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[[デュアルブレード]] -デバンドPPリストレイトはツインダガー武器アクションも乗る -- &new{2014-09-05 (金) 23:25:45}; --PBもそうだけど、攻撃可能なギアアクションって通常攻撃と同じ属性があるみたいね。PP回復する仕様と含め、BOのアタックアドバンスもそうだし、通常攻撃に適用できるものは全部乗る、と考えていいのかな。でもエレメンタルPPリストレイトFは乗らないとか聞いたし。うーん。 -- &new{2014-09-06 (土) 00:15:06}; ---わかりにくい説明から簡単に言えば弱点属性武器で殴る以外は適用しない これは、私の考え。 -- &new{2014-09-06 (土) 02:01:26}; -グンナガムの靴→ [で か い あ し] フォトンブレード→ L L L LL LLL L LL 通常攻撃1段の範囲→[攻撃範囲] こういう場合は5本当たってPP回復量+5PP 重複すると言ったけど雑で図を作ってみましたw -- &new{2014-09-06 (土) 01:25:58}; --ムカデワロタwwwまあでも概念的にはそういうことだよねw使いどころ的にもw -- &new{2014-09-06 (土) 01:49:25}; -ああ、エレメントFの適用対象が通常扱い云々以前に「殴り」に限定してるってことですね。確かにわかりやすいかも -- &new{2014-09-06 (土) 02:26:22}; --そのためにジェッツブーツだから。 -- &new{2014-09-06 (土) 02:32:26}; ---ジェットブーツ! -- &new{2014-09-06 (土) 02:32:54}; -あれ?3段目10+10だよ 今から一から調べなおす。 デバンドPP/エレメンタルPPFの検証終わったし、 後は一から通常攻撃PP回収とフォトンブレード、とたくさん刺さってるところに叩くとどうなるか。 -- &new{2014-09-05 (金) 23:41:49}; --お手数かける。ありがとう。一応、元スレからフォトンブレードを転載すると、ギアが6HITで10。フィーバーで20。デバンドリストレイトがあるならさらに+18。どっかに乗せておきたいな。重要な項目だ -- [[↑2木主]] &new{2014-09-05 (金) 23:58:19}; ---それは私の書き込み。 でも、あの書き込みはちょっと足りないけど、ここで追記するかな 詳しく説明すると、 ギアMAXで6HIT 1+1/2+2/2+2(合計+10)とフィーバーで2+2/4+4/4+4(合計+20) これは、同じところに全部投げた場合ですよ。 あちこちのエネミーにばら撒いたら1+1/1+1/1+1 とフィーバーで2+2/2+2/2+2になる -- &new{2014-09-06 (土) 00:06:39}; ---デバンドリストレイトについても書いてたけど、 全部当てた場合は4+4/5+5/5+5(合計+28) フィーバーで5+5/7+7/7+7(合計+38) またはあちこちのエネミーにばら撒いたら4+4/4+4/4+4(合計+24) フィーバーで4+4/6+6/6+6(合計32) 誤解されないようにスレに書き込みより詳しく書いておきます。 今のところは通常攻撃とステアタはもう確認済み。 バンディカムFPS60で撮影し、GOMプレイヤーでフレームずつ進んで確認済み 次はフォトンブレードについて調べる。 -- &new{2014-09-06 (土) 00:11:17}; ---なんかおかしいなと思ったけど ギアMAXで6HIT 1+1/2+2/2+2(合計+10)とフィーバーで2+2/4+4/4+4(合計+20) これは変、なんで4になったんだろうか フィーバー2倍で2 刺さってるフォトンブレードに当たれば3なのにな だいだいそんな合計値なんかいらなかった とりあえず、 デバンドPPリストレイト時~のところに編集しておいた。 -- &new{2014-09-06 (土) 02:14:47}; --通常攻撃 1段目7 2段目8 3段目10+10 ステアタ4+4 あのステップアタックだけ間違ってます。 -- &new{2014-09-06 (土) 00:02:02}; --おお、ご本人様いらっしゃったか。あっちでも見たが本当にお疲れ様でした。PBの詳細はほんとうに助かった。ありがとう。 -- &new{2014-09-06 (土) 00:10:11}; --これは、同じところに全部投げた場合←ちょっと何か足りなかった これは、最初から同じところに全部投げた場合ってね。 