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カタナ
をテンプレートにして作成
開始行:
*特性と運用 [#xe24757d]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|初段発生の速さ|>|>|>|★★★☆☆|
|JA間隔|>|>|>|★★★★☆|
|リーチ|>|>|>|★★★★☆|
|旋回性(地上)|>|>|>|★★★☆☆|
|旋回性(空中)|>|>|>|★★★★★|
|BGCOLOR(#dbfcff):攻撃段階|BGCOLOR(#dbfcff):地上威力(%)|B...
|1段目|>|280|5|6|
|2段目|>|300|>|7|
|3段目|300+320|320+320|>|7×2|
|ステアタ|390|-|8|-|
//すべて通常攻撃による検証。PA、テク、ギアは除外(あまりに...
※JA間隔は通常時のもの。
#br
カタナはブレイバーの打撃武器である。
爆発的な火力はないものの、定点攻撃・範囲攻撃どちらもそれ...
接近手段に優れ攻撃速度も速いことから、機動性の高い武器と...
//打撃武器としては範囲攻撃や接近手段に優れた武器。
//かつてはシュンカシュンランにより猛威を振るったが、同PA...
#br
通常攻撃の威力はパルチザン並み。3段目は2回斬り込むので威...
JA間隔は打撃武器の中でも速い。カタナコンバット発動で更に...
//反面打撃武器としての対単体攻撃力は下位と尖っていた。
//現在ではシュンカシュンランといった高火力PAの登場により...
//しかし範囲攻撃は相変わらず火力不足気味、単体への高火力...
#br
ハンター武器のようにガードが可能。ジャストガード時に自動...
//(カタナはデフォルトでジャストガードが可能)
// ジャストガードがデフォルト習得になったのでCO。Hu無し...
ステップアタックは範囲は広めだが、やや発生が遅い。
//ギアを習得することで、ギアゲージが増えるほどカウンター...
ギアを習得することで、ギアゲージが増えるほど全体的な威力...
ギアゲージがMAXの状態でカウンターが成功した場合に一定時間...
#br
多くのPAはジャストチャージでの運用が想定されている。
チャージ中も動けるため、位置の調整が必要であれば行える。
//チャージしつつ接近することで、機動性を損なうことなく攻...
//広範囲(吹き飛ばし無し)のダウン攻撃がある為、複数に強い。
広範囲(吹き飛ばし無し)のダウン攻撃があるため、囲まれた状...
カタナコンバットやアサギリレンダン、グレンテッセンなどの...
//PAの威力倍率が全体的に低めなのがやや難点ではある。
//(但し、実際はほとんどのPAが表示数値以上の倍率に強化・変...
#br
Brクラスの倍率が低いのを鑑みてか、PA自体の倍率は高めに設...
//より倍率のあるHuFiなどで固有PA付きのカタナを使うスタイ...
**スキルとビルド [#c8948506]
カタナギアとカタナコンバット・コンバットエスケープは全面...
カタナコンバットはフィニッシュによる広範囲+高威力攻撃が...
カタナは広範囲を攻撃するPAが多く、弱点を狙いにくい場面も...
とはいえ、ウィークの方が威力倍率は高くなっているので敵に...
//ウィークの方が威力倍率は高くなっているので敵によって切...
スナッチJAコンボは打撃武器全般に役立つが、カタナとの相性...
#br
//防御面ではJリバーサルカバーが優秀。ダウン復帰を成功させ...
カタナのPAが硬直や隙の大きい物が多く、ジャストガードがう...
サブクラスのスキルでは、オートメイト系(HuかGu)やマッシブ...
//サブクラス選びとしては、カタナのPAが硬直や隙の大きい物...
カタナの持ち味である高速の広範囲攻撃を活かす為にウォーク...
ヒーリングガード(Hu)を活かしやすい武器種でもある。
//ブレイバーの各スタンスとサブクラスの各スタンスは重ね掛...
#br
***リングスキル [#kb0f61e9]
:カタナギアガードR|
ギア最大で3秒間ガード姿勢を維持すると強制的にギアを解放で...
//しかし通常のギア解放と違いギア回収量が低下して減少速度...
//ジャストガードで解放した場合はデメリットなし。
しかし通常のギア解放と違い、リングが低レベルではギア回収...
3秒もガード姿勢のまま立ち止まるくらいなら攻撃していたほう...
通常の場面での使用については、ガードに失敗し続けてどうし...
なおジャストガードで解放した場合でもリングの効果が乗るた...
:ショートコンバット|
カタナコンバット発動中、通常攻撃の自動追尾を削除する。
明後日の方向に移動するのを防ぐのに便利な反面、位置取りも...
#br
**ギア [#j8e41f46]
攻撃命中時にゲージが上昇。
ギアレベルに応じてダメージ倍率が35%~40%の範囲で上昇する。
//ゲージが最大の状態でのジャストガード時には一定時間の攻...
ゲージが最大の状態でジャストガードすると紫のオーラを纏い...
//最大でない状態でジャストガードするとゲージは即座に空に...
//後者の強化はゲージが時間経過により減少していき空になる...
強化中はゲージが時間経過により減少していき空になると強化...
#br
ジャストガードが必須の発動条件という性質上、相応のプレイ...
ゲージ自体は発動するまで減少は一切せず攻撃が命中する度溜...
//カタナコンバット中にも発動は可能で効果もそのまま乗るた...
