総ダメージこそ非常に高いが、攻撃判定が発動点から一定範...
//エネミーの特定の一部位に全弾を当てることは不可能なので...
//EP3で大幅に火力が上がりエフェクトもかなり控えめになり、...
//EP3で火力が大幅に上がり、以前から問題となっていた派手な...
-''ナ・メギド''
非常に長いチャージ時間と極めて高い威力を持った座標攻撃テ...
//消費PPの大きさとチャージ時間の長さからフォースのスキル...
//チャージを中断された時のリスクが大きいため、アウトレン...
単発のダメージは全テクニックでも上位に入るが、チャージが...
魔法陣が展開された時点で発動してしまうノンチャージ運用の...
指定座標へ瞬間的にダメージ判定が発生するため、ギ・メギド...
なお、ターゲットがいないと不発するため出待ちに使うことは...
//PPリバイバルを習得していない状態では、PP回収の手間を含...
PPリバイバルと闇マスタリーのあるFoTeに向いているかもしれ...
そのため複合テクがメインウェポンであるFoTeとの噛み合いは...
-''イル・メギド''
敵を追尾する巨大な黒い手を発射するテクニック。
ロックしたエネミーを追尾し、命中した後は一定距離にいる別...
一時期はサーチ性能と威力の高さにより猛威を奮ったが、今は...
たとえ闇が弱点の敵が相手だろうとギ・ゾンデでも撃っていた...
//消費はやや重いが、威力、サーチ範囲、弾速に優れ、非常に...
//地形に衝突すると消える性質があるので地面すれすれのタリ...
//ただし、エネミーに一度ヒットして索敵状態に入った後は地...
#endregion
#br
*複合テクニック [#te66a16a]
フォトンブラストのように、ゲージを溜めることで使用できる...
メインクラスがFoまたはTeで、ロッド、タリス、ウォンドいず...
#br
消費するPPはなし。チャージが必要な点、JAが乗る点などは通...
ただしテックアーツJAボーナスは対象外。
また、タリステックボーナスは乗らないのでロッドから発動す...
2つの属性が設定がされており、2種類のマスタリーを取得して...
エレメントコンバージョンは別々に計算される。
#br
使用後は90秒間のリキャストが発生。
リキャストは各複合テクで別個に管理されるため、リキャスト...
複合テクニックのゲージは与ダメージ量に比例して蓄積するが...
そのため、単発ヒットよりも多段ヒットするテクニックのほう...
#br
-''ザンディオン''(雷+風属性)
風属性の攻撃が7Hit、雷属性の攻撃が8Hit。
//マスタリーと弱点属性は全体に乗るが、エレメントコンバー...
風属性の部分は、無敵効果付きの突進攻撃であり、方向調整が...
移動速度は非常に速いものの旋回性能が優秀なため、ロック対...
雷属性の部分は、突進した跡にゾンデやラ・ゾンデのような雷...
全弾命中時の火力は高く、激しい敵の攻撃の中でも気にせず攻...
#br
#br
-''フォメルギオン''(炎+闇属性)
A.I.Sのフォトンブラスターや粒子砲を連想させる射撃タイプの...
通常視点では左右にしか狙いをつけられないが、肩越し視点で...
無敵効果がなく移動もできないため無防備。
敵に狙われている状態ではまず発動できないので周囲の安全を...
#br
#br
-''バーランツィオン''(氷+光属性)
エネミーに突進して斬り刻む単体向けの近接テクニック。
//最後に派手に斬り下ろすが、威力がそこに集中しているとい...
発動してから突進してヒットするまでの間スーパーアーマー効...
乱舞中もアーマーだけで無敵状態にはならないため、反撃を喰...
乱舞中の移動性能は高めで、タイミング悪く敵が移動してしま...
回避行動によるキャンセルが可能だが、少々もったいない。
//弱点属性のボスエネミー相手に、動きの止まったところに撃...
#br
#br
*略式複合テクニック [#tf1ca445]
複合属性だが、ゲージが不要で通常テクと同じようにPP消費で...
二重にマスタリーが乗るのは通常の複合テクと同じ。
それを見越してか、基本スペックとしての火力は抑えめ。
#br
-''レ・ザンディア''(雷+風属性)
竜巻を発生させ、広範囲の敵を吸引しながら攻撃する。
ボタン連打で吸引を延長でき、ダメージを稼ぎつつ味方を支援...
ロック位置に直接吸引効果が発生する、というのは通常テクで...
特にFoではタリスを投げるか、被弾覚悟でロッドでゾンディー...
非常に便利な性能をしているが、消費PPが大きいため管理には...
タリスからの発動に対応しており、タリステックボーナスも乗...
#br
#br
-''レ・フォメルギア''(炎+闇属性)
炎と闇を纏いながら突進する。
ナックルのストレイトチャージ零式のように、ボタンホールド...
火力としてはいまひとつで、弱点属性であれば使えないことも...
移動、接敵用としても燃費の悪さとモーション終了時のバック...
