Comments/バレットボウ のバックアップソース(No.14)
[[バレットボウ]]

-ガンスラッシュの銃モードで代用した方が使える、そんな武器 --  &new{2013-07-20 (土) 13:38:38};
--ボス:弓 雑魚:ガンスラ で安定 --  &new{2013-07-22 (月) 03:31:23};
--そんな君らはブレイバー使う意味ないでしょうに、どうせボスよりザコのが狩る数多いんだから --  &new{2013-07-22 (月) 12:29:05};
--弓は近接戦でジャンプ攻撃してHS狙い ノンチャとチャージ攻撃(PA含む)を使い分けると強いよ --  &new{2013-08-28 (水) 22:44:33};
--今でこそ強い弓やカタナも普及したし強いPAも出たけど、実装当初は弓もカタナも微妙だったからねえ。技量高めだからガンスラは早めに強いもの装備出来たし。 -- [[木主]] &new{2014-03-13 (木) 14:34:24};
-カミカゼはホールドなしでもちゃんと2hitしてるから威力は変わらない ヒットストップが消えるだけ --  &new{2013-07-22 (月) 17:43:00};
-ビックヴァーダー戦において、コアにチャージした通常攻撃を入れた時、PPが50~70ぐらい回復。これってほかのエネミーでも弱点に当てたらなるのか?
ランチャーやカタナで試したが、PP回復量は変化せず --  &new{2013-07-22 (月) 23:37:23};
--アタックPPリストレイト10取って、チャージラピッド全弾命中すれば理論的にPPは60回復するようだけどそれじゃなくて? --  &new{2013-07-26 (金) 04:27:57};
--ほんとだ.一気に50,60くらい回復したwなんだこれ?バグかな?ヴァーダーだけなる. --  &new{2013-07-27 (土) 06:51:42};
-チャージカミカゼは突進速度と誘導限界の関係で、敵との位置関係次第では敵の周りをぐるぐる回って刺さらないという現象がおきてしまう。 あとはチャージ問わず壁際の敵にささらないことが多いのも注意するべきか --  &new{2013-07-24 (水) 15:56:43};
--チャージなしでJAで弱点へ連発すると全クラス中でも屈指のDPSって事も重要かな? --  &new{2013-07-25 (木) 09:36:07};
--肩越だと誘導しない。アサギリレンダンも誘導しない・・ --  &new{2013-08-24 (土) 22:02:29};
-カミカゼはDPS低いのさえなんとかなれば使えるんだけどなぁ・・ --  &new{2013-07-25 (木) 22:15:35};
--ノンチャでJA連射オススメ --  &new{2013-07-29 (月) 13:32:55};
-弓はロックオンあんまり当たらんから肩越しでプレイヤースキル問われるところだけが問題じゃないか? --  &new{2013-07-26 (金) 21:41:56};
--肩越しでもランダムで弾がばらけるからあんまり意味がない、小型は相手はきついね --  &new{2013-08-23 (金) 02:29:00};
---小型はノンチャージのJAカミカゼ一発で倒せるけど、一匹しか相手できないからねぇ 大人しくガンスラ持つのがベターだと思う。カタナ使うのも手だけど、ガンスラより雑魚戦に強いのかと聞かれるとNOかな。 --  &new{2013-08-24 (土) 08:56:40};
---カタコン中に限ってはカタナの方がガンスラより上かな。使えないときはガンスラでokだけど敵の分布次第なのでそこも使い分けかと --  &new{2013-08-24 (土) 17:14:36};
---とりあえず多人数マルチで前方に沸いた敵を蒸発させるだけならアディでいいな。大集団にぐるっと囲まれた時や、HSしにくい敵がいたりしたらカタナの出番。一応弓も雑魚に使えるけど、やっぱ弓の真価は対大型ね。 --  &new{2013-08-25 (日) 23:13:12};
-実装前はカタナはボス戦向きで弓は雑魚戦向きだと皆が思っていたら現実は真逆だったというよくわからないオチがついたな。カタナの不遇っぷりはなんとなく予想はしてたけど… --  &new{2013-08-26 (月) 05:03:41};
--刀のほうがボス向きと考えられるからね。イメージだろ?と言われたら否定はしないけど、実装前のプレイ動画でJGによるカウンター・能力上昇などがあったからボス向けだが雑魚も範囲PAで倒せるって感じに思えたでしょう。 --  &new{2013-08-29 (木) 05:38:46};
--プレイヤーの期待を裏切るのがSEGAの得意スキル --  &new{2013-08-29 (木) 08:00:54};
---そろそろ「良い」意味で裏切られたいわ。 --  &new{2013-08-29 (木) 15:35:10};
---「良い」意味の裏切りを期待するのはいいけど、妄想乙で終わるな --  &new{2013-08-31 (土) 07:58:24};
---斜め上といわれ続けるのは伊達じゃねぇんだぜ・・・。 --  &new{2013-08-31 (土) 13:39:50};
---斜め上どころか後ろだよな --  &new{2013-09-01 (日) 18:09:53};
-ラピッドシュートアップ1&2にSP10をつぎ込むか、射撃アップ1にSP10をつぎ込むか、悩ましいな。プラスされる数値だけ見れば、ラピッドシュートアップなんですが。 --  &new{2014-03-07 (金) 10:51:22};
--あのな、他の全てのクラスのスキルにも言えることなんだけど、攻撃力を直接上げるスキルは上昇値が超高い場合を除いて微妙なんだよ。このさきレベルキャップが増えて基本射撃力が1000くらいになったら50や100上がっても誤差だけど%で20%とか上がったら強いだろ。つまりそういうこと。消費するSPとも相談するといい、ちなみにラピッドシュートアップは1振りがSP効率良いと思う。 --  &new{2014-03-26 (水) 02:40:02};
---追記:さっき書いた理論でいくと射撃アップ1は0振り、つまり取らないことが最適解だと思う。貴方が挙げている2つのスキルよりもスタンスやラピッドシュートマスタリーを優先することをオススメする。もっとも、使いたい武器が装備条件高すぎてレベルキャップになっても装備できないとかだったら射撃アップ1を取るのは仕方ないかもしれないが基本それ系のすきるはあまり取らないほうが良い -- [[小木主]] &new{2014-03-26 (水) 02:43:00};
---いやここで問題にすべきはラピシュ中にしか上がらないラピシュアップか常時上がってる射撃アップどちらがいいかってところだろ。ブレイバー使ってるならスタンスどっちかはとってるし弓特化ならマスタリは全部ふってるのが普通だ。 --  &new{2014-04-03 (木) 21:19:30};

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