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ダブルセイバー
をテンプレートにして作成
開始行:
*特性と運用 [#x90388d8]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|初段発生の速さ|>|>|★★★☆☆|
|JA間隔|>|>|★★★★☆|
|リーチ|>|>|★☆☆☆☆|
|旋回性(地上)|>|>|★★★★★|
|旋回性(空中)|>|>|★★★★★|
|BGCOLOR(#dbfcff):攻撃段階|BGCOLOR(#dbfcff):地上威力(%)|B...
|1段目|290×2|180×2|4×2|
|2段目|260×2|190×2|5×2|
|3段目|300×3|290×2+300|10×3|
|ステアタ|230×3|-|6×3|
//すべて通常攻撃による検証。PA、テク、ギアは除外(あまりに...
#br
範囲そこそこで攻撃動作も速く、1回の攻撃で多段HITする武器。
//少し癖はあるが、モーションの一つ一つは纏まっており、リ...
少し癖はあるが、モーションの一つ一つはまとまっており、Fi...
ステップアタックや通常3段目のPP回収性能が非常に高いのも魅...
#br
//ただし防御的な性能は近接武器の中でも最も低いので、回避...
//自衛手段に乏しく、回避行動がステップ、アクロエフェクト...
//前者二つが主な回避行動になる、ウィンドパリングについて...
//狙ってやるというのは難しいであろう。
//自衛に自信がない人はステップアドバンスを多くとればある...
//一方で、武器アクションによる回避行動にスキル(Dセイバー...
主な回避行動はステップ、アクロエフェクトやデッドリーサー...
ファーストアーツJAアディションによって、咄嗟のウィンドパ...
//安定性の問題からステップ中心の立ち回りになりやすい。
//自衛に自信がない人はステップアドバンスを多めに習得して...
//出始めからステップ可能なPAが多いため小回りが利きやすく...
多くのPAはステップと武器アクションによるキャンセルが可能...
//全てのPAにスーパーアーマーがないため、雑魚の群れを相手...
スーパーアーマー付きのPAが乏しく、雑魚の群れを相手にする...
#br
// 防御面も改善されているし、相性が悪いと言えるかは微妙な...
//全接近武器の中でも自衛手段が一番乏しい上にPP回収率が高...
//ただし、ハーフラインブーストとの相性は最高なので状況に...
ヒット数が多いことから状態異常付与はしやすいとされている...
// フリーズはチェイス目的というより行動阻害が目的。
//XH防衛戦ではチェイス系統が火力の要なので周りの敵をフリ...
防衛戦ではフリーズによる行動阻害も大事になるため、ハーフ...
#br
**ギア [#t1d52ab3]
ダブルセイバーギアは、武器アクションで自身の周囲にカマイ...
ゲージは通常攻撃とPA、カマイタチをヒットさせる毎に増加す...
発動するとゲージをひとつ消費する。
//発動した際に消費したゲージによってカマイタチの攻撃力と...
#br
カマイタチは、PCがダウンしていようと敵に掴まれていようと...
2回まで重ねがけすることができ、武器の動作で与えるダメージ...
雑魚エネミーを仰け反らせて被弾を抑えたり、状態異常を効果...
#br
カマイタチでPPは回復しないので注意。JA及び各種火力スキル...
//発動の度にギアを全消費するため連発は利かないが、
カマイタチのダメージでもギアはたまるため、集団戦では結構...
JAで発動させた場合はギア回収力が上がり、ループさせやすく...
//前進するPAとの相性は良好だが、テックアーツJAボーナスは...
#br
**Dセイバーウィンドパリング [#mf7dbdb4]
かまいたち発生と同時にJG判定を発生させる。持続時間が短く...
以前はボタンを押してから判定まで若干のラグがあったが、今...
//緊急回避と考えれば悪くないのだが、ギアがないと発動でき...
緊急回避と考えれば悪くなく、アップデートでギア消費も緩和...
★14のルグサローラを使うと強力なカウンター手段となり、ギア...
//加えて、とっさの発動ではJAを乗せにくいのでかまいたちの...