カタナコンバット中にも効果はあるが、コンバットエスケープ...
:カタナギアブースト|
メイン専用スキル。
カタナギアの蓄積量を上げ、PP回復量が増加する。
最大ゲージに至るまでの時間を短縮し、PP事情を大幅に改善す...
#br
*おすすめPA [#k8eab54d]
素早い通常攻撃とは裏腹にチャージ前提の物が多く、全体的に...
:ツキミサザンカ|
上昇しながら斬り上げるPA。
対空や高所にある弱点を狙うときに重宝する。
//ただし効果的に追撃できるPAが現状ないため、主に上空に対...
//もしくはアギニス等飛行系エネミーの打ち落としや、阻害用P...
動作時間が短くDPSは高いが連続使用していると高度が上がり過...
:ゲッカザクロ|
斬り下ろしから斬り上げに繋ぐPA。
地上からだと一旦ジャンプしてから斬り下ろすため、攻撃に大...
上空からだとすぐに落下攻撃を行うため、主に空中における対...
カタナのJGによるカウンターやツキミサザンカ、サクラエンド...
低空で使用した場合は大幅にDPSが向上する。
//ダメージは最初の斬り下ろしが威力の30%+斬り上げが100%で...
//2014/06/11に威力が上方修正された。
//どうでもいい余談だが、ツイスターフォールの様にジャンプ...
:カンランキキョウ|
ジャストチャージ対応
広範囲+全方位攻撃で転倒効果あり。
雑魚散らしとして優秀で低火力ではあるが使いやすいPA。
//即発動時の攻撃力は威力の80%になる。赤タイミング時の発動...
上下に補正が弱いため、同じ高さにいる対象にしか効果がない。
カタナコンバットやアサギリレンダンなどで敵の群れに突撃し...
転倒効果は打ち上げのきっかけになってしまうので良し悪しな...
:サクラエンド|
ジャストチャージ対応
前方の扇型の小範囲を2連撃する。上下にもやや広い判定を持つ。
//単体用途のPAとしてみるとそこそこ。他のPAの撃ち漏らしを...
//EP3の上方修正により威力が上昇。中型以上の処理に力を発揮...
//即発動時で威力通りのダメージとなり、赤タイミングでの発...
//初期のカタナPAの中では威力に優れるが、その分だけ隙も大...
//カタナPAとしては威力に優れ、非チャージ版でもそこそこ。...
威力が高く、火力枠として使っていけるPA。挙動や範囲も素直。
その場で連打してラッシュをかけたり、スナッチJAコンボを利...
// JAが早くなったため表記を修正
//カタナPAとしては威力に優れるが、その分だけ隙も大きく次...
//ジャンプやステップである程度硬直をキャンセルできるため...
//ジャンプやステップである程度硬直をキャンセルできるため...
//連続使用するならば慣れておきたいところ。
::サクラエンド零式|
ジャストチャージ対応
ジャストチャージリングを発生させながら攻撃、タイミングに...
他のジャストチャージPAと違い1回のチャンスで成功させなけれ...
通常版より単発の威力が落ちるものの、動作が高速化しており...
ボスにラッシュをかける際の性能は向上している。
地上で発動すると若干浮き上がるため、直後に高速でゲッカザ...
コンボすることでさほど変わらないDPSながらDPPを増加させる...
空中での使用時は高度を維持し、定点攻撃にも使っていける。
:ハトウリンドウ|
ジャストチャージ対応
カタナから衝撃波を飛ばして攻撃する中距離攻撃。飛飯綱?
威力はカタナPAの中では最高だが、最大の威力を発揮するには...
効果的に使うにはチャージのタイミングと間合いを同時に合わ...
縦に長い判定を持つ敵には全段ヒットも不可能ではない。貫通...
カタナコンバット中は通常攻撃でハトウリンドウの間合いの内...
PP消費は激しいが、カンランと違って単体相手にヒットを稼げ...
距離感を掴めば定点攻撃も可能。
:カザンナデシコ|
円月殺法のような構えで精神を集中し、巨大な刃を作り上げて...
//見た目はソードのオーバーエンドに似ていて威力特化のよう...
見た目はいかにも威力特化のように思えるが、他の高火力カタ...
前方に関しては見た目通りだが、横の範囲が広く、密集した敵...
しかし、如何せん溜めが長すぎてその間に他プレイヤーに殲滅...
防衛のように敵のほうから向かってきてくれる場面ではまだ当...
#br
このPAのもう一つの特性として、精神集中の際にカタナギアが...
その場にとどまって次の敵の湧きを待つ間など、近くに敵がい...
::カザンナデシコ零式|
主にチャージ方式を変更するカスタム。
二段階のチャージになり、最大までチャージしてもカスタム前...
任意に攻撃を発生させることが可能になり、使い勝手が大きく...
敵の出現位置がわかっているなら溜めて待つことも可能。
威力も若干ながら上昇しており、全体的な上位互換と言って過...
唯一、ただでさえ多かったPP消費が増加している点には注意。...
非チャージ扱いからチャージ式に変わった事でスタンスチャー...
:グレンテッセン|
高速で接近して切り抜けながら背後に回り、移動キーの追加入...
接敵として高性能なのはもちろん、このPA自身も燃費の割に威...
前後が入れ替わるので、Fiスタンスを用いるなら運用に気をつ...
