Comments/ファイター/クラス概要 のバックアップ差分(No.15)

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[[ファイター/クラス概要]]

-Shiftでの防御能力はTダガー>ノーダメージガード、ナックル>その場で回避、ダブセ>無し? --  &new{2012-09-13 (木) 05:22:08};
--ダブセはShiftでギア発動(かまいたち)じゃなかったかな? --  &new{2012-09-13 (木) 14:28:46};
---↑↑は能力全般ではなく緊急回避に使えるかという意味で防御能力と書かせてもらいました --  &new{2012-09-13 (木) 16:06:38};
---不等号のせいで見にくい --  &new{2012-09-14 (金) 10:59:20};
-各shiftアクション Tダガー:その場で小ジャンプしながら2hitの斬り付けギアチャージ、無敵判定有り。ナックル:その場でスウェーしギアチャージ、無敵動作あり。 Dセイバー:ギアを消費してかまいたちを起こす。無敵判定なし。 各動作後はJAに繋げられます。 --  &new{2012-09-13 (木) 16:02:03};
--ナックルのshiftアクションではギアはたまりませんよー。できるのは回避とギアの維持だけですね --  &new{2012-09-14 (金) 11:59:15};
--新武器三種とも武器アクションから一段目PAをJAで出せるんだな。サブクラスでHuと組み合わせるつもり(でHuでステアタ取ってる)ならこっちのステアタは保留してもいいかも。 --  &new{2012-09-24 (月) 04:16:51};
--Tダガーは無敵というより強制JGってかんじだな、HuのJG取ってなくても使えるのがいい --  &new{2013-04-20 (土) 05:26:36};
-ヴォルドラゴンが立ち止まって炎を吐いている目の前でスウェー連発したら全くダメージ受けなかったんだけど凄い事なんじゃない? --  &new{2012-09-14 (金) 13:12:35};
--一度回避成功すると、若干の無敵時間発生ぽい --  &new{2012-09-15 (土) 11:50:27};
-Tダガー。敵の攻撃に通常攻撃を合わせるとガードしながら攻撃を続けました。 --  &new{2012-09-16 (日) 12:51:46};
--まさかのガードポイント付き通常攻撃なのか? --  &new{2012-09-16 (日) 13:01:53};
--Tダガーには相手の攻撃を剣先でそらす性質があるみたい --  &new{2012-09-21 (金) 00:09:13};
-全体的にPAに吹き飛ばしや打ち上げが含まれるものが多い。攻撃範囲も狭い為、マルチでの雑魚戦はハンターよりも活躍し難い職、でいいのかな? --  &new{2012-09-16 (日) 19:22:30};
--雑魚戦はダブセが一番楽で周りへの影響も少ない。トルネード、ランブリング、イリュージョン辺りが優秀。硬めの的にはアーチャーもいいかも。 --  &new{2012-09-24 (月) 04:19:40};
-射撃メインだったがFi追加で完全に打撃メインになった
Fi最高! --  &new{2012-10-18 (木) 19:55:25};
--FiとHuって、同じ近接職だけど全然違うよね~。俺もHuで近接コレジャナイ感あったけどFiでピンときた --  &new{2013-05-18 (土) 19:04:26};
-「~であると思う。」って文多すぎ。参考にしに来てる人は戸惑うだろ --  &new{2012-11-13 (火) 05:23:48};
--主観と考察なんだから「~であると思う」は必須。書いた人がそう思っていることを明確にしているのになにに戸惑うというのか? 逆に事実でもないことをそうであるなどと断言されていた方が「え? 俺はそうは思わないんだけどそんなこと断言していてこのwiki大丈夫か?」と戸惑うことになる。 --  &new{2012-11-13 (火) 07:33:13};
--文章としてマヌケな印象になっているのは否定出来ない。 --  &new{2012-11-14 (水) 04:37:42};
---まぬけ? いやいや誠実だと思うよ。 --  &new{2012-11-15 (木) 09:21:06};
---誠実というより幼稚
中学生の作文クラス --  &new{2012-11-17 (土) 03:12:29};
---書いている奴が中学生の作文以下の文章能力しかないんだから無理言うなよ。「思う」つけなくてもまともに主観として成立する書き方できればいいんだからよ。 --  &new{2012-11-17 (土) 21:55:16};
