Comments/パルチザン のバックアップソース(No.1)
[[パルチザン]]

-現在ガードの発生が一番早いのはパチルザンです。
ザウータンに近付き岩連続2回攻撃を2回ともジャストガードできます。
ソード、ワイヤードランスでは何度やっても2回目の攻撃を食らいました。 --  &new{2012-08-06 (月) 03:52:38};
--それは発生が早いのではなく、ガード解除硬直(モーション)が短いだけです。
ちなみに、パルチザンは空中でなら通常攻撃やPAのほとんどのタイミングでキャンセルガードを挟むことができます。
キャンセルダッシュについては地上と同様にほぼいつでも挟めます。 --  &new{2012-08-07 (火) 22:23:52};
-パルチって防御面で見ると優秀だが攻撃面でみるとソードに大きく劣るよな
ボスにパルチ使ってる奴いるけど撃破までに時間かかりすぎ --  &new{2012-08-07 (火) 15:39:36};
--ほとんどのPAをキャンセル出来るから、本当に防御面で優秀なんだよ。
レインやトリックは射程もあるしで、慣れないボスに使うのに最適だから、火力の低さに経験の不足も重なって遅延の要因として考えられる。
安全に倒したいか、ワイルドに倒したいか、人のプレイスタイルにもよるところだからあまり悪し様に言うべきではないがな。 --  &new{2012-08-07 (火) 20:18:45};
--まぁソードはギアがないと少々不安というか、あって初めて100%というか。
そういう意味でパルチザンはギアへの依存度が低く「扱いやすい」って評価もできる。 --  &new{2012-08-08 (水) 08:53:00};
--ただ、攻撃面をフル活用しようとするとギアの維持やら舞いやらで果てしないというね・・・
手数でも攻めなきゃあかんし --  &new{2012-08-08 (水) 11:47:02};
--対多数でなければ無理してギア溜める必要もないような? --  &new{2012-08-08 (水) 15:17:34};
--挙動運もあるけどスノウ夫妻にパルチだと5分、ソードだと4分程だった。
でもパルチは弱点当てやすく部位破壊しやすいし、PTプレイでのボスは悪くないと思うよ。 --  &new{2012-08-09 (木) 03:08:49};
--結局はプレイスキル。パルチで一撃が軽くても被弾やダウンのリスクを抑えて手数を増やすか、ソードで重い一撃を入れる代わりに被弾やダウンのリスクを上げるか。
ただPTだとタゲも分散するのでソードの方が活躍しやすいかもしれない。
そうするとパルチはソロ向けの傾向はあると思う。 --  &new{2012-08-15 (水) 00:49:58};
---ソードの方がソロ向けな気がする。というか楽って言ったほうがいいかな。
タゲがこちらに向いていればJGしやすいし次の行動が読めるため弱点にソニック等やりやすい。
逆にPTでタゲが来なかった場合、結構シビアな判定のソニックを弱点に当てることが難しい時もあり、ライジングも関係ないところに吸われることが多い。
一方でパルチは何故か弱点へ吸われるトリックレインがあるため狙いが適当でも
ある程度のダメージが見込められる。部位を破壊するとき4人だと火力過多だから関係ないところに当たり辛いって所も大きいかも。
まあどちらにせよ使い手次第だとは思うし好きなほう使えばいいんじゃないかな。 --  &new{2012-08-15 (水) 05:00:46};
---そういうのは他を否定しない形でまとめて本文に記載してください。 --  &new{2012-08-15 (水) 20:56:42};
---「弱点へ吸われるトリックレイン」ってどっち? --  &new{2012-09-15 (六) 22:25:18};
-より抽象的な表現に変更されていたので修正しました。 --  &new{2012-08-19 (日) 20:20:49};
-ふと思ったんだが、トリックレイヴやスピードレインは弱点部位に当たりやすいんだよね…?
サブクラスをレンジャーにしたら火力結構上がるんじゃない? --  &new{2012-09-26 (水) 20:50:24};
--それは悲しいな。WHAは射撃限定だ。 --  &new{2012-09-27 (木) 19:50:59};
---そ、そうだった!? --  &new{2012-09-27 (木) 20:02:19};
-ガードよりステップ回避を勧められてるが、ジャンプキャンセルガードならソードよりガードキャンセルできない時間が短いよな。多少の慣れが要るがソードよりもガード有効に使いやすい感がある。 --  &new{2012-10-29 (月) 07:32:24};

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