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サモナー/クラス概要
をテンプレートにして作成
開始行:
このページはクラスの考察をしているページです。
個人的な所見が含まれている場合があります。
ここにはサモナーにおける立ち回り方の例が書かれます。
あくまで例ですので、&color(Red){この記事の内容を全てのサ...
&color(Red){強制してもいけません。プレイスタイルは人それ...
それを念頭に置いて読んで下さい。
#br
#contents
*クラス概要 [#vf5eacbf]
サモナー(略:Su)は2016年1月下旬のアップデート エピソード4...
テクニックを使用することができ、シフタやデバンドによって...
戦術としては、主に中~遠距離からペットを敵のもとへ送り込...
**サモナーの特徴 [#l3e20267]
ペットのレベルはプレイヤー本人のレベルとは無関係で、「エ...
逆に言えば、ペットのレベルさえ上がってしまえばある程度の...
ペット使役中特定の行動やPAを使用すると敵が近くにいる場合...
#br
**武器の選択 [#be605aac]
サモナーはタクトで指揮する12種類のペットを使い分けて戦う...
***ペット(ワンダ) [#wonda]
#br
***ペット(トリム) [#trim]
#br
***ペット(サリィ) [#cery]
#br
***ペット(マロン) [#marron]
#br
***ペット(メロン) [#melon]
#br
***ペット(ラッピー) [#rappy]
#br
***ペット(ヴィオラ) [#viola]
#br
***ペット(シンクロウ) [#SINKURO]
#br
***ガンスラッシュ [#gunslash]
お馴染みの全クラス装備可能武器。
#br
**スキル [#skills]
-''サブクラスグロウアップ''
サブクラス側の獲得経験値を増加。
通常であればサブは獲得した経験値の10%を得るところを20%に...
-''ペットスイッチストライク'' ''ペットスイッチシュート''
ペットの攻撃における参照ステータスを切り替える。
最終的な出力属性は法撃のまま変わらない。
概ね、プレイヤーのステータスが法撃より他のステータスの方...
例外としてはメロンにへんかんロールを装備した時。
打撃防御が突出して高いため、へんかんロールによる補正を込...
敵の防御力もそれぞれ対応した値を参照するようになるが、ど...
-''HPリストレイト''
HPを自動回復する。
レベルを高めればHPが満タンになるまで回復してくれ、戦闘中...
ただし、特にメインSuではレスタを比較的安全な位置で使用可...
サブSuでは接近戦の最中に回復に手間をかけなくていいという...
Rリングでも登場しており、より価値が上がるのは法撃を使えな...
-''オールアタックボーナス''
全属性の攻撃倍率を無条件に高める。
倍率も効果もほとんどアベレージスタンスと同様。
必要SPと効果量のバランスからして、基本的に取らない理由が...
-''クイックリカバリー''
状態異常とウィークバレット効果の時間を短縮する。
良い効果ではあるが、サブFiでクレイジー系のスキルを当てに...
武器にOPを付けられないメインSuではあまり問題にならないが...
-''マッシブメイト''
メイト系アイテムの使用時にスーパーアーマーになる。
自前でレスタが使える以上はあまり世話になることもないが、...
-''ペットシンパシー''
メイン専用スキル。
ペットが状況に応じて要求を出すようになる。
シフタ要求に応じると一定時間ペットの攻撃倍率に、レスタ要...
おうえんロールをセットするとさらに効果が上がる。
-''ディアマスター''
メイン専用スキル。
プレイヤーが戦闘不能になるダメージを負う場合、そのダメー...
実質的にプレイヤーのHPにペットHPがまるごと上乗せされる格...
-''ハーモナイズアップ''
メイン専用スキル。
ペットシンパシーの要求が出る頻度が上がり、シンパシーを常...
1振りでも200%になるため、そこで止めるのもあり。
-''シンパシータイム''
メイン専用スキル。
ペットシンパシーの効果持続時間が増加。
効果はレベルごとに20%で均等。
-''イージーシンパシー''
メイン専用スキル。
ペットシンパシーの受付時間が延長。
1振りで最大となり、時間は+10秒で二倍になる。
-''ポイントアシスト''
与ダメージを+15%。
プレイヤーが与えるダメージにも適用されるため、サブクラス...
強力だが、一度に1体の敵にしか付与できないため乱戦には向い...
-''ペットフォトンバリア''
確率でペットの被ダメージを無効。
保険程度だが、ペットの耐久はSuの耐久と同義なので取って損...
-''サポートファイア''
ポイントアシストが適用されている敵の全身にダメージボーナ...
補正値は無視できない値になり、大きく与ダメを底上げする。
-''ペットリカバリー''
-''リザーブリカバリー''
-''ペットエレメントウィークヒット''
-''ペットエレメントPPリストレイト''
-''PBアドバンス''
-''アルターエゴ''
-''HPハイアップ''
-''全攻撃アップ''
-''全攻撃ハイアップ''
-''全防御・技量アップ''
-''全防御・技量ハイアップ''
#br
***スキルツリーの構築 [#ucbf08f1]
現在未記入
#br
**マグ [#zdaf76b7]
現在未記入
#br
**サブクラス [#t79ae178]
現在未記入
#br
**サブクラスとしてのサモナー [#f85c9fab]
現在未記入
#br
*コメント [#u732286g]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
このページはクラスの考察をしているページです。
個人的な所見が含まれている場合があります。
ここにはサモナーにおける立ち回り方の例が書かれます。
あくまで例ですので、&color(Red){この記事の内容を全てのサ...