単純に移動用としても使えるが、方向を入力しっぱなしだと派...
#region(新規プレイヤー向けの余談)
テッセン→ガードを繰り返すことで高速移動でき、かつ対雑魚の...
#endregion
:アサギリレンダン|
滑るようにダッシュしてから5回攻撃+トドメの1回攻撃。少し...
ダッシュ中は無敵。ステップアドバンスがレベル10だとPPの続...
//ダメージは威力の20%×5回+40%×1回の計140%の攻撃。
//攻撃時間が長い割にジャストチャージしたカンランキキョウ...
//通常は10キャラ程度の距離を移動するが、ロックオン時には...
//切り込み系であるために、コンボの始動に使いやすい。
// ・コンボシステムは形骸化しているため、一時コメントア...
//また、透明の間は無敵となるため敵の攻撃をすり抜けつつ攻...
アップデートによりいつでもステップキャンセル可能となった...
エネミーをターゲットしているとそちらに突っ込むため、敵中...
威力も意外と高く、DPSは同じく移動用のグレンテッセンと大差...
//高速移動するところから移動用として使うことも可能だが、...
//2014/06/11に威力が上方修正された。
:シュンカシュンラン|
ジャストチャージ対応
突進し突きを放つPA。チャージ対応でその場合は追加入力で突...
追加攻撃は3回まで可能、2回までは移動入力により縦斬りと横...
離れたエネミーに対し距離を詰めつつ攻撃できるのは利点だが...
全段当てられるなら総ダメージやPP効率は高い。PA単体では最...
空中発動した場合、初段の突きに上下追尾が追加される。空中...
#br
#region("その他のPA")
:ヒエンツバキ|
カタナを投げる。デッドリーアーチャーを彷彿とする挙動。
カタナが戻りきるまでステップなどではキャンセルが出来ず硬...
小型の敵や発動距離、あるいは自キャラの身長によってはヒッ...
威力もなく、DPSではカンランキキョウにも劣る。
燃費も特筆するほどのものではなく、現状ではカタナコンバッ...
それもヒット数が安定しない特徴のせいで今ひとつであり、利...
//チャージが出来ない代わりに小さく弧を描きながら攻撃する...
//そこまでいったらもはや別物だし無理に他武器のPAに例える...
//他武器のPAに例えるのも悪くないと思います。
//ブーメランの様にキャラの左から右へ向かって弧を描きなが...
//至近距離での発動では目の前の敵にはほとんどヒットせず、...
//カタナが戻りきるまでステップなどではキャンセルが出来ず...
//また、身長により射程が変わるためキャラクター次第で使い...
//(と言うよりも身長次第で使い勝手がガラリと変わる)
//身長が低ければ小型や近距離の敵にも当てやすいが、高い場...
//反面、身長が高い場合敵の正面から背後の弱点を狙うのは楽...
//カタナコンバットのヒット数稼ぎに役立つ。EP3以降は大幅に...
//空中版は最速JAでほとんど落下しなくなる。
//もっとも、現状では上記の理由により使い手や使い所を選ぶP...
//特定ターゲットに狙いを絞りつつ、ついでに範囲を活かして...
:フドウクチナシ|
瞬時に自身の広範囲の敵をスタン状態にさせるPA。発動時間も...
咄嗟の保身には便利だがダメージソースとしては使い物になら...
//スタンが効かない敵にはただの広範囲低威力攻撃となる。PP...
スタンが効かない敵にはただの広範囲低威力攻撃となる。
現状ではフレンドパートナー向きのPAと言える。
#endregion
#br
**基本戦術 [#wd76eeb2]
:地上戦|
対集団戦は通常攻撃、PAに関わらず可能な限り巻き込む事。
範囲攻撃はカンランキキョウが優秀だがダウンさせるため、そ...
戦闘中にPPが尽きたらカタナコンバットを発動させるのもあり...
防御はジャストガードとステップ回避を使い分けるとよい。
カウンターが強力なためできる限りジャストガードを狙ってい...
//ホバリングは"ジャンプ→ツキミサザンカ→通常攻撃"で可能。
//また、カタナはナックルやツインダガーに次いで機動力が高...
//対ボスではシュンカ、サクラエンド、ハトウリンドウあたり...
コンバットエスケープでエネミーの攻撃を無視してダメージを...
ダウン中などはカタナコンバットを温存することも考えられる。
:空中戦|
高度を合わせて急接近するPAはシュンカシュンランしかない。
ツキミサザンカで頑張って上昇するという手はあるものの、全...
カタナコンバットに頼るか、バレットボウに持ち替えよう。
サブでテクニックが使えるならサ・フォイエ零式も有効。
//"ツキミサザンカ→通常攻撃2発~5発"のループでお手軽空中コ...
//アサギリレンダンやグレンテッセンも組み合わせれば移動し...
//アサギリレンダンも組み合わせれば移動しつつもダガーみた...
//滞空面ではヒエンツバキも優秀。(逆にジャストチャージ対応...
//防御は地上に降りたくない場合、ジャストガードで対処する...
:PAの使い分け|
小型の群れにはカンランキキョウ、カンランで確殺できない敵...
定点攻撃ならば地上ではサクラゲッカ通常3のコンボかハトウリ...
ただし、攻撃範囲もそこそこ広いので攻撃したくない相手まで...
