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[[クラフト/武装エクステンド]]

-上記記事作成者です。編集者の集いの方に本稿を作成頂きました。内容自体に関しては他者検証入っていないので、修正箇所があれば随時ご指摘・修正をお願いします。 --  &new{2014-09-11 (木) 19:03:07};
--誤字脱字の削除、文章の添削、計算式の加筆を行いました。 -- [[木主]] &new{2014-09-13 (土) 10:09:41};
--徐々に閲覧数増えていってますね。ふと思ったのですが、クラフトページに移行したわけですし、タイトルの「デュアルブレード」を例えば「クラフト武器」等に置き換えた方が、内容がより伝わりやすいかもしれません。 --  &new{2014-09-14 (日) 23:30:16};
---書いておいてなんですが、閲覧数って見ること出来るんですね。とりあえずタイトルは了解しました。内容に関してもご指摘あれば適宜修正します。 -- [[木主]] &new{2014-09-15 (月) 11:24:46};
--細かいけど、モンスター→エネミーに変えたほうがいいかなって思った --  &new{2014-09-15 (月) 01:42:57};
---了解です。変えておきます。 --  &new{2014-09-15 (月) 11:25:04};
--クラフトのクリティカル側のメリットとして、技量型と比べて今後アルチとかで各上の敵が出てきても使用しやすいという点も加えてもいいのではないでしょうか --  &new{2014-09-18 (木) 15:32:09};
---正確には技量が必要になるのは武器攻撃力の45%分の敵との差分技量、だから、アルティと言うよりは武器攻撃力が大きくなると必要数値が大きくなるってことですね。ただ、仰る通り武器数値・必要技量によらず補正が出来るクリティカルのメリットとしては正しいと思いますので、載せるべきかと思います。 --  &new{2014-09-18 (木) 15:38:39};
---と言うかすみません、載せてきました。ただ、技量の方も今後セット効果でサイキみたいな大量技量の補正が出てきたら必要数値が減っていく可能性もあるので、比較って意味では今後もしのぎを削る形になりそうですね。 --  &new{2014-09-18 (木) 15:42:16};
-TGSで「クラフトの最低保障値に少しだけどテコ入れする予定」みたいな発言出てましたね、技量値として底に差し込まれるのか単に技量スカスカな時の最低ダメが上がるだけなのか。アップデートのタイミングで調べなおす必要あるかもしれませんね…… --  &new{2014-09-20 (土) 10:48:41};
--情報が出そろうまでなんとも言えませんが、個人的にはアルティメットで敵とのLV差がつくか、あるいは武器攻撃力が上がって要求技量を延ばされることに起因して、その分を底上げするんじゃないか、と予想しています。だとすれば最低保証にプラスで10%とか20%くらいですかね。もちろん本当の意味でのテコ入れをするならもっと高い数値も望めるでしょうが、モノを見ないと何ともですな。 --  &new{2014-09-20 (土) 15:01:59};
-属性ダメってブレの影響うけるんですか?wikiのクラフトのページにはブレないように書いてあるんですが、どうなんでしょうか? --  &new{2014-09-23 (火) 21:04:02};
--ご指摘の通り、クラフトページの計算だと、ブレ幅の計算後に属性ダメージの影響を加算する仕様とのことでしたので修正いたしました。ご指摘ありがとうございます。最低幅の計算後ですので、各パターンの相対的な順位には入れ替わりがありませんが、最終的な数値が数%伸びています。 --  &new{2014-09-24 (水) 15:08:52};
-これはレベルキャップ状態での検証・考察ですが、個人的にはクラフト武器は中級者に一番メリットがあると思います。具体的には☆10以上の強力な武器をまだ手に入れられない、☆7以上の武器の潜在覚醒どころか+10だってメセタ・補助アイテム的に困難な、LV30~55あたり。 --  &new{2014-10-09 (木) 13:54:37};
--底上げも来て、盛らなくてもそのまま結構使えるようになりましたからね。初級でも一気に★10なみの性能になりますし、レベリング用武器としてはいいですね --  &new{2014-10-09 (木) 14:01:29};
---ダメージ計算機を使って中級者がクラフト武器を持った場合を想定してみました。将来☆11を持つことを考えてマグは打撃or射撃特化、技量とクリティカルは盛らない場合のダメージ平均は、☆1非シルバクラフト武器攻撃力800=☆7以上非クラフト武器攻撃力600 ☆1シルバクラフト武器攻撃力1000=☆7以上非クラフト武器攻撃力800  --  &new{2014-10-16 (木) 18:46:49};
---レベリング用にクラフト武器を作る場合は、クラフト武器攻撃力に対して70%以上あるレア武器が用意出来るかを、おおよその目安としてはどうでしょう? --  &new{2014-10-16 (木) 18:53:48};
---サブクラスとOPの数値次第ですが、レベリングというよりも技量盛り全く無しでどの程度の性能になるか、っていうのは指標として載せても良さそうですね。数値自体はまとめ終わってるんですが、諸事情により更新を保留しており・・・更新の際には載せてみます。 --  &new{2014-10-17 (金) 04:47:40};
--具体的な育成の1例として、マグは複数所持が課金要素なので打撃or射撃特化。スキルは初期化パスがたまに貰えることがあることを利用して、クリティカル特化。打撃or射撃アップ系スキルも2は所得を考慮(能力上昇によるダメUP+上位EXLV武器の早期装備)あとは適当にマイショップで特殊能力がまあまあの☆1武器と属性強化用の同武器を集めればお手軽に攻撃力800以上可能という具合に、繋ぎに最適だと思うのです。 --  &new{2014-10-09 (木) 14:21:26};
---繋ぎにリセット前提まで補正を突っ込むのまでは安易に同意は出来ませんが、仰りたいことはよくわかります。低レベルでSHに近い武器数値を確保出来るのは確かにメリットですね。 --  &new{2014-10-09 (木) 18:45:30};
-技量底上げも検証進んできて、そろそろ書き直しかなぁ。上限が変わったわけじゃないから、必要数値がどう変わってどのくらいOP的に有利になったかとかその辺りメインになりそうですが。 --  &new{2014-10-10 (金) 03:20:53};
-ユニットの特化3、8、10って、ExLv3、8、10の時に特化レシピが選べるって事なのね。初見には分かりにくい。 --  &new{2014-11-25 (火) 17:50:20};
--ミスりました。削除できる方、削除の程、お願い致します。木主 --  &new{2014-11-25 (火) 17:51:47};

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