次から投げたら2+2/2+2/2+2って感じ まぁ、仮として検証して書き込みしたけど、今回は最終的に確認してる -- &new{2014-09-06 (土) 00:19:09}; ---体感で申し訳ないけど、大きくずれはないと思う。少なくとも現時点での参考として十分だと思うから、本文内の記載はそのまま残させてもらうね。 -- &new{2014-09-06 (土) 00:29:59}; --各武器のページにスペック表を追加した本人です。みなさんお疲れ様です。しかし、動画撮影ソフト(バンディカム)とGOMプレイヤーを使う手がありましたか・・・ どうやら自分もそれらを使ってJA間隔や初段発生の速さを再検証する必要がありそうですね。もっとも、無料版だと使用可能期限がありそうですが・・・ -- &new{2014-09-06 (土) 01:07:19}; ---自分も検証者様の意欲には頭が下がるばかりですわ。もし可能なら、フォトンブレードのPP回復量を載せる場所を、通常攻撃の回収量の下に枠作れないでしょうか。ぜひ載せておきたい参考数値です。 -- &new{2014-09-06 (土) 01:16:18}; ---すみません、正確にはフォトンブレードの命中時に回収できるPP量、です。刺さってるところを殴った時の数値とは別にならないかと。 -- &new{2014-09-06 (土) 01:20:27}; ---私は無料版だけど有料版はロゴ消える、長く撮影できるだけ 期限は無い -- &new{2014-09-06 (土) 01:47:47}; ---↑小木主です。情報ありがとうございます。時間が出来たらじっくり検証してみます。 -- &new{2014-09-06 (土) 02:00:46}; ---PP項目のフォトンブレードのPP編集してみました。我ながらセンスが無くて申し訳ない -- &new{2014-09-06 (土) 02:25:09}; --フォトンブレードはHIT判定がかなり小さい。 フォトンブレード1本刺さってるところに、 6本投げてダーツのように 全部ド真ん中に当てれば2+2+2+2+2+2ということになる でも、絶対ド真ん中にいつもあたるわけがないから ああいう合計+10とか合計+20とか考えなくてもいい。 書いてある通りに刺さった部位に攻撃で+1 で十分です。 最後に、 大量刺さってるフォトンブレードに対して、 通常攻撃1段目だけで殴るだけで圧倒的にPP回復した。重複する。 これでフォトンブレード検証は終わります -- &new{2014-09-06 (土) 01:20:29}; ---長らくの検証お疲れ様です。最後ながら重複するのは重要ですね。確かにダーツのように考えると当たらないでしょうが、密着からなら話は別ですし、意識して立ち回る価値はある情報だと思います。 -- &new{2014-09-06 (土) 01:23:53}; ---つまり、殴ってる最中にヘブン→PB→ヘブン→PBとかやって一箇所にハリネズミにした後なら1,2回殴ればPPMAXってことじゃないですか。 -- &new{2014-09-06 (土) 01:25:45}; ---そういうことになる -- &new{2014-09-06 (土) 01:40:42}; --- デバンドPPリストレイト時の~のところにまた編集した わかりやすい計算式にしてみた -- &new{2014-09-06 (土) 03:01:50}; ---修正おつです。確かにわかりやすいと言うか、こうして実数値にしてみると恐ろしい回復量してるなw -- [[木主]] &new{2014-09-06 (土) 03:41:41}; ---すまぬ。別の所で使ったの残ってた。↑木主じゃないです。 -- &new{2014-09-06 (土) 03:43:42}; -叩き台的なものを作ってみた。独断と偏見に満ちているので、ガンガン修正してやってくれ。 -- &new{2014-09-05 (金) 16:00:57}; --後、タグとか使いこなせないんで、どなたか見やすく整形してくれると嬉しい -- [[↑2木主]] &new{2014-09-06 (土) 00:00:25}; --欲を言えばウォンドのページみたいにそのスキルの有無で戦術がガラリと変わる物などはそれぞれ個別に分けると助かります。 -- &new{2014-09-06 (土) 01:57:41}; ---意見ありがとう。見てきた。現状ウォンドとは大分ページ構成と言うかまとまりが違うな。少々ページが長くなっちゃうけど、フィーバー以外にも項目作ってみます。一応クラフト関連の考察とかもしてあるんだけどそれはスレ違いか。既存部分は皆さんで早くも手を入れてくださってるので、補足枠みたいな感じで追記してみます。 -- [[木主]] &new{2014-09-06 (土) 02:31:27}; ---誤字脱字の訂正と合わせて、とりあえずPBFは項目自体を別にしてみた。その他ちょっと装飾を覚えたので使ってみたんだがどうだろう。 -- &new{2014-09-06 (土) 10:39:33}; ---ページ構成の統一の為一部変更しました。あとスペック表にも手を加えておりますが、COにしているので復元した方がいいと判断したら復元しても構いません。 -- &new{2014-09-06 (土) 22:38:08}; ---追記。フォトンブレードに関しては表ではなく※方式?で記入しています。 -- &new{2014-09-07 (日) 02:12:18}; ---了解です。ありがとうございます -- [[木主]] &new{2014-09-07 (日) 12:13:40}; --今後の編集に関してなんですけど、現在は見ての通りデバンドPPリストレイトを必須扱いにしてすべての立ち回りを書いてるんですが、これはこのままの方針でいいでしょうか。主的には、取得するのにSPが重いわけでもなく、わざわざとらない理由がない(デバンドめんどくさい、とかはともかく)、取らないとPA>PB>PAのループが出来なくて立ち回りが他の近接と変わらなくて火力が低いだけになる と言う理由で、別項目としてデバンドリストレイトを分けて差別化する必要があるとは思わないのですが、皆様のご意見をいただけますでしょうか。 -- [[木主]] &new{2014-09-06 (土) 10:45:24}; ---おすすめスキル・スタンスに関しても項目作りました。DBとクラフトの相性がいいから、クラフトとかクリティカル関連の項目も作っていいかと思ったんだけど、それは本WIKIのクラフトの方になるのかと思って現時点では保留してます。 -- [[木主]] &new{2014-09-06 (土) 13:29:31}; ---ギアはどの武器でもほとんどの場合必須だけどあえてギアや専用スキルを使わない戦術(基本中の基本として)と使う戦術(スキルを絡めた場合)に分けてもらえると助かります。 -- &new{2014-09-06 (土) 22:22:59}; ---ギアアクションですのでフォトンブレードはともかくですが、後ほど一旦かいてみます -- [[木主]] &new{2014-09-07 (日) 12:15:04}; ---遅くなりましたが項目を追加してみました。戦術と言うよりは、ギアやPP回復量に触れず、PAの使いどころを記載したような内容です。いかがでしょうか -- [[木主]] &new{2014-09-09 (火) 12:16:26}; ---おKおK。いい感じだよ。 -- &new{2014-09-09 (火) 21:10:29}; --とりあえず、一通り文章の構成とか追記が終わったと思うので、木主の編集はここまでかと思います(何か思い立ったらまた追記するかもですが) 編集慣れしておらず、ご迷惑おかけし申し訳ありません。書式の訂正などいただいた方ありがとうございました。 以後、随時修正・編集よろしくお願いいたします。 -- [[木主]] &new{2014-09-09 (火) 12:37:36}; --大変申し訳ないんだが、デュアルブレードのクラフトまとめた内容を暫定で反映させてもらった。適切なページがあれば誘導してほしい。内容自体への突っ込み・修正・意見等も受付中 -- &new{2014-09-10 (水) 21:00:51}; ---該当ページを作成していただいたので、そちらに移行しました。 -- [[木主]] &new{2014-09-11 (木) 19:07:05}; --すみません。。。フォトンブレードエスケープとミラージュエスケープを混同してたので全範囲にわたって差し替えました。 -- [[木主]] &new{2014-09-10 (水) 21:36:37}; -別にネガるわけじゃないがやっぱりDB強すぎると思うんだよなぁ シュライク、FBFを縛ってDB使ってるが普通に並以上の火力出るしギアの貯まり方も他武器とは比較にならない速さだしPPにも困らないと来た -- &new{2015-05-25 (月) 15:03:53}; -思考停止シュライクして、PBフィーバーで超火力。テクで集め狩りもできる超万能職やな。でも嫌いじゃないよ -- &new{2015-06-16 (火) 18:26:29}; -トリッツァーみたいな高度が必要な対ボスの時にヘブンリーカイト→ジャスティスクロウって繋いで行くのもありだと思うんだけど、やっぱり動かない分微妙かね。 -- &new{2015-11-05 (木) 18:00:50}; --亀レスでアレだが、弱点に確実に当てたいなら十分選択肢に入ると思う。移動しない定点攻撃のあと、斬撃飛ばす中距離攻撃だから、ロックオンしてればちゃんと当ててくれる。問題は星を描いてるときの範囲が狭いことと、ヘブンリーに直接繋げたほうが早いってとこか。 -- &new{2016-01-29 (金) 17:50:15};