現状では終了時のバックステップで緊急回避を行う程度の用途...
#br
#br
-''レ・バーランツィア''(氷+光属性)
光と氷の翼で滑空しつつ氷の弾を投射する。
ライフルのパラレルスライダー零式や、ルーサーフォームの通...
発動時のモーションに無敵があるので、攻撃をやり過ごしなが...
攻撃力はそれなりにあり、二重マスタリーを考慮するとグラン...
使うものに困ったらとりあえず頼ってみるぐらいでも機能する...
フィニッシュ動作は威力はやや頼りないものの、自分の周囲に...
2種のPAが一つになったような特徴を持ち、長押しと連打で用途...
//ただしどちらも威力が低く、メインの攻撃手段に据えるには...
#br
#br
*コメント [#o665e66b]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#contents
*テクニック [#p5484655]
メインまたはサブクラスに、Fo Te Bo Su Ph Hr を選択するこ...
使用に際し武器種は問わない。法撃力に影響されないシフタや...
各属性の扱いやすいものをピックアップしている。
**炎 [#fabad8c4]
//1発の威力は全体的に控えめ。
//だが、癖がなく使いやすいものがそろっている。
//基本的なテクニックは素直な挙動のものが多いのだが、火力...
素直な挙動のものが多く、バーンを付与できる可能性を考慮す...
属性限定強化スキルであるフレイムテックSチャージによってチ...
逆に言えば、スキルでチャージ短縮することを前提としている...
その性質がありながらヒット数が少なく複合ゲージを貯めにく...
//Foを絡めない構成の場合はリングで補うようにしよう。
//このスキルの取得を前提とした調整がされているため、全テ...
//このスキルのおかげでフォースが強化できる3種のテクニック...
//消費PPに対するダメージが低いので極めて燃費が悪い。
//扱いにくく、火力が低く、燃費が悪いと、いいところがない...
//敵HPが非常に高くなるUH帯では状態異常の威力が高くなるた...
#br
-''フォイエ''(直線)
真っ直ぐ火の玉を撃ちだす基本テク。射程はラ・フォイエより...
普通に使うと貫通力の無い単体攻撃技だが、火球の芯を避けて...
掠りを利用する場合、射線を直感的に決められるため、タリス...
#br
#br
-''ラ・フォイエ''(座標指定範囲)
ロックオンしさえすれば、指定地点周辺を爆破する。
挙動が優秀な反面威力は低め。他のテクが弱点に命中すること...
ただし、爆発であるためロック位置よりズレた所に攻撃を吸わ...
//弱点属性を突いても他属性テクを上回れるか怪しいため、ピ...
//サブがFiやPhの場合は出番がなくはないが、その場合は位置...
// 肩越し視点の場合は、描画範囲外まで届き瞬間着弾とレン...
// 便利スキルなのだが、炎系の中ではDPS、PP効率共低め。弱...
// また、部位破壊用途で非常に優秀。狙った角度で攻撃判定...
// ロックを利用し、正面からでもカルターゴの背面コアを攻...
// バンサー系の胴体をロックオンすると全部位を破壊できた...
// ただしキャタドランの水晶をロックしても伸びたときは胴...
//あまりの使い勝手の良さにより高レベルで火力が伸びず相対...
#br
#br
-''ギ・フォイエ''(自分中心範囲)
// 特にマルチ時の使用に気を使うテクニックとも言えない。
//ノックバックにより広範囲のエネミーに対しての抑止効果が...
//多人数時には仇となる事があるので状況を考えて使用する必...
自分中心に渦巻く炎が広がり、周囲の敵それぞれに最大で3ヒッ...
各ヒットにノックバックがあり、炎もしばらく残るため、射程...
火力は他属性の似た挙動のテクに比べると若干控えめではある...
ただし、火焔カスタムの3と集中カスタム全般は状態異常率が下...
// EP3時に強化され、全段ヒットはサ・フォイエに匹敵する威...
#br
#br
-''ナ・フォイエ''(放物範囲攻撃)
放物線を描きながらゆっくりと指定地点に向かう。
直撃させるかどうかで効果が変わり、直撃の場合は威力が高い...
直撃させなかった場合は着弾点から扇状に地面に火炎が広がり...
ただし、持続ダメージの方はあまり強力でなく消費に見合うと...
弾速は極めて遅く追尾もしないので、遠距離から撃ってもまず...
弾速の遅さと誘導がないことから扱いにくく、燃費も良くはな...
//こんなものに頼りでもしない限り炎テクは火力が出ないため...
#br
#br
-''イル・フォイエ''
//火山のSHADでドロップ。
隕石を落とす上級テクニック。
チャージ時間は3秒(ショートチャージ取得で1.5秒)と長くチャ...
タリスから発動すると設置したタリスの位置に降ってくる。
潰されない&躱されないことが大変。運用する上で優先的に工...
//派手な演出と瞬間火力に目を奪われがちだが、予備動作が長...
扱いにくいものの非常に高威力で、固まったゴルドラーダをま...
