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タリス
をテンプレートにして作成
開始行:
*特性と運用 [#f62a42de]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|初段発生の速さ|>|>|★★★☆☆|
|JA間隔|>|>|★★★☆☆|
|射程距離|>|>|★★☆☆☆|
|旋回性(地上)|>|>|★☆☆☆☆|
|旋回性(空中)|>|>|★☆☆☆☆|
|BGCOLOR(#dbfcff):攻撃段階|BGCOLOR(#dbfcff):地上威力(%)|B...
|1段目|>|58|15|
|2段目|>|58|15|
|3段目|>|58|15|
//すべて通常攻撃による検証。PA、テク、ギアは除外(あまりに...
※テクニックに関しては各テクに依存
#br
フォトン操作されたカードを放つ遠隔武器、カードは空中に停...
その為、扱いには少々癖があるが、使いこなした際は戦闘の幅...
タリス装備時には以下の3つの攻撃手段がある。
-カードを投げて直接エネミーに当てる。
-空間にカードを投げて設置し、設置したカードからテクニック...
-カードを投げずに直接プレイヤーキャラクターからテクニック...
#br
特性としては
-''法撃力が低い。''
武器自体の法撃力が低い。現在のバージョンではロッドと比較...
ただし、回復と補助には武器の法撃力が影響しないので、その...
タリステックボーナス(最大倍率120%)が乗れば数字の上ではロ...
設置しなければボーナスは得られないため、座標テクニックを...
//ただし、回復と補助には武器の法撃力が影響しないので、そ...
//--タリステックボーナスの実装により大きく状況は変化した...
//ただし、設置しなければボーナスは得られないため、座標テ...
-''通常攻撃は法撃力依存で射撃属性の貫通攻撃である。''
武器を持ち替えずに比較的安全にPP回復が行える。JA受付時間...
地上では射出後の硬直が長いため、テクニックを使わないなら...
通常攻撃は法撃力に依存するので、テクニックの強化ついでに...
射撃攻撃同様にヘッドショットの判定はあるが倍率は乗らない...
通常攻撃は3段目>2段目>1段目の順にPP回復量が多い。&color(R...
-''射出されたカードは射程限界まで直線的に飛行したのちに空...
テクニックを使用(またはチャージ開始)することで、射程限...
近すぎる距離や遠すぎる距離で設置しようとするとJAは出来な...
また、距離を調整してからテクニックを発動させると、他の法...
設置されたカードは、次のカードを投げる、一定時間経過、ま...
簡易な消し方として、次のカードを地面に向かって投げる方法...
チャージ中の時間はカウントされないようで、チャージしてい...
-''一部のテクニックはタリスから発射したとき挙動が変化する...
サ・フォイエ:射出されたタリスから発動したとき上下方向に誘...
ナ・フォイエ:タリスから真下方向に火球が落ちる。
イル・フォイエ:タリスの位置に隕石が落ちる。
ナ・バータ:射出方向が変えられない。
#br
**注意事項 [#r0fe2a9c]
フォイエやバータなどのテクニックはタリスの向いている方向...
ギ・バータは例外的にタリスの向きに関係なくキャラが向いて...
タリスを設置した状態でロックオンなどをしていないときは、...
ロックオンや主観視点でターゲットを捉えた場合、タリスはそ...
#br
イル・ゾンデと複合テクニック全般はタリスを中継しての発動...
タリステックボーナスも乗らない。
//ギ・フォイエなどの自周囲系の上方向以外は適用される。現...
//また、タリスを設置してから、それを起点としてテクニック...
//その場合は逆に通常攻撃を利用して、テクニックはしっかり...
#br
*基本戦術 [#v117d006]
タリスは他の武器にはない特性を持ったトラップ系の武器であ...
//ロッドと比較して法撃力で大きく劣るタリスは、ロッドの様...
タリスの利点を生かすために、短射程であったり他の法撃武器...
(例:サ・フォイエ、ゾンディール等)
通常攻撃が遠距離攻撃ではあるが、タリスの弾速はかなり遅く...
通常攻撃を連打した場合の射程、命中精度、回復速度はガンス...
設置しない場合はロッドやウォンドと同じプレイヤー起点でテ...
#br
間合いはタリスのジャストアタックが機能するエネミーを中心...
この性質上、距離の取れない狭い空間では苦戦を強いられやす...
#br
設置してからテクニックを発動するまでの間タリスは移動させ...
そのため、チャージ完了までの敵の行動を先読みして計算し、...
例えば、エネミーが接近してきているならやや手前に設置すべ...
また、正面から敵の背面などを攻撃する必要がある場合、敵に...
上手く配置できたとしてもチャージ中に回避動作を行った場合...
極力回避モーションは使わず位置取りやジャンプだけで回避は...
チャージ時間が長いほどエネミーの動きを予測しづらくなるた...
//チャージの長いテクニックは誤差が大きくなりやすく、チャ...