---たとえば「効果が打撃攻撃に限定されるため、FiやHuをメインクラスとする場合に効果を発揮するスキルであると思う」に"と思う"は必要だろうか。テクターで殴ったってギアの追加ダメージには乗らないんだから、近接職以外に役に立つ場面というのはあるのだろうか。ガンスラ打撃しか使わないレンジャーとか? --  &new{2012-11-18 (日) 20:59:20};
---どのクラスにおいても効果が発揮されるスキルを対象に、特定のものを取り上げて評価する意見とする場合には必要。 --  &new{2012-11-19 (月) 23:07:03};
---↑↑の場合は「~効果を発揮するスキルだろう」の方がしっくり来るな
個人のブログならともかくこういう所で「思う」は普通使わない。「思われる」ならまだ分かるが --  &new{2012-11-20 (火) 18:01:51};
---ここは普通のwikiではなく考察wikiであり、個人のブログに書いてあるようなことを書くwikiだから、お前が間違ってるでFA。 --  &new{2012-11-21 (水) 11:22:27};
---俺が間違ってるかどうかは置いといて、今の文章が幼稚なのは事実っていうね
まあ直さずに恥を晒すのも良いんじゃないかな --  &new{2012-11-21 (水) 21:48:30};
---考察wikiの文章が間抜け或いは幼稚だったとして、意図が伝わらないならまだしもそうでない場合に不自由する事ってあるの? --  &new{2012-11-26 (月) 19:26:17};
---あんまりにもくだらない議論なので、ブレイブ・ワイズの効果判定部分を修正するついでに、当たり障りのない文章に変更しました --  &new{2012-11-26 (月) 21:20:04};
---↑7実際に検証してみるとウォンドの法撃爆発にも乗っちゃったんだよ。TeサブFiでチェイスとるのは既に鉄板みたいな流れになってる。
ここで検証もなしに断言してたら、この発見はもっと遅れていたかもしれない。 --  &new{2012-12-10 (月) 12:11:53};
-雑魚戦はラムダハイペリオンなどを使う方がいい、Fi武器じゃあまりにも範囲に乏しい --  &new{2012-11-30 (金) 07:23:19};
--ダブセギアからのトルネで結構暴れられると思うけどな。 --  &new{2012-12-04 (火) 04:28:09};
---同感。ギア3の鎌鼬なら結構範囲でかいし。2でも十分。 --  &new{2012-12-25 (Tue) 21:12:55};
---ギアが無習得な場合とギアゲージが貯まっていない状況も考慮しようね。
といってもサイコクラッシャーで逃げながら攻撃するのも一つの手段だが。 --  &new{2013-03-12 (火) 14:20:39};
---今は各種ギアの習得が容易になってるから、真っ先にダブセギアを習得してFiのメイン武器にするってのも手だろうね。 --  &new{2013-04-18 (木) 10:36:42};
--ゾンディールからのデッドリーやトルダンはオススメ、サブTe用だけどね --  &new{2013-04-12 (金) 08:10:05};
-ブレイブもワイズもフューリーみたいに高Lvでデメリット減るようにしてくんないかなぁ
Fiサブの遠距離クラスなら関係ないんだろうけど、肝心のFiメインだと密着しなきゃいけないから割と前後逆になりやすくて困る
Fiメインっていうか主にツインダガーで打ち上げた時の事なんだけどさ
空中でもっと細かく移動出来るなら別なんだけどなー --  &new{2013-07-18 (木) 16:19:53};
--スタンス5のSアップ10で気楽にやる --  &new{2013-07-22 (月) 19:18:56};
--気持ちはわかるけど要望を送るしかないよ。 --  &new{2013-07-31 (水) 02:37:21};
-最近チェイスいらないような気がしてきた.雑魚は状態異常なる前に死ぬし,ボスは状態異常ならないし...ロックベアとキャタくらいしか役にたたないうえに,状態異常使い分けしないといけないし...打撃UPのほうが安定する気がしてきたわ --  &new{2013-07-31 (水) 05:22:32};
--ステップ系が切れるのならPPスレイヤー全振りでもいいかもしれないです。固定値上昇とはいえ打撃・射撃+200ですからチェイスよりは対応できると思います。 --  &new{2013-07-31 (水) 13:46:26};


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