//Dセイバーでボス戦をやるつもりなら取ってみても良いかもし...
//#br
//ただし、咄嗟の発動ではJAタイミングで発動させにくいので...
//このロスを割り切れるかどうかでこのスキルに対する印象は...
#br
**リングスキル [#j67ef4d8]
:DSカマイタチ|
PA使用時に現在のギア量に応じたカマイタチを自動で発動する(...
最大強化で発動ポイント毎に必ず発動するため火力が一気に向...
テックアーツも適用されるほか、パリング用にゲージを残すな...
:スローFiアクション|
カマイタチ発動モーションがゆっくりになり、パリング取得時...
ルグサローラを使うなら持っておきたい。
それ以外の用途にはテンポが悪くなり微妙。特にハリケーンセ...
#br
*おすすめPA [#xac4ed86]
:アクロエフェクト|
若干前進しながらの3回切りつけからひねりを加えた後方宙返り...
3回目までの攻撃動作中はジャストガード判定があり、攻撃と防...
ガード判定が出るまでに若干の時間差があるので、防御手段と...
ステップキャンセルはいつでも出来るが、武器アクションによ...
動作後のJA判定が宙返りの最中に発生するので、ここからデッ...
これらの特性上、コンボの起点として使うのに向いている。
//ちなみに実際の威力は表示の2倍と単品として使っても十分す...
アップデートによりスーパーアーマーが追加された。
:ハリケーンセンダー|
集敵を兼ねる中近距離用のPA。
吸引効果のある小さな竜巻を打ち出し、それが残存している間...
ダメージの大部分はこの爆発部分に集中しているため、実質上...
爆発はダメージとともに強い吸引を一瞬発生し、かつギアのか...
:ケイオスライザー|
吸い寄せ効果のある、全方位PA。
発動時にギアを全消費する仕様で、消費量に応じて強化される。
ゲージを最大まで溜めてから使用した場合は高威力かつ広範囲...
吸い寄せ効果のおかげで、撃ち漏らしもそのまま処理できる。
ただし、マルチプレイではむやみに敵を動かす行為は敬遠され...
確実に仕留められる状況を選んだり、早めに接敵して使い、攻...
:トルネードダンス|
多段ヒットの突進技でシリーズ最古のPA、終わり際に滑る。
//今作では突進速度はそれほど早くないが有効範囲が広く、ダ...
今作では突進速度はそれほど早くないが有効範囲が広く、対複...
ロックオンする事で自動的に追尾してくれるので覚えておこう...
突進中でも自在に方向転換ができるため、Uターンなども可能。
//空中でも水平に飛ぶので、対空技としても優秀。
移動技で対集団性能の高さ、そして多段HITするPAという性質か...
//全身に攻撃判定がある?(要検証)
最大ジャンプ程度の高さならJAリングを出しながら着地できる。
//そのためサプライズダンクへと繋ぐとテックアーツを維持し...
//接近では大切な移動PAなので使えるようになっておけば雑魚...
アップデートによりスーパーアーマーが追加された。
::トルネードダンス零式|
消費PPを犠牲に移動距離を強化するカスタム。
チャージ可能になり、チャージ版は長い距離を移動し、高威力...
確殺できる相手であれば移動距離を活かしてのひき逃げ戦法が...
非チャージ版は未カスタムとほぼ同じ挙動をするが、移動距離...
移動PAとしては性能が良くないが、それでもダブルセイバーPA...
アップデートによりスーパーアーマーが追加された。
:イリュージョンレイヴ|
低威力の乱舞から高威力の斬り払いで〆るPA。
全部ヒットさせた際のダメージは高く、ダブルセイバーPAでは(...
リーチが短いことと、動作が長い割にスーパーアーマーがない...
マッシブハンターや、ザラシリーズのようなアーマー潜在と組...
//全部ヒットさせた際のダメージは高いが、アクション自体が...
//リーチが短い、キャンセル可能タイミングが遅い、ヒット数...
ファンジの破壊に持って来いのPAだったりする。専用ギアのか...