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[[デュアルブレード]] -デバンドPPリストレイトはツインダガー武器アクションも乗る -- &new{2014-09-05 (金) 23:25:45}; --PBもそうだけど、攻撃可能なギアアクションって通常攻撃と同じ属性があるみたいね。PP回復する仕様と含め、BOのアタックアドバンスもそうだし、通常攻撃に適用できるものは全部乗る、と考えていいのかな。でもエレメンタルPPリストレイトFは乗らないとか聞いたし。うーん。 -- &new{2014-09-06 (土) 00:15:06}; ---わかりにくい説明から簡単に言えば弱点属性武器で殴る以外は適用しない これは、私の考え。 -- &new{2014-09-06 (土) 02:01:26}; -グンナガムの靴→ [で か い あ し] フォトンブレード→ L L L LL LLL L LL 通常攻撃1段の範囲→[攻撃範囲] こういう場合は5本当たってPP回復量+5PP 重複すると言ったけど雑で図を作ってみましたw -- &new{2014-09-06 (土) 01:25:58}; --ムカデワロタwwwまあでも概念的にはそういうことだよねw使いどころ的にもw -- &new{2014-09-06 (土) 01:49:25}; -ああ、エレメントFの適用対象が通常扱い云々以前に「殴り」に限定してるってことですね。確かにわかりやすいかも -- &new{2014-09-06 (土) 02:26:22}; --そのためにジェッツブーツだから。 -- &new{2014-09-06 (土) 02:32:26}; ---ジェットブーツ! -- &new{2014-09-06 (土) 02:32:54}; -あれ?3段目10+10だよ 今から一から調べなおす。 デバンドPP/エレメンタルPPFの検証終わったし、 後は一から通常攻撃PP回収とフォトンブレード、とたくさん刺さってるところに叩くとどうなるか。 -- &new{2014-09-05 (金) 23:41:49}; --お手数かける。ありがとう。一応、元スレからフォトンブレードを転載すると、ギアが6HITで10。フィーバーで20。デバンドリストレイトがあるならさらに+18。どっかに乗せておきたいな。重要な項目だ -- [[↑2木主]] &new{2014-09-05 (金) 23:58:19}; ---それは私の書き込み。 でも、あの書き込みはちょっと足りないけど、ここで追記するかな 詳しく説明すると、 ギアMAXで6HIT 1+1/2+2/2+2(合計+10)とフィーバーで2+2/4+4/4+4(合計+20) これは、同じところに全部投げた場合ですよ。 あちこちのエネミーにばら撒いたら1+1/1+1/1+1 とフィーバーで2+2/2+2/2+2になる -- &new{2014-09-06 (土) 00:06:39}; ---デバンドリストレイトについても書いてたけど、 全部当てた場合は4+4/5+5/5+5(合計+28) フィーバーで5+5/7+7/7+7(合計+38) またはあちこちのエネミーにばら撒いたら4+4/4+4/4+4(合計+24) フィーバーで4+4/6+6/6+6(合計32) 誤解されないようにスレに書き込みより詳しく書いておきます。 今のところは通常攻撃とステアタはもう確認済み。 バンディカムFPS60で撮影し、GOMプレイヤーでフレームずつ進んで確認済み 次はフォトンブレードについて調べる。 -- &new{2014-09-06 (土) 00:11:17}; ---なんかおかしいなと思ったけど ギアMAXで6HIT 1+1/2+2/2+2(合計+10)とフィーバーで2+2/4+4/4+4(合計+20) これは変、なんで4になったんだろうか フィーバー2倍で2 刺さってるフォトンブレードに当たれば3なのにな だいだいそんな合計値なんかいらなかった とりあえず、 デバンドPPリストレイト時~のところに編集しておいた。 -- &new{2014-09-06 (土) 02:14:47}; --通常攻撃 1段目7 2段目8 3段目10+10 ステアタ4+4 あのステップアタックだけ間違ってます。 -- &new{2014-09-06 (土) 00:02:02}; --おお、ご本人様いらっしゃったか。あっちでも見たが本当にお疲れ様でした。PBの詳細はほんとうに助かった。ありがとう。 -- &new{2014-09-06 (土) 00:10:11}; --これは、同じところに全部投げた場合←ちょっと何か足りなかった これは、最初から同じところに全部投げた場合ってね。 