長いチャージで大火力を出すテクであるためフォトンフレアロ...
また、フォトンフレアロッドSCやテックショートチャージを適...
//フレイムテックSチャージがあればチャージ時間を1.5秒まで...
チャージエスケープおよびロッドキープボーナスとの相性がよ...
//移動せずに発動でき低難易度帯ではリスキルも可能なことか...
#br
#br
-''サ・フォイエ零式''(突進)
サ・フォイエの零式カスタム。
突進後に範囲攻撃をする移動攻撃で、高速移動のために用いら...
威力と攻撃範囲もまずまずあり、接近ついでの攻撃用に使えな...
バーンの付与率も高い。
#br
#br
-''シフタ''(強化支援)
LV17時点で装備を除いた攻撃力が19.7%増える。
このテク単独では装備等のステータスアップに比べれば地味か...
XHやUHは敵が硬いため、使えるものは何でも使おう。
もちろんTeやBoのシフタ関連スキルを習得しているならぜひ常...
#br
#br
#region("その他のテクニック")
-''サ・フォイエ''(近距離攻撃)
//火山洞窟のレアボス:バーン・ドラールからドロップ。
正面扇状の狭い範囲に炎を出す攻撃。
射程が短い、攻撃範囲が狭い、威力も低い、燃費も特に優秀と...
全てが零式に劣るため、カスタムしない理由は特にない。
// 火属性テク最高のDPSを持つ。ギ・フォイエを上回る単発ダ...
//攻撃時間が短いため、射程内で出しさえすれば、敵が速かろ...
// 近接のリスクがクリア出来る場合、例えばボスダウン時な...
//射程は距離と上下共に狭くノックバックも殆ど無いため、ギ...
//現在ではギ・フォイエと同じ火力になってしまったので、あ...
//射出されたタリスから放った場合のみ上下に対する角度をつ...
//完全後衛仕様のビルドの場合は、タリスでの運用のほうが効...
#endregion
#br
**氷 [#p432e61f]
攻撃力が高く、挙動は比較的素直なものが揃う。
氷弱点の敵に対しては火力源になってくれるだろう。
追加効果のフリーズは使い所をわきまえれば有効に働くが、ス...
解氷されてから攻撃を途中から繰り出してくるため回避や防御...
&color(Red){''フリーズ中は吸引も効かなくなる''};ため、散...
//追加効果のフリーズによる足止めが魅力だが、凍結は攻撃す...
//フリーズキープを最大で取得すればそう簡単には解氷されな...
//追加効果のフリーズによる足止めが魅力だが、凍結は攻撃す...
//多人数での乱戦では効果が薄い。(一時的に動作を止める効...
//-フリーズキープを最大で取得すればそう簡単には解氷されな...
//炎属性のフレイムテックSチャージや雷属性のボルトテックPP...
//PP消費や威力などテクニックそのものの性能は高め。
#br
-''バータ''(直線)
地形以外を貫通する特性を持つ。地を這うような動きをするた...
威力が上方修正され、DPSだけならイル・バータに次ぐ氷テク二...
貫通を活かして吸引した敵をまとめて叩くのに使えるため、ゾ...
対ボスでは地を這う挙動が災いして弱点に当てにくく、ピンポ...
#br
#br
-''ギ・バータ''(前方範囲攻撃)
//攻撃範囲の上方修正、LV11以降の威力のテコ入れが入って氷...
威力はそれなり。前方限定ながら範囲は広く、雑魚殲滅に向く。
持続時間はラ・バータより長く、フリーズも狙えるため足止め...
何故かタリスの向きの影響を受けず、プレイヤーキャラの向き...
#br
#br
-''ラ・バータ''(自分中心範囲)
DPSが高く攻撃範囲もそこそこあるため、攻撃用の主力。
フリーズ付与を重視するなら数多、ダメージを稼ぎたいのにフ...
どちらも火力に大差はなく強力。
// フリーズ確率が高く、複数回ヒット(最大で4回、ギ・バー...
//表記威力は3ヒット時のものだが、実際には4ヒットするため...
また、タリスで発動するとタリス中心の範囲となるため、ゾン...
ただし、実際の攻撃範囲は見た目のエフェクトより若干狭いの...
#br
#br
-''イル・バータ''(座標指定攻撃)
氷属性の座標攻撃。
連続でヒットさせることで高いDPSを叩き出す反面、事実上の単...
// 氷属性の対ボス主砲。連続ヒットさせることで桁違いの瞬...
ロックオンなり直接ポイントなりした敵にヒットすると氷の紋...
紋章は連続でヒットする毎に仰々しくなり、カウントには自分...
紋章の段階によって各ヒットの威力も上昇し、合計7ヒット目で...
氷の紋章はイル・バータの7発目フィニッシュを当てるか、一定...
性質上一体の敵に短時間で連打することになるので、7発で1セ...
#br
1~6段目はノンチャージですっ飛ばし、最後だけチャージを当...
また、フォトンフレアロッドSC中にチャージして当てた場合の...
