Comments/パルチザン のバックアップ差分(No.13)
[[パルチザン]] -現在ガードの発生が一番早いのはパチルザンです。 ザウータンに近付き岩連続2回攻撃を2回ともジャストガードできます。 ソード、ワイヤードランスでは何度やっても2回目の攻撃を食らいました。 -- &new{2012-08-06 (月) 03:52:38}; --それは発生が早いのではなく、ガード解除硬直(モーション)が短いだけです。 ちなみに、パルチザンは空中でなら通常攻撃やPAのほとんどのタイミングでキャンセルガードを挟むことができます。 キャンセルダッシュについては地上と同様にほぼいつでも挟めます。 -- &new{2012-08-07 (火) 22:23:52}; -パルチって防御面で見ると優秀だが攻撃面でみるとソードに大きく劣るよな ボスにパルチ使ってる奴いるけど撃破までに時間かかりすぎ -- &new{2012-08-07 (火) 15:39:36}; --ほとんどのPAをキャンセル出来るから、本当に防御面で優秀なんだよ。 レインやトリックは射程もあるしで、慣れないボスに使うのに最適だから、火力の低さに経験の不足も重なって遅延の要因として考えられる。 安全に倒したいか、ワイルドに倒したいか、人のプレイスタイルにもよるところだからあまり悪し様に言うべきではないがな。 -- &new{2012-08-07 (火) 20:18:45}; --まぁソードはギアがないと少々不安というか、あって初めて100%というか。 そういう意味でパルチザンはギアへの依存度が低く「扱いやすい」って評価もできる。 -- &new{2012-08-08 (水) 08:53:00}; --ただ、攻撃面をフル活用しようとするとギアの維持やら舞いやらで果てしないというね・・・ 手数でも攻めなきゃあかんし -- &new{2012-08-08 (水) 11:47:02}; --対多数でなければ無理してギア溜める必要もないような? -- &new{2012-08-08 (水) 15:17:34}; --挙動運もあるけどスノウ夫妻にパルチだと5分、ソードだと4分程だった。 でもパルチは弱点当てやすく部位破壊しやすいし、PTプレイでのボスは悪くないと思うよ。 -- &new{2012-08-09 (木) 03:08:49}; --結局はプレイスキル。パルチで一撃が軽くても被弾やダウンのリスクを抑えて手数を増やすか、ソードで重い一撃を入れる代わりに被弾やダウンのリスクを上げるか。 ただPTだとタゲも分散するのでソードの方が活躍しやすいかもしれない。 そうするとパルチはソロ向けの傾向はあると思う。 -- &new{2012-08-15 (水) 00:49:58}; ---ソードの方がソロ向けな気がする。というか楽って言ったほうがいいかな。 タゲがこちらに向いていればJGしやすいし次の行動が読めるため弱点にソニック等やりやすい。 逆にPTでタゲが来なかった場合、結構シビアな判定のソニックを弱点に当てることが難しい時もあり、ライジングも関係ないところに吸われることが多い。 一方でパルチは何故か弱点へ吸われるトリックレインがあるため狙いが適当でも ある程度のダメージが見込められる。部位を破壊するとき4人だと火力過多だから関係ないところに当たり辛いって所も大きいかも。 まあどちらにせよ使い手次第だとは思うし好きなほう使えばいいんじゃないかな。 -- &new{2012-08-15 (水) 05:00:46}; ---そういうのは他を否定しない形でまとめて本文に記載してください。 -- &new{2012-08-15 (水) 20:56:42}; ---「弱点へ吸われるトリックレイン」ってどっち? -- &new{2012-09-15 (六) 22:25:18}; -より抽象的な表現に変更されていたので修正しました。 -- &new{2012-08-19 (日) 20:20:49}; -ふと思ったんだが、トリックレイヴやスピードレインは弱点部位に当たりやすいんだよね…? サブクラスをレンジャーにしたら火力結構上がるんじゃない? -- &new{2012-09-26 (水) 20:50:24}; --それは悲しいな。