また手数を生かしての状態異常付与も得意。
//表示倍率以下の火力しか出ないというとんでもない欠点を抱...
:デッドリーアーチャー|
膂力を振り絞って前方にダブルセイバーを投擲するPA。
チャージすることでヒット数が上がり((最大で10Hit))射程が伸...
また、チャージ発動だとカマイタチの有効範囲からはみ出てし...
これを逆手に取って、カルターゴやミクダなどの背面に弱点の...
この場合はワイズスタンスではなく、ブレイブスタンスの効果...
//ちなみにチャージしなくとも最大7Hitし、動きを止めた相手...
なお、投擲の射程は身長で変わる((高身長ほど射程が伸びる))...
低身長だと射程が短くなるのを利用して、ラッピースーツ系や...
特定の敵を狙い撃ちしたい場合はロックオンして後退しながら...
:デッドリーサークル|
自分の周りを一周するデッドリーアーチャー…と言えば強そうな...
見た目通りの判定しかないため小型には複数ヒットしない・回転...
&color(Red){複数ヒット前提の威力なのにまず複数回当てるの...
EP3にて威力は数倍に強化されたが、それでも1回ヒットではあ...
当たり判定が大きい、あるいは複数あるエネミー相手なら最高...
ステップキャンセル、武器アクションキャンセル共に約3/4回転...
::デッドリーサークル零式|
カスタムによってヒットの仕方が変化。
回転している見た目だが、当たり判定は刃に連動せず周囲に常...
汎用PAとしての使い勝手は一気に向上したが、多段ヒットによ...
//さらに回転している刃の軌道上にかなり長いガードポイント...
さらに攻撃判定が出ている間は全身にガードポイントがあり、...
攻防一体の優秀なPAだが、DPSは低めなのでチャンス時には別の...
:サプライズダンク|
コマ状の回転斬りから大きく跳躍してダンクシュートっぽい叩...
ダンクが当たると敵が少し浮いてダウンする。スタンがあるの...
空中で使った場合はその場からダンクへ移行する。ダメージの...
アクロエフェクトからコンボするのも有効。
反面、地上発動では初弾のリーチが非常に短いせいで全弾を当...
アップデートによりスーパーアーマーと空中の移動性能が追加...
//最初の回転斬りには打ち上げ効果がないので、敵が動くと肝...
//また、密着状態で繰り出すと敵を飛び越してしまう事がある。
//視点変更を屈指して自分の思い通りの場所に着地できる練習...
//威力は高いが動作中は無防備でモーションが長く、DPSもあま...
:シザーエッジ|
高威力の斬り上げ打ち上げ+低威力の多段ヒット追撃がセット...
DPS、DPPともに平均より高め。
あまり派手な特徴はないが、定点攻撃向きでDPSも高くコンボパ...
ルグサローラのカウンターで発動するため該当の武器を所持し...
ダメージの大半が斬り上げにあるため初撃を外すとダメージが...
かなり上の方まで判定があるようで、高い位置の弱点を攻撃す...
:ランブリングムーン|
両剣を弄びながら、目標に向けて強力な連続攻撃を見舞う。
倒立しブレイクダンスしながら足の上で両剣を振り回す。
見た目どおりの当たり判定で、そこそこの威力で多段ヒット攻...
//吸い寄せ効果とスタンのないリバースタップ。
//リーチが短くなって手数が増えたスライドシェイカー。
シザーエッジから繋げば落下する所を追撃できる。ほらそこ大...
アップデートでガードポイントと移動性能の追加が行われ、対...
ハリケーンセンダー等集敵PAと組み合わせると良い。
#br
#region("その他のPA")
:フェイクキャプチャ|
目標に背を向けることで油断させ その隙に刃を刺し、地に叩き...
//リーチの短い突きを繰り出し相手を投げるホールドPA。
ダウンを奪える投げ技なので投げられるエネミーなら一方的に...
ホールドできないエネミーでも接触していれば全段命中する。...
スーパーアーマーがないので、モーション中に攻撃を受けると...