// ノンチャージ倍率が50%でエリュシオンと好相性。短時間に...
7発目のフィニッシュだけは非チャージ倍率が低く設定されてい...
起爆が安定しないと費やしたPPがほぼ無駄になるため、緊密に...
#br
#br
-''ナ・バータ零式''(防御)
氷の塊を前に出してカウンターの準備をする。
カウンターが成立すると前方扇状に反撃しつつ短時間無敵にな...
他クラスのカウンターと比べるとリターンは少ないため、攻撃...
カウンター待機中はPPを高速で持続消費するため、できる限り...
ジャストガード判定であるため、ガード貫通効果を持つ攻撃に...
また、後方からの攻撃には無力。
#br
#br
-''デバンド''(防御支援)
範囲内の味方の防御力を上げる。
防御力の重要さは敵によって異なり、敵は攻撃力が低く与ダメ...
役に立つかはクエストによるが、機能しやすい場面では是非活...
#br
#br
#region("その他のテクニック")
-''サ・バータ''(座標指定範囲攻撃)
ターゲットしたポイントに鋭利なつららが降り注ぐ。
威力は高めだが、チャージ時間が長い(1.5秒)ため使いにくく結...
一応、氷属性座標系はこれとイル・バータのみで、多少の攻撃...
要するに、座標指定の遠距離での雑魚処理という用途で活路が...
テクニック発動時に対象の動きを止められるのは便利だが、効...
アップデートにより追尾性能が追加され、多少当てやすくなっ...
#br
-''ナ・バータ''(前方放射)
ボタンの押し続けでPPの続く限り氷を放射するテクニック。
射程が短い、攻撃範囲が狭い、威力も低い、燃費も特に優秀と...
おとなしく零式で運用しよう。
//小範囲版ギ・バータで、工夫なく撃つテク単品ならDPSで上回...
//が、あちらは置いた後に他のテクニックで追撃可能、最低で...
//のけぞりも殆ど作れないということで、微妙という評価が拭...
//ナ・バータの攻撃は非チャージ扱いのため、エリュシオンの...
//DPS、DPPともに上昇するので一応実用レベルには押し上げら...
#endregion
#br
**雷 [#q4505bfc]
//炎属性テクニックと正反対ともいえる性質をもつ。
属性固有強化スキルであるボルトテックPPセイブにより大きく...
燃費の割に火力もそれなりに高く、汎用的に使える属性。
ただし素の消費PPは他属性よりやや高めで、ボルトテックPPセ...
Foを絡めない構成で使おうとする場合は注意。
#br
-''ゾンデ零式''(地点攻撃・長チャージ大火力)
地点攻撃タイプのテクニック。狙った地点を上から攻撃する。
未カスタムより大幅にチャージ時間が伸びる代わりに威力が非...
ダメージは最終段に集中しているため、途中で範囲外に逃げら...
#br
#br
-''ギ・ゾンデ''(直線・連鎖)
起点の射程はあまり長くないものの、火力は零式ゾンデに次ぐ...
しかも、1体に当てると広範囲のエネミーに伝播する。
雑魚殲滅から雷弱点ボスに対する火力まで広くこなせる優良な...
地形の起伏で遮られる事があったり、エネミーが同士が離れて...
#br
#br
-''ゾンディール''(自分中心範囲)
範囲内の敵を吸引するフィールドを設置する。
小型・中型MOBを一箇所に集め、まとめて殲滅するのに有用。た...
タリスを使用することで、離れた場所に集められるため安全に...
また、フィールドの設置者がゾンデ系を当てることによって起...
状態異常を狙うにはいいが、吸引効果が切れてしまうので特に...
//吸引効果を無効化し、かわりに範囲内に持続攻撃を与える。...
//ヒット回数はノンチャで2回、チャージで4回。
//なお、起爆するより吸引していたほうがいい場面も多々ある...
--''深刻のゾンディール''はレシピ2以降で吸引範囲が広がる。...
--'''関連:L/ピースゾンディール '''
起爆することができなくなり、吸引のみになる挙動変更リング。
#br
#br
-''イル・ゾンデ''
雷を纏って突進する移動技。タリスからの発動は不可で、タリ...
移動速度はかなり速く、連打すれば高速移動できる。
テクは法撃武器以外では納刀したまま発動するため、それらに...
#br
#br
#region("その他のテクニック")
''ゾンデ''(地点攻撃)
地点攻撃タイプのテクニック。狙った地点を上から攻撃する。
地表の落雷地点には狭いながらも若干の範囲があり、複数巻...
与ダメージは標準的で癖もあまりなく使いやすい。
//ボルトテックPPセイブを取得すれば燃費も良くなり、サブFi...
#br
''サ・ゾンデ''(直線)
射撃タイプのテクニックだが、このテクニック単体ではダメ...
手間がかかる上にモーション比での威力も特に高くないため...
//手間がかかる分威力は高い。ダメージは連続で継続的に行わ...
サ・ゾンデやゾンディールのダメージでも誘発するため、一...
