Comments/ハンター/アンケート のバックアップ(No.9)

ハンター/アンケート

  • 最前線で戦闘するHuにとってジャストガードは生命線。ギリギリまで張り付いて攻撃できるから総火力も向上する。 -- 2012-10-02 (火) 15:45:36
  • ステップアタックは短時間での火力底上げになって便利。攻撃モーションはかなり短いし、最初にセットしたPAをJAで出せるのはでかいと思う。 -- 2012-10-05 (金) 09:12:33
  • ステップアタックは範囲が狭いからソードには不要と思っていたけど、実際に使ってみると素早い踏み込みの攻撃から相手をノックバックしつつ一撃目に繋げるのでソードの攻撃範囲の狭さと攻撃速度の遅さを両方いっぺんに解消できる感じ。ギア回収率も良くなるけど、それがおまけに感じるほど。
    ジャストガードもソード専用と割り切っていたけど、実はワイヤードでも防御に移る速度は遅くない。回避と防御の選択をしながらアウトレンジから戦えるって認識したら立ち回りが楽になった。
    前提で取れるステップアドバンス3の回避時間の長さもあわせて、ステップアタックとジャストガードはHuの鉄板スキルだと思った。これだけでHuのアクションが輝いて見える。 -- 2012-10-09 (火) 00:30:38
  • 投票形式に疑問があります。現在の仕様ですと48時間ごとにいずれか1つしか投票できないため、数ある有用スキルの中でもさらに選りすぐって投票しなければならず、スキル構成の参考というよりは、個々のスキルの有意性のアピールにしかならない気がします。
    それよりも、取得しているスキルとそのLvを一括ですべて投票する形式でアンケート化したほうが、新規プレイヤーのスキル構成の参考になりやすいのではないでしょうか。
    例えばジャストリバーサルは自分は真っ先に取得したいスキルですが、地味なスキルなためもあってかこのアンケートでは1票も入っていません。
    また、オートメイトハーフラインなどは取得lv10以外では補助程度にしかなりませんが、このアンケートでは何Lvまで取っている人が多いのか分かりません。
    実際には、「各ギア・ジャストガード・ジャストリバーサルをすべて取得している人」と、「そのうちのいずれかを切ってオートメイトLv10を取っている人」とで大体分かれているのではないかと思います。
    そうした取得傾向もあわせて全体が分かるようになれば、主観的な印象にならずに実質的な人気スキルを明らかにすることができ、便利だと思います。
    もっとも本日のUDでlv50が解放され、スキル取得には余裕が出てくると思われますが。レベル上げに掛かる時間を考えれば、どのスキルを優先的に取得しておくべきかはなおも重要な情報だと思います。 -- 2012-10-10 (水) 01:17:34
    • 君が指摘している点、もといこのアンケートのダメさ加減はもっともだが、君の望んでいる形にも無理がある。アンケート自体が無用の長物。削除を前提に考慮。 -- 2012-10-10 (水) 01:58:17
  • 正直JGあればオートメイトいらないと思う。その分他のスキルにふっていいとおもう -- 2012-10-12 (金) 03:14:16
    • ソードをメインに使ってる人ならオートメイトの恩恵はあまりにも少ないよね。自分はソードそんなに使わないけど使う度にジャストガードの鉄壁ぶりに汁が漏れる -- 2012-12-08 (土) 10:33:39
  • 正直言ってステップアタックだけでいいというぐらい役に立つ。特に大剣は一番使いやすいと思う。 -- 2012-10-12 (金) 23:10:46
  • スキルシミュの結果URLをコメントに貼り、それを見ている全員で査定し、
    「ベタ、安定したスキル振り」「極端なスキル振り」「ネタっぽいスキル振り」
    といった項目で分けるのはどうでしょう。
    似たようなものは査定の段階で排除されますし、独特な、面白いスキル振りが見れたら楽しいとおもいます。
    ・・・こういう方式を取ると、「俺の歌を聴けェ!!」みたいな人が少なからず出てくるとも思いますが・・・;

この場合問題は、サブクラスの実装によって、そっちのツリーも影響してくるという事ですね。 -- 2012-10-17 (Wed) 15:03:38

  • ジャストガードはいいですよ 慣れれば案外簡単に無効化出来ます タイミングもそれほどシビアではないですし 回避だと落ちてしまうやステップアタックが発動してしまうのが嫌などで使い勝手いいです -- 2012-10-31 (水) 05:10:00
    • ジャストガードのいいところはダメージ判定の長い攻撃に有利なこと。数秒ダメージ判定が発生し続ける攻撃を無効化できるので相手によっては連続攻撃のチャンス。 -- 2012-12-22 (土) 17:15:18

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