&color(Red){強制してもいけません。プレイスタイルは人それ...
それを念頭に置いて読んで下さい。
#br
#contents
*クラス概要 [#vf5eacbf]
サモナー(略:Su)は2016年1月下旬のアップデート エピソード4...
テクニックを使用することができ、シフタやデバンドによって...
戦術としては、主に中~遠距離からペットを敵のもとへ送り込...
**サモナーの特徴 [#l3e20267]
ペットのレベルはプレイヤー本人のレベルとは無関係で、「エ...
逆に言えば、ペットのレベルさえ上がってしまえばある程度の...
ペット使役中特定の行動やPAを使用すると敵が近くにいる場合...
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**武器の選択 [#be605aac]
サモナーはタクトで指揮する12種類のペットを使い分けて戦う...
***ペット(ワンダ) [#wonda]
#br
***ペット(トリム) [#trim]
#br
***ペット(サリィ) [#cery]
#br
***ペット(マロン) [#marron]
#br
***ペット(メロン) [#melon]
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***ペット(ラッピー) [#rappy]
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***ペット(ヴィオラ) [#viola]
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***ペット(シンクロウ) [#SINKURO]
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***ガンスラッシュ [#gunslash]
お馴染みの全クラス装備可能武器。
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**スキル [#skills]
-''サブクラスグロウアップ''
サブクラス側の獲得経験値を増加。
通常であればサブは獲得した経験値の10%を得るところを20%に...
-''ペットスイッチストライク'' ''ペットスイッチシュート''
ペットの攻撃における参照ステータスを切り替える。
最終的な出力属性は法撃のまま変わらない。
概ね、プレイヤーのステータスが法撃より他のステータスの方...
例外としてはメロンにへんかんロールを装備した時。
打撃防御が突出して高いため、へんかんロールによる補正を込...
敵の防御力もそれぞれ対応した値を参照するようになるが、ど...
-''HPリストレイト''
HPを自動回復する。
レベルを高めればHPが満タンになるまで回復してくれ、戦闘中...
ただし、特にメインSuではレスタを比較的安全な位置で使用可...
サブSuでは接近戦の最中に回復に手間をかけなくていいという...
Rリングでも登場しており、より価値が上がるのは法撃を使えな...
-''オールアタックボーナス''
全属性の攻撃倍率を無条件に高める。
倍率も効果もほとんどアベレージスタンスと同様。
必要SPと効果量のバランスからして、基本的に取らない理由が...
-''クイックリカバリー''
状態異常とウィークバレット効果の時間を短縮する。
良い効果ではあるが、サブFiでクレイジー系のスキルを当てに...
武器にOPを付けられないメインSuではあまり問題にならないが...
-''マッシブメイト''
メイト系アイテムの使用時にスーパーアーマーになる。
自前でレスタが使える以上はあまり世話になることもないが、...
-''ペットシンパシー''
メイン専用スキル。
ペットが状況に応じて要求を出すようになる。
シフタ要求に応じると一定時間ペットの攻撃倍率に、レスタ要...
おうえんロールをセットするとさらに効果が上がる。
-''ディアマスター''
メイン専用スキル。
プレイヤーが戦闘不能になるダメージを負う場合、そのダメー...
実質的にプレイヤーのHPにペットHPがまるごと上乗せされる格...
-''ハーモナイズアップ''
メイン専用スキル。
ペットシンパシーの要求が出る頻度が上がり、シンパシーを常...
1振りでも200%になるため、そこで止めるのもあり。
-''シンパシータイム''
メイン専用スキル。
ペットシンパシーの効果持続時間が増加。
効果はレベルごとに20%で均等。
-''イージーシンパシー''
メイン専用スキル。
ペットシンパシーの受付時間が延長。
1振りで最大となり、時間は+10秒で二倍になる。
-''ポイントアシスト''
与ダメージを+15%。
プレイヤーが与えるダメージにも適用されるため、サブクラス...
強力だが、一度に1体の敵にしか付与できないため乱戦には向い...
-''ペットフォトンバリア''
確率でペットの被ダメージを無効。
保険程度だが、ペットの耐久はSuの耐久と同義なので取って損...
-''サポートファイア''
ポイントアシストが適用されている敵の全身にダメージボーナ...
補正値は無視できない値になり、大きく与ダメを底上げする。
-''ペットリカバリー''
-''リザーブリカバリー''
-''ペットエレメントウィークヒット''
-''ペットエレメントPPリストレイト''
-''PBアドバンス''
-''アルターエゴ''
-''HPハイアップ''
-''全攻撃アップ''
-''全攻撃ハイアップ''
-''全防御・技量アップ''
-''全防御・技量ハイアップ''
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***スキルツリーの構築 [#ucbf08f1]
現在未記入
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**マグ [#zdaf76b7]
現在未記入
#br
**サブクラス [#t79ae178]
現在未記入
#br
**サブクラスとしてのサモナー [#f85c9fab]
現在未記入
#br
*コメント [#u732286g]
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