//現在雷属性テクニックでは最大のDPSとなっている。非チャー...
#br
''ラ・ゾンデ''(自分中心範囲)
自分中心範囲タイプのテクニックではかなり範囲が狭く、単...
円錐型の攻撃範囲を持ち、発動した地点の下であればあるほ...
高低差のある地形でも有効だが、基本的にはタリスをエネミ...
高すぎると当たらないが、真上にタリスを投げてもJAのタイ...
反面、ファストスローがONになっているとJAでも地上に当た...
既に敵中に突っ込んでいる場合は二段ジャンプやジャンピン...
威力が高いため理論値のDPSはそれなりだが、タリスの投げ直...
#br
''ナ・ゾンデ''(自分中心範囲)
球形の範囲型テクニック。発動中は無防備になる。
範囲はゾンディールと同程度であり、ボタン連打によって長...
範囲攻撃としてはDPSが高めで範囲内すべてのMOBにダメージ...
だが発動中に動けないため無防備であり、高難易度のエネミ...
//発動中は動けないためリスキーではあるが、ゾンディールと...
単体ボスなどに対してはもっと火力の出る選択がある上に発...
ボス戦では素直に零式ゾンデやギ・ゾンデあたりを使うのが...
//ダメージを受けるとカットされてしまうため、基本はジャン...
#br
#endregion
#br
**風 [#d9244b50]
他の属性に比べると威力は低めだが消費PPが少なく持久力が高...
打ち上げ、吸引、吹き飛ばしなど他のテクニックにはない付随...
#br
状態異常はミラージュ。
ミラージュの効果は非常に地味であるため、それ自体の効果を...
状態異常を期待する場合、特殊ダウンやチェイスの発動を狙う...
//ただし、森林原生か鳥系ダーカーにしかエレメントウィーク...
#br
-''ザンバース''(火力補助)
効果範囲内のキャラクターが敵に与えたダメージの20%分を追...
追加ダメージは攻撃を行ったプレイヤーの与ダメージに依存す...
メギバースと同じく設置するタイプのテクニックで、攻撃する...
1度に張れるのは一つまで。効果中に張り直した場合古いものは...
カスタムはどちらも一長一短で、いっそノンカスタムも視野に...
フィールドの持続はノーチャージ1.5秒チャージ5.5秒、ただし...
かつては追撃ダメージにウィンドマスタリー等のダメージ補正...
なお追加ダメージではウォンドギアは溜まらない。
ソロではザンバース自体の使用硬直のため差し引きの効果時間...
逆に普段の攻撃に適用してもソロではあまりDPSは伸びないため...
#br
#br
-''ナ・ザン零式''(起爆点固定)
一定距離を飛んだ後に多段ヒットする爆発を発生させる弾を発...
近すぎても遠すぎても当たらないため扱いに癖があるが、DPSは...
対ボスに風で火力を出したければ扱いに慣れておきたい。適正...
空中から地面に打ち下ろすようにすれば近距離でも使えるため...
//なお位置調整のため細かに移動を行う必要があるため、PPリ...
//メインTeやPhで使うのに適していると言える。
#br
#br
-''ギ・ザン''(周囲)
周囲攻撃型のテクニック。
範囲はやや狭めなのでタリスを使うか、ウォンドやPhロッドの...
風テク内では零式ナ・ザンに次ぐDPSがあり、零式ナ・ザンが苦...
DPPも優秀であり、普段使いに向く。
#br
#br
-''イル・ザン''(直線・吸引)
前方に貫通効果とダウン効果のある竜巻を巻き起こす。
竜巻は周囲の敵を吸引しながら進む性質を持ち、吸引範囲内の...
手軽い集敵として使えるのだが、連発するとラグによるワープ...
//また、ノンチャージ倍率が50%なので、エリュシオンと相性が...
#br
#br
#region("その他のテクニック")
-''ザン''(3WAY投射)
広範囲をなぎ払うテクニック。
ブーメランのように往復する挙動で、折り返すたびにダメージ...
戻って来たものを自分が避ければまた飛んで行くため、出し方...
''エフェクトが残りやすく、出し過ぎると場合によっては後か...
マルチで使用を控えるのはもちろんのこと、無限にヒットでき...
特に使う理由はない。
-''ナ・ザン''(至近距離)
射程は短いがテクニックの中で唯一吹き飛ばし効果を持つ。吹...
//ナ・ザンが届く距離ではザンの密着当てのほうが威力が高い...
密着しなければならないかわりに威力が高く、接近することに...
即発する吹き飛ばし効果を利用できる防衛や雑魚の無力化、吹...
-''サ・ザン''(座標指定・吸引)
座標攻撃型のテクニック。
ダメージは3回発生する。吸引効果を持つ。ラ・ザンとほぼ同格...
近くに竜巻を発生させると使用者の後ろに居る敵でも吸い込む...
吸い込み範囲が特殊で、''発動点の周囲に見た目より少し広い...
ターゲットして撃つという用法では吸引効果を狙って使うのは...