次から投げたら2+2/2+2/2+2って感じ まぁ、仮として検証して書き込みしたけど、今回は最終的に確認してる -- &new{2014-09-06 (土) 00:19:09}; ---体感で申し訳ないけど、大きくずれはないと思う。少なくとも現時点での参考として十分だと思うから、本文内の記載はそのまま残させてもらうね。 -- &new{2014-09-06 (土) 00:29:59}; --各武器のページにスペック表を追加した本人です。みなさんお疲れ様です。しかし、動画撮影ソフト(バンディカム)とGOMプレイヤーを使う手がありましたか・・・ どうやら自分もそれらを使ってJA間隔や初段発生の速さを再検証する必要がありそうですね。もっとも、無料版だと使用可能期限がありそうですが・・・ -- &new{2014-09-06 (土) 01:07:19}; ---自分も検証者様の意欲には頭が下がるばかりですわ。もし可能なら、フォトンブレードのPP回復量を載せる場所を、通常攻撃の回収量の下に枠作れないでしょうか。ぜひ載せておきたい参考数値です。 -- &new{2014-09-06 (土) 01:16:18}; ---すみません、正確にはフォトンブレードの命中時に回収できるPP量、です。刺さってるところを殴った時の数値とは別にならないかと。 -- &new{2014-09-06 (土) 01:20:27}; ---私は無料版だけど有料版はロゴ消える、長く撮影できるだけ 期限は無い -- &new{2014-09-06 (土) 01:47:47}; ---↑小木主です。情報ありがとうございます。時間が出来たらじっくり検証してみます。 -- &new{2014-09-06 (土) 02:00:46}; ---PP項目のフォトンブレードのPP編集してみました。我ながらセンスが無くて申し訳ない -- &new{2014-09-06 (土) 02:25:09}; --フォトンブレードはHIT判定がかなり小さい。 フォトンブレード1本刺さってるところに、 6本投げてダーツのように 全部ド真ん中に当てれば2+2+2+2+2+2ということになる でも、絶対ド真ん中にいつもあたるわけがないから ああいう合計+10とか合計+20とか考えなくてもいい。 書いてある通りに刺さった部位に攻撃で+1 で十分です。 最後に、 大量刺さってるフォトンブレードに対して、 通常攻撃1段目だけで殴るだけで圧倒的にPP回復した。重複する。 これでフォトンブレード検証は終わります -- &new{2014-09-06 (土) 01:20:29}; ---長らくの検証お疲れ様です。最後ながら重複するのは重要ですね。確かにダーツのように考えると当たらないでしょうが、密着からなら話は別ですし、意識して立ち回る価値はある情報だと思います。 -- &new{2014-09-06 (土) 01:23:53}; ---つまり、殴ってる最中にヘブン→PB→ヘブン→PBとかやって一箇所にハリネズミにした後なら1,2回殴ればPPMAXってことじゃないですか。 -- &new{2014-09-06 (土) 01:25:45}; ---そういうことになる -- &new{2014-09-06 (土) 01:40:42}; --- デバンドPPリストレイト時の~のところにまた編集した わかりやすい計算式にしてみた -- &new{2014-09-06 (土) 03:01:50}; ---修正おつです。確かにわかりやすいと言うか、こうして実数値にしてみると恐ろしい回復量してるなw -- [[木主]] &new{2014-09-06 (土) 03:41:41}; ---すまぬ。別の所で使ったの残ってた。↑木主じゃないです。 -- &new{2014-09-06 (土) 03:43:42}; -叩き台的なものを作ってみた。独断と偏見に満ちているので、ガンガン修正してやってくれ。 -- &new{2014-09-05 (金) 16:00:57}; --後、タグとか使いこなせないんで、どなたか見やすく整形してくれると嬉しい -- [[↑2木主]] &new{2014-09-06 (土) 00:00:25}; --欲を言えばウォンドのページみたいにそのスキルの有無で戦術がガラリと変わる物などはそれぞれ個別に分けると助かります。 -- &new{2014-09-06 (土) 01:57:41}; ---意見ありがとう。見てきた。現状ウォンドとは大分ページ構成と言うかまとまりが違うな。少々ページが長くなっちゃうけど、フィーバー以外にも項目作ってみます。一応クラフト関連の考察とかもしてあるんだけどそれはスレ違いか。既存部分は皆さんで早くも手を入れてくださってるので、補足枠みたいな感じで追記してみます。 -- [[木主]] &new{2014-09-06 (土) 02:31:27}; ---誤字脱字の訂正と合わせて、とりあえずPBFは項目自体を別にしてみた。その他ちょっと装飾を覚えたので使ってみたんだがどうだろう。 -- &new{2014-09-06 (土) 10:39:33}; ---ページ構成の統一の為一部変更しました。あとスペック表にも手を加えておりますが、COにしているので復元した方がいいと判断したら復元しても構いません。 -- &new{2014-09-06 (土) 22:38:08}; ---追記。フォトンブレードに関しては表ではなく※方式?で記入しています。 -- &new{2014-09-07 (日) 02:12:18}; ---了解です。ありがとうございます -- [[木主]] &new{2014-09-07 (日) 12:13:40}; --今後の編集に関してなんですけど、現在は見ての通りデバンドPPリストレイトを必須扱いにしてすべての立ち回りを書いてるんですが、これはこのままの方針でいいでしょうか。主的には、取得するのにSPが重いわけでもなく、わざわざとらない理由がない(デバンドめんどくさい、とかはともかく)、取らないとPA>PB>PAのループが出来なくて立ち回りが他の近接と変わらなくて火力が低いだけになる と言う理由で、別項目としてデバンドリストレイトを分けて差別化する必要があるとは思わないのですが、皆様のご意見をいただけますでしょうか。 -- [[木主]] &new{2014-09-06 (土) 10:45:24}; ---おすすめスキル・スタンスに関しても項目作りました。DBとクラフトの相性がいいから、クラフトとかクリティカル関連の項目も作っていいかと思ったんだけど、それは本WIKIのクラフトの方になるのかと思って現時点では保留してます。 -- [[木主]] &new{2014-09-06 (土) 13:29:31}; ---ギアはどの武器でもほとんどの場合必須だけどあえてギアや専用スキルを使わない戦術(基本中の基本として)と使う戦術(スキルを絡めた場合)に分けてもらえると助かります。 -- &new{2014-09-06 (土) 22:22:59}; ---ギアアクションですのでフォトンブレードはともかくですが、後ほど一旦かいてみます -- [[木主]] &new{2014-09-07 (日) 12:15:04}; ---遅くなりましたが項目を追加してみました。戦術と言うよりは、ギアやPP回復量に触れず、PAの使いどころを記載したような内容です。いかがでしょうか -- [[木主]] &new{2014-09-09 (火) 12:16:26}; ---おKおK。いい感じだよ。 -- &new{2014-09-09 (火) 21:10:29}; --とりあえず、一通り文章の構成とか追記が終わったと思うので、木主の編集はここまでかと思います(何か思い立ったらまた追記するかもですが) 編集慣れしておらず、ご迷惑おかけし申し訳ありません。書式の訂正などいただいた方ありがとうございました。 以後、随時修正・編集よろしくお願いいたします。 -- [[木主]] &new{2014-09-09 (火) 12:37:36}; --大変申し訳ないんだが、デュアルブレードのクラフトまとめた内容を暫定で反映させてもらった。適切なページがあれば誘導してほしい。内容自体への突っ込み・修正・意見等も受付中 -- &new{2014-09-10 (水) 21:00:51}; ---該当ページを作成していただいたので、そちらに移行しました。 -- [[木主]] &new{2014-09-11 (木) 19:07:05}; --すみません。。。フォトンブレードエスケープとミラージュエスケープを混同してたので全範囲にわたって差し替えました。 -- [[木主]] &new{2014-09-10 (水) 21:36:37}; -別にネガるわけじゃないがやっぱりDB強すぎると思うんだよなぁ シュライク、FBFを縛ってDB使ってるが普通に並以上の火力出るしギアの貯まり方も他武器とは比較にならない速さだしPPにも困らないと来た -- &new{2015-05-25 (月) 15:03:53}; -思考停止シュライクして、PBフィーバーで超火力。テクで集め狩りもできる超万能職やな。でも嫌いじゃないよ -- &new{2015-06-16 (火) 18:26:29}; -トリッツァーみたいな高度が必要な対ボスの時にヘブンリーカイト→ジャスティスクロウって繋いで行くのもありだと思うんだけど、やっぱり動かない分微妙かね。 -- &new{2015-11-05 (木) 18:00:50}; --亀レスでアレだが、弱点に確実に当てたいなら十分選択肢に入ると思う。移動しない定点攻撃のあと、斬撃飛ばす中距離攻撃だから、ロックオンしてればちゃんと当ててくれる。問題は星を描いてるときの範囲が狭いことと、ヘブンリーに直接繋げたほうが早いってとこか。 -- &new{2016-01-29 (金) 17:50:15};