WHAは射撃限定だ。 -- &new{2012-09-27 (木) 19:50:59}; ---そ、そうだった!? -- &new{2012-09-27 (木) 20:02:19}; -ガードよりステップ回避を勧められてるが、ジャンプキャンセルガードならソードよりガードキャンセルできない時間が短いよな。多少の慣れが要るがソードよりもガード有効に使いやすい感がある。 -- &new{2012-10-29 (月) 07:32:24}; -「通常攻撃や「舞」はガードキャンセル可能だが、PAは総じて不可能。」でも「ジャストガードとの相性は比較的悪い方。」ではありません -- &new{2012-11-18 (日) 02:51:41}; --たしかに地面ではPAはガードで直接キャンセルは不可能ですけど、ジャンプでキャンセルできます。そして、ジャンプ中で即ガードができます。地面PA中でジャンプとガードを同時に押すと、即ガードになります、少々上昇しますけど・・・移動や攻撃に支障がありません。実はJGとの相性がソードに全然負けません。また、空中PAはそのまま即ガードができます。雑談ですが、通常攻撃もこの方法で直接ガードより早くガードできます。 -- &new{2012-11-18 (日) 02:57:14}; -新PAのおかげで今Huで一番使いやすい武器になってると思うスライドエンドなんかはハンド戦で使いやすいし時期的にも合ってるなあ。 まあ、ダメージ期待するなら癖はあるけどランスか…なんかソードがどんどん半端な印象になっていくな… -- &new{2012-12-27 (木) 05:46:32}; --パルチは状況を選ばず使えるおかげで便利なんだけど、いかんせんアサルトもスライドもディスク掘るのが異常に大変なのが難点やね。持ってるやつらが滅多に出てこないから困る。 -- &new{2013-04-26 (金) 23:30:07}; --と、言ってもランスは癖にリスクが付きまとうからある程度調整出来るソードは半端と言うよりは融通が利くといったほうがいいかもしれませんな。 -- &new{2013-04-30 (火) 01:55:53}; -ガードの発生が遅いってのがさっぱり実感出来ないんだが、発生フレームとか検証してるサイトってある?ちなみにこれって攻撃をガードでキャンセル出来ないってのとは別の意味でいいんだよな -- &new{2013-05-09 (木) 00:05:36}; --ソード使ってみて比べてみ -- &new{2013-05-14 (火) 01:13:40}; ---変わんねーよ。ていうかどのタイミングからガード判定が発生してるかなんて見た目じゃわからないから検証しようがない。最初に書いた奴は何を考えてガードが遅いなんて断言したんだか -- &new{2013-05-21 (火) 01:07:57}; ---地上通常攻撃2発目と3発目をガードでキャンセルしてみるといいよ。あと各PAはガードで中断出来ないから。 -- &new{2013-05-25 (土) 23:05:26}; ---どちらかというと、ガードでキャンセルできないから発生が遅いっていうことでは? -- &new{2013-05-28 (火) 03:33:48}; ---キャンセルタイミングが遅いとガード自体の発生が遅いとじゃ全然別の意味だろうが。日本語不自由なやつだらけで困るわ。 -- &new{2013-05-29 (水) 01:15:45}; -「Hu武器のどれか1つを優先して使いたい」と聞かれたら俺はパルチを推す。ワイヤーのPAはクセが強いし、ソードは瞬発力はあっても雑魚戦に向いてないからね。でも、主力PAのディスクを掘るのがきついんだよなぁ -- &new{2013-05-21 (火) 11:32:45}; --たしかに扱いやすさはダブセと同様随一だしね。盾持ち相手みたいにリーチが仇になりやすい敵はともかくボス戦、集団戦と状況選ばないし。 -- &new{2013-05-25 (土) 23:09:43}; --武器が安く、扱い易いPAが揃ってる 問題は強さを求めると急に敷居が高くなる事 -- &new{2013-06-06 (木) 18:37:11}; |