(なおこの効果範囲はアップデートの際の何らかの要因による影...
ブリアーダ等、浮遊するエネミーは吸引効果により上昇して近...
中ボス格のエネミーの位置までも動かしてしまうため、パーテ...
--''効率のサ・ザン''は威力を大きく落とさずに消費PPを最大8...
//元々非チャージでの倍率が高く、エリュシオンとの相性は抜...
チャージ運用にしても、PPリストレイトと組み合わせれば、ほ...
-''ラ・ザン''(座標指定・打ち上げ)
座標攻撃型のテクニック。
遠距離戦の要の地点攻撃型のテクニック…と言いたい所だが同属...
このテクニックの長所はテクニック唯一の打ち上げ効果を持つ...
打ち上げ効果はチャージの有無にかかわらず付随する。
大きく敵を打ち上げてしまうため、マルチプレイでは他のプレ...
チャージ時のヒット数が多くチャージ時間が標準で射程も長い...
発動間隔を短くする''数多のラ・ザン''の最大メリット時なら...
#endregion
#br
**光 [#l790b54c]
威力が高く、発生速度に優れ攻撃性質も素直なものが揃ってい...
光弱点のダーカーはどのエリアでも出る可能性があるため、弱...
ヒット数が多いため複合テクニックのゲージを溜めやすいのも...
状態異常のパニックは今ひとつ魅力に欠けるところはあるが、...
//弱点はチャージ時間の長いものが多い点。
#br
-''イル・グランツ''(誘導)
敵を追尾する光の粒を無数に(10ヒット)飛ばして攻撃する。
DPSが全テクニックでもトップクラスに高く、間違いなく現環境...
対単体に特化した性能のため、ダーカー系の中型やボスに対し...
威力とヒット数を両立しているため複合テクゲージの蓄積が多...
未カスタムでは発動直後に地面に当たって消える弾がいくつか...
なおパニックの付与率が高いため、パニック効果によるターゲ...
--''閃光のイル・グランツ''は高い威力を更に押し上げるカス...
デメリットの弾速低下によって、かえって追尾に小回りがきく...
ただし弾の寿命は変わっていないため、飛距離は大幅に落ちる...
#br
#br
-''グランツ''(座標指定)
癖のない座標攻撃型のテクニック。
ロック対象に確実に命中するため遠距離攻撃に向き、ボス戦で...
ラ・フォイエと同じく、射程に入ってさえいれば地形を無視し...
威力は低くはないが基本的に単体にしか攻撃できないため、多...
単体にしか当たらないという特性を逆手にとって、特定の敵や...
射程とヒット数に優れている(チャージすると5ヒット)ので射撃...
#br
#br
-''ギ・グランツ零式''(範囲攻撃)
自身を中心とした周囲攻撃型のテクニック。
チャージ中は自身の周囲に持続的に攻撃判定を発生させ、チャ...
範囲攻撃としてはかなり火力が高く、特に対ダーカーの殲滅能...
欠点はチャージ完了までが長く、アーマーも持たないため潰さ...
高性能なテクだが、チャージ方式が通常のチャージと異なるた...
火力をそれらに依存しないPh向きのテクと言える。
ただしチャージ短縮効果も機能しないため、Phでも無敵が切れ...
#br
#br
-''ラ・グランツ''(直線近距離)
直線攻撃型のレーザーを放つ。
//光属性の中では唯一チャージ時間が標準であるため最もDPSが...
チャージ時間が短いためDPSが高く、カスタム:''集中のラ・グ...
エネミーの固まっている箇所に向けて複数巻き込むように撃つ...
また、ゾンディールをはじめとする集敵手段と組み合わせれば...
照射中にキャラが移動しても発動点は移動しない。
長いエフェクトの見た目に反して射程は短く、実質的には近接...
//EP3で大きく威力の上方修正が入り、近接向けのテクニックと...
#br
#br
-''レスタ''(回復)
必携ともいえるHP回復テクニック、サブパレットに入れていつ...
高難度のクエではボスの攻撃はかなり高いので、被弾しそうな...
#br
#br
-''アンティ''(状態異常解除)
火山など一部のステージで活躍する状態異常回復テクニック。
スーパートリートメントを取得しているなら特に意識する必要...
レベルによって効果は変わらないため、Lv1で実用に足る。
自身のフリーズは基本的に解除できないが、攻撃の直前にアン...
#br
#br
#region("その他のテクニック")
#br
-''ギ・グランツ''
自身を中心とした周囲攻撃型のテクニック。
周囲攻撃型の非カスタムテクの中では最大の攻撃半径を持ち威...
しかし、上方向には攻撃判定の厚みがほとんどなく、見た目で...
//チャージ時間が平均的なテクニックの1.2倍で最大6ヒットす...
-''ナ・グランツ''
発動者を中心点として球形の力場を発生させ範囲内の対象にダ...
チャージによる変化は力場の大きさ、持続時間、攻撃判定の発...
1発毎にノックバック効果を持つため外側の敵に対してはバリア...