行動阻害手段は充実していて、ツキミサザンカ(打ち上げ)、カ...
#br
***カタナコンバット [#e967ae3b]
スキル発動から20秒間、攻撃速度が上昇し、通常攻撃でロック...
効果中に再度発動で、効果中に当てたヒット数に応じた強力な...
このフィニッシュ攻撃にはPP回復効果があり、効果中にPPを吐...
コンバットエスケープを取得することで効果中は無敵になるこ...
カタナ使いの中核になるスキルなので、チャンスには積極的に...
ただし、フィニッシュを当てる場合はタイミングに注意する事。
以下、カタナコンバットと相性のいいPAを挙げていく。
-''カンランキキョウ''
周囲の広範囲に2ヒットする攻撃を放つ。
敵の数が多い時に効果を発揮する。
PPが尽きるまで連打し、さっさとフィニッシュを発動してしま...
//-''ヒエンツバキ''
//ヒット数とカバー範囲は優秀。
//一方、攻撃判定が安定しないため、総ダメージは低く出やす...
//前方小範囲にエネミーがバラついている時が一番の使い所だ...
//威力面では期待出来ない(と言うより攻撃判定が安定しない)...
// 「相性のいい」と銘打つ以上、使いにくいなら取り上げる...
//-''アサギリレンダン''
//接近しつつダメージとヒット数の両方を稼げるが、動作時間...
//エネミーの集まっている場所に移動する意味の方が大きいか...
-''ハトウリンドウ''
威力、ヒット数ともに優秀。
コンバットエスケープの効果で、定点攻撃をノーリスクで強行...
ただし、通常攻撃をすると適正距離から外れるので、PPが尽き...
別のPAに切り替えるなどの工夫をすると良い。
//-''ツキミサザンカ''
//ヒット数稼ぎとしては有効とは言えないが、対ボスでは通常...
//
//モーション中に被弾しやすいためコンバットエスケープとの...
//-''シュンカシュンラン''
//ヒット数稼ぎには今ひとつだが、コンバットJAボーナスやコ...
//もともと高い威力を最大15%補強し、無敵状態で切り込めるた...
#br
**コンボ [#b9e1ae50]
カタナによる連携の例を記載。
#br
:サクラエンド零式→ゲッカザクロ→通常攻撃3段目|
高DPSのサクラ零、若干浮いた状態からの高速ゲッカ、2ヒット...
DPS、DPPともに優れる主力の連携。
しかし純粋なDPSは通常攻撃を挟まないほうが高いため、ボスの...
:サクラエンド零式×2→通常攻撃3段目|
空中での定点攻撃用。ゲッカを使わなければ高度を維持できる。
パニックスタン中のゴーレムのように、ジャンプしなければ届...
:ハトウリンドウ×∞|
定点攻撃。
ハトウリンドウの最適距離の都合で通常攻撃による回収は行え...
敵のヘイトがこちらを向いて接近戦を余儀なくされるなら、無...
:カタナコンバット発動→通常攻撃×∞→コンバットフィニッシュ|
★14の呪斬ガエンを運用するなら通常攻撃が強化されるため、強...
:カタナコンバット発動→カンランキキョウ×∞→コンバットフィニ...
対雑魚用のコンバット活用。通常攻撃で敵に近づいてカンラン...
:ジャストガード→ゲッカザクロ|
こちらも前述のツキミサザンカ開始コンボと同じくゲッカザク...
カタナのジャストガード時のカウンター攻撃は発生後空中に浮...
ジャストガードから繋がる=MAXゲージのカタナギアが発動した...
ゲッカザクロ後は地上に戻っているため、次の行動が比較的自...
:ツキミサザンカ→ゲッカザクロ→通常攻撃3段目|
対空切り上げから切り下ろしへと繋ぐ見た目的にも綺麗につな...
カタナ実装当初から考察されていたコンボ。
ツキミ単体ではさほど威力が高くないため、ゲッカザクロでの...
3段目に通常攻撃を挟むことで全コンボ中最高のDPPとなる。非...
//カタナ実装当初から考察されていたコンボだが現在では【仮...
//この2つのPAが連続して出せることに意味がありDPSを大きく...
//ただし、燃費は悪い。(これでも実装当初よりは改善されたが)
//また、2ボタンタイプでこの連携をループするとなるとわずか...
//3段目は通常攻撃などで挟む方が良いかと思われる。
:カンランキキョウ×∞|
攻撃対象一体辺りに与えるダメージはPAの連携としてはかなり...
雑魚等の集団相手に大して一度に広範囲でダウンを取ることが...
但し、カンランキキョウがダウンを取れるのは赤タイミング時...
1度目で地上の敵を止め、2度目で空中の敵に当て地上に落とし...
:無派生グレンテッセン×∞|
意外と悪くないDPSをしており、派生するよりも高くなっている。
短時間で何度も連打することになるため通常であれば燃費が悪...
//:カタナコンバット発動→ヒエンツバキ×∞→コンバットフィニッ...
//コンバットフィニッシュの火力上昇の為にヒット数を最重要...
//ヒエンツバキは距離によってムラが出る事もあるがヒット数...
//コンバット中の通常攻撃は攻撃速度が上昇しているのでPPが...
//コンバットフィニッシュに拘りたいならばオススメの連携、...
//なおカタナCカウントアップのリングがあればそうまでしなく...