#br
タリス設置→ゾンディールで集敵→自周囲型テクニックor短射程...
エネミーの出現直後にまとめられれば、掃討速度が大幅に向上...
採掘基地防衛戦のようなエネミーの出現場所が決まっているク...
//現在はゾンディールといった敵をかき集めるテクニックがあ...
//#br
//通常攻撃は3段目>2段目>1段目の順にPP回復量が多い。意識的...
#br
**タリスに慣れてきたら [#o60fc0ab]
タリスを使うのであれば、遠隔射撃を最大限に活用する為、肩...
また、敵の弱点部位や敵ごとの他クラスの行動を覚えておくの...
#br
前述の例として、キングイエーデやガウォンダなど弱点部位が...
正面からカードを貫通させてフォイエを撃つと弱点部位に当た...
また、マルモス等の真上にカードを設置し、ギ・フォイエを撃...
#br
タリスの特性を利用して他のプレイヤーが固まってる所に投擲...
自分が動けない状況等で有用。ただし、暴発には気を付ける事...
#br
**タリスファストスロー [#mceb085a]
タリスファストスローはタリスの投擲速度を上げるアクティブ...
そのため、タリスの限界射程をあらかじめ把握しておいて、離...
タリスのよくある使い方として、敵集団から離れた地点に立っ...
タリスファストスローを発動した場合、以下のようなメリット...
-''より長距離からの戦闘が可能''
通常、タリスの投擲速度が割に遅いことから、長距離では設置→...
そのため、近すぎず遠すぎずの距離で戦うことになるのだが、...
どちらにせよ距離感を保つ必要があるため動ける範囲が広がる...
視野が狭まる肩越し視点も安心して使えるようになる。
-''通常攻撃によるPP回復が容易''
タリスの通常攻撃によるPP回復量はヒットあたり15と高いが、...
投擲速度が上がることにより命中率と回転率も上がるため、ガ...
#br
とはいえ、微妙な距離の調整ができなくなることもデメリット...
発動モーションは短く、クールタイムも存在しないので積極的...
まとめると、普段からタリスらしい戦い方をしているプレイヤ...
座標テクニックを中心にロッドの代替として使用しているプレ...
**リングスキル [#a0c57c71]
:L/タリスキープロング|
タリスが空中にとどまっている時間が長くなる。
一度の投擲でテクニックを多く撃つことが可能になるため、再...
設置に際し注意するべきことは同じであるため、十分に力を発...
*コメント [#u732286g]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
*特性と運用 [#f62a42de]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|初段発生の速さ|>|>|★★★☆☆|
|JA間隔|>|>|★★★☆☆|
|射程距離|>|>|★★☆☆☆|
|旋回性(地上)|>|>|★☆☆☆☆|
|旋回性(空中)|>|>|★☆☆☆☆|
|BGCOLOR(#dbfcff):攻撃段階|BGCOLOR(#dbfcff):地上威力(%)|B...
|1段目|>|58|15|
|2段目|>|58|15|
|3段目|>|58|15|
//すべて通常攻撃による検証。PA、テク、ギアは除外(あまりに...
※テクニックに関しては各テクに依存
#br
フォトン操作されたカードを放つ遠隔武器、カードは空中に停...
その為、扱いには少々癖があるが、使いこなした際は戦闘の幅...
タリス装備時には以下の3つの攻撃手段がある。
-カードを投げて直接エネミーに当てる。
-空間にカードを投げて設置し、設置したカードからテクニック...
-カードを投げずに直接プレイヤーキャラクターからテクニック...
#br
特性としては
-''法撃力が低い。''
武器自体の法撃力が低い。現在のバージョンではロッドと比較...
ただし、回復と補助には武器の法撃力が影響しないので、その...
タリステックボーナス(最大倍率120%)が乗れば数字の上ではロ...
設置しなければボーナスは得られないため、座標テクニックを...
//ただし、回復と補助には武器の法撃力が影響しないので、そ...
//--タリステックボーナスの実装により大きく状況は変化した...
//ただし、設置しなければボーナスは得られないため、座標テ...
-''通常攻撃は法撃力依存で射撃属性の貫通攻撃である。''
武器を持ち替えずに比較的安全にPP回復が行える。JA受付時間...
地上では射出後の硬直が長いため、テクニックを使わないなら...
通常攻撃は法撃力に依存するので、テクニックの強化ついでに...
射撃攻撃同様にヘッドショットの判定はあるが倍率は乗らない...
通常攻撃は3段目>2段目>1段目の順にPP回復量が多い。&color(R...
-''射出されたカードは射程限界まで直線的に飛行したのちに空...
テクニックを使用(またはチャージ開始)することで、射程限...
近すぎる距離や遠すぎる距離で設置しようとするとJAは出来な...
また、距離を調整してからテクニックを発動させると、他の法...
設置されたカードは、次のカードを投げる、一定時間経過、ま...
