Guアサルトライフル のバックアップ差分(No.25)
*特性と運用 [#hca74f42] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |初段発生の速さ|>|>|★★☆☆☆| |JA間隔|>|>|★★★☆☆| |射程距離|>|>|★★★★★| |旋回性(地上)|>|>|★★★★★| |旋回性(空中)|>|>|★☆☆☆☆| |BGCOLOR(#dbfcff):攻撃段階|BGCOLOR(#dbfcff):地上威力(%)|BGCOLOR(#dbfcff):空中威力(%)|BGCOLOR(#dbfcff):PP回収量| |1段目|>|24×3|2×3| |2段目|>|24×3|2×3| |3段目|>|24×3|2×3| |DRシュート|10×3|-|1×3| |1段目|>|130×3|5×3| |2段目|>|130×3|5×3| |3段目|>|130×3|5×3| |DRシュート|180×3|-|6×3| //すべて通常攻撃による検証。PA、テク、ギアは除外(あまりにもバラつきが大きくなる為) #br ガンナーには特殊弾スキルが無く、火力増強スキルはゼロレンジやパーフェクトキーパーと条件が厳しく倍率も低い。 ガンナーには特殊弾スキルが無く、火力増強スキルはゼロレンジやパーフェクトキーパー(とハイタイム)と条件が厳しく倍率も低い。 ''ガンナーはアサルトライフルの強みをほとんど活かせない''ということを頭に入れておこう。 //ツインマシンガンとの違いは射程距離が少し長く、PP回復量が多い。移動しながら通常攻撃できることも強みだろう。 //ただし度重なるアップデートで通常射撃の集弾性はガタ落ちしており、中距離以降はかなり外れるためあくまで遠距離まで届く武器という扱いである。 回避手段はダイブロールしか無いため迂闊に接近しないほうが良い。 ガンナーは自力でウィークバレットを習得出来ないため、アサルトライフルを使いたいのであればサブレンジャーはほぼ必須。 //#br //EP2の2013/7/17アップデートにより''ツインマシンガン側が大幅強化されこちらを使う意味がほぼ消滅した''。 //残された用途はサブレンジャー時のWBくらいしかないと中々に悲しい状況である。 //#br //2014/3/26実装の新PA、サテライトカノンはツインマシンガンPAと比較しても規格外とも言える火力であり、 //置きメシアが使いにくい状況ならダメージソースとして利用可能。 //#br //EP3以降ツインマシンガンの方向転換とアサルトライフルの強化により割と重要な武器に。 //特にツインマシンガンが苦手とする対雑魚戦ではこちらの方が無難になったため、多少相性が悪かろうが使えないと厳しい武器となった。 #br **アタッカーとしての立ち回り [#e73f7a12] ダメージソースとしてはツインマシンガンより貧弱。 範囲攻撃でも特に秀でていることはないため、これといって使い道はない。 //ツインマシンガンが対ボス・対大型に特化しているため自然と対雑魚での使用がメインとなる。 //意外ではあるがゼロレンジアドバンスやアタックPPリストレイトがある分、対雑魚での使いやすさはRa以上。 //パーフェクトキーパーの維持もあるため動きながら使えるピアッシングシェルや接近しながら攻撃できるインパクトスライダー、ダウン付きのディフューズシェルなどが使いやすい。 //しかしライフルなのでRaスキルであるウィークヒットアドバンスの有無に関わらずしっかりとHSを取っていかないと辛いのは変わらず。 //使い慣れない内は無理にゼロレンジアドバンス圏内に居座らずに被弾しないことを意識した方が良い。 //#br //PP回収や射程など、多くの面でツインマシンガンより優れる分ダメージソースとしては貧弱。 //まとまった火力が必要な時はちゃんとツインマシンガンに切り替えよう。 // //結論からいうとアタッカーとして動くのであればこちらを使うような状況があってはいけない。 //ダメージを出したいのであればツインマシンガンを使うべきであり、むしろ''これがメインであればそれはレンジャーの方が向いている''からである。 //#br //どうしても使うのであればサブにレンジャーを入れ、ウィークバレット装填中のフォローとして使うことになる。 //ウィークバレットを当てた相手にスニークシューターの乱射や接射ホミと言われるテクニックを使うことになるだろう。 //接射ホミ:ホーミングエミッションでマーカーを最大数つけて弱点にゼロ距離で複数ヒットさせる技術 ***スキルとビルド [#p92234a9] ガンナーのスキルでアサルトライフルに使えるのはゼロレンジアドバンス・パーフェクトキーパー、そしてチェインとアタックPPリストレイトである。 ゼロレンジアドバンスはインパクトスライダーやディフューズなどと一応は相性が良い。 //く、ツインマシンガンとの相性も良いため是非とも採用したい。 パーフェクトキーパーは被弾しにくいアサルトライフルとの相性も良く遠距離でも恩恵を受けられるためこちらも欲しい。 ツインマシンガンでショウタイムを発動しておけば、ハイタイムの恩恵を受けることも可能。 ショウタイムを発動できるのはツインマシンガンだけだが、発動さえしてしまえば持ち替えでハイタイムの恩恵を受けることも可能。 //チェインはツインマシンガン・アサルトライフルどちらとの相性も良く浅い位置にあるのでチェイントリガーを1だけでも取っておきたい。 //アタックPPリストレイトはほぼ全ての場面で効果を発揮するためかなり欲しい。特にアサルトライフルではこれの有無で道中の難易度が激変する。 //アタックPPリストレイトは強力だが、ウィークバレット装填中は通常射撃が行えないためアサルトライフルで恩恵を受ける場面は少ないと思われる。 // //#br ツインマシンガン用にスキルを組めばだいたいそれがアサルトライフルにも使える。 ***PA [#a744321f] PAの解説はRaと共通なので[[当該ページ>アサルトライフル#a744321f]]を参照。 ゼロレンジアドバンスの仕様上、ディフューズシェルのような近距離PAを中心に組み立てたほうが火力が伸びる。 が、どのみちRaスキル無しではツインマシンガンで代用が効くため、サブRa以外では使うものではない。 //火力はツインマシンガンに任せ、ピアッシングシェルやディフューズシェルなどで対雑魚に振り切ってしまうの選択肢の1つ。 //**サポート役としての立ち回り [#cd7ade2b] //ガンナーでアサルトライフルを使うのであればこちら、状態異常の付与がメインだろう。 //攻撃が命中する度に状態異常付加の判定がある(らしい)ので、手数が多い武器はそれだけ状態異常を付与しやすい。 //しかし手数ではツインマシンガンと大差が無いため、歩きながらの通常射撃と動きながらでも使えるPA達を活かしていくことになる。 //ショックやポイズンといった状態異常を与える武器をいくつか用意しておくと対応出来る敵が増える。 //#br //またツインマシンガンと違い、敵を少しだけ打ち上げたりダウンさせたりと敵の動きを抑えるPAも多い。 //空中の敵を叩き落としたり、厄介な敵をひっくり返したりはツインマシンガンでは難しい芸当なのでどうせ使うならマスターしたい。 //#br //Raでライフルを使用する場合とほぼ変わらないので[[当該ページ>アサルトライフル#cd7ade2b]]を参照。 // //#br **コメント [#e41b6d66] #pcomment(Comments/Guアサルトライフル,10,reply,noname); |