#br
*コメント [#x77d1d3f]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
*特性と運用 [#xe24757d]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|初段発生の速さ|>|>|>|★★★☆☆|
|JA間隔|>|>|>|★★★★☆|
|リーチ|>|>|>|★★★★☆|
|旋回性(地上)|>|>|>|★★★☆☆|
|旋回性(空中)|>|>|>|★★★★★|
|BGCOLOR(#dbfcff):攻撃段階|BGCOLOR(#dbfcff):地上威力(%)|B...
|1段目|>|280|5|6|
|2段目|>|300|>|7|
|3段目|300+320|320+320|>|7×2|
|ステアタ|390|-|8|-|
//すべて通常攻撃による検証。PA、テク、ギアは除外(あまりに...
※JA間隔は通常時のもの。
#br
カタナはブレイバーの打撃武器である。
爆発的な火力はないものの、定点攻撃・範囲攻撃どちらもそれ...
接近手段に優れ攻撃速度も速いことから、機動性の高い武器と...
//打撃武器としては範囲攻撃や接近手段に優れた武器。
//かつてはシュンカシュンランにより猛威を振るったが、同PA...
#br
通常攻撃の威力はパルチザン並み。3段目は2回斬り込むので威...
JA間隔は打撃武器の中でも速い。カタナコンバット発動で更に...
//反面打撃武器としての対単体攻撃力は下位と尖っていた。
//現在ではシュンカシュンランといった高火力PAの登場により...
//しかし範囲攻撃は相変わらず火力不足気味、単体への高火力...
#br
ハンター武器のようにガードが可能。ジャストガード時に自動...
//(カタナはデフォルトでジャストガードが可能)
// ジャストガードがデフォルト習得になったのでCO。Hu無し...
ステップアタックは範囲は広めだが、やや発生が遅い。
//ギアを習得することで、ギアゲージが増えるほどカウンター...
ギアを習得することで、ギアゲージが増えるほど全体的な威力...
ギアゲージがMAXの状態でカウンターが成功した場合に一定時間...
#br
多くのPAはジャストチャージでの運用が想定されている。
チャージ中も動けるため、位置の調整が必要であれば行える。
//チャージしつつ接近することで、機動性を損なうことなく攻...
//広範囲(吹き飛ばし無し)のダウン攻撃がある為、複数に強い。
広範囲(吹き飛ばし無し)のダウン攻撃があるため、囲まれた状...
カタナコンバットやアサギリレンダン、グレンテッセンなどの...
//PAの威力倍率が全体的に低めなのがやや難点ではある。
//(但し、実際はほとんどのPAが表示数値以上の倍率に強化・変...
#br
Brクラスの倍率が低いのを鑑みてか、PA自体の倍率は高めに設...
//より倍率のあるHuFiなどで固有PA付きのカタナを使うスタイ...
**スキルとビルド [#c8948506]
カタナギアとカタナコンバット・コンバットエスケープは全面...
カタナコンバットはフィニッシュによる広範囲+高威力攻撃が...
カタナは広範囲を攻撃するPAが多く、弱点を狙いにくい場面も...
とはいえ、ウィークの方が威力倍率は高くなっているので敵に...
//ウィークの方が威力倍率は高くなっているので敵によって切...
スナッチJAコンボは打撃武器全般に役立つが、カタナとの相性...
#br
//防御面ではJリバーサルカバーが優秀。ダウン復帰を成功させ...
カタナのPAが硬直や隙の大きい物が多く、ジャストガードがう...
サブクラスのスキルでは、オートメイト系(HuかGu)やマッシブ...
//サブクラス選びとしては、カタナのPAが硬直や隙の大きい物...
カタナの持ち味である高速の広範囲攻撃を活かす為にウォーク...
ヒーリングガード(Hu)を活かしやすい武器種でもある。
//ブレイバーの各スタンスとサブクラスの各スタンスは重ね掛...
#br
***リングスキル [#kb0f61e9]
:カタナギアガードR|
ギア最大で3秒間ガード姿勢を維持すると強制的にギアを解放で...
//しかし通常のギア解放と違いギア回収量が低下して減少速度...
//ジャストガードで解放した場合はデメリットなし。
しかし通常のギア解放と違い、リングが低レベルではギア回収...
3秒もガード姿勢のまま立ち止まるくらいなら攻撃していたほう...
通常の場面での使用については、ガードに失敗し続けてどうし...
なおジャストガードで解放した場合でもリングの効果が乗るた...
:ショートコンバット|
カタナコンバット発動中、通常攻撃の自動追尾を削除する。
明後日の方向に移動するのを防ぐのに便利な反面、位置取りも...
#br
**ギア [#j8e41f46]
攻撃命中時にゲージが上昇。
ギアレベルに応じてダメージ倍率が35%~40%の範囲で上昇する。
//ゲージが最大の状態でのジャストガード時には一定時間の攻...
ゲージが最大の状態でジャストガードすると紫のオーラを纏い...
//最大でない状態でジャストガードするとゲージは即座に空に...
//後者の強化はゲージが時間経過により減少していき空になる...
強化中はゲージが時間経過により減少していき空になると強化...
#br
ジャストガードが必須の発動条件という性質上、相応のプレイ...
ゲージ自体は発動するまで減少は一切せず攻撃が命中する度溜...
//カタナコンバット中にも発動は可能で効果もそのまま乗るた...