単純な性能としてはダブルセイバー中最高のDPPかつ高DPSと非...
#endregion
#br
**基本戦術 [#jdddee3c]
:地上戦|
スタンスやスキル構成によって動きが変わるが、トルネードダ...
ダブルセイバーが一番得意としている分野で、基本的には地上...
ただし、部位や場面よってはジャンプしてデッドリーアーチャ...
ステップの性質上、地上でしかステップキャンセルができない...
PPがなくなればステップアタック一回でPP18回復する、その範...
//余裕があれば攻撃をよけたついでにステップアタックしてお...
//PPスレイヤー関連の能力値上昇効果を持っていた場合考えて...
:空中戦|
ジャンプ1回分までの高度であれば対応可能だが、打ち落とせる...
それ以上の高度で戦いたい場合、ダブルセイバーでは到達でき...
:PAの使い分け|
強力なPAが多く、いわゆる死にPAはほとんどない。
対集団はトルネードダンス、ケイオスライザー、サプライズダ...
トルネードダンスは移動しながら攻撃できるため、ギアとの相...
ケイオスライザーとハリケーンセンダーは吸引技で、敵を一箇...
上手く使いこなすことで殲滅力が段違いになるので利用してい...
サプライズダンクはチェイスアドバンスとの相性も良好。
スタン状態の敵を攻撃すればチェイスアドバンスが適用するの...
単体にはシザーエッジ、アクロエフェクト、ランブリングムー...
動作がコンパクトでテックアーツを運用しやすく、かつそれぞ...
そこにかまいたちの継続的なダメージを乗せることで、単体相...
アクロエフェクトやデッドリーサークル零式はジャストガード...
更にアクロエフェクトはギア回収率が高いので、敵が固まって...
デッドリーサークルは多段ヒットさえさせれば非常に強力で、...
当たる敵が限られてしまう上に多段ヒット可能な敵にもさして...
デッドリーサークル零式にすると特に意識せず全段ヒットする...
とはいえ用途が乏しいノンカスタムに対し、どこでも使える防...
特にこだわりがなければカスタムしてしまった方がいい。
ワイズスタンスで裏を取った場合はデッドリーアーチャーが有...
デッドリーアーチャーは離れたところに判定が出るため裏から...
#br
**コンボ [#yc710794]
いくつかの連携の例をここに記載。
:シザーエッジ→イリュージョンレイヴ→通常3段目|
定点攻撃用。高いDPSを誇る。
テックアーツJAPPS考慮で消費44、通常3による高い回収力を当...
クレイジーハートの発動中はむしろお釣りがくるため、PAだけ...
:サプライズダンク→ケイオスライザー→ランブリングムーンor通...
サプダンで雑魚集団に突っ込んで範囲殲滅を狙うコンボ。
特にギアが溜まっておりチェイスアドやテックアーツを取得し...
削り切れなかった雑魚もケイオスの吸引で引き寄せている筈な...
スタンや巻き上げで被弾リスクを大幅に抑えられるため、リミ...
#br
:ハリケーンセンダー起爆→トルネードダンス|
敵を集めたと同時に突っ込んで削り倒す。
集敵後に使うのはランブリングムーンやサプライズダンクでも...
倒しきれなければイリュージョンレイヴでさらにダメ押しする...
#br
:アクロエフェクト→ケイオスライザー→サプライズダンク|
テックアーツを乗せつつ空中にいることで地上にいる敵の攻撃...
集めた敵は空中からのダンクでまとめて刺す。
エネミーがわんさかいる場所でも安定して強い。
#br
:アクロエフェクト→デッドリーサークル零式→アクロ→サークル...
ガードポイントを活かして危険なエネミーの集団に飛び込んで...
アクロエフェクトで飛び退いてしまうがサークル零のチャージ...
#br
:低空ケイオス→ダンク→低空ケイオス→ダンク...|
チェイスさえとっていればかなり強力なコンボだが、自分以外...
2回目以降のケイオスをランブなどに変えれば他プレイヤーとと...