簡易な消し方として、次のカードを地面に向かって投げる方法...
チャージ中の時間はカウントされないようで、チャージしてい...
-''一部のテクニックはタリスから発射したとき挙動が変化する...
サ・フォイエ:射出されたタリスから発動したとき上下方向に誘...
ナ・フォイエ:タリスから真下方向に火球が落ちる。
イル・フォイエ:タリスの位置に隕石が落ちる。
ナ・バータ:射出方向が変えられない。
#br
**注意事項 [#r0fe2a9c]
フォイエやバータなどのテクニックはタリスの向いている方向...
ギ・バータは例外的にタリスの向きに関係なくキャラが向いて...
タリスを設置した状態でロックオンなどをしていないときは、...
ロックオンや主観視点でターゲットを捉えた場合、タリスはそ...
#br
イル・ゾンデと複合テクニック全般はタリスを中継しての発動...
タリステックボーナスも乗らない。
//ギ・フォイエなどの自周囲系の上方向以外は適用される。現...
//また、タリスを設置してから、それを起点としてテクニック...
//その場合は逆に通常攻撃を利用して、テクニックはしっかり...
#br
*基本戦術 [#v117d006]
タリスは他の武器にはない特性を持ったトラップ系の武器であ...
//ロッドと比較して法撃力で大きく劣るタリスは、ロッドの様...
タリスの利点を生かすために、短射程であったり他の法撃武器...
(例:サ・フォイエ、ゾンディール等)
通常攻撃が遠距離攻撃ではあるが、タリスの弾速はかなり遅く...
通常攻撃を連打した場合の射程、命中精度、回復速度はガンス...
設置しない場合はロッドやウォンドと同じプレイヤー起点でテ...
#br
間合いはタリスのジャストアタックが機能するエネミーを中心...
この性質上、距離の取れない狭い空間では苦戦を強いられやす...
#br
設置してからテクニックを発動するまでの間タリスは移動させ...
そのため、チャージ完了までの敵の行動を先読みして計算し、...
例えば、エネミーが接近してきているならやや手前に設置すべ...
また、正面から敵の背面などを攻撃する必要がある場合、敵に...
上手く配置できたとしてもチャージ中に回避動作を行った場合...
極力回避モーションは使わず位置取りやジャンプだけで回避は...
チャージ時間が長いほどエネミーの動きを予測しづらくなるた...
//チャージの長いテクニックは誤差が大きくなりやすく、チャ...
#br
タリス設置→ゾンディールで集敵→自周囲型テクニックor短射程...
エネミーの出現直後にまとめられれば、掃討速度が大幅に向上...
採掘基地防衛戦のようなエネミーの出現場所が決まっているク...
//現在はゾンディールといった敵をかき集めるテクニックがあ...
//#br
//通常攻撃は3段目>2段目>1段目の順にPP回復量が多い。意識的...
#br
**タリスに慣れてきたら [#o60fc0ab]
タリスを使うのであれば、遠隔射撃を最大限に活用する為、肩...
また、敵の弱点部位や敵ごとの他クラスの行動を覚えておくの...
#br
前述の例として、キングイエーデやガウォンダなど弱点部位が...
正面からカードを貫通させてフォイエを撃つと弱点部位に当た...
また、マルモス等の真上にカードを設置し、ギ・フォイエを撃...
#br
タリスの特性を利用して他のプレイヤーが固まってる所に投擲...
自分が動けない状況等で有用。ただし、暴発には気を付ける事...
#br
**タリスファストスロー [#mceb085a]
タリスファストスローはタリスの投擲速度を上げるアクティブ...
そのため、タリスの限界射程をあらかじめ把握しておいて、離...
タリスのよくある使い方として、敵集団から離れた地点に立っ...
タリスファストスローを発動した場合、以下のようなメリット...
-''より長距離からの戦闘が可能''
通常、タリスの投擲速度が割に遅いことから、長距離では設置→...
そのため、近すぎず遠すぎずの距離で戦うことになるのだが、...
どちらにせよ距離感を保つ必要があるため動ける範囲が広がる...
視野が狭まる肩越し視点も安心して使えるようになる。
-''通常攻撃によるPP回復が容易''
タリスの通常攻撃によるPP回復量はヒットあたり15と高いが、...
投擲速度が上がることにより命中率と回転率も上がるため、ガ...
#br
とはいえ、微妙な距離の調整ができなくなることもデメリット...
発動モーションは短く、クールタイムも存在しないので積極的...
まとめると、普段からタリスらしい戦い方をしているプレイヤ...
座標テクニックを中心にロッドの代替として使用しているプレ...
**リングスキル [#a0c57c71]
:L/タリスキープロング|
タリスが空中にとどまっている時間が長くなる。
一度の投擲でテクニックを多く撃つことが可能になるため、再...
設置に際し注意するべきことは同じであるため、十分に力を発...
*コメント [#u732286g]
#pcomment(,reply,10,)
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