そのままでは敵を散らしてしまうため攻撃としては使い物にな...
ゾンディールと併用することで範囲攻撃として機能するが、ど...
テックチャージアドバンスを考慮すればFoTeが扱う光属性の広...
//集敵しながら攻撃する手段として、発動の手軽さではレ・ザ...
//ヒット間隔がかなり長く消費PPの割に並みのテクニック程度...
//ウォンドギアの溜まりは極々わずかしかなく、ノックバック...
//ただし、ゾンディールの収束地点にあらかじめノンチャージ...
//わざわざ燃費の悪いこのテクニックに頼らずともゾンディー...
//ロッドの様な遠距離タイプの武器で、ダメージ度外視で近づ...
//ロッドの様な遠距離タイプの武器で、近づいてきたエネミー...
#endregion
#br
**闇 [#p9e8534e]
一撃あたりのダメージは全テクニック中でも上位。状態異常は...
発生が遅い、当てにくいといったクセの強いものが揃っており...
敵HPが高ければ高いほどポイズンで与えるダメージが大きくな...
//また、闇弱点のエネミーは基本的に惑星アムドゥスキア(火山...
#br
-''メギド''(誘導)
誘導弾を発射するテクニック。射程は長いが弾速が遅く、動き...
着弾すると爆発し周囲のエネミーを巻き込む。威力もあるほう...
近距離で使えば弾速の遅さをカバーできるため、クセの強い闇...
プレイヤーがノンチャージで使うものではないものの、非チャ...
そのためノンチャージ扱いで射出されるマグのオートアクショ...
--''深闇のメギド:''威力とともに弾速が向上し、このテクニ...
#br
#br
-''ギ・メギド''(座標指定)
地点攻撃型のテクニック。
癖のある挙動ではあるが、座標攻撃テクとしてはかなり威力が...
発生から着弾までが遅く攻撃範囲も狭い、発生後は追尾もしな...
当たりさえすれば、というテクニックなので、敵が足を止める...
使いにくいとはいえ、闇属性の中では挙動は素直な方、かつダ...
#br
#br
-''サ・メギド''
敵を追尾する3本の矢を放つ。
闇属性テクニックの中でも高い威力を誇り、遠距離戦で大火力...
しかし、誘導性は低く説明文にあるように執拗に追いかけたり...
1目標を狙い、誘導弾一つあたり1目標に1ヒット(最大で1体に3...
最初から大きく広がって発射されるため、中型以上の大きな相...
3way弾の旋回・誘導性能は全弾同じなので、中途半端に近いと...
基本的に密着もしくは遠距離単体をアバウトな照準で狙撃する...
--''深闇のサ・メギド:''威力が大幅に増加し、状態異常確率...
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-''零式ラ・メギド''(DoT)
黒い玉を自分の周囲にまとわせ、接近した敵にダメージを与え...
接近戦のダメージアップが期待でき、TeやPhの戦闘スタイルと...
ただしヒット数こそ多いもののポイズンの付与率は低く、状態...
また、TeでウォンドEチェンジ系のリングを利用している場合、...
場合によっては使わないのも手。
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-''メギバース''(吸収)
範囲内から攻撃すると、攻撃者の与ダメージの1/4のHPが回復す...
ポイントは''効果範囲内に居なくてはいけないのは攻撃側だけ'...
高低差に強く、単にHP回復目的で使うのであればチャージせず...
ノンチャージ運用は即応性があるため、Hr、Te、Bo、HuPh、BrP...
「効果範囲内に居るPCが発生させた与ダメージ」が対象なので...
効果時間が長いテクニック等を出してからすぐにノンチャージ...
持続時間が長いため攻撃している最中のHP回収としてはレスタ...
瀕死状態や復活させた直後のプレイヤーの回復には向かない。
なお超界探索などの回復制限のあるクエストでは回復量が特に...
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#region("その他のテクニック")
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-''ラ・メギド''
中空から黒い弾が降り注ぐ、周囲攻撃型のテクニック。タリス...
まばらに落ちてくるため狙って全弾当てるのは難しく、仮に全...
エネミーの特定の一部位に全弾を当てることも不可能なので部...
おとなしく零式にカスタムするのがいいだろう。
//チャージ時は最大10ヒットするため、全弾命中時の威力が非...
//弾自体の判定はほぼ見た目どおりだが、着弾すると爆発する...
//総ダメージこそ非常に高いが、攻撃判定が発動点から一定範...
//エネミーの特定の一部位に全弾を当てることは不可能なので...
//EP3で大幅に火力が上がりエフェクトもかなり控えめになり、...
//EP3で火力が大幅に上がり、以前から問題となっていた派手な...
-''ナ・メギド''
非常に長いチャージ時間と極めて高い威力を持った座標攻撃テ...
//消費PPの大きさとチャージ時間の長さからフォースのスキル...
//チャージを中断された時のリスクが大きいため、アウトレン...
単発のダメージは全テクニックでも上位に入るが、チャージが...
魔法陣が展開された時点で発動してしまうノンチャージ運用の...