*コメント [#u732286f]
#pcomment(,reply,10,)
#br
終了行:
*特性と運用 [#x90388d8]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|初段発生の速さ|>|>|★★★☆☆|
|JA間隔|>|>|★★★★☆|
|リーチ|>|>|★☆☆☆☆|
|旋回性(地上)|>|>|★★★★★|
|旋回性(空中)|>|>|★★★★★|
|BGCOLOR(#dbfcff):攻撃段階|BGCOLOR(#dbfcff):地上威力(%)|B...
|1段目|290×2|180×2|4×2|
|2段目|260×2|190×2|5×2|
|3段目|300×3|290×2+300|10×3|
|ステアタ|230×3|-|6×3|
//すべて通常攻撃による検証。PA、テク、ギアは除外(あまりに...
#br
範囲そこそこで攻撃動作も速く、1回の攻撃で多段HITする武器。
//少し癖はあるが、モーションの一つ一つは纏まっており、リ...
少し癖はあるが、モーションの一つ一つはまとまっており、Fi...
ステップアタックや通常3段目のPP回収性能が非常に高いのも魅...
#br
//ただし防御的な性能は近接武器の中でも最も低いので、回避...
//自衛手段に乏しく、回避行動がステップ、アクロエフェクト...
//前者二つが主な回避行動になる、ウィンドパリングについて...
//狙ってやるというのは難しいであろう。
//自衛に自信がない人はステップアドバンスを多くとればある...
//一方で、武器アクションによる回避行動にスキル(Dセイバー...
主な回避行動はステップ、アクロエフェクトやデッドリーサー...
ファーストアーツJAアディションによって、咄嗟のウィンドパ...
//安定性の問題からステップ中心の立ち回りになりやすい。
//自衛に自信がない人はステップアドバンスを多めに習得して...
//出始めからステップ可能なPAが多いため小回りが利きやすく...
多くのPAはステップと武器アクションによるキャンセルが可能...
//全てのPAにスーパーアーマーがないため、雑魚の群れを相手...
スーパーアーマー付きのPAが乏しく、雑魚の群れを相手にする...
#br
// 防御面も改善されているし、相性が悪いと言えるかは微妙な...
//全接近武器の中でも自衛手段が一番乏しい上にPP回収率が高...
//ただし、ハーフラインブーストとの相性は最高なので状況に...
ヒット数が多いことから状態異常付与はしやすいとされている...
// フリーズはチェイス目的というより行動阻害が目的。
//XH防衛戦ではチェイス系統が火力の要なので周りの敵をフリ...
防衛戦ではフリーズによる行動阻害も大事になるため、ハーフ...
#br
**ギア [#t1d52ab3]
ダブルセイバーギアは、武器アクションで自身の周囲にカマイ...
ゲージは通常攻撃とPA、カマイタチをヒットさせる毎に増加す...
発動するとゲージをひとつ消費する。
//発動した際に消費したゲージによってカマイタチの攻撃力と...
#br
カマイタチは、PCがダウンしていようと敵に掴まれていようと...
2回まで重ねがけすることができ、武器の動作で与えるダメージ...
雑魚エネミーを仰け反らせて被弾を抑えたり、状態異常を効果...
#br
カマイタチでPPは回復しないので注意。JA及び各種火力スキル...
//発動の度にギアを全消費するため連発は利かないが、
カマイタチのダメージでもギアはたまるため、集団戦では結構...
JAで発動させた場合はギア回収力が上がり、ループさせやすく...
//前進するPAとの相性は良好だが、テックアーツJAボーナスは...
#br
**Dセイバーウィンドパリング [#mf7dbdb4]
かまいたち発生と同時にJG判定を発生させる。持続時間が短く...
以前はボタンを押してから判定まで若干のラグがあったが、今...
//緊急回避と考えれば悪くないのだが、ギアがないと発動でき...
緊急回避と考えれば悪くなく、アップデートでギア消費も緩和...
★14のルグサローラを使うと強力なカウンター手段となり、ギア...
//加えて、とっさの発動ではJAを乗せにくいのでかまいたちの...
