Comments/ジェットブーツ のバックアップの現在との差分(No.8)
[[ジェットブーツ]] -高速移動方です。 ステップ→テクニック→ステップ→……と、超高速で繰り返すだけです。 ただし、テクニックをPP消費の少ないものにしないと、一瞬でPPが無くなります。 スキルとテクカク・潜在を用いて極限までPP消費を減らした暁には、追いつく者は居なくなるでしょう。 -- &new{2014-09-09 (火) 17:43:53}; -グランウェイヴ→派生デバンド→ストライクガスト(チャージ)→二段ジャンプ(足元爆破)→ストライクガスト(発動)→派生シフタ このコンボ(って程でもないが)だとデバンドを受けながらチャージしデバンド終わる頃に派生シフタが発動できるので戦闘と補助が両立しやすいかと。 -- &new{2014-09-15 (月) 19:07:28}; -高速移動方です。ステップ→テクニック→ステップ→……と、超高速で繰り返すだけです。ただし、テクニックをPP消費の少ないものにしないと、一瞬でPPが無くなります。スキルとテクカク・潜在を用いて極限までPP消費を減らした暁には、追いつく者は居なくなるでしょう。 -- &new{2014-09-09 (火) 17:43:53}; -グランウェイヴ→派生デバンド→ストライクガスト(チャージ)→二段ジャンプ(足元爆破)→ストライクガスト(発動)→派生シフタ このコンボ(って程でもないが)だとデバンドを受けながらチャージしデバンド終わる頃に派生シフタが発動できるので戦闘と補助が両立しやすいかと。 -- &new{2014-09-15 (月) 19:07:28}; -ブーツ装備時に敵をロックオンして戦うとカタコンの如く若干吸い付く事があるな。気のせいかもしれないが上下にも吸い付いた気がする。 -- &new{2014-09-16 (火) 17:12:05}; -↑少しサーチ移動しますね。気のせいじゃないと思います。 靴はテクターメインで使用すると補助強化が適用でき、エレメントウイークも確実に乗せられる。装備条件にもやさしい。 --カルターゴの弱点とかヴォルドラの背中とか色々試した結果、上下には吸い付かなかった。ジャンプか高台に乗って縦軸の位置合わせしないと狙った場所に届かなかった。 -- &new{2014-10-10 (金) 17:13:18}; -↑少しサーチ移動しますね。気のせいじゃないと思います。靴はテクターメインで使用すると補助強化が適用でき、エレメントウイークも確実に乗せられる。装備条件にもやさしい。 機動力と範囲を補えるし、補助テクを派生で出すとすると数多シフタのデメリットも無視できる。おすすめです。 -- &new{2014-09-21 (日) 11:30:02}; --ただTe装備可能で現状のSHあたりでも通用するブーツはバイオ武器しかないのがネックと言えばネック。それでも「戦いながら支援できる」のは非常に強烈だが。アンガル付いたりで技量値跳ね上がったブーツがあるならクラフトでTe装備可能を狙うのもよし -- &new{2014-09-22 (月) 11:08:55}; -おお、いつの間にか結構出来てる。編集者さんお疲れ様です。 -- &new{2014-09-25 (木) 10:29:35}; -テクニック使用時に地上でチャージを開始してジャンプで敵の真上に重なるぐらいまで接近、 そこから二段ジャンプで敵にダメージを当ててからテクニックを使用するとチャージ時間の無駄を減らす事が出来ます。 -- &new{2014-09-28 (日) 05:02:01}; -テクニック使用時に地上でチャージを開始してジャンプで敵の真上に重なるぐらいまで接近、そこから二段ジャンプで敵にダメージを当ててからテクニックを使用するとチャージ時間の無駄を減らす事が出来ます。 -- &new{2014-09-28 (日) 05:02:01}; --追記、ギアが溜まってる前提です。 -- &new{2014-09-28 (日) 05:04:53}; -通常攻撃にも派生があるって周知の事実?PPがモリモリ回復していくから他打撃では考えられないレベルでブーツオンリーPAぶっぱしまくれる -- &new{2014-10-04 (土) 06:44:45}; --最近Bo始めたばかりだから知らなんだ。まだ色々ありそうねこのクラス。 -- &new{2014-10-04 (土) 21:12:16}; --意外とそれ知られてないんだよね。知ってるのと知らないので天地の違いがあるほどの回復量なんだが。後で追記してみる。 -- &new{2014-10-05 (日) 12:07:37}; ---PAとギアのところ追記してきた。間違いがあったら修正お願いします。 -- &new{2014-10-05 (日) 12:50:57}; ---PAじゃない・・武器アクション -- &new{2014-10-05 (日) 12:51:09}; ---ついでにPAも加筆させてもらった。と言っても内容の補足程度で、派生とPAの内容を別に分けてみたんだがどうだろうか。 -- &new{2014-10-05 (日) 14:07:53}; --"PPがモリモリ回復していく"のを知らずに使ってましたわ。PAが撃てない(PPがそこをついた)時に、雑魚相手にコンボ(通常→武器アクション)をかましながらPP回復を待ってたんだけど、ダメージが低いから軽視してたなあ。でも、よく使ってるんだけどね。 -- &new{2014-10-22 (水) 02:48:34}; -ブーツの属性強化する意味があるのか知りたいんだけどメインFoのエレコン以外に意味ある? -- &new{2014-10-11 (土) 06:38:00}; --ブーツの属性付与って、武器属性値自体は強化しないんじゃなかったっけ?属性50と属性30じゃ武器威力基準で20%も数値違うんだから、むしろ挙げない理由が思い当たらんが。 -- &new{2014-10-12 (日) 04:09:38}; --たとえ属性付与が50固定だとしても、一般的には光ブーツ+マップに合わせた付与(浮上なら氷)で戦うんだから、対ダーカー時に属性破棄した際に戦力低下するだろ -- &new{2014-10-24 (金) 11:00:00}; --付与したときの威力に差がでますし、メインTeでエレメンタルウィークヒットとの相性が抜群です。 -- &new{2014-10-29 (水) 02:20:30}; -敵をロックした状態でのステップアタックすると追尾が異常なまでに伸びる。歯医者眷属の柱→柱までの移動が3ステアタで到達可能。武器収納をしなくていいのでかなり早い。エルダー腕では背面コアへの攻撃も同様で追尾が伸びるので鬼ごっこ時間が少なくていい。ぜひ試して欲しい。 -- &new{2014-10-29 (水) 02:12:41}; --上のコメントの枝木にしとくべきでしたね。ごめんよ(´・ω・`) -- &new{2014-10-29 (水) 02:26:38}; -テクの威力ほとんどでないしテクは補助目的にしてスイッチ使っての打撃特化のほうが火力でるね。ポイント余るしフィーバーもとっておいてその間だけDB使うのもいいし -- &new{2014-11-15 (土) 17:15:19}; --打撃向き/打撃盛りのキャラならスイッチストライクを使用しないと火力が出ないってだけの事。JBで火力を出すにはPA主体で戦うスタイルであり、法撃盛りで通常攻撃やPAの威力が出るのがJBの本来。 -- &new{2015-03-06 (金) 08:20:58}; -いっそ対雑魚はブーツ、対ボスはフィーバーDBってわけてもいいんじゃないかな -- &new{2015-01-07 (水) 17:16:54}; -テクターバウンサーなら、クラフト特化させると強い。確か双方のスキルにクリティカル率上げるのが何項目かある。全部あげれば、たしか70%ぐらいはクリティカル率上がるはず。もちろんアクティブスキルも含めるから一時的ではあるが。支援をトップクラスにできて、火力も及第点には十分届くはずだ。 -- &new{2015-04-15 (水) 22:14:51}; --Teだとシフクリの20%しかないぞ。クリティカル目当てならHuFiBrのスタンスクリティカルに頼るほうがよくね。特にFiBoならクリスト込みで40%上がってダメージボーナスもあるし。TeBoは支援とテク火力、それとPP回復力がある構成であって、クリティカルやクラフトの運用を重視するものではないよ。あと改行をやめよう -- &new{2015-04-16 (木) 11:01:35}; ---木主は「TeBoなら」と言ってるので、シフクリ+エレSクリ+クリフィでスキルによるクリティカル上昇は75%になる。それに「Te」 -- &new{2015-04-19 (日) 08:07:37}; -途中送信すまん で、木主はあくまで「TeBoで使うなら」という前提の元、話しているのであって「クリティカルを主軸にした構成」を持ち出してくるのはおかしい。 -- &new{2015-04-19 (日) 08:13:17}; --そもそもTe装備可のJBって尖った潜在の物ばかりだから、クリティカル抜きにしてもクラフト武器使った方が無難なんだよね。実際、賢闘JBをクラフトして使っているTeBo使いは結構見かける。 -- &new{2015-04-19 (日) 15:01:53}; -JBコメント内の改行を削除しました。 -- &new{2015-09-28 (月) 00:07:16}; -シフタ・デバンド・レスタ・アンティ以外のテクニックをチャージすることでそのテクニックの属性を武器に付与出来る。 って書いてあるけど、普通にレスタデ属性付与できるけどww今更ながら覗いてみたらそんな感じになってたから編集できる人よろしく -- &new{2015-10-31 (土) 17:10:46}; --できねーしw -- &new{2015-10-31 (土) 17:37:39}; --検証してからそういうこと言ってな~確かに素の属性を光にするケースが多いから勘違いするのは仕方ないけどなw -- &new{2015-11-13 (金) 02:10:12}; --枝1ではないが編集できる人なんで、闇ブーツと無属性ブーツで検証したよ。レスタで属性付与はできない。ただしギアは溜まるんで、その辺で勘違いしたのかな? -- &new{2016-03-11 (金) 01:04:41}; --今更だけど、そもそもレスタで付与されないように『してある』んだと思う。回復のためにシフタ撒く度に属性書き換えされてたら不便すぎるからね -- &new{2016-05-24 (火) 19:23:49}; --出来ねーよアホw どうせ元の属性が光だったとかだろ ちなみに初心者には勘違いしてるやつ多いが「属性付与していないブーツは無属性」ではなく「属性付与していないブーツの属性は武器自身の属性」だからな -- &new{2016-05-31 (火) 22:14:32}; --この木煽り多くねえか -- &new{2016-07-10 (日) 08:57:55}; ---まあ、木主の口調もあれだから、多少はね? -- &new{2016-12-15 (木) 14:46:58}; -ジェットブーツを装備したら攻撃力ではなくて法撃力があがるけど、 スイッチストライク使用時はその分の法撃力ってダメージには加算されない? -- &new{2016-09-03 (土) 23:52:50}; -エレバ無しで2段ジャンプエフェクトに状態異常付与効果あるの確認してきたんだけどエレバで確率上がるんかな -- &new{2016-09-22 (木) 13:51:23}; -かっこいいし好きだが如何せんPAが少ないよな(´・ω・`) -- &new{2017-03-26 (日) 15:51:49}; |