指定座標へ瞬間的にダメージ判定が発生するため、ギ・メギド...
なお、ターゲットがいないと不発するため出待ちに使うことは...
//PPリバイバルを習得していない状態では、PP回収の手間を含...
PPリバイバルと闇マスタリーのあるFoTeに向いているかもしれ...
そのため複合テクがメインウェポンであるFoTeとの噛み合いは...
-''イル・メギド''
敵を追尾する巨大な黒い手を発射するテクニック。
ロックしたエネミーを追尾し、命中した後は一定距離にいる別...
一時期はサーチ性能と威力の高さにより猛威を奮ったが、今は...
たとえ闇が弱点の敵が相手だろうとギ・ゾンデでも撃っていた...
//消費はやや重いが、威力、サーチ範囲、弾速に優れ、非常に...
//地形に衝突すると消える性質があるので地面すれすれのタリ...
//ただし、エネミーに一度ヒットして索敵状態に入った後は地...
#endregion
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*複合テクニック [#te66a16a]
フォトンブラストのように、ゲージを溜めることで使用できる...
メインクラスがFoまたはTeで、ロッド、タリス、ウォンドいず...
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消費するPPはなし。チャージが必要な点、JAが乗る点などは通...
ただしテックアーツJAボーナスは対象外。
また、タリステックボーナスは乗らないのでロッドから発動す...
2つの属性が設定がされており、2種類のマスタリーを取得して...
エレメントコンバージョンは別々に計算される。
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使用後は90秒間のリキャストが発生。
リキャストは各複合テクで別個に管理されるため、リキャスト...
複合テクニックのゲージは与ダメージ量に比例して蓄積するが...
そのため、単発ヒットよりも多段ヒットするテクニックのほう...
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-''ザンディオン''(雷+風属性)
風属性の攻撃が7Hit、雷属性の攻撃が8Hit。
//マスタリーと弱点属性は全体に乗るが、エレメントコンバー...
風属性の部分は、無敵効果付きの突進攻撃であり、方向調整が...
移動速度は非常に速いものの旋回性能が優秀なため、ロック対...
雷属性の部分は、突進した跡にゾンデやラ・ゾンデのような雷...
全弾命中時の火力は高く、激しい敵の攻撃の中でも気にせず攻...
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-''フォメルギオン''(炎+闇属性)
A.I.Sのフォトンブラスターや粒子砲を連想させる射撃タイプの...
通常視点では左右にしか狙いをつけられないが、肩越し視点で...
無敵効果がなく移動もできないため無防備。
敵に狙われている状態ではまず発動できないので周囲の安全を...
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-''バーランツィオン''(氷+光属性)
エネミーに突進して斬り刻む単体向けの近接テクニック。
//最後に派手に斬り下ろすが、威力がそこに集中しているとい...
発動してから突進してヒットするまでの間スーパーアーマー効...
乱舞中もアーマーだけで無敵状態にはならないため、反撃を喰...
乱舞中の移動性能は高めで、タイミング悪く敵が移動してしま...
回避行動によるキャンセルが可能だが、少々もったいない。
//弱点属性のボスエネミー相手に、動きの止まったところに撃...
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*略式複合テクニック [#tf1ca445]
複合属性だが、ゲージが不要で通常テクと同じようにPP消費で...
二重にマスタリーが乗るのは通常の複合テクと同じ。
それを見越してか、基本スペックとしての火力は抑えめ。
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-''レ・ザンディア''(雷+風属性)
竜巻を発生させ、広範囲の敵を吸引しながら攻撃する。
ボタン連打で吸引を延長でき、ダメージを稼ぎつつ味方を支援...
ロック位置に直接吸引効果が発生する、というのは通常テクで...
特にFoではタリスを投げるか、被弾覚悟でロッドでゾンディー...
非常に便利な性能をしているが、消費PPが大きいため管理には...
タリスからの発動に対応しており、タリステックボーナスも乗...
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-''レ・フォメルギア''(炎+闇属性)
炎と闇を纏いながら突進する。
ナックルのストレイトチャージ零式のように、ボタンホールド...
火力としてはいまひとつで、弱点属性であれば使えないことも...
移動、接敵用としても燃費の悪さとモーション終了時のバック...
現状では終了時のバックステップで緊急回避を行う程度の用途...
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-''レ・バーランツィア''(氷+光属性)
光と氷の翼で滑空しつつ氷の弾を投射する。
ライフルのパラレルスライダー零式や、ルーサーフォームの通...
発動時のモーションに無敵があるので、攻撃をやり過ごしなが...
攻撃力はそれなりにあり、二重マスタリーを考慮するとグラン...
使うものに困ったらとりあえず頼ってみるぐらいでも機能する...
フィニッシュ動作は威力はやや頼りないものの、自分の周囲に...
2種のPAが一つになったような特徴を持ち、長押しと連打で用途...
//ただしどちらも威力が低く、メインの攻撃手段に据えるには...
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*コメント [#o665e66b]
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