//Dセイバーでボス戦をやるつもりなら取ってみても良いかもし...
//#br
//ただし、咄嗟の発動ではJAタイミングで発動させにくいので...
//このロスを割り切れるかどうかでこのスキルに対する印象は...
#br
**リングスキル [#j67ef4d8]
:DSカマイタチ|
PA使用時に現在のギア量に応じたカマイタチを自動で発動する(...
最大強化で発動ポイント毎に必ず発動するため火力が一気に向...
テックアーツも適用されるほか、パリング用にゲージを残すな...
:スローFiアクション|
カマイタチ発動モーションがゆっくりになり、パリング取得時...
ルグサローラを使うなら持っておきたい。
それ以外の用途にはテンポが悪くなり微妙。特にハリケーンセ...
#br
*おすすめPA [#xac4ed86]
:アクロエフェクト|
若干前進しながらの3回切りつけからひねりを加えた後方宙返り...
3回目までの攻撃動作中はジャストガード判定があり、攻撃と防...
ガード判定が出るまでに若干の時間差があるので、防御手段と...
ステップキャンセルはいつでも出来るが、武器アクションによ...
動作後のJA判定が宙返りの最中に発生するので、ここからデッ...
これらの特性上、コンボの起点として使うのに向いている。
//ちなみに実際の威力は表示の2倍と単品として使っても十分す...
アップデートによりスーパーアーマーが追加された。
:ハリケーンセンダー|
集敵を兼ねる中近距離用のPA。
吸引効果のある小さな竜巻を打ち出し、それが残存している間...
ダメージの大部分はこの爆発部分に集中しているため、実質上...
爆発はダメージとともに強い吸引を一瞬発生し、かつギアのか...
:ケイオスライザー|
吸い寄せ効果のある、全方位PA。
発動時にギアを全消費する仕様で、消費量に応じて強化される。
ゲージを最大まで溜めてから使用した場合は高威力かつ広範囲...
吸い寄せ効果のおかげで、撃ち漏らしもそのまま処理できる。
ただし、マルチプレイではむやみに敵を動かす行為は敬遠され...
確実に仕留められる状況を選んだり、早めに接敵して使い、攻...
:トルネードダンス|
多段ヒットの突進技でシリーズ最古のPA、終わり際に滑る。
//今作では突進速度はそれほど早くないが有効範囲が広く、ダ...
今作では突進速度はそれほど早くないが有効範囲が広く、対複...
ロックオンする事で自動的に追尾してくれるので覚えておこう...
突進中でも自在に方向転換ができるため、Uターンなども可能。
//空中でも水平に飛ぶので、対空技としても優秀。
移動技で対集団性能の高さ、そして多段HITするPAという性質か...
//全身に攻撃判定がある?(要検証)
最大ジャンプ程度の高さならJAリングを出しながら着地できる。
//そのためサプライズダンクへと繋ぐとテックアーツを維持し...
//接近では大切な移動PAなので使えるようになっておけば雑魚...
アップデートによりスーパーアーマーが追加された。
::トルネードダンス零式|
消費PPを犠牲に移動距離を強化するカスタム。
チャージ可能になり、チャージ版は長い距離を移動し、高威力...
確殺できる相手であれば移動距離を活かしてのひき逃げ戦法が...
非チャージ版は未カスタムとほぼ同じ挙動をするが、移動距離...
移動PAとしては性能が良くないが、それでもダブルセイバーPA...
アップデートによりスーパーアーマーが追加された。
:イリュージョンレイヴ|
低威力の乱舞から高威力の斬り払いで〆るPA。
全部ヒットさせた際のダメージは高く、ダブルセイバーPAでは(...
リーチが短いことと、動作が長い割にスーパーアーマーがない...
マッシブハンターや、ザラシリーズのようなアーマー潜在と組...
//全部ヒットさせた際のダメージは高いが、アクション自体が...
//リーチが短い、キャンセル可能タイミングが遅い、ヒット数...
ファンジの破壊に持って来いのPAだったりする。専用ギアのか...
