Guアサルトライフル のバックアップの現在との差分(No.24)
特性と運用
ガンナーには特殊弾スキルが無く、火力増強スキルはゼロレンジやパーフェクトキーパーと条件が厳しく倍率も低い。 ガンナーには特殊弾スキルが無く、火力増強スキルはゼロレンジやパーフェクトキーパー(とハイタイム)と条件が厳しく倍率も低い。 ガンナーはアサルトライフルの強みをほとんど活かせないということを頭に入れておこう。 回避手段はダイブロールしか無いため迂闊に接近しないほうが良い。 ガンナーは自力でウィークバレットを習得出来ないため、アサルトライフルを使いたいのであればサブレンジャーはほぼ必須。 アタッカーとしての立ち回りダメージソースとしてはツインマシンガンより貧弱。 ダメージソースとしてはRaスキルなしではツインマシンガンより貧弱。 範囲攻撃でも特に秀でていることはないため、これといって使い道はない。 スキルとビルドガンナーのスキルでアサルトライフルに使えるのはゼロレンジアドバンス・パーフェクトキーパー、そしてチェインとアタックPPリストレイトである。 ツインマシンガンでショウタイムを発動しておけば、ハイタイムの恩恵を受けることも可能。 ショウタイムを発動できるのはツインマシンガンだけだが、発動さえしてしまえば持ち替えでハイタイムの恩恵を受けることも可能。 ツインマシンガン用にスキルを組めばだいたいそれがアサルトライフルにも使える。 PAPAの解説はRaと共通なので当該ページを参照。 エンドアトラクトやサテライトカノンで一発限りの出待ちに使い、すぐにTMGに持ち替え…といった運用はできなくもない、かも。 コメント |
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