カタナコンバット中にも効果はあるが、コンバットエスケープ...
:カタナギアブースト|
メイン専用スキル。
カタナギアの蓄積量を上げ、PP回復量が増加する。
最大ゲージに至るまでの時間を短縮し、PP事情を大幅に改善す...
#br
*おすすめPA [#k8eab54d]
素早い通常攻撃とは裏腹にチャージ前提の物が多く、全体的に...
:ツキミサザンカ|
上昇しながら斬り上げるPA。
対空や高所にある弱点を狙うときに重宝する。
//ただし効果的に追撃できるPAが現状ないため、主に上空に対...
//もしくはアギニス等飛行系エネミーの打ち落としや、阻害用P...
動作時間が短くDPSは高いが連続使用していると高度が上がり過...
:ゲッカザクロ|
斬り下ろしから斬り上げに繋ぐPA。
地上からだと一旦ジャンプしてから斬り下ろすため、攻撃に大...
上空からだとすぐに落下攻撃を行うため、主に空中における対...
カタナのJGによるカウンターやツキミサザンカ、サクラエンド...
低空で使用した場合は大幅にDPSが向上する。
//ダメージは最初の斬り下ろしが威力の30%+斬り上げが100%で...
//2014/06/11に威力が上方修正された。
//どうでもいい余談だが、ツイスターフォールの様にジャンプ...
:カンランキキョウ|
ジャストチャージ対応
広範囲+全方位攻撃で転倒効果あり。
雑魚散らしとして優秀で低火力ではあるが使いやすいPA。
//即発動時の攻撃力は威力の80%になる。赤タイミング時の発動...
上下に補正が弱いため、同じ高さにいる対象にしか効果がない。
カタナコンバットやアサギリレンダンなどで敵の群れに突撃し...
転倒効果は打ち上げのきっかけになってしまうので良し悪しな...
:サクラエンド|
ジャストチャージ対応
前方の扇型の小範囲を2連撃する。上下にもやや広い判定を持つ。
//単体用途のPAとしてみるとそこそこ。他のPAの撃ち漏らしを...
//EP3の上方修正により威力が上昇。中型以上の処理に力を発揮...
//即発動時で威力通りのダメージとなり、赤タイミングでの発...
//初期のカタナPAの中では威力に優れるが、その分だけ隙も大...
//カタナPAとしては威力に優れ、非チャージ版でもそこそこ。...
威力が高く、火力枠として使っていけるPA。挙動や範囲も素直。
その場で連打してラッシュをかけたり、スナッチJAコンボを利...
// JAが早くなったため表記を修正
//カタナPAとしては威力に優れるが、その分だけ隙も大きく次...
//ジャンプやステップである程度硬直をキャンセルできるため...
//ジャンプやステップである程度硬直をキャンセルできるため...
//連続使用するならば慣れておきたいところ。
::サクラエンド零式|
ジャストチャージ対応
ジャストチャージリングを発生させながら攻撃、タイミングに...
他のジャストチャージPAと違い1回のチャンスで成功させなけれ...
通常版より単発の威力が落ちるものの、動作が高速化しており...
ボスにラッシュをかける際の性能は向上している。
地上で発動すると若干浮き上がるため、直後に高速でゲッカザ...
コンボすることでさほど変わらないDPSながらDPPを増加させる...
空中での使用時は高度を維持し、定点攻撃にも使っていける。
:ハトウリンドウ|
ジャストチャージ対応
カタナから衝撃波を飛ばして攻撃する中距離攻撃。飛飯綱?
威力はカタナPAの中では最高だが、最大の威力を発揮するには...
効果的に使うにはチャージのタイミングと間合いを同時に合わ...
縦に長い判定を持つ敵には全段ヒットも不可能ではない。貫通...
カタナコンバット中は通常攻撃でハトウリンドウの間合いの内...
PP消費は激しいが、カンランと違って単体相手にヒットを稼げ...
距離感を掴めば定点攻撃も可能。
:カザンナデシコ|
円月殺法のような構えで精神を集中し、巨大な刃を作り上げて...
//見た目はソードのオーバーエンドに似ていて威力特化のよう...
見た目はいかにも威力特化のように思えるが、他の高火力カタ...
前方に関しては見た目通りだが、横の範囲が広く、密集した敵...
しかし、如何せん溜めが長すぎてその間に他プレイヤーに殲滅...
防衛のように敵のほうから向かってきてくれる場面ではまだ当...
#br
このPAのもう一つの特性として、精神集中の際にカタナギアが...
その場にとどまって次の敵の湧きを待つ間など、近くに敵がい...
::カザンナデシコ零式|
主にチャージ方式を変更するカスタム。
二段階のチャージになり、最大までチャージしてもカスタム前...
任意に攻撃を発生させることが可能になり、使い勝手が大きく...
敵の出現位置がわかっているなら溜めて待つことも可能。
威力も若干ながら上昇しており、全体的な上位互換と言って過...
唯一、ただでさえ多かったPP消費が増加している点には注意。...
非チャージ扱いからチャージ式に変わった事でスタンスチャー...
:グレンテッセン|
高速で接近して切り抜けながら背後に回り、移動キーの追加入...
接敵として高性能なのはもちろん、このPA自身も燃費の割に威...
前後が入れ替わるので、Fiスタンスを用いるなら運用に気をつ...