また手数を生かしての状態異常付与も得意。
//表示倍率以下の火力しか出ないというとんでもない欠点を抱...
:デッドリーアーチャー|
膂力を振り絞って前方にダブルセイバーを投擲するPA。
チャージすることでヒット数が上がり((最大で10Hit))射程が伸...
また、チャージ発動だとカマイタチの有効範囲からはみ出てし...
これを逆手に取って、カルターゴやミクダなどの背面に弱点の...
この場合はワイズスタンスではなく、ブレイブスタンスの効果...
//ちなみにチャージしなくとも最大7Hitし、動きを止めた相手...
なお、投擲の射程は身長で変わる((高身長ほど射程が伸びる))...
低身長だと射程が短くなるのを利用して、ラッピースーツ系や...
特定の敵を狙い撃ちしたい場合はロックオンして後退しながら...
:デッドリーサークル|
自分の周りを一周するデッドリーアーチャー…と言えば強そうな...
見た目通りの判定しかないため小型には複数ヒットしない・回転...
&color(Red){複数ヒット前提の威力なのにまず複数回当てるの...
EP3にて威力は数倍に強化されたが、それでも1回ヒットではあ...
当たり判定が大きい、あるいは複数あるエネミー相手なら最高...
ステップキャンセル、武器アクションキャンセル共に約3/4回転...
::デッドリーサークル零式|
カスタムによってヒットの仕方が変化。
回転している見た目だが、当たり判定は刃に連動せず周囲に常...
汎用PAとしての使い勝手は一気に向上したが、多段ヒットによ...
//さらに回転している刃の軌道上にかなり長いガードポイント...
さらに攻撃判定が出ている間は全身にガードポイントがあり、...
攻防一体の優秀なPAだが、DPSは低めなのでチャンス時には別の...
:サプライズダンク|
コマ状の回転斬りから大きく跳躍してダンクシュートっぽい叩...
ダンクが当たると敵が少し浮いてダウンする。スタンがあるの...
空中で使った場合はその場からダンクへ移行する。ダメージの...
アクロエフェクトからコンボするのも有効。
反面、地上発動では初弾のリーチが非常に短いせいで全弾を当...
アップデートによりスーパーアーマーと空中の移動性能が追加...
//最初の回転斬りには打ち上げ効果がないので、敵が動くと肝...
//また、密着状態で繰り出すと敵を飛び越してしまう事がある。
//視点変更を屈指して自分の思い通りの場所に着地できる練習...
//威力は高いが動作中は無防備でモーションが長く、DPSもあま...
:シザーエッジ|
高威力の斬り上げ打ち上げ+低威力の多段ヒット追撃がセット...
DPS、DPPともに平均より高め。
あまり派手な特徴はないが、定点攻撃向きでDPSも高くコンボパ...
ルグサローラのカウンターで発動するため該当の武器を所持し...
ダメージの大半が斬り上げにあるため初撃を外すとダメージが...
かなり上の方まで判定があるようで、高い位置の弱点を攻撃す...
:ランブリングムーン|
両剣を弄びながら、目標に向けて強力な連続攻撃を見舞う。
倒立しブレイクダンスしながら足の上で両剣を振り回す。
見た目どおりの当たり判定で、そこそこの威力で多段ヒット攻...
//吸い寄せ効果とスタンのないリバースタップ。
//リーチが短くなって手数が増えたスライドシェイカー。
シザーエッジから繋げば落下する所を追撃できる。ほらそこ大...
アップデートでガードポイントと移動性能の追加が行われ、対...
ハリケーンセンダー等集敵PAと組み合わせると良い。
#br
#region("その他のPA")
:フェイクキャプチャ|
目標に背を向けることで油断させ その隙に刃を刺し、地に叩き...
//リーチの短い突きを繰り出し相手を投げるホールドPA。
ダウンを奪える投げ技なので投げられるエネミーなら一方的に...
ホールドできないエネミーでも接触していれば全段命中する。...
スーパーアーマーがないので、モーション中に攻撃を受けると...
