Top > サモナー > クラス概要


このページはクラスの考察をしているページです。
個人的な所見が含まれている場合があります。
ここにはサモナーにおける立ち回り方の例が書かれます。
あくまで例ですので、&color(Red){この記事の内容を全てのサモナーに強制するものではありません。};
&color(Red){強制してもいけません。プレイスタイルは人それぞれです。};
それを念頭に置いて読んで下さい。
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*クラス概要 [#vf5eacbf]
サモナー(略:Su)は2016年1月下旬のアップデート エピソード4にて追加されたクラスであり、専用武器の「タクト」を使用して「ペット」を使役し、ペットに戦わせる。
テクニックを使用することができ、シフタやデバンドによってペットにバフをかけることも可能。
戦術としては、主に中~遠距離からペットを敵のもとへ送り込み戦わせることになる。
**サモナーの特徴 [#l3e20267]
ペットのレベルはプレイヤー本人のレベルとは無関係で、「エッグ合成」やキャンディーの配置によって強化されるため、火力の向上のためにはフィールドに出てエッグを集める必要がある。
逆に言えば、ペットのレベルさえ上がってしまえばある程度のレベルまでは攻撃面では通用することが多い。
ペット使役中特定の行動やPAを使用すると敵が近くにいる場合に自動で通常攻撃をするようになったり、通常攻撃を中断して手元に戻したりといったことができるため、いつの間にかPPを回復してくれていることがある。
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**武器の選択 [#be605aac]
サモナーはタクトで指揮する12種類のペットを使い分けて戦うクラスである。もちろんガンスラッシュの使用も可能。
***ペット(ワンダ) [#wonda]

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***ペット(トリム) [#trim]

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***ペット(サリィ) [#cery]

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***ペット(マロン) [#marron]

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***ペット(メロン) [#melon]

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***ペット(ラッピー) [#rappy]

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***ペット(ヴィオラ) [#viola]

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***ペット(シンクロウ) [#SINKURO]

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***ガンスラッシュ [#gunslash]
お馴染みの全クラス装備可能武器。


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**スキル [#skills]
-''サブクラスグロウアップ''
サブクラス側の獲得経験値を増加。
通常であればサブは獲得した経験値の10%を得るところを20%に増やす。
 
-''ペットスイッチストライク'' ''ペットスイッチシュート''
ペットの攻撃における参照ステータスを切り替える。
最終的な出力属性は法撃のまま変わらない。
 
概ね、プレイヤーのステータスが法撃より他のステータスの方に寄っている場合に使うことになる。
例外としてはメロンにへんかんロールを装備した時。
打撃防御が突出して高いため、へんかんロールによる補正を込みにすると打撃力が法撃力を大きく上回る。
敵の防御力もそれぞれ対応した値を参照するようになるが、どの程度効果があるかは要検証。
 
-''HPリストレイト''
HPを自動回復する。
レベルを高めればHPが満タンになるまで回復してくれ、戦闘中の細かな被弾をカバーするのに当てにできるくらいには時間あたりの回復量もある。
ただし、特にメインSuではレスタを比較的安全な位置で使用可能なため、あれば助かるという程度。
サブSuでは接近戦の最中に回復に手間をかけなくていいという点で攻撃の継続に役立つ。
Rリングでも登場しており、より価値が上がるのは法撃を使えない職でそれを装備した時と、やや皮肉なところがある。
 
-''オールアタックボーナス''
全属性の攻撃倍率を無条件に高める。
倍率も効果もほとんどアベレージスタンスと同様。
必要SPと効果量のバランスからして、基本的に取らない理由がない主力の倍率スキル。
 
-''クイックリカバリー''
状態異常とウィークバレット効果の時間を短縮する。
良い効果ではあるが、サブFiでクレイジー系のスキルを当てにする場合や、
武器にOPを付けられないメインSuではあまり問題にならないが、SOPの災転輝与を使う場合はアンチシナジーとなる。
 
-''マッシブメイト''
メイト系アイテムの使用時にスーパーアーマーになる。
自前でレスタが使える以上はあまり世話になることもないが、攻撃にさらされながら強引に回復できるのはテクニックにはない利点。
 
-''ペットシンパシー''
メイン専用スキル。
ペットが状況に応じて要求を出すようになる。
シフタ要求に応じると一定時間ペットの攻撃倍率に、レスタ要求に応じるとHP回復量にボーナス。
おうえんロールをセットするとさらに効果が上がる。
 
-''ディアマスター''
メイン専用スキル。
プレイヤーが戦闘不能になるダメージを負う場合、そのダメージはペットに肩代わりされる。
実質的にプレイヤーのHPにペットHPがまるごと上乗せされる格好となり、凄まじい固さになる。
 
-''ハーモナイズアップ''
メイン専用スキル。
ペットシンパシーの要求が出る頻度が上がり、シンパシーを常時維持するのに貢献してくれる。
1振りでも200%になるため、そこで止めるのもあり。
 
-''シンパシータイム''
メイン専用スキル。
ペットシンパシーの効果持続時間が増加。
効果はレベルごとに20%で均等。
 
-''イージーシンパシー''
メイン専用スキル。
ペットシンパシーの受付時間が延長。
1振りで最大となり、時間は+10秒で二倍になる。
 
-''ポイントアシスト''
与ダメージを+15%。
プレイヤーが与えるダメージにも適用されるため、サブクラスにした際にも有効。
強力だが、一度に1体の敵にしか付与できないため乱戦には向いていない。
 
-''ペットフォトンバリア''
確率でペットの被ダメージを無効。
保険程度だが、ペットの耐久はSuの耐久と同義なので取って損はない。
 
-''サポートファイア''
ポイントアシストが適用されている敵の全身にダメージボーナス。
補正値は無視できない値になり、大きく与ダメを底上げする。
 
-''ペットリカバリー''

-''リザーブリカバリー''

-''ペットエレメントウィークヒット''

-''ペットエレメントPPリストレイト''

-''PBアドバンス''

-''アルターエゴ''

-''HPハイアップ''

-''全攻撃アップ''

-''全攻撃ハイアップ''

-''全防御・技量アップ''

-''全防御・技量ハイアップ''

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***スキルツリーの構築 [#ucbf08f1]
現在未記入

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**マグ [#zdaf76b7]
現在未記入

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**サブクラス [#t79ae178]
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**サブクラスとしてのサモナー [#f85c9fab]
現在未記入

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*コメント [#u732286g]
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