単純に移動用としても使えるが、方向を入力しっぱなしだと派...
#region(新規プレイヤー向けの余談)
テッセン→ガードを繰り返すことで高速移動でき、かつ対雑魚の...
#endregion
:アサギリレンダン|
滑るようにダッシュしてから5回攻撃+トドメの1回攻撃。少し...
ダッシュ中は無敵。ステップアドバンスがレベル10だとPPの続...
//ダメージは威力の20%×5回+40%×1回の計140%の攻撃。
//攻撃時間が長い割にジャストチャージしたカンランキキョウ...
//通常は10キャラ程度の距離を移動するが、ロックオン時には...
//切り込み系であるために、コンボの始動に使いやすい。
// ・コンボシステムは形骸化しているため、一時コメントア...
//また、透明の間は無敵となるため敵の攻撃をすり抜けつつ攻...
アップデートによりいつでもステップキャンセル可能となった...
エネミーをターゲットしているとそちらに突っ込むため、敵中...
威力も意外と高く、DPSは同じく移動用のグレンテッセンと大差...
//高速移動するところから移動用として使うことも可能だが、...
//2014/06/11に威力が上方修正された。
:シュンカシュンラン|
ジャストチャージ対応
突進し突きを放つPA。チャージ対応でその場合は追加入力で突...
追加攻撃は3回まで可能、2回までは移動入力により縦斬りと横...
離れたエネミーに対し距離を詰めつつ攻撃できるのは利点だが...
全段当てられるなら総ダメージやPP効率は高い。PA単体では最...
空中発動した場合、初段の突きに上下追尾が追加される。空中...
#br
#region("その他のPA")
:ヒエンツバキ|
カタナを投げる。デッドリーアーチャーを彷彿とする挙動。
カタナが戻りきるまでステップなどではキャンセルが出来ず硬...
小型の敵や発動距離、あるいは自キャラの身長によってはヒッ...
威力もなく、DPSではカンランキキョウにも劣る。
燃費も特筆するほどのものではなく、現状ではカタナコンバッ...
それもヒット数が安定しない特徴のせいで今ひとつであり、利...
//チャージが出来ない代わりに小さく弧を描きながら攻撃する...
//そこまでいったらもはや別物だし無理に他武器のPAに例える...
//他武器のPAに例えるのも悪くないと思います。
//ブーメランの様にキャラの左から右へ向かって弧を描きなが...
//至近距離での発動では目の前の敵にはほとんどヒットせず、...
//カタナが戻りきるまでステップなどではキャンセルが出来ず...
//また、身長により射程が変わるためキャラクター次第で使い...
//(と言うよりも身長次第で使い勝手がガラリと変わる)
//身長が低ければ小型や近距離の敵にも当てやすいが、高い場...
//反面、身長が高い場合敵の正面から背後の弱点を狙うのは楽...
//カタナコンバットのヒット数稼ぎに役立つ。EP3以降は大幅に...
//空中版は最速JAでほとんど落下しなくなる。
//もっとも、現状では上記の理由により使い手や使い所を選ぶP...
//特定ターゲットに狙いを絞りつつ、ついでに範囲を活かして...
:フドウクチナシ|
瞬時に自身の広範囲の敵をスタン状態にさせるPA。発動時間も...
咄嗟の保身には便利だがダメージソースとしては使い物になら...
//スタンが効かない敵にはただの広範囲低威力攻撃となる。PP...
スタンが効かない敵にはただの広範囲低威力攻撃となる。
現状ではフレンドパートナー向きのPAと言える。
#endregion
#br
**基本戦術 [#wd76eeb2]
:地上戦|
対集団戦は通常攻撃、PAに関わらず可能な限り巻き込む事。
範囲攻撃はカンランキキョウが優秀だがダウンさせるため、そ...
戦闘中にPPが尽きたらカタナコンバットを発動させるのもあり...
防御はジャストガードとステップ回避を使い分けるとよい。
カウンターが強力なためできる限りジャストガードを狙ってい...
//ホバリングは"ジャンプ→ツキミサザンカ→通常攻撃"で可能。
//また、カタナはナックルやツインダガーに次いで機動力が高...
//対ボスではシュンカ、サクラエンド、ハトウリンドウあたり...
コンバットエスケープでエネミーの攻撃を無視してダメージを...
ダウン中などはカタナコンバットを温存することも考えられる。
:空中戦|
高度を合わせて急接近するPAはシュンカシュンランしかない。
ツキミサザンカで頑張って上昇するという手はあるものの、全...
カタナコンバットに頼るか、バレットボウに持ち替えよう。
サブでテクニックが使えるならサ・フォイエ零式も有効。
//"ツキミサザンカ→通常攻撃2発~5発"のループでお手軽空中コ...
//アサギリレンダンやグレンテッセンも組み合わせれば移動し...
//アサギリレンダンも組み合わせれば移動しつつもダガーみた...
//滞空面ではヒエンツバキも優秀。(逆にジャストチャージ対応...
//防御は地上に降りたくない場合、ジャストガードで対処する...
:PAの使い分け|
小型の群れにはカンランキキョウ、カンランで確殺できない敵...
定点攻撃ならば地上ではサクラゲッカ通常3のコンボかハトウリ...
ただし、攻撃範囲もそこそこ広いので攻撃したくない相手まで...
行動阻害手段は充実していて、ツキミサザンカ(打ち上げ)、カ...
#br
***カタナコンバット [#e967ae3b]
スキル発動から20秒間、攻撃速度が上昇し、通常攻撃でロック...
効果中に再度発動で、効果中に当てたヒット数に応じた強力な...
このフィニッシュ攻撃にはPP回復効果があり、効果中にPPを吐...
コンバットエスケープを取得することで効果中は無敵になるこ...
カタナ使いの中核になるスキルなので、チャンスには積極的に...
ただし、フィニッシュを当てる場合はタイミングに注意する事。
以下、カタナコンバットと相性のいいPAを挙げていく。
-''カンランキキョウ''
周囲の広範囲に2ヒットする攻撃を放つ。
敵の数が多い時に効果を発揮する。
PPが尽きるまで連打し、さっさとフィニッシュを発動してしま...
//-''ヒエンツバキ''
//ヒット数とカバー範囲は優秀。
//一方、攻撃判定が安定しないため、総ダメージは低く出やす...
//前方小範囲にエネミーがバラついている時が一番の使い所だ...
//威力面では期待出来ない(と言うより攻撃判定が安定しない)...
// 「相性のいい」と銘打つ以上、使いにくいなら取り上げる...
//-''アサギリレンダン''
//接近しつつダメージとヒット数の両方を稼げるが、動作時間...
//エネミーの集まっている場所に移動する意味の方が大きいか...
-''ハトウリンドウ''
威力、ヒット数ともに優秀。
コンバットエスケープの効果で、定点攻撃をノーリスクで強行...
ただし、通常攻撃をすると適正距離から外れるので、PPが尽き...
別のPAに切り替えるなどの工夫をすると良い。
//-''ツキミサザンカ''
//ヒット数稼ぎとしては有効とは言えないが、対ボスでは通常...
//
//モーション中に被弾しやすいためコンバットエスケープとの...
//-''シュンカシュンラン''
//ヒット数稼ぎには今ひとつだが、コンバットJAボーナスやコ...
//もともと高い威力を最大15%補強し、無敵状態で切り込めるた...
#br
**コンボ [#b9e1ae50]
カタナによる連携の例を記載。
#br
:サクラエンド零式→ゲッカザクロ→通常攻撃3段目|
高DPSのサクラ零、若干浮いた状態からの高速ゲッカ、2ヒット...
DPS、DPPともに優れる主力の連携。
しかし純粋なDPSは通常攻撃を挟まないほうが高いため、ボスの...
:サクラエンド零式×2→通常攻撃3段目|
空中での定点攻撃用。ゲッカを使わなければ高度を維持できる。
パニックスタン中のゴーレムのように、ジャンプしなければ届...
:ハトウリンドウ×∞|
定点攻撃。
ハトウリンドウの最適距離の都合で通常攻撃による回収は行え...
敵のヘイトがこちらを向いて接近戦を余儀なくされるなら、無...
:カタナコンバット発動→通常攻撃×∞→コンバットフィニッシュ|
★14の呪斬ガエンを運用するなら通常攻撃が強化されるため、強...
:カタナコンバット発動→カンランキキョウ×∞→コンバットフィニ...
対雑魚用のコンバット活用。通常攻撃で敵に近づいてカンラン...
:ジャストガード→ゲッカザクロ|
こちらも前述のツキミサザンカ開始コンボと同じくゲッカザク...
カタナのジャストガード時のカウンター攻撃は発生後空中に浮...
ジャストガードから繋がる=MAXゲージのカタナギアが発動した...
ゲッカザクロ後は地上に戻っているため、次の行動が比較的自...
:ツキミサザンカ→ゲッカザクロ→通常攻撃3段目|
対空切り上げから切り下ろしへと繋ぐ見た目的にも綺麗につな...
カタナ実装当初から考察されていたコンボ。
ツキミ単体ではさほど威力が高くないため、ゲッカザクロでの...
3段目に通常攻撃を挟むことで全コンボ中最高のDPPとなる。非...
//カタナ実装当初から考察されていたコンボだが現在では【仮...
//この2つのPAが連続して出せることに意味がありDPSを大きく...
//ただし、燃費は悪い。(これでも実装当初よりは改善されたが)
//また、2ボタンタイプでこの連携をループするとなるとわずか...
//3段目は通常攻撃などで挟む方が良いかと思われる。
:カンランキキョウ×∞|
攻撃対象一体辺りに与えるダメージはPAの連携としてはかなり...
雑魚等の集団相手に大して一度に広範囲でダウンを取ることが...
但し、カンランキキョウがダウンを取れるのは赤タイミング時...
1度目で地上の敵を止め、2度目で空中の敵に当て地上に落とし...
:無派生グレンテッセン×∞|
意外と悪くないDPSをしており、派生するよりも高くなっている。
短時間で何度も連打することになるため通常であれば燃費が悪...
//:カタナコンバット発動→ヒエンツバキ×∞→コンバットフィニッ...
//コンバットフィニッシュの火力上昇の為にヒット数を最重要...
//ヒエンツバキは距離によってムラが出る事もあるがヒット数...
//コンバット中の通常攻撃は攻撃速度が上昇しているのでPPが...
//コンバットフィニッシュに拘りたいならばオススメの連携、...
//なおカタナCカウントアップのリングがあればそうまでしなく...
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*コメント [#x77d1d3f]
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