単純な性能としてはダブルセイバー中最高のDPPかつ高DPSと非...
#endregion
#br
**基本戦術 [#jdddee3c]
:地上戦|
スタンスやスキル構成によって動きが変わるが、トルネードダ...
ダブルセイバーが一番得意としている分野で、基本的には地上...
ただし、部位や場面よってはジャンプしてデッドリーアーチャ...
ステップの性質上、地上でしかステップキャンセルができない...
PPがなくなればステップアタック一回でPP18回復する、その範...
//余裕があれば攻撃をよけたついでにステップアタックしてお...
//PPスレイヤー関連の能力値上昇効果を持っていた場合考えて...
:空中戦|
ジャンプ1回分までの高度であれば対応可能だが、打ち落とせる...
それ以上の高度で戦いたい場合、ダブルセイバーでは到達でき...
:PAの使い分け|
強力なPAが多く、いわゆる死にPAはほとんどない。
対集団はトルネードダンス、ケイオスライザー、サプライズダ...
トルネードダンスは移動しながら攻撃できるため、ギアとの相...
ケイオスライザーとハリケーンセンダーは吸引技で、敵を一箇...
上手く使いこなすことで殲滅力が段違いになるので利用してい...
サプライズダンクはチェイスアドバンスとの相性も良好。
スタン状態の敵を攻撃すればチェイスアドバンスが適用するの...
単体にはシザーエッジ、アクロエフェクト、ランブリングムー...
動作がコンパクトでテックアーツを運用しやすく、かつそれぞ...
そこにかまいたちの継続的なダメージを乗せることで、単体相...
アクロエフェクトやデッドリーサークル零式はジャストガード...
更にアクロエフェクトはギア回収率が高いので、敵が固まって...
デッドリーサークルは多段ヒットさえさせれば非常に強力で、...
当たる敵が限られてしまう上に多段ヒット可能な敵にもさして...
デッドリーサークル零式にすると特に意識せず全段ヒットする...
とはいえ用途が乏しいノンカスタムに対し、どこでも使える防...
特にこだわりがなければカスタムしてしまった方がいい。
ワイズスタンスで裏を取った場合はデッドリーアーチャーが有...
デッドリーアーチャーは離れたところに判定が出るため裏から...
#br
**コンボ [#yc710794]
いくつかの連携の例をここに記載。
:シザーエッジ→イリュージョンレイヴ→通常3段目|
定点攻撃用。高いDPSを誇る。
テックアーツJAPPS考慮で消費44、通常3による高い回収力を当...
クレイジーハートの発動中はむしろお釣りがくるため、PAだけ...
:サプライズダンク→ケイオスライザー→ランブリングムーンor通...
サプダンで雑魚集団に突っ込んで範囲殲滅を狙うコンボ。
特にギアが溜まっておりチェイスアドやテックアーツを取得し...
削り切れなかった雑魚もケイオスの吸引で引き寄せている筈な...
スタンや巻き上げで被弾リスクを大幅に抑えられるため、リミ...
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:ハリケーンセンダー起爆→トルネードダンス|
敵を集めたと同時に突っ込んで削り倒す。
集敵後に使うのはランブリングムーンやサプライズダンクでも...
倒しきれなければイリュージョンレイヴでさらにダメ押しする...
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:アクロエフェクト→ケイオスライザー→サプライズダンク|
テックアーツを乗せつつ空中にいることで地上にいる敵の攻撃...
集めた敵は空中からのダンクでまとめて刺す。
エネミーがわんさかいる場所でも安定して強い。
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:アクロエフェクト→デッドリーサークル零式→アクロ→サークル...
ガードポイントを活かして危険なエネミーの集団に飛び込んで...
アクロエフェクトで飛び退いてしまうがサークル零のチャージ...
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:低空ケイオス→ダンク→低空ケイオス→ダンク...|
チェイスさえとっていればかなり強力なコンボだが、自分以外...
2回目以降のケイオスをランブなどに変えれば他プレイヤーとと